CN104717487A - 一种裸眼3d界面显示方法 - Google Patents

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Abstract

本方法提出了一种裸眼3D界面的显示方法。通过编辑界面框架生成了界面的布局,然后在相对应的界面区域内加载图文信息,其次生成整个界面的深度图,再根据深度图信息进行渲染合成生成多视点图像,最后在裸眼显示屏上显示。该方法主要是运用了裸眼立体显示技术和图像化界面设计技术,并配合裸眼显示屏,实现了裸眼3D界面的显示。裸眼3D界面提供了一种全新的极具震撼效果的展示平台,具有比传统3D界面更加真实和生动的三维立体交互体验,让用户得到更加舒适的三维立体影音图文感官享受。

Description

一种裸眼3D界面显示方法
所属技术领域
本发明涉及图像处理技术领域和图形化人机交流领域,尤其涉及一种裸眼3D界面显示方法。
背景技术
随着虚拟环境、增强现实、混合现实以及普适计算等“脱离桌面”技术的出现,3D用户界面的设计和开发已经成为一个重要的研究领域。而在计算机辅助设计、放射治疗、外科手术模拟、科学和信息可视化、游戏和娱乐等领域,正越来越多地用到3D技术。3D UI已经成为当今人机交互研究中最热门的方向之一,是这一领域中的创新前沿。
裸眼3D界面这一新兴的界面设计领域正随着裸眼3D技术的成熟而进入人们的视野当中,相比于传统的3D界面,裸眼3D界面真正实现了三维立体影像。裸眼3D界面具有比传统3D界面更加真实生动的表现力,带给观众更强烈震撼的视觉冲击力。
发明内容
本方法的目的是提供一种裸眼3D界面的显示方法,该方法主要是运用了裸眼立体显示技术和图像化界面设计技术,并配合裸眼显示屏,实现了裸眼3D界面的显示。裸眼3D界面提供了一种全新的极具震撼效果的展示平台,具有比传统3D界面更加真实和生动的三维立体交互体验。
按照本发明提供的技术方案,所述裸眼3D界面显示方法包括如下步骤:
1.设置屏幕相关参数包括光栅参数,屏幕分辨率和立体效果参数。根据用户需要调整图文区域的大小并设置每个区域的播放模式,最后生成裸眼3D界面的布局。
2.编辑好裸眼3D界面布局后,在相关区域加载内容。设置文字的大小字体和页面布局,设置图片的播放序列,设置视频的播放序列和播放窗口大小,其中图片和视频的播放窗口可以设置全屏和非全屏播放模式。
3.通过预置模块生成裸眼界面的深度图信息。将界面区域分成相对应的层数,设置每个深度层对应的背景深度值,然后对区域内图文附加深度信息,最后生成整个界面的深度图。
4.根据界面图形图像和深度图信息进行裸眼渲染合成。通过深度处理技术将整个界面的每个区域分开渲染,最后合成裸眼3D界面的多视点图像。
5.将裸眼3D界面的多视点图像传输到显示屏显示,呈现给用户观看。
本发明所要解决的技术问题:提供一种裸眼3D界面的显示方法。该方法是一种全新的极具震撼效果的展示平台,比传统的3D界面的画面更加细腻柔和,空间感更加真实,让用户得到更加舒适的三维立体影音图文感官享受。
附图说明
下面结合附图和具体例子对本发明作进一步详细的描述。
附图1为一种裸眼3D界面显示方法的流程图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步详细说明。
图1中101是生成界面布局模块。在101模块中设置屏幕相关参数包括光栅参数Slope,Distance,Xoff和Number。Slope,Distance,Xoff和Number参数和裸眼屏幕相关,不同的裸眼显示屏有各自的匹配参数。Slope是裸眼屏幕的光栅斜率,Distance是裸眼屏幕的光栅子像素排列间距,Xoff是裸眼屏幕的光栅子像素横向相对偏移量,Number是裸眼屏幕的最佳视点数。101模块中还可以设置屏幕分辨率和立体效果参数。屏幕分辨率DPI可以根据用户需求任意设置,最高支持1920*1080。立体效果参数Effect是和裸眼效果相关,Effect参数越大出屏感越强舒适感越弱。用户还可以根据需要调整图文区域的大小并设置每个区域的播放模式。图文区域可以设置页面的大小排版和背景,并且可以编辑动态播放或静态播放的播放序列表。设置完所有界面布局后可以保存界面布局,生成最终的界面布局框架模版。
图1中的102是加载图文信息模块。调用101模块中保存好的界面布局框架模版,在相关的区域内加载图像文字信息。文字可以设置字体,大小和排版,图片可以设置显示分辨率。在视频区域加载视频时,需要设置视频格式和窗口大小,在播放列表中可以设置播放模式。加载完图文信息后可以得到最终的裸眼显示界面平面效果。
图1中的103是生成界面深度模块。103模块首先需要对界面布局框架分层,用户可以自定义每个图文区域所在的层数,总层数为N。图文区域的层数序列号决定了每个区域在立体效果中的空间位置,0层在三维立体空间的最出屏位置,N层在三维立体空间的最入屏位置。分配好每个图文局域的所在层数后,对所在层赋深度值,赋值公式Depth(x,y)表示当前像素点的深度值,M是当前区域所在的层数,N是总层数,P(x+δx,y+δy)是当前点距离所在区域中心点的相对偏移值,δx和δy是当前层数中心点的坐标。为所有区域依次赋值后最终生成界面的深度图。
图1中的104是界面渲染合成模块。将102生成的界面图像和103生成的界面深度图通过渲染模块生成多视点图像。渲染参考DIBR(Depth Image Based Rendering)深度图像绘制算法,渲染出符合Number数的多视点图像,再通过多视点图像子像素点映射合成最终的裸眼3D界面。将裸眼3D界面传输到裸眼显示屏上后,用户就可以观看到真实的三维立体界面。

Claims (5)

1.一种裸眼3D界面显示方法,其特征包括:
a.设置屏幕相关参数包括光栅参数,屏幕分辨率和立体效果参数。根据用户需要调整图文区域的大小并设置每个区域的播放模式;
b.设置文字的大小字体和页面布局,设置图片的播放序列,设置视频的播放序列和播放窗口大小,其中图片和视频的播放窗口可以设置全屏和非全屏播放模式;
c.将界面区域分成相对应的层数,设置每个深度层对应的背景深度值,然后对区域内图文附加深度信息;
d.根据界面图形图像和深度图信息进行裸眼渲染合成。通过深度处理技术将整个界面的每个区域分开渲染,最后合成裸眼3D界面的多视点图像;
e.将裸眼3D界面的多视点图像传输到显示屏显示,呈现给用户观看。
2.如权利要求1所述的裸眼3D界面显示方法,其特征为:步骤a设置屏幕相关参数包括光栅参数Slope,Distance,Xoff和Number。幕分辨率DPI可以根据用户需求任意设置,最高支持1920*1080。立体效果参数Effect是和裸眼效果相关,Effect参数越大出屏感越强舒适感越弱。
3.如权利要求1所述的裸眼3D界面显示方法,其特征为:步骤b设置文字字体,大小和排版,图片可以设置显示分辨率。在视频区域加载视频时,需要设置视频格式和窗口大小,在播放列表中可以设置播放模式。
4.如权利要求1所述的裸眼3D界面显示方法,其特征为:步骤c对界面布局框架分层,用户可以自定义每个图文区域所在的层数,总层数为N,对所在层赋深度值,赋值公式:
Depth ( x , y ) = P ( x + δ x , y + δ y ) * M N * 255
其中:Depth(x,y)表示当前像素点的深度值,M是当前区域所在的层数,N是总层数,P(x+δx,y+δy)是当前点距离所在区域中心点的相对偏移值,是当前层数中心点的坐标。
5.如权利要求1所述的一种裸眼3D界面显示方法,其特征为:步骤d渲染参考DIBR(Depth Image Based Rendering)深度图像绘制算法,渲染出符合Number数的多视点图像,再通过多视点图像子像素点映射合成最终的裸眼3D界面。
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