CN104604189A - 大型企业的高效状态发布机制 - Google Patents

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Abstract

一种在网络组件中实现的方法,所述方法包括:从多个状态服务器形成的环中的一个状态服务器接收状态信息消息;移除所述状态信息消息中之前由所述网络组件发起并在所述环中发送的内容;本地复制所述状态信息消息供后续处理;添加缓存的来自于与所述网络组件耦合的本地客户端的状态信息至所述状态信息消息;以及将所述状态信息消息转发至所述环中的第二状态服务器。

Description

大型企业的高效状态发布机制
相关申请案交叉申请
本申请要求于2012年9月4日提交美国专利局、申请号为13/602,769、发明名称为“大型企业的高效状态发布机制”的美国专利申请优先权,其全部内容通过引用结合在本申请中。
技术领域
本发明涉及网络通信,尤其是涉及大型企业的高效状态发布机制。
背景技术
为多个用户接收、存储、发布状态信息的网络服务可以称为状态服务。状态服务可在一个或多个服务器上实现,例如部署在网络中的一些架构或拓扑中。网络中的状态服务器可用于接收和管理来自于用户或客户端设备,某些场景中也可以称为用户设备(UE)的状态信息。UE包括智能手机、笔记本电脑、平板电脑和台式电脑。状态服务器可以把某个用户(某个UE上)的状态信息共享给该用户授权的其他用户(一个或多个其他UE),状态服务器既可以直接向那些其他用户发送所述状态信息,也可以间接地将所述状态信息发送给其他状态服务器,然后由那些其他状态服务器将所述状态信息分发给那些其他用户,使得那些其他用户得到此类信息。状态信息指示所述网络中该用户的状态,例如该用户与网络中其他用户交流的可用性、能力或意向。状态信息在许多通信服务中都有着广泛的应用,例如,即时通信、网络电话(IP)和社交网络服务或者应用。
为了传递状态信息,UE可以从简单明了的图形符号和相应的状态文字描述中选择并显示一个指示器图标,例如,与即时通信应用对应的指示器图标。指示用户可用性的常用状态有“我在线上”、“忙碌”、“离开”、“请勿打扰”以及“外出就餐”。不同的即时通信应用中都存在许多诸如此类的状态。一些应用还提供丰富的附加状态属性作为状态信息供用户选择,例如,用户心情,用户所在地点或者输入文字状态。
在一些状态发布架构中,客户端将状态更新信息发送至一个服务器池中的某个服务器,然后该服务器将更新信息发布至所有用户订阅的联系人。例如,基于SIP协议的即时消息和呈现业务扩展(SIMPLE)以及可扩展的信息和呈现协议(XMPP)状态标准都是根据订阅/通知模型探讨状态更新信息,其中联系人订阅发端用户的状态更新信息。其实现过程是发端用户设备发送状态更新信息至一个状态服务器集群中的某个状态服务器,然后该状态服务器将状态更新信息发布至用户的联系人(一般通过其他服务器)。在这样的状态发布架构中,发送的更新信息的数量随着用户、服务器和发起更新的数量的增加而增加,例如,按比例增加。这会大量存在于较大网络(如,有几十万用户的网络)并且会耗费巨大的成本(如,从使用的服务器和资源考虑)。因此,为了降低成本以及提高效率(如,从资源和网络的利用率考虑),必须要减少使用服务器的数量和/或减少发送状态信息消息的数量。
发明内容
在一个示例实施例中,公开了一种在网络组件中实现的方法,所述方法包括:从多个状态服务器形成的环中的一个状态服务器接收状态信息消息;移除所述状态信息消息中之前由所述网络组件发起并在所述环中发送的内容;本地复制所述状态信息消息供后续处理;添加缓存的来自于与所述网络组件耦合的本地客户端的状态信息至所述状态信息消息;以及将所述状态信息消息转发至所述环中的第二状态服务器。
在另一个示例实施例中,公开了一种在状态服务器中实现的转发状态信息的方法,其中,所述状态服务器与一个环形架构中的多个状态服务器耦合。所述方法包括:接收链路上的来自所述多个状态服务器中的第二状态服务器的状态信息消息,处理所述状态信息消息,从与所述状态服务器耦合的本地客户端接收本地状态信息消息,处理所述本地状态信息消息,以及处理先前接收并缓存的针对与所述状态服务器耦合的一个或多个本地客户端的状态信息,其中所述状态信息消息的优先级高于所述本地状态信息消息以及所述先前接收并缓存的状态信息的优先级。
在又一个示例实施例中,公开了一种处理并转发状态信息至多个状态服务器和多个用户设备的网络组件,其中,所述多个状态服务器通过位于一个或多个网络中的环耦合,所述多个用户设备与所述状态服务器耦合。所述网络组件包括处理器,该处理器用于从环中的上一跳接收状态信息消息;处理并转发所述状态信息消息;从与所述网络组件本地耦合的用户设备接收本地状态信息消息;缓存所述本地状态信息消息用于后续处理和转发;转发先前接收并缓存的状态信息至与所述网络组件耦合的一个或多个目标客户端,其中,所述状态信息消息的优先级高于所述本地状态信息消息和先前接收并缓存的状态信息的优先级。
在又一个示例实施例中,公开了一种非瞬时性计算机可读介质中的计算机程序产品,包括第一指令,可被处理器执行用来从多台状态服务器形成的环中的一台状态服务器接收状态信息消息;第二指令,可被处理器执行用来移除所述状态信息消息中先前由所述网络组件发起的在所述环中发送的内容;第三指令,可被处理器执行用来本地复制所述状态信息消息用于后续处理;第四指令,可被处理器执行用来添加缓存的来自于与所述网络组件耦合的本地客户端的状态信息至所述状态信息消息;第五指令,可被处理器执行用来转发所述状态信息消息至所述环中的第二状态服务器。
通过下文结合附图的具体说明以及权利要求,可以更加清楚地理解本发明上述及其他特征。
附图说明
为更全面理解本发明,参考以下与附图和详细描述有关的简要描述,其中相同的参考数字代表相同的部分。
图1是一种典型的状态发布输出架构的示意图。
图2是本发明一个示例实施例公开的一种状态发布环形结构的示意图。
图3是本发明一个示例实施例公开的一种状态发布方法的流程图。
图4是本发明一个示例实施例公开的一种网络单元的示意图。
图5是本发明一个示例实施例公开的一种通用网络组件的示意图。
具体实施方式
首先应当理解,尽管以下提供一个或多个示例实施例的说明性实施,公开的系统和/或方法可通过许多已知或现存的技术来实现,本发明不应限制于所述说明性实施,附图以及以下展示的技术,包括以下阐述的优选设计和实施,但可在权利要求要求的保护范围内进行修改。此处公开的是状态信息发布的系统,方法以及装置。可将所述状态信息广播给环形架构中的一组状态服务器。一个或多个用户的状态信息可以通过高优先级消息(以第一速率)在环中的服务器之间发送,可以以低优先级(第二低速率)发送给用户的联系人。针对大型企业的用户数量和每位用户的联系人数量(如,约几十万的用户),该方案不仅不会对操作造成整体影响,还可减少状态服务器交换和处理的消息的总数,如果与输出发布架构相比,该方案的效率是其两倍或者更多。与以前状态信息发布架构相比,可以使用更少的服务器来支持一定数量的用户,因此可以提高效率和降低成本。
图1显示的是一个典型的状态发布输出架构100,可用于一个或多个网络的用户之间的状态发布。例如,可基于SIP-SIMPLE和XMPP状态标准使用所述状态发布输出架构100。所述状态发布输出架构100可以包括多个服务器110,和与所述服务器110耦合的多个UEs 120。所述服务器110可以位于一个或多个网络、数据中心或其组合。所述服务器110可用于为UE120接收,处理和转发状态信息,包括状态更新和状态查询。用户的联系人可发送所述查询以请求该用户的状态信息更新(当前状态)。该服务器110可以是适用于处理数据的任何处理器,例如计算机硬件,电路卡或电路板和网络组件(例如,路由器和交换机)。所述UE 120可以是个人(用户)为进行相互通信(通过一个或多个网络),交换状态信息(更新和查询)以及运行相关应用而使用的任何设备。UE 120包括固定电话、移动电话、智能手机、笔记本电脑、台式电脑以及平板电脑。
所述状态发布输出架构100可以在一组服务器110中发布状态信息流,服务器110可以将来自用户的入局状态更新输出给订阅所述发端用户的状态信息的其他用户。从UE 120发送至相应的服务器110的每个状态更新都会导致服务器110之间有O(N)消息待发送,其中N表示联系人的数量,即签约接受来自所述始发UE 120的状态信息或更新的其他UE 120的数量。例如,每个服务器110可以发送N条消息给其他服务器110和所述关联的联系人(UE 120)。关于UE 120数量,符号O(N)表示服务器110发送的消息数量呈线性或比例增长。因为所述状态发布输出架构100根据UE的数量对状态更新消息进行线性或比例调节,可能需要使用较多数量的服务器110(如,数十台服务器)来处理较多数量的消息(如,数万条消息)。
图2所示的是根据本发明一个示例实施例的状态发布环形结构200。所述状态发布环形架构200可以包括多个服务器210和与所述服务器210耦合的多个UEs 220。所述服务器210和所述UE 220可分别类似于所述服务器110和所述UE 120。但所述服务器210可部署在环形拓扑中,如图2所示,可在所述服务器210之间建立环(链路),且环(链路)可用于在环中以相应顺序在服务器210之间传输环信息或消息(包括环更新和查询)。所述环可以是单向的环,其中所述状态信息在环中可以沿着相同方向(如,顺时针或逆时针)有序的从一个服务器发送至另一个服务。因此,每个服务器210可用于发送状态信息至所述环中的下一跳服务器210,从所述环中的上一跳服务器210接收状态信息。每个服务器210还可以与该服务器210耦合的一个或多个UE 220交换状态信息消息。
所述服务器210可用于处理和发布来自于或发往UE 220的状态信息,包括状态查询和/或更新。客户端(UE 220)可以发送状态更新或查询(在消息中)至相应的服务器210,所述状态更新可以指示该用户的可用性状态,所述状态更新还可以指示所述发端用户。所述状态查询可以为用户(UE 220)的一个或多个的联系人(其他UE 220)请求该用户的状态信息。所述状态查询可以指示所述请求用户以及所述一个或多个联系人。例如,该状态更新可从第一个客户端发送至签约获得第一个客户端的此类信息的第二个客户端(另一个UE 210)。当客户端与服务器210连接,还可以发送所述客户端的状态更新或查询,其是建立使用状态信息的应用的过程的一部分。所述服务器210可以接收并在本地内存或专用缓存区缓存所述状态更新或查询。所述接收的状态更新或查询可在所述服务器210缓存一段适当的时间,之后所述服务器210在环中转发所述状态更新或查询(至下一跳服务器210)。例如,定时器或缓存区大小可用于决定所述状态更新或查询的缓存时间,从而决定在服务器210环中发送状态更新和查询的速率。
为了在所述环中转发所述状态更新或查询,所述服务器210可以将所述状态更新或查询添加至一个在所述环中的服务器210之间作为单个网络消息转发的状态信息消息中。所述服务器210可以将所述状态更新或查询添加至一个从所述环中的上一跳服务器210接收的状态信息消息,然后将所述状态信息消息转发至下一跳服务器210。或者,所述服务器210可以将所述状态更新或查询添加至由所述服务器210产生并发送至所述环中的一个新状态信息消息。
在转发所述接收的状态信息消息至下一跳服务器210前,所述服务器210可以处理所述消息。例如,所述服务器210可以删除所述环中接收的状态信息消息中的由所述服务器210添加并发送至环中的任何内容。自所述信息(状态更新或查询)由所述服务器210沿环传递,到返回所述服务器210之前,所述信息在某处(一个或多个其他服务器210)被处理。因此,所述信息可以被始发服务器210删除,以避免在所述环中进一步循环不必要的信息。处理所述接收的状态信息还可以包括在环中进一步发送该消息前复制该消息(如,复制到本地内存或缓存),以在所述服务器210中本地处理所述接收的消息的任何相关内容。所述服务器210可以在将所述消息发送至下一跳服务器210前,缓存所述信息消息的副本。所述复制的环中接收的信息消息(来自于上一跳服务器210)可与来自于与所述服务器210关联的所述本地UE 220的所述状态更新或查询缓存在相同或不同的缓冲区或者存储单元。所述服务器210可以处理所述复制的内容以确定所述接收的消息中的任何更新或查询是否针对与所述服务器210关联的客户端或UE 220,然后将所述更新或查询发送至相应的客户端。处理所述接收的状态信息消息还可以包括如上所述的将任何缓存的状态更新或查询添加至所述消息。所述添加的状态更新和/或查询可以针对与其他服务器210关联的一个或多个客户端或UE 220。
所述服务器210可以在环中以高于所述状态信息(更新或查询)和所述复制的状态信息的优先级和速率处理环中所述交换的状态信息消息,所述状态信息和所述复制的状态信息分别来自所述本地UE和环中接收的消息。这可以保证限制或减少环中所述服务器210之间交换所述状态信息消息的延迟时间。例如,当所述服务器210处于空闲或者没有处理和转发环中状态信息消息时,所述服务器210可以以低优先级和速率来处理来自本地客户端的状态信息(状态更新和查询)和从环中接收的消息复制的内容。如上所述,处理来自所述本地客户端的状态信息包括接收并在缓存区或本地内存中缓存此类信息。处理从环中接受的消息的复制(和缓存)的信息包括确定此类内容是针对所述本地客户端还是针对其他服务器210的其他客户端,如果是针对所述本地客户端,发送所述内容至所述本地客户端。如果所述内容是针对与所述处理服务器210无关的其他客户端,则可以删除所述复制内容。
因为通常每个服务器210与可管理的本地UEs 220组进行通信时,每个服务器210有能力将与所述本地UEs的通信延迟时间限制或控制在一个可接受的水平。因此,以低优先级和低速率处理本地客户端的状态信息和先前接受并复制的信息是可以接受的,这可能会对本地客户端(UEs 220)的通信产生影响。但是网络中不同的流量都可以导致网络时延,因此减少环中所述服务器210之间的消息转发时延,对减少网络状态信息的整体通信时延来说意义重大。分配给网络中状态信息通信的优先级高于与本地客户端进行的状态信息通信的优先级,这可以提升状态信息通信的整体效率,从而减少所需服务器210的数量以及关联网络的成本。
如上所述,一旦在环中接受并处理所述接收的状态信息消息,所述服务器210可以转发所述消息至环中下一跳服务器210,所述转发没有额外延迟,例如,无需在等待缓存区中临时缓存所述消息。但是,所述服务器210可以在确定的缓存时间缓存从本地客户端接收的信息和从环中所述接收的信息复制的内容。或者,相比于低优先级信息,所述服务器210可以将环中所述接收的信息临时缓存(在处理之前或之后)一段较短的时间。环中每个服务器210都会以高优先级来处理和转发来自上一跳服务器210的所述接收的状态信息消息,以低优先级处理来自本地客户端的状态信息以及来自环中接收的信息的复制内容。
另外,如果任何缓存的来自本地客户端的状态更新和/或查询没有在预定的时间间隔阈值内添加至在环内发送的消息中,所述服务器210可以创建新消息以在环内发送所述状态更新和/或查询。例如,如果在预定的时间间隔内,待处理的(缓存的)客户端状态信息没有添加至环中的消息或者环中没有接受到消息,则可生成消息用来每隔100毫秒转发所述待处理的(缓存的)的客户端状态信息。所述服务器210还可以以预定的间隔将来自环中接收的消息的任何复制的和缓存的信息发送至相应的客户端。例如,每隔100ms可将包括接收的更新和/或查询的消息发送到一个或多个本地客户端。针对所述本地客户端的一个或多个更新和/或查询可以打包在一个相同的消息中发送给所述客户端,所述打包的信息可以存储在所述服务器210的专用缓存区中。
根据上述状态信息高低优先级处理方案,可将高优先级消息(包含多个网络用户的状态更新)以高优先级在环内发送,以便迅速高效地向环中所有服务器210传递状态信息,然后对所述信息采取低优先级处理。随着负载增加,高优先级的消息可以包括更多用户的更新(和/或查询),但是因为发起这些消息的速率被控制,额外的负载不会导致速率大幅超过预定速率的消息的数量的增长。单个客户端的更新也可以被缓存,以便增加多个联系人的更新被打包在一条消息中发送给客户端的可能性。以预定的速率在环内发布状态信息的方法适合大型企业(如,拥有十台服务器,数十万用户)的流量大小及特点。在一个大型企业示例场景中,约有数万的用户或与服务器210通信的UE 220,如约10,000或60,000台UE 220,上述方案可高效的实施。服务器210的数量可少于或等于10台,如8台或9台服务器210。每台服务器还可为相同数量的UE 220提供服务。
一个数值实例显示了环形架构方法相比于传统方法的实质性能提升。假定状态服务器的数量用正整数P表示,每种方法中都有一个客户端登录服务器,然后:(1)一旦初始登陆,即发送每个联系人的查询/订阅请求(这些请求被发送到哪一台服务器取决于联系人登陆的是哪一台服务器—假设该初始服务器设法知道了每个联系人登陆的服务器,就不需要把所述请求广播给所有其他服务器来查找该联系人);(2)一旦状态更改,即将状态变化发送至已登录的服务器(而该服务器则会将更新信息发布给原始客户端的各个联系人登录的每一台服务器)。假设10,000用户当中,每个用户都有100位联系人,则每台状态服务器都为随机的10,000/P客户端服务,且假设所有10,00个客户端均在相同的一小时间隔内登录服务器。
根据以上假设,可得出传统方法的结果:(1)10,000台客户端登录;(2)1,000,000条客户端到服务器的消息(查询/订阅请求—在一些传统系统中,仅有10,000条查询/订阅请求发送给“列表服务器”,而这些列表服务器会将代表客户端输出1,000,000条查询/订阅请求—无论所述输出是由所述客户端直接完成还是由列表服务器间接完成,对消息总数没什么影响);(3)1,000,000*(P-1)/P条服务器到服务器的消息(这些消息用于将所述查询/订阅请求传输至正确的服务器—这里假设每个客户端的100位联系人完全随机登录所述P台服务器中任意一台);(4)针对上述查询/订阅请求的1,000,000*(P-1)/P条响应;(5)10,000条服务器到客户端的消息(指示所有客户端联系人的初始状态—这里假设是批量处理,如果没有这个假设,则是1,000,000条服务器到客户端的消息)。所述传统方法会产生总量为2,000,000*(P-1)/P条服务器到服务器的消息,1,010,000条客户端到服务器的消息(将登陆计为“消息”)以及10,000条服务器到客户端的消息。每台服务器每秒发送/接收的平均消息量为:(1)接收的消息(每台服务器每秒)=280/P+(555*(P-1)/P**2);(2)发送的消息(每台服务器每秒)=2.8/P+(555*(P-1)/P**2)。
根据上述假设,假设有100毫秒(ms)缓冲时间,此处描述的环形架构方法可导致:(1)10,000次客户端登陆;(2)10,000条客户端到服务器的消息(所述初始查询请求);(3)在环中发送的10,000次查询请求(订阅请求是冗余的)—这意味着假设没有合并请求,则共有10,000*(P-1)条消息(该速率不足以产生过多的请求合并);(4)在环中发送的10,000条查询响应;(5)10,000条服务器至客户端消息(表示所有客户端联系人的初始状态)。环形架构方法会产生总量为20,000*(P-1)条的服务器到服务器的消息,20,000条客户端到服务器消息以及10,000条服务器到客户端消息。每台服务器每秒发送/接收的平均消息量为:(1)接收的消息(每台服务器每秒)=5.6/P;(2)发送的消息(每台服务器每秒)=(2.8+5.6)/P=8.4/P。
根据上述假设以及假设P=10,以下表格比较了所述传统方法和所述环形架构方法的差异。
表1传统方法和环形架构方法的对比
我们注意到状态消息的数量有了显著的下降,因此通过使用环形架构方法产生的流量也下降了。同样,在稳定的状态操作中,性能也有所改善,其中,在每个单位时间里每个客户端传输的更新请求的数量是固定的。
图3所示的是根据本发明一个示例实施例的一种状态发布方法300。所述状态发布方法300可以由环形架构中与一个或多个本地客户端和其他状态服务器耦合的状态服务器实现,如所述服务器210中任何一台服务器。所述方法300可以在判定块302启动,其中所述方法300可判定状态信息是否在服务器环中接收。如果块302的判定结果为是,则所述方法300可以进行至块或步骤304。否则,所述方法300将进行至块308。可通过删除该消息的任何先前本地添加并发送至环中的内容,本地复制该消息的内容,以及将本地客户端的缓存内容添加至该消息来处理该消息。在块306中,所述状态信息消息可被发送至环中下一跳。就这样,环中所接收的消息可以高优先级进行处理,以加速转发该消息至环中下一跳服务器。然后可结束方法300。
在块308中,所述方法300可判定是否存在任何缓存的本地客户端的状态更新/查询。如果块308的判定结果为是,则所述方法300可进行至块310。否则,所述方法300将进行至块314。在块310中,所述方法300可以判定针对在环中发送状态信息消息的定时器是否超时。例如,所述定时器可设置为以每隔100ms在环中发送消息。如果块310的判定结果为是,则所述方法300可进行至块312。否则,可结束所述方法300。在块312,所述缓存的状态更新/查询请求可在新消息中发送至环中下一跳服务器。所述新消息可将多个客户端的多个更新/查询请求打包,这可以减少环中发送状态信息的频率并提高效率。然后可结束所述方法300。
在块314中,所述方法300可判定是否从本地客户端接收了状态更新或查询请求。如果块314的判定结果为是,则所述方法300可进行至块316。否则,所述方法300将进行至块318。在块316中,所述状态更新或查询请求可以被缓存,如在本地缓存区中缓存。就这样,相比于在环中转发接收的或新状态信息消息,所述接收的本地客户端的状态更新或查询请求可以低优先级进行处理。然后可结束所述方法300。
在块318中,所述方法300可判定环中是否存在先前接收的状态信息消息的本地复制内容。如果块318的判定结果为是,则所述方法300可进行至块320,否则可结束所述方法300。在块320中,所述方法300可判定任意复制的内容是否针对某个本地客户端。如果块320的判定结果为是,则所述方法300可进行至块324,否则所述方法300将进行至块322。在块322中,可删除所述复制的内容,然后可结束所述方法300。
在块324中,所述方法300可判定针对在环中发送状态信息消息至客户端的定时器是否超时。例如,所述定时器可设置为以每隔100ms在环中发送消息至客户端。如果块324的判定结果为是,则所述方法300可进行至块326,否则,可结束所述方法300。在块326中,可将所述复制的内容发送至目标本地客户端。所述复制的内容可包括一个或多个本地客户端的一个或多个状态更新和/或查询请求。就这样,所述状态更新/查询请求可以以一个限制的频率发送至本地客户端,这样可以提高效率。相比于在环中转发接收的或新状态信息消息,所述针对本地客户端的复制的更新/查询请求也可以以低优先级进行处理。然后可结束所述方法300。所述方法300中,当环中无状态信息消息被处理或转发时,可以相同的优先级处理所述从本地客户端接收的状态更新或查询请求和所述包括针对本地客户端的状态更新/查询请求的复制内容。在本发明一些示例实施例中,所述方法300可循环持续实施,其中所述方法300并没有结束,而是可返回(经过块或步骤306、310、312、316、318、322、324以及326后)至块302。
图4显示了本发明实施例的网络单元400,其可包括上述任一组件、或作为上述任一组件的一部分、或位于上述任一组件,或与上述任一组件耦合。例如,所述网络单元400可位于或与多个状态服务器耦合,其中所述多个状态服务器在环形拓扑中互相耦合并与多个本地客户端耦合,如所述服务器210。所述网络单元400可以是任何通过网络传输数据的设备。所述网络单元400可以包括一个或多个入端口或单元410,其中所述入端口或单元410与从其他网络组件接收信号和数据包/数据的接收器(Rx)412耦合。所述网络单元400可包括逻辑单元420,用于确定将数据发送到哪个网络组件。所述逻辑单元420可通过使用硬件,软件或二者结合来实现。所述网络单元400还可以包括与发送器(Tx)432耦合的一个或多个出端口或单元430,其中所述发送器432用于发送信号和数据包/数据至其他网络组件。所述接收器412、逻辑单元420和发送器432还可以实现或支持上述方案和方法,即在服务器环内以高优先级处理和转发客户端的状态信息(更新和查询请求),以低优先级处理和转发所述客户端发送或接收的状态信息。例如,接收器412,逻辑单元420和发送器432可用于(通过硬件和/或软件)实现或支持上述状态发布环形架构200和方法300。
上述网络组件可在任何通用网络组件中实现,如具有足够的处理能力,存储资源和网络吞吐能力以处理必要的工作负载的电脑或网络组件。图5所示的是典型的通用的网络组件500,适用于实施一个或多个此处公开的组件实施例。例如,所述网络组件500可包括多个状态服务器中的任意一个状态服务器,或作为多个状态服务器中的任意一个状态服务器的一部分,或位于多个状态服务器中的任意一个状态服务器,或与多个状态服务器中的任意一个状态服务器耦合,其中所述多个状态服务器在环形拓扑中互相耦合并与多个本地客户端耦合,如所述服务器210。所述网络组件500包括与存储设备通信的处理器502(可以称为中央处理单元或CPU),其中所述存储设备包括二级存储器504、只读存储器(ROM)506、随机存取存储器(RAM)508、输入/输出(I/O)设备510以及网络连接设备512。所述处理器502可以用一个或多个CPU芯片或核(如,多核处理器)、现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、和/或数字信号处理器(DSP)来实现,和/或所述处理器502可以是一个或多个ASIC的一部分。。所述处理器502可以实现或支持上述任一方案和方法,即在服务器环内以高优先级处理和转发客户端的状态信息(更新和查询请求),以低优先级处理和转发所述客户端发送或接收的状态信息。例如,处理器502可用于(通过硬件和/或软件)实现或支持上述状态发布环形架构200和方法300的方案。
所述二级存储器504通常由一个或多个磁盘驱动器或可擦除可编程ROM(EPROM)组成,用于数据的非易失性存储。当选择执行存储在RAM 508的程序时,二级存储器504可用于存储此类程序。所述ROM506用于存储在程序执行期间读取的指令或数据。ROM 506是一种非易失性存储设备,相对于拥有较大存储容量的二级存储器504,ROM 506的存储容量较小。所述RAM 508用于存储易失性数据或存储指令。访问ROM 506和RAM 508的速度要快于访问二级存储器504的速度。
本发明公开了至少一个示例实施例,本领域普通技术人员对所述实施例的做出的变化、组合、和/或修改、和/或所述实施例的特征均在本发明保护范围之内。对所述实施例的特征进行组合、融合和/或删减而得到的替代实施例亦在本发明保护范围内。其中数值范围或者限制已明确表述,应当理解,此类范围或限制应包括所述范围或限制内的迭代范围或限制(如,1到10包括2、3、4等;大于0.10包括0.11、0.12、0.13等)。例如,下限为Rl,上限为Ru的数值范围已公开,而所述范围内的任何数字也应视为已公开。具体地,该范围内的以下数字均已公开:R=Rl+k*(Ru-Rl),其中k是变量,范围是从1%到100%,增幅为1个百分点,即k为1%、2%、3%、4%、5%......、50%、51%、52%……、95%、96%、97%、98%、99%或者100%。另外,上文定义的任何由两个R数字定义的数值范围也具体公开。关于权利要求中的任一元素,“可选”指的是该元素是必需的,或者该元素不是必需的,两种选择均在本权利要求保护范围之内。应该理解,使用的广义词如“包括”、“拥有”均包含了狭义词如“由……组成”,“由……基本组成”以及“大体由……组成”的含义。因此,本发明的保护范围不应限于以上描述,但应受以下权利要求限定,所述保护范围包括权利要求书中所有与专利主题同等的内容。说明书中进一步具体公开每条权利要求,所述权利要求书对本发明的具体实施例进行限定保护。本发明讨论的引用不应视为现有技术,特别是公开日期晚于本申请优先权日期的任何引用。在本发明中引证的所有专利、专利申请及出版物的公开内容通过引用结合到本文,其为本发明提供示例、程序上的或其他细节补充。
本发明虽提供了数个示例实施例,应当理解,所公开的系统和方法可能以其他具体形式体现,但不会超出本发明所述的实质和范围。本发明的实施例是说明性的,且不具有限制性,本发明不受本申请文件描述的具体内容限制。例如,各种元件或组件可进行组合或集成到其他系统中,或者可省略或不实现某些特征。
另外,具体实施例中描述的技术、系统、子系统以及方法均是独立的,在本发明保护范围内可与其他系统、模块、技术或方法结合或集成。其他被认为耦合、直接耦合或互相通信的器件可通过一些接口、设备或中介组件以电力、机械或其他方式进行间接耦合或通信。本领域技术人员发现的其他修改、替换或变更也在本发明的保护范围内。

Claims (25)

1.一种在网络组件中实现的方法,所述方法包括:
从多个状态服务器形成的环中的一个状态服务器接收状态信息消息;
移除所述状态信息消息中之前由所述网络组件发起并在所述环中发送的内容;
本地复制所述状态信息消息供后续处理;
添加缓存的来自于与所述网络组件耦合的本地客户端的状态信息至所述状态信息消息;
将所述状态信息消息转发至所述环中的第二状态服务器。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述状态信息消息包括针对与所述多个状态服务器关联的一个或多个客户端的一个或多个状态更新或查询,所述移除的内容和所述添加的内容包括针对所述本地客户端的一个或多个状态更新或查询。
3.权利要求1所述的方法,还包括:
将缓存的来自所述本地客户端的状态信息打包成新状态信息消息;
发送所述新状态信息消息至所述第二状态服务器。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述打包的状态信息消息包括针对所述本地客户端一个或多个状态更新或查询,所述新状态信息消息在环中按照基于预定的时间间隔的频率发送。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述预定的时间间隔被设置为100毫秒。
6.权利要求1所述的方法,还包括:
接收来自于所述本地客户端的包括状态更新或查询的状态信息;
缓存所述状态信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述状态信息消息在环中进行接收、复制和转发的优先级高于所述状态信息的接收和缓存。
8.权利要求1所述的方法,还包括:
将从先前接收的一个或多个状态信息消息中本地复制的内容发送到所述本地客户端;
如果所述内容不是针对所述本地客户端,则删除所述本地复制的内容。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述状态信息消息在环中进行接收、复制和转发的优先级高于所述本地复制的内容的发送和删除。
10.根据权利要求8所述方法,其特征在于,所述本地复制的内容按照基于预定的时间间隔的频率被发送至一个或多个目标客户端。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述预定的时间间隔被设置为100毫秒。
12.一种转发状态信息的方法,其特征在于,所述方法在与一个环形架构中的多个状态服务器耦合的状态服务器中实现,所述方法包括:
接收链路上来自所述多个状态服务器中的第二状态服务器的状态信息消息;
处理所述状态信息消息;
从与所述状态服务器耦合的本地客户端接收本地状态信息消息;
处理所述本地状态信息消息;
处理先前接收并缓存的针对与所述状态服务器耦合的一个或多个本地客户端的状态信息;
其中,所述状态信息消息的优先级高于所述本地状态信息消息和先前接收并缓存的状态信息的优先级。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述本地状态信息消息的优先级与先前接收并缓存的状态信息的优先级基本相同。
14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,处理所述状态信息消息包括:
移除所述状态信息消息中检测到的之前由所述状态服务器组件发起并在所述环中发送的内容;
本地复制所述状态信息消息的内容用于后续处理;
添加缓存的来自于与所述状态服务器耦合的一个或多个本地客户端的状态信息至所述状态信息消息。
15.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,处理所述本地状态信息消息包括:
在所述状态服务器中本地缓存所述本地状态信息消息;
将所述本地状态信息消息的本地状态信息与为一个或多个本地客户端缓存的其他本地状态信息打包成新状态信息消息;
发送所述新状态信息消息至所述环中的下一跳。
16.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,处理所述先前接收并缓存的状态信息包括发送所述先前接收并缓存的信息至所述一个或多个本地客户端。
17.一种处理并转发状态信息至多个状态服务器和多个用户设备的网络组件,其中,所述多个状态服务器通过位于一个或多个网络中的环耦合,所述多个用户设备与所述状态服务器耦合:所述网络组件包括:
处理器,用于:
从环中的上一跳接收状态信息消息;
处理并转发所述状态信息消息;
从与所述网络组件本地耦合的用户设备接收本地状态信息消息;
缓存所述本地状态信息消息用于后续处理和转发;
转发先前接受并缓存的状态信息至与所述网络组件耦合的一个或多个目标用户设备;
其中,所述状态信息消息的优先级高于所述本地状态信息消息和先前接收并缓存的状态信息的优先级。
18.根据权利要求17所述的网路组件,其特征在于,所述环中的状态服务器的数量少于或等于十台,与所述状态服务器耦合的用户设备的数量至少有几万台。
19.根据权利要求17所述的网络组件,其特征在于,所述状态信息消息包括一个或多个相应用户的一个或多个状态更新,其中所述一个或多个状态更新向签约获得所述相应用户的状态信息的一个或多个联系人指示当前可用性状态。
20.根据权利要求19所述的网络组件,其特征在于,当所述一个或多个用户设备连接到一个或多个相应的状态服务器时,发送所述一个或多个状态更新。
21.根据权利要求17所述的网络组件,其特征在于,所述环中转发的状态信息消息包括发送至一个或多个相应用户的一个或多个状态查询,以向签约获得所述相应用户的状态信息的一个或多个联系人指示当前可用性状态。
22.权利要求21所述的网络组件,其特征在于,当所述一个或多个用户设备从一个或多个状态服务器接收所述一个或多个状态查询时,发送所述一个或多个状态更新。
23.一种非瞬时性计算机可读介质中的计算机程序产品,包括:
第一指令,可被处理器执行用来从多台状态服务器形成的环中的一台状态服务器接收状态信息消息;
第二指令,可被处理器执行用来移除所述状态信息消息中先前由所述网络组件发起的在所述环中发送的内容;
第三指令,可被处理器执行用来本地复制所述状态信息消息用于后续处理;
第四指令,可被处理器执行用来添加缓存的来自于与所述网络组件耦合的本地客户端的状态信息至所述状态信息消息;
第五指令,可被处理器执行用来转发所述状态信息消息至所述环中的第二状态服务器。
24.根据权利要求23所述的计算机程序产品,其特征在于,所述状态信息消息包括针对与所述多个状态服务器关联的一个或多个客户端的一个或多个状态更新或查询,所述移除的内容和所述添加的内容包括针对所述本地客户端的一个或多个状态更新或查询。
25.根据权利要求23所述的计算机程序产品,还包括:
第六指令,可被处理器执行用来将缓存的来自所述本地客户端的状态信息打包成新状态信息消息;
第七指令,可被处理器执行用来发送所述新状态信息消息至所述第二状态服务器。
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