CN104679425A - 复杂唤醒手势架构 - Google Patents

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CN104679425A CN201410856381.3A CN201410856381A CN104679425A CN 104679425 A CN104679425 A CN 104679425A CN 201410856381 A CN201410856381 A CN 201410856381A CN 104679425 A CN104679425 A CN 104679425A
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T·范德梅登
P·贾恩
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Abstract

用于感测的处理系统包括传感器模块,其包括耦合到传感器电极的传感器电路,传感器模块配置成产生以传感器电极接收的感测信号。处理系统还包括确定模块,其配置成在主机装置处于低功耗模式时从感测信号确定手势的位置信息,基于该位置信息和在主机处于低功耗模式时,确定该手势为有意输入,响应于确定该手势为有意输入,向主机装置发送唤醒信号以切换主机装置退出低功耗模式,并且在主机装置接收唤醒信号后向主机装置发送位置信息。

Description

复杂唤醒手势架构
技术领域
本发明一般地涉及电子装置。
背景技术
包括接近传感器装置(通常也被称为触摸板或触摸传感器装置)的输入装置广泛用于各种电子系统中。接近传感器装置典型地包括通常由表面区分的感测区,在其中接近传感器装置确定一个或多个输入对象的存在、位置和/或运动。接近传感器装置可用于为电子系统提供接口。例如,接近传感器装置经常用作较大计算系统的输入装置(诸如集成在或外设于笔记本或桌上型电脑中的非透明触摸板)。接近传感器装置也经常用在较小计算系统中(诸如集成在蜂窝电话中的触摸屏)。
发明内容
一般来说,在一个方面,实施例涉及用于感测的处理系统。该处理系统包括传感器模块,传感器模块包括耦合到传感器电极的传感器电路,传感器模块配置成以传感器电极获取感测信号。处理系统进一步包括确定模块,该确定模块配置成在主机装置处于低功耗模式时从感测信号确定与手势对应的位置信息,在主机装置处于低功耗模式时基于位置信息确定该手势为有意输入,响应于确定该手势为有意输入而向主机装置发送唤醒信号以切换主机装置退出低功耗模式,并且在主机装置接收唤醒信号后向主机装置发送位置信息。
一般来说,在一个方面,实施例涉及系统,该系统包括输入装置和处理系统,其中输入装置包括配置成产生感测信号的传感器电极。处理系统配置成在主机装置处于低功耗模式时从感测信号确定与手势对应的位置信息,在主机装置处于低功耗模式时基于位置信息确定该手势为有意输入,并且响应于确定该手势为有意输入而向主机装置发送唤醒信号以切换主机退出低功耗模式,并且在主机装置接收唤醒信号后将位置信息发送到主机装置。该系统进一步包括主机装置,该主机装置配置成基于唤醒信号而切换退出低功耗模式,并且基于接收位置信息来分析位置信息。
一般来说,在一个方面,实施例涉及用于感测的方法,其包括在主机装置处于低功耗模式时确定与手势对应的位置信息,在主机装置处于低功耗模式时基于位置信息确定该手势为有意输入,响应于确定该手势为有意输入而向主机装置发送唤醒信号以切换主机装置退出低功耗模式,并且在主机装置接收唤醒信号后将位置信息发送到主机装置。
本发明的其他方面将从以下描述和所附权利要求中显而易见。
附图说明
图1和2示出根据本发明的一个或多个实施例的示意图。
图3和4示出根据本发明的一个或多个实施例的流程图。
图5示出根据本发明的一个或多个实施例的示例。
具体实施方式
现在将参考附图详细描述本发明的特定实施例。为了一致,不同图中的相似元素由相似的参考标号表示。
在本发明实施例的以下详细描述中,为了提供对本发明更透彻的理解而阐述了许多特定细节。但是,对本领域技术人员而言显然本发明可以在不包含这些特定细节的情况下实现。在其他实例中,为了避免不必要地使说明变复杂化,公知的特征没有详细描述。
一般地,本发明的实施例提供用于复杂唤醒手势的架构。特别地,该架构提供分支系统,输入装置(下面讨论的)由此区分作为偶然输入的手势和作为有意输入的手势,而对于复杂手势的有意输入,主机装置基于复杂手势识别要执行的动作。因此,在系统作为整体能够支持复杂手势时,主机装置不会由于偶然输入而不恰当地唤醒或切换退出低功耗模式。在本发明的一个或多个实施例中,输入装置可进一步识别简单手势并将简单手势映射到基于简单手势将要执行的动作。
如在本申请中所使用的,术语“偶然输入”是指并非用户预期导致由输入装置或主机装置执行的动作的所检测输入(即,由输入装置检测到的输入)。例如,偶然输入可以是用户的手指无意地触碰输入装置,一个或多个钥匙或其他这样的对象在用户的口袋或包中时触碰输入装置,宠物踩踏在输入装置上,或者并非意在导致输入装置的动作的、由输入装置检测到的其他输入。
如在本申请中所使用的,术语“有意输入”是指用户预期导致由输入装置或主机装置执行的动作的所检测输入。例如,有意输入可以是用户进行的执行输入装置所识别手势或主机装置所识别手势的尝试,诸如通过使用某种类型的输入对象或用户的手指。
图1和2示出根据本发明的一个或多个实施例的示意图。图1中,输入装置(100)示出为配置成在感测区(120)中感测由一个或多个输入对象(140)提供的输入的接近传感器装置(通常也称为“触摸板”、“触摸屏”、或“触摸传感器装置”)。示例输入对象包括笔、触控笔、手指、钥匙、手掌和可能位于感测区(120)中的其他对象。
感测区(120)包含输入装置(100)之上、周围、之中和/或附近的任何空间,在其中输入装置(100)能够检测用户输入(例如,由一个或多个输入对象(140)提供的用户输入)。特定感测区的尺寸、形状和位置可逐个实施例极大地改变。在一些实施例中,感测区(120)从输入装置(100)的表面沿一个或多个方向延伸到空间中直到信噪比阻止足够精确的对象检测。在各种实施例中,这个感测区(120)在特定方向上延伸的距离可以是大约小于一毫米、数毫米、数厘米或更多,并且可以随所用的感测技术的类型和期望的精度而显著地改变。因此,一些实施例感测输入,其中包括与输入装置(100)的任何表面无接触,与输入装置(100)的输入表面(例如,触摸表面)相接触,与耦合一定量外加力或压力的输入装置(100)的输入表面相接触,和/或它们的组合。在各种实施例中,输入表面可由传感器电极位于其中的壳体的表面、由应用在传感器电极或任何壳体上的面板等来提供。在一些实施例中,感测区(120)在投射到输入装置(100)的输入表面上时具有矩形形状。
输入装置(100)可利用传感器组件和感测技术的任何组合来检测在感测区(120)中的用户输入。输入装置(100)包括用于检测用户输入的一个或多个感测元件。作为一些非限制性示例,输入装置(100)可使用电容性、倒介电、电阻性、电感性、磁、声、超声、和/或光技术。
一些实现配置成提供跨越一维、二维、三维或更高维空间的图像。一些实现配置成提供沿特定轴或平面的输入的投影。
在输入装置(100)的一些电阻性实现中,柔性且导电的第一层通过一个或多个间隔元件与导电的第二层分离。在操作期间,一个或多个电压梯度跨多层产生。按压柔性的第一层可使其充分弯曲而产生多层之间的电接触,导致反映多层间接触的点的电压输出。这些电压输出可用于确定位置信息。
在输入装置(100)的一些电感性实现中,一个或多个感测元件获得谐振线圈或线圈对引起的环路电流。电流的量值、相位和频率的某种组合可随后用于确定位置信息。
在输入装置(100)的一些电容性实现中,施加电压或电流以产生电场。附近的输入对象导致电场的变化,并且产生电容性耦合的可检测的变化,其可作为电压、电流等的变化而被检测。
一些电容性实现使用电容性感测元件的阵列或其他规则或不规则的图案来产生电场。在一些电容性实现中,独立感测元件可欧姆地短接在一起以形成更大的传感器电极。一些电容性实现利用电阻片,其可以是电阻均匀的。
一些电容性实现利用基于传感器电极与输入对象之间的电容性耦合的变化的“自电容”(或“绝对电容”)感测方法。在各种实施例中,传感器电极附近的输入对象改变传感器电极附近的电场,从而改变量得的电容性耦合。在一个实现中,绝对电容感测方法通过相对于基准电压(例如,系统地)来调制传感器电极,以及通过检测传感器电极与输入对象之间的电容性耦合,来进行操作。
一些电容性实现利用基于传感器电极之间的电容性耦合的变化的“互电容”(或“跨电容”)感测方法。在各种实施例中,传感器电极附近的输入对象改变传感器电极之间的电场,从而改变量得的电容性耦合。在一个实现中,跨电容性感测方法通过检测在一个或多个发射器传感器电极(也称为“发射器电极”)和一个或多个接收器传感器电极(也称为“接收器电极”)之间的电容性耦合,来进行操作。发射器传感器电极可相对于基准电压(例如,系统地)来调制以传送发射器信号。接收器传感器电极可相对于基准电压保持大体恒定以促进结果信号的接收。结果信号可包括对应于一个或多个发射器信号的影响、和/或对应于一个或多个环境干扰源(例如其他电磁信号)的影响。传感器电极可为专用的发射器或接收器,或可配置成既传送又接收。
一些光学技术利用光感测元件(例如,光发射器和光接收器)。这样的光发射器传送光发射信号。光接收器包括从光发射信号接收结果信号的功能性。结果信号可包括与一个或多个发射器信号、感测区中的一个或多个输入对象(140),和/或与一个或多个环境干扰源相对应的影响。例如,光发射器可对应发光二极管(LED)、有机LED(OLED)、电灯泡、或其他光传送组件。在一个或多个实施例中,光发射器信号在红外线频谱上传送。
在图1中,处理系统(110)示出为输入装置(100)的部件。处理系统(110)配置成操作输入装置(100)的硬件来检测在感测区(120)中的输入。处理系统(110)包括一个或多个集成电路(IC)和/或其他电路组件的部分或全部。例如,用于互电容传感器装置的处理系统可以包括配置成以发射器传感器电极来传送信号的发射器电路,和/或配置成以接收器传感器电极来接收信号的接收器电路。在一些实施例中,处理系统(110)还包括电子可读指令,诸如固件代码、软件代码和/或其他。在一些实施例中,组成处理系统(110)的组件定位在一起,诸如在输入装置(100)的感测元件附近。在其他实施例中,处理系统(110)的组件在物理上是独立的,其中一个或多个组件靠近输入装置(100)的感测元件,而一个或多个组件在别处。例如,输入装置(100)可为耦合到电脑的外设,并且处理系统(110)可包括与电脑的中央处理单元分离的一个或多个IC(或许具有关联的固件)。作为另一示例,输入装置(100)可物理地集成在电话中。在一些实施例中,处理系统(110)专用于实现输入装置(100)。在其他实施例中,处理系统(110)也执行其他功能,诸如操作显示屏、驱动触觉制动器等。
处理系统(110)可以实现为处理处理系统(110)不同功能的一组模块。每个模块可包括作为处理系统(110)一部分的电路、固件、软件或它们的组合。在各种实施例中,可以使用模块的不同组合。例如,如图1所示,处理系统(110)可包括确定模块(150)和传感器模块(160)。确定模块(150)可包括以下功能性:确定至少一个输入对象何时位于感测区中,确定信噪比,确定输入对象的位置信息,确定由位置信息形成的手势是否是输入装置所识别手势,确定手势是有意的还是偶然的输入,执行其他确定,或它们的组合。
传感器模块(160)可包括驱动感测元件以传送发射器信号和接收结果信号的功能性。例如,传感器模块(160)可包括耦合到感测元件的传感器电路。传感器模块(160)可包括,例如,发射器模块和接收器模块。发射器模块可包括耦合到感测元件的传送部分的发射器电路。接收器模块可包括耦合到感测元件的接收部分的接收器电路并且可包括接收结果信号的功能性。
尽管图1仅示出确定模块(150)和传感器模块(160),根据本发明的一个或多个实施例可能存在备选或附加的模块。这样备选或附加的模块可对应不同于上述模块的一个或多个的独特模块或子模块。示例备选或附加的模块包括用于操作诸如传感器电极和显示屏这样的硬件的硬件操作模块,用于处理诸如传感器信号和位置信息这样的数据的数据处理模块,用于报告信息的报告模块,以及配置成识别诸如模式变更手势这样的手势的识别模块,以及用于改变操作模式的模式变更模块。
在一些实施例中,处理系统(110)直接通过引起由主机装置进行的一个或多个动作而响应在感测区(120)中的用户输入(或没有用户输入)。示例动作包括变更操作模式、以及GUI动作,诸如光标移动、选择、菜单导航和其他功能。在一些实施例中,处理系统(110)向电子系统的某个部件(例如,向与处理系统(110)分离的电子系统的中央处理系统)提供关于输入(或没有输入)的信息。在一些实施例中,电子系统的某个部件处理从处理系统(110)接收的信息以按用户输入进行动作,诸如促进全范围的动作,包括模式变更动作和GUI动作。
例如,在一些实施例中,处理系统(110)操作输入装置(100)的感测元件来产生表示在感测区(120)中的输入(或没有输入)的电信号。处理系统(110)在产生提供给电子系统的信息中,可对该电信号执行任何适量的处理。例如,处理系统(110)可对从传感器电极获得的模拟电信号进行数字化。作为另一示例,处理系统(110)可执行滤波或其他信号调节。作为又一示例,处理系统(110)可减去或以其他方式计及基线,以使得信息反映电信号和基线之间的差异。作为另一些示例,处理系统(110)可确定位置信息,将输入识别为命令,识别笔迹等。
本文使用的“位置信息”广义地包含绝对位置、相对位置、速度、加速度和其他类型的空间信息。示例性的“零维”位置信息包括近/远或接触/非接触信息。示例性的“一维”位置信息包括沿轴的位置。示例性的“二维”位置信息包括在平面中的运动。示例性的“三维”位置信息包括空间中的瞬时或平均速度。进一步的示例包括空间信息的其他表示。也可确定和/或存储关于一种或多种类型位置信息的历史数据,包括,例如随时间追踪位置、运动、或瞬时速度的历史数据。
在一些实施例中,输入装置(100)采用由处理系统或由某个其他处理系统操作的附加输入组件来实现。这些附加输入组件可为感测区(120)中的输入提供冗余的功能性,或某个其他功能性。图1示出感测区(120)附近的按钮(130),其能够用于促进使用输入装置(100)的项目的选择。其他类型的附加输入组件包括滑块、球、轮、开关等。相反地,在一些实施例中,输入装置(100)可在没有其他输入组件的情况下实现。
在一些实施例中,输入装置(100)包括触摸屏界面,并且感测区(120)与显示屏的有源区的至少一部分重叠。例如,输入装置(100)可包括覆盖该显示屏的、大体透明的传感器电极,以及为关联的电子系统提供触摸屏界面。该显示屏可以是能向用户显示可视界面的、任何类型的动态显示器,并可包括任何类型的发光二极管(LED)、有机LED(OLED)、阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)、等离子体、电致发光(EL),或其他显示技术。输入装置(100)和显示屏可共用物理元件。例如,一些实施例可将相同电组件的一些用于显示及感测。作为另一示例,显示屏可部分或整个地由处理系统(110)操作。
应理解,尽管本发明的许多实施例在完全功能设备的上下文中描述,本发明的机理能够作为采用多种形式的程序产品(例如软件)来被分配。例如,本发明的机理可作为电子处理器可读取的信息承载介质(例如,可由处理系统(110)读取的、非暂时性计算机可读和/或可记录/可写的信息承载介质)之上的软件程序来实现及分配。另外,无论用于执行分配的介质的特定类型,本发明的实施例同样地适用。例如,采用将执行本发明的实施例的、计算机可读程序代码形式的软件指令可整体或部分地、临时性或永久性地存储在非暂时性计算机可读存储介质上。非暂时性、电子可读介质的示例包括各种光碟、物理存储器、存储器、存储棒、存储卡、存储模块、和或任何其他计算机可读存储介质。电子可读介质可基于闪速、光、磁、全息、或任何其他存储技术。
尽管图1中未示出,处理系统、输入装置和/或主机装置可包括一个或多个计算机处理器、关联的存储器(例如,随机存取存储器(RAM)、高速缓冲存储器、闪存存储器等)、一个或多个存储装置(例如,硬盘、诸如光盘(CD)驱动或数字多功能光盘(DVD)驱动的光驱,闪存存储棒等)、以及许多其他元件和功能性。计算机处理器可以是用于处理指令的集成电路。例如,计算机处理器可以是一个或多个核、或微核的处理器。进一步地,一个或多个实施例中的一个或多个元件可位于远端位置并通过网络连接到其他元件。进一步地,本发明的实施例可在具有多个节点的分布式系统上实现,其中本发明的每个部分可位于分布式系统内不同的节点上。在本发明的一个实施例中,节点对应于独特计算装置。备选地,节点可对应于具有关联的物理存储器的计算机处理器。节点可备选地对应于具有共用的存储器和/或资源的计算机处理器或计算机处理器的微核。
转向图2,输入装置(100)可配置成向主机装置(170)提供输入。主机装置是能够电子地处理信息的任何电子系统。主机装置的一些非限制性示例包括各种尺寸和形状的个人电脑,诸如桌上型电脑、膝上型电脑、笔记本电脑、平板电脑、网络浏览器、电子书阅读器和个人数字助理(PDA)。其他示例主机装置包括远程终端、信息亭和视频游戏机(例如,视频游戏控制台、便携式游戏装置等)。其他示例主机装置包括通信装置(包括诸如智能手机之类的蜂窝电话),以及媒体装置(包括录音机、编辑器和诸如电视机的播放器、机顶盒、音乐播放器、数码相框和数码相机)。
输入装置(100)能够实现为主机装置(170)的物理部件,或能够与主机装置(170)物理地分离。视情况而定,输入装置(100)可使用下列项的任一个或多个与主机装置(170)的部件通信:总线、网络或其他有线或无线互连。示例包括I2C、SPI、PS/2、通用串行总线(USB)、蓝牙、RF以及IRDA。
在本发明的一个或多个实施例中,主机装置(170)与输入装置(100)分离,因为当输入装置(100)在处理位置信息时主机装置可能处于低功耗模式。在本发明的一个或多个实施例中,低功耗模式是主机装置上的应用处理器的关闭状态。例如,低功耗模式可以是睡眠模式、待机模式、挂起模式或其他这样的模式。当处于低功耗模式时,显示器可能处于关闭状态。
图3和4示出根据本发明的一个或多个实施例的流程图。尽管按顺序地提出和描述在这些流程图中的各种步骤,这些步骤中的一些或全部可以按不同的顺序执行,可被组合或省略,并且这些步骤中的一些或全部可以并行执行。并且,步骤可以主动地或被动地执行。例如,根据本发明的一个或多个实施例,一些步骤可使用轮询来被执行或被中断驱动。作为示例,根据本发明的一个或多个实施例,确定步骤可能不需要处理器来处理指令,除非接收到表明条件存在的中断。作为另一示例,根据本发明的一个或多个实施例,确定步骤可通过执行测试,诸如检查数值以测试该值是否与所测试条件一致,而被执行。
图3示出输入装置处理位置信息的流程图。在步骤301,根据本发明的一个或多个实施例,位置信息被确定并保存在输入装置存储器中。根据本发明的一个或多个实施例,位置信息对应于手势。特别地,输入装置可有规律地针对一个或多个输入对象的存在来监测感测区。监测感测区可包括传感器模块产生感测信号。特别地,传感器电极传送发射器信号并且结果感测信号由传感器电极接收或获取。传送发射器信号的传感器电极与接收结果信号的传感器装置可以相同或不同。当输入对象在感测区中时,结果感测信号呈现不同于发射器信号的值的变化,即使计及感测区中的噪声。通过处理结果信号,包括去除噪声,位置信息可被收集。如上面讨论的,位置信息可包括输入对象在感测区中的位置、信号强度、输入对象的宽度,以及其他这样的信息。
在步骤303,根据本发明的一个或多个实施例,做出手势是否完成的确定。例如,当输入对象不再在感测区中被检测到时,当从输入对象上次在感测区中被检测到开始已经经过了阈值量的时间时,基于一个或多个其他标准、或它们的组合,确定手势完成。如果手势没有完成,那么输入装置可继续捕获位置信息。
备选地或当执行手势时,在步骤305输入装置可分析位置信息。分析位置信息可包括确定手势是否是有意输入或偶然输入的一部分。在本发明的一个或多个实施例中,将一组排除性规则应用到手势。每个排除性规则识别有可能是偶然输入的手势。换言之,如果手势被阈值数量的排除性规则识别为潜在的偶然输入,那么该手势被确定为偶然输入。在本发明的一个或多个实施例中,排除性规则的阈值数量为一。在本发明的其他实施例中,阈值数量可以大于一从而要求手势在被确定为偶然输入之前由多个排除性规则排除。如果满足所有的排除性规则,那么手势被确定为有意输入。下面是排除性规则和使用这些排除性规则分析位置信息的方式的一些示例。
在本发明的一个或多个实施例中,排除性规则指定在手势期间在感测区中检测到的输入对象的最大数量。作为示例,最大数量可以是一或二。多于输入对象的最大数量可指示当主机装置和输入装置在包里时,输入对象仅仅是擦过感测区,诸如钥匙或其他对象。确定输入对象数量可直接从位置信息执行。具体地,位置信息包括在时间的每个点在感测区中检测到的每个输入对象的位置。因此,输入对象的数量可基于感测区中输入对象的位置的数量。
在本发明的一个或多个实施例中,排除性规则可基于第一手势的路径的长度。具体地,排除性规则可被定义使得路径长度越短,手势越有可能被视为偶然输入。例如,短的手势可指示手势为偶然输入,诸如偶然的笔触碰输入对象。在本发明的一个或多个实施例中,为了确定是否满足排除性规则,获得手势的路径的长度并与将其与长度阈值进行比较。如果长度满足长度阈值,诸如通过至少大于长度阈值,那么可视为满足排除性规则。
在本发明的一个或多个实施例中,被应用的长度阈值可基于路径的方向。作为示例,考虑在其中感测区的表面为2.75英寸乘5.5英寸的情形。在该示例中,如果方向是沿着较短的2.75英寸一边,那么长度阈值可以是1英寸,而如果方向是沿着较长的5.5英寸,那么长度阈值可以是2英寸。长度阈值可以是沿特定方向的总体可能长度的实数、百分比,或使用另一技术指定。
在本发明的一个或多个实施例中,排除性规则可基于路径的线性度。具体地,排除性规则可被定义使得路径越线性,手势越不可能是有意手势。换言之,复杂手势可被视为较少地线性。路径的线性度可例如通过计算对手势的点的代表性集合最匹配的直线,来确定。可计算点的代表性集合从最匹配的直线的偏差量并将其用作定义路径线性度的度量。如果路径的线性度满足线性度阈值,那么手势可被视为有意输入。如果路径的线性度不满足线性度阈值,那么手势可被视为偶然输入。
在本发明的一个或多个实施例中,排除性规则可基于形成第一手势的输入对象的输入对象尺寸的变化的量。具体地,根据本发明的一个或多个实施例,排除性规则可指定变化越大,手势越少可能是有意输入。在本发明的一个或多个实施例中,输入对象尺寸的变化可通过计算在手势的执行过程中输入对象尺寸的标准偏差来确定。如果标准偏差或定义输入对象尺寸变化的其他度量不满足变化阈值,那么手势可被确定为偶然输入。
在本发明的一个或多个实施例中,排除性规则可基于输入对象的速度。具体地,排除性规则可指定如果平均速度或速度的其他统计量不满足速度阈值,那么手势为偶然输入。为了确定是否满足速度阈值,形成手势的输入对象的速度被获取。如上面所讨论的,所获取速度可被计算为平均速度或定义手势过程内的速度的其他统计量。将速度与定义最小允许速度的速度阈值进行比较以确定是否满足速度阈值。如果满足速度阈值,输入可被确定为有意输入。如果不满足速度阈值,输入可被确定为偶然输入。
在本发明的一个或多个实施例中,排除性规则可基于手势的路径的位置。具体地,排除性规则可指定如果平均位置或位置的其他统计量不满足位置阈值,那么手势为偶然输入。为了确定是否满足位置阈值,形成手势的输入对象的位置被获取。如上面所讨论的,所获取位置可被计算为平均位置或将手势过程内的位置定义为距离感测区边缘的测量的其他统计量。将位置与定义距离感测区边缘的最小允许位置的位置阈值进行比较以确定是否满足位置阈值。如果满足位置阈值,输入可被确定为有意输入。如果不满足位置阈值,输入可被确定为偶然输入。
以上讨论仅包括排除性规则的一些示例。可在不背离本发明的范围的情况下使用其他的或附加的排除性规则。
继续参照图3,根据本发明的一个或多个实施例,在步骤307,做出手势是否为有意输入的确定。确定手势是否为有意输入可基于排除性规则被满足的数量和/或满足哪些排除性规则来执行。在本发明的一个或多个实施例中,为了使手势被确定为有意输入,必须满足阈值数量的排除性规则。在一些实施例中,阈值数量为所有排除性规则。在其他实施例中,阈值数量是作为排除性规则子集的预定义数量。例如,如果两个排除性规则没有被满足而剩余的排除性规则被满足,那么手势依然可被视为有意输入。备选地或附加地,排除生规则的子集可彼此依赖使得必须全部满足子集中的所有排除性规则以使手势被视为有意输入。备选地或附加地,排除性规则的子集可彼此依赖使得仅当子集中没有一个排除性规则是被视为偶然输入的手势。
如果手势是偶然输入,那么手势被丢弃。例如,手势可被忽略并且存储位置信息的存储器可被标记为可用。
如果确定手势为有意输入,那么方法可继续进行以进一步分析手势。在本发明的一个或多个实施例中,进一步分析可包括在步骤309确定手势是否为输入装置识别的手势。确定手势是否为输入装置识别的手势包括确定位置信息是否匹配输入装置上存储的手势。特别地,输入装置可存储输入装置可识别的简单手势的集合。这样的手势可包括,例如,手指重击、圆周、三角形或任何其他这样的手势。
如果手势是输入装置识别的手势,那么在本发明的一个或多个实施例中在步骤311中确定对应该手势的动作。在本发明的一个或多个实施例中,所存储手势在存储器中具有对应的所定义动作。因此,在步骤311获得与所存储手势匹配的动作,其中所存储手势与位置信息匹配。
在步骤313,向主机装置发送唤醒信号以使主机装置从低功耗模式转换。当主机装置接收唤醒信号时,主机装置切换退出低功耗模式。在步骤315,向主机装置发送该动作的通知。例如,在切换退出低功耗模式后,主机装置可向输入装置发布读请求以读取该动作以及,可选地,位置信息。作为响应,输入装置可向主机装置发送动作的通知。
如果手势不是输入装置识别的手势并且手势被输入装置确定为有意输入,那么在步骤317唤醒信号被发送至主机装置。唤醒信号转换主机装置退出低功耗模式。通过仅在确定手势不是偶然输入而是有意输入后向主机装置发送唤醒信号,主机装置可免于不适当地花费额外电能来处理感测区中每个所检测输入,而同时允许分析更复杂手势。
在步骤319,位置信息被发送到主机装置。例如,在切换退出低功耗模式后,主机装置可向输入装置发布读请求以读取位置信息。读请求可以是为了读取被存储并且等待处理的任何东西。作为响应,输入装置可向主机装置发送位置信息以供由主机装置进行处理。
图4示出了根据本发明的一个或多个实施例,当输入装置检测到有意输入时,用于在主机装置上进行处理的流程图。在步骤401,基于输入装置确定手势为有意输入,主机装置从输入装置接收唤醒信号。唤醒信号可以是,例如,至开始处理指令的处理器的中断。
在步骤403,根据本发明的一个或多个实施例,主机装置操作系统响应于唤醒信号而被启动。启动主机装置操作系统可包括,例如,通过从存储器获取当前状态信息并处理主机装置操作系统的指令,转换主机装置退出低功耗模式。
在步骤405,主机装置从输入装置接收位置信息。在主机装置不再处于低功耗模式时,位置信息可例如由主机装置操作系统、由装置驱动器、或由主机装置上的另一组件接收。在步骤407,主机装置分析位置信息以确定对应于手势的动作。例如,主机装置可将位置信息与所识别手势进行比较以识别要执行的对应动作。
在步骤409,根据本发明的一个或多个实施例执行动作。主机装置或输入对象的动作可包括在显示屏上显示用户界面、打开特定应用、解锁主机装置、由特定应用执行动作、或执行另一动作或它们的组合。动作可以是丢弃位置信息和手势。例如,手势可能是没有正确执行手势的不道德个人进行的有意输入。在这种情形下,尽管输入装置正确地确定手势为有意输入,主机装置仍确定该手势不被识别并丢弃该手势。
图5示出根据本发明的一个或多个实施例的示例。下列示例仅仅是出于解释的目的,并非意在限制本发明的范围。在下列示例中,考虑这样的情形,在其中Alex,一个高中学生,有一部智能手机(500)。当Alex在上课时,Alex将他的智能手机安全地存放在他的背包里。然而,当Alex下课时,他使用他的智能手机(500)玩游戏和向朋友发消息。Alex可通过在智能手机(500)的屏幕(502)上写“Alex”而启动他的文本消息应用。
图5示出Alex使用他的智能手机(500)的示例时序图。在模块1(551)所示的时间t1,Alex在上数学课,他的智能手机和房间钥匙(504)在他的背包中。智能手机处于低功耗模式以节约电能。Alex不知道,他的房间钥匙(504)触碰到他的智能手机的屏幕(502)并且执行了一个手势。
如模块2(553)所示,他的屏幕(502)的输入装置和关联的电路捕获位置信息(506)。在没有转换智能手机退出低功耗模式的情况下,输入装置分析所捕获的位置信息(506)。
如模块3(555)所示,输入装置基于确定手势为偶然输入而丢弃该位置信息。具体地,手势基于靠近感测区边缘、相比于感测区的尺寸较短以及具有低速度而被确定为偶然输入。因此,主机装置仍然处于低功耗模式(模块4(557))。
继续该示例,离开数学课以后,Alex兴奋地查看他的文本消息。因此,如模块5(559)所示,Alex用他的手指(508)在他的智能手机(500)屏幕(502)上画出“Alex”。如模块6(561)所示,输入装置和关联的电路捕获位置信息(510)同时保持主机装置留在低功耗模式下。
输入装置和关联的电路分析位置信息。如模块7(563)所示,基于输入装置确定手势为有意输入且不能被输入装置识别,输入装置向主机装置发送唤醒信号。具体地,“Alex”手势满足各种排除性规则,从而指示该手势为有意输入。
仅在接收到唤醒信号后,主机装置响应于唤醒信号而切换退出低功耗模式,分析“Alex”手势,并执行对应于“Alex”手势的动作,如模块8(565)所示。如示例中所示,通过主机装置仅针对作为复杂手势的有意动作而苏醒,主机装置能够留在低功耗模式下并延长电池寿命,而同时允许复杂手势的使用。
尽管相对于有限数量的实施例对本发明进行了说明,本领域技术人员在受益于本公开的情况下,将意识到能够设计其他的实施例而不背离在此公开的本发明的范围。因而,本发明的范围应当仅由附加的权利要求限定。

Claims (20)

1.一种用于感测的处理系统,包括:
传感器模块,其包括耦合到多个传感器电极的传感器电路,所述传感器模块配置成以所述多个传感器电极获取感测信号;以及
确定模块,其配置成:
在主机装置处于低功耗模式时,从所述感测信号确定与第一手势对应的第一位置信息,
基于所述第一位置信息和在所述主机装置处于所述低功耗模式时,确定所述第一手势为有意输入,
响应于确定所述第一手势为有意输入,向所述主机装置发送唤醒信号以切换所述主机装置退出所述低功耗模式,以及
在所述主机装置接收所述唤醒信号后向所述主机装置发送所述第一位置信息。
2.如权利要求1所述的处理系统,其中所述确定模块还配置成:
在所述主机装置处于低功耗模式时,从所述感测信号确定与第二手势对应的第二位置信息,
基于所述第二位置信息和所述主机装置处于所述低功耗模式,确定所述第二手势为偶然输入,并响应于确定所述第二手势为偶然输入而在没有向所述主机装置发送唤醒信号以切换所述主机装置退出低功耗模式的情况下丢弃所述第二位置信息。
3.如权利要求1所述的处理系统,其中确定所述第一手势为有意输入包括:
将所述第一位置信息与多个排除性规则进行比较,并确定满足所述多个排除性规则。
4.如权利要求3所述的处理系统,其中所述多个排除性规则包括指定在所述第一手势期间在所述感测区中输入对象的最大数量的排除性规则。
5.如权利要求1所述的处理系统,其中确定所述第一手势为有意输入包括:
获取所述第一手势的路径的长度,以及确定所述路径的长度满足长度阈值。
6.如权利要求1所述的处理系统,其中确定所述第一手势为有意输入包括:
获取形成所述第一手势的路径的线性度,以及
确定所述线性度满足线性度阈值。
7.如权利要求1所述的处理系统,其中确定所述第一手势为有意输入包括:
测量形成所述第一手势的输入对象尺寸的变化的量,以及
确定所述变化的量满足变化阈值。
8.如权利要求1所述的处理系统,其中确定所述第一手势为有意输入包括:
获取形成所述第一手势的输入对象的速度,以及
确定所述速度满足速度阈值。
9.如权利要求1所述的处理系统,其中确定所述第一手势为有意输入包括:
识别所述第一手势的位置,以及
确定所述位置与所述感测区边缘相距阈值距离。
10.如权利要求1所述的处理系统,其中所述确定模块还配置成:
在所述主机装置处于低功耗模式时,从所述感测信号确定与第二手势对应的第二位置信息,
基于所述第二位置信息和在所述主机装置处于所述低功耗模式时,确定所述第二手势为有意输入,
基于所述第二位置信息和在所述主机装置处于所述低功耗模式时,确定所述第二手势为输入装置识别的手势,
在所述主机装置处于所述低功耗模式时,确定与所述输入装置识别的手势对应的动作,以及
响应于确定所述第二手势为有意输入以及所述动作,向所述主机装置发送唤醒信号和所述动作的通知以切换所述主机装置退出所述低功耗模式并执行所述动作。
11.一种系统,包括:
输入装置,其包括:
配置成获取感测信号的多个传感器电极,以及
处理系统,其配置成:
在主机装置处于低功耗模式时,从所述感测信号确定与第一手势对应的第一位置信息,
基于所述第一位置信息和在所述主机装置处于所述低功耗模式时,确定所述第一手势为有意输入,以及
响应于确定所述第一手势为有意输入,向所述主机装置发送唤醒信号以切换所述主机装置退出所述低功耗模式,以及
在所述主机装置接收所述唤醒信号后,向所述主机装置发送所述第一位置信息;以及
主机装置,其配置成:
基于所述唤醒信号切换退出所述低功耗模式,以及
基于接收所述第一位置信息分析所述第一位置信息。
12.如权利要求11所述的系统,其中分析所述第一位置信息包括:
识别与所述第一位置信息对应的动作,以及
其中所述主机装置还配置成执行所述动作。
13.如权利要求11所述的系统,其中所述处理系统还配置成:
在所述主机装置处于低功耗模式时,从所述感测信号确定与第二手势对应的第二位置信息,
基于所述第二位置信息和在所述主机装置处于所述低功耗模式时,确定所述第二手势为有意输入,
基于所述第二位置信息和在所述主机装置处于所述低功耗模式时,确定所述第二手势为输入装置识别的手势,
在所述主机装置处于所述低功耗模式时,确定与所述输入装置识别的手势对应的动作,以及
响应于确定所述第二手势为有意输入以及所述动作,向所述主机装置发送唤醒信号和所述动作的通知以切换所述主机装置退出所述低功耗模式并执行所述动作,以及
其中所述主机装置还配置成响应于所述唤醒信号和所述动作的通知来执行所述动作。
14.如权利要求11所述的系统,其中所述处理系统还配置成:
在所述主机装置处于低功耗模式时,从所述感测信号捕获与第二手势对应的第二位置信息,
基于所述第二位置信息和在所述主机装置处于低功耗模式时,确定所述第二手势为偶然输入,以及
响应于确定所述第二手势为偶然输入,在没有向所述主机装置发送唤醒信号以切换所述主机装置退出所述低功耗模式的情况下丢弃所述第二位置信息。
15.一种用于感测的方法,包括:
在主机装置处于低功耗模式时,确定与第一手势对应的第一位置信息;
基于所述第一位置信息和在所述主机装置处于所述低功耗模式时,确定所述第一手势为有意输入;
响应于确定所述第一手势为有意输入,向所述主机装置发送唤醒信号以切换所述主机装置退出所述低功耗模式,以及
在所述主机装置接收所述唤醒信号后向所述主机装置发送所述第一位置信息。
16.如权利要求15所述的方法,还包括:
在所述主机装置处于低功耗模式时,从所述感测信号确定与第二手势对应的第二位置信息,
基于所述第二位置信息和在所述主机装置处于所述低功耗模式时,确定所述第二手势为偶然输入,以及
响应于确定所述第二手势为偶然输入,在没有向所述主机装置发送唤醒信号以切换所述主机装置退出低功耗模式的情况下丢弃所述第二位置信息。
17.如权利要求15所述的方法,其中确定所述第一手势为有意输入包括:
将所述第一位置信息与多个排除性规则进行比较,并确定满足所述多个排除性规则。
18.如权利要求17所述的方法,其中所述多个排除性规则包括指定在所述第一手势期间在所述感测区中输入对象的最大数量的排除性规则。
19.如权利要求15所述的方法,还包括:
在所述主机装置处于低功耗模式时,从所述感测信号确定与第二手势对应的第二位置信息,
基于所述第二位置信息和在所述主机装置处于所述低功耗模式时,确定所述第二手势为有意输入,
基于所述第二位置信息和在所述主机装置处于所述低功耗模式时,确定所述第二手势为输入装置识别的手势,
在所述主机装置处于所述低功耗模式时,确定与所述输入装置识别的手势对应的动作,以及
响应于确定所述第二手势为有意输入以及所述动作,向所述主机装置发送唤醒信号和所述动作的通知以切换所述主机装置退出所述低功耗模式并执行所述动作。
20.如权利要求15所述的方法,其中确定所述第一手势为有意输入包括:
获取所述第一手势的路径的长度,以及
确定所述路径的长度满足长度阈值。
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