CN104683785B - 基于裸眼3d技术的实时插播3d文字的方法 - Google Patents

基于裸眼3d技术的实时插播3d文字的方法 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种基于裸眼3D技术的实时插播3D文字的方法,方法步骤如下:生成相应的文字并将文字生成图片;获取要显示区域的宽高和坐标值;按照显示区域的宽高对文字图片进行缩放;按照规定的视点数渲染出其他视差图;计算出视差图排列表;获取显示区域对应的视差图排列;合成裸眼3D显示图像;将合成好的图像的背景替换为显示的背景进行融合并显示出来。与现有技术相比较,本发明是通过裸眼3D技术,动态实时的显示需要插播的文字或时间等,然后融合到当前显示的背景当中,其原理是将需要插播显示的文字生成相应的图片,将图片按照裸眼3D显示技术合成裸眼3D显示图片,然后将图片的背景替换为当前显示位置的背景,并实时显示。

Description

基于裸眼3D技术的实时插播3D文字的方法
技术领域
本发明涉及一种裸眼3D显示领域及图像处理方法,尤其涉及一种基于裸眼3D技术的实时插播3D文字的方法。
背景技术
随着最近几年裸眼3D技术的发展,裸眼3D显示技术已经开始从实验室走向市场和公众视野,其技术也日趋成熟。由于裸眼3D播放内容与普通视频有所不同,而且目前裸眼3D标准并不成熟,导致其内容的制作和格式各不相同。而且由于其内容制作周期长,制作难度较高,也导致了裸眼3D内容的匮乏。目前的播放内容主要是按照裸眼3D显示技术提前制作好的视频或图片,如果要在视频上实时插播3D文字或时间就显得很困难。
发明内容
本发明的目的就在于提供一种基于裸眼3D技术,能够实现文字实时变换,和背景融为一体,并能显示裸眼3D立体文字效果的实时插播3D文字的方法。
为了实现上述目的,本发明采用的技术方案是:一种基于裸眼3D技术的实时插播3D文字的方法,方法步骤如下:
第一步、创建要显示的文字;
第二步、获取显示区域在规定分辨率下的宽高;
第三步、将文字生成为文字图片;
第四步、将图片缩放成显示区域宽高相等的文字图片;
第五步、按照规定的视点数,用第四步得到的文字图片的图像渲染出相应的视差图;
第六步、按照规定的裸眼3D显示器光栅像素排列原理,生成视差图和排列表;第七步、获取文字图片在规定分辨率下显示位置的坐标;
第八步、按照图像显示位置坐标和宽高,获取排列表中对应位置的排列;
第九步、按照对应区域的排列表和视差图,按照排列表中的视差图像素排列顺序,进行重新排列,获得合成后的裸眼3D显示图像;
第十步、将文字图片的文字背景替换为当前播放的视频或图片背景;
第十一步、将替换背景后的图片放在显示区域进行融合显示。
作为优选,第五步中,结合背景视差的大小,通过对文字在图片上的平移来得到其他视点图像。
作为优选,第六步中,根据光栅相关参数,包括斜率、pitch值和视点数对应的生成视差图排列表。
作为优选,第七步中,图片显示坐标需要获取显示位置左上角像素坐标(X,Y)即可,坐标原点以屏幕左下角的点为起始原点(0,0)。
作为优选,第八步中,按照显示位置的左上角像素坐标,在排列表中找到对应位置,并根据显示图片的宽高获取到对应区域的视差图像素排列表。
作为优选,第十步中,根据显示图片的背景和文字像素值的对比,选定合适的阈值T,再将设定的背景像素值替换为当前播放的视频或图片背景。为了保证文字背景与当前播放的视频或图片背景完全融合,经过计算,阈值T、背景像素值B、文字像素值C和经验值f之间的关系为,T=B-f并且B-C>>f(f=50);或T=B+f并且C-B>>f(f=50)。
与现有技术相比,本发明的优点在于:本发明是通过裸眼3D技术,动态实时的显示需要插播的文字或时间等,然后融合到当前显示的背景当中。其原理是将需要插播显示的文字生成相应的图片,将图片按照裸眼3D显示技术合成裸眼3D显示图片,然后将图片的背景替换为当前显示位置的背景,并实时显示。得到是效果就是文字和背景融合的3D显示效果。并且可以任意编辑需要的文字效果进行裸眼3D显示。
附图说明
图1为本发明的方法流程图。
具体实施方式
下面将对本发明作进一步说明。
实施例:参见图1,一种基于裸眼3D技术的实时插播3D文字的方法,方法步骤如下:
第一步、创建要显示的文字;
第二步、获取显示区域在规定分辨率下的宽高;
第三步、将文字生成为文字图片,将文字图片的背景像素值设置为和文字对比较大的,例如为黑色0或白色255,便于背景融合替换;
第四步、将图片缩放成显示区域宽高相等的文字图片;
第五步、按照规定的视点数,用第四步得到的文字图片的图像渲染出相应的视差图,结合背景视差的大小,通过对文字在图片上的平移来得到其他视点图像;第六步、按照规定的裸眼3D显示器光栅像素排列原理,生成视差图和排列表,根据光栅相关参数,包括斜率、pitch值(光栅上单元间距与像素的比例)和视点数对应的生成视差图排列表;
第七步、获取文字图片在规定分辨率下显示位置的坐标,图片显示坐标需要获取显示位置左上角像素坐标(X,Y)即可,坐标原点以屏幕左下角的点为起始原点(0,0);
第八步、按照图像显示位置坐标和宽高,获取排列表中对应位置的排列,按照显示位置的左上角像素坐标,在排列表中找到对应位置,并根据显示图片的宽高获取到对应区域的视差图像素排列表;
第九步、按照对应区域的排列表和视差图,按照排列表中的视差图像素排列顺序,进行重新排列,获得合成后的裸眼3D显示图像;
第十步、将文字图片的文字背景替换为当前播放的视频或图片背景;
根据显示图片的背景和文字像素值的对比,选定合适的阈值T,再将设定的背景像素值替换为当前播放的视频或图片背景,例如如果按照建议设定的背景像素值255或是0,可将像素值大于200(此时文字像素值必须小于200)或是像素值小于50(此时文字像素值必须大于50)的值替换为对应背景的像素值。
之所以如果背景值设定为255或是0,而阈值却选定为205或50,是因为在文字边缘和背景过度区域,会产生平滑过度,通过计算,过度区域的像素值会分布在背景像素值和文字像素值之间。为了保证背景完全融合,为了保证文字背景与当前播放的视频或图片背景完全融合,经过计算,阈值T、背景像素值B、文字像素值C和经验值f之间的关系为,T=B-f并且B-C>>f(f=50);或T=B+f并且C-B>>f(f=50)。
第十一步、将替换背景后的图片放在显示区域进行融合显示。
通过上述方法步骤,实现本发明动态实时的显示需要插播的文字或时间等,然后融合到当前显示的背景当中。将文字和背景融合的3D显示效果,并且可以任意编辑需要的文字效果进行裸眼3D显示。
以上对本发明所提供的基于裸眼3D技术的实时插播3D文字的方法进行了详尽介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,对本发明的变更和改进将是可能的,而不会超出附加权利要求所规定的构思和范围,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (2)

1.一种基于裸眼3D技术的实时插播3D文字的方法,其特征在于,方法步骤如下:
第一步、创建要显示的文字;
第二步、获取显示区域在规定分辨率下的宽高;
第三步、将文字生成为文字图片;
第四步、将图片缩放成显示区域宽高相等的文字图片;
第五步、按照规定的视点数,用第四步得到的文字图片的图像渲染出相应的视差图,第五步中,结合背景视差的大小,通过对文字在图片上的平移来得到其他视点图像;
第六步、按照规定的裸眼3D显示器光栅像素排列原理,生成视差图和排列表;
第七步、获取文字图片在规定分辨率下显示位置的坐标,第七步中,图片显示坐标需要获取显示位置左上角像素坐标(X,Y)即可,坐标原点以屏幕左下角的点为起始原点(0,0);
第八步、按照图像显示位置坐标和宽高,获取排列表中对应位置的排列,第八步中,按照显示位置的左上角像素坐标,在排列表中找到对应位置,并根据显示图片的宽高获取到对应区域的视差图像素排列表;
第九步、按照对应区域的排列表和视差图,按照排列表中的视差图像素排列顺序,进行重新排列,获得合成后的裸眼3D显示图像;
第十步、将文字图片的文字背景替换为当前播放的视频或图片背景,第十步中,根据显示图片的背景和文字像素值的对比,选定合适的阈值T,再将设定的背景像素值替换为当前播放的视频或图片背景,阈值T、背景像素值B、文字像素值C和经验值f之间的关系为,T=B-f并且B-C>>f(f=50);或T=B+f并且C-B>>f(f=50);
第十一步、将替换背景后的图片放在显示区域进行融合显示。
2.根据权利要求1所述的基于裸眼3D技术的实时插播3D文字的方法,其特征在于:第六步中,根据光栅相关参数,包括斜率、pitch值和视点数对应的生成视差图排列表。
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