CN104599626B - 显示驱动方法和装置、采样区的生成方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种显示驱动方法,用于驱动3D显示装置,该方法包括:分别将待显示第一视图和第二视图划分为多个理论像素单元,并确定每一个理论像素单元中各个颜色的颜色分量;针对每一个视图的每一个亚像素,按照该亚像素对应的矩形采样区所覆盖的、属于该视图的各个理论像素单元中该亚像素的颜色的颜色分量确定该亚像素的发光亮度;其中,每一个亚像素的中心与各个相邻同类亚像素的中心的连线的中点均位于该亚像素所对应的矩形采样区的边界上,一个亚像素的同类亚像素是指与该亚像素属于同一视图同一颜色的亚像素。本发明能够使得对整个显示区域完整采样同时不会采样重叠,从而能够避免因不能完整采样或者采样重叠导致的画面失真问题。

Description

显示驱动方法和装置、采样区的生成方法和装置
技术领域
本发明涉及显示技术领域,尤其涉及一种显示驱动方法和装置、采样区的生成方法和装置。
背景技术
在常规的液晶显示装置、有机发光二极管显示装置中,每个像素是由多个亚像素通过混光来显示颜色的,例如每个像素由红色亚像素、绿色亚像素、蓝色亚像素各一个组成。为了改善视觉效果,人们对于显示装置的分辨率提出了越来越高的要求;这就要求亚像素的尺寸越来越小,但由于工艺限制亚像素尺寸不能无限缩小。为在亚像素尺寸一定的情况下改善显示效果,现有技术中提出了Pentile模式的显示装置。在Pentile模式的显示装置中,将待显示的图像按照屏幕的分辨率分为多个理论像素单元,之后为每一个亚像素设置一个采样区,通过计算采样区的面积与所覆盖的理论像素单元的重叠情况以及各个理论像素单元该亚像素的颜色的颜色分量确定该亚像素的显示亮度。Pentile模式的显示装置中部分亚像素是“共用”的,从而在视觉效果上实现了比实际分辨率更高的分辨率。
在2D显示装置中,各种颜色的亚像素是均匀分布的,在对2D显示装置进行虚拟驱动时,每一个亚像素对应的采样区的形状都一样,且每一个亚像素对应的采样区与该亚像素的相对位置也都一样。而在异形光栅的3D显示装置中,同一种视图对应的同一种颜色的亚像素不是均匀分布的,针对2D显示装置的虚拟驱动方法应用于异形光栅的3D显示装置中会导致采样重叠或者不能完全采样的情况,造成所显示画面的失真。
发明内容
本发明的一个目的在于提供一种适于异形光栅的3D显示装置的显示方法,以避免因采样重叠或者不能完全采样画面失真的问题。
第一方面,本发明提供了一种显示驱动方法,用于驱动3D显示装置,所述3D显示装置包括像素阵列和光栅阵列;所述像素阵列包括第一视图像素组和第二视图像素组;所述第一视图像素组和第二视图像素组在行方向和列方向上均交替排列;每一个像素组均包含M*N个排成一列的亚像素;其中N为亚像素颜色的种类,M为大于等于3的整数;所述光栅阵列沿列方向遮挡所述第一视图像素组的第一侧以及所述第二视图像素组的第二侧,所述第一侧和所述第二侧为相对的两侧;所述方法包括:
分别将待显示的第一视图和第二视图划分为多个理论像素单元,并确定每一个理论像素单元中各个颜色的颜色分量;
针对每一个视图的每一个亚像素,按照该亚像素对应的矩形采样区所覆盖的、属于该视图的各个理论像素单元中该亚像素的颜色的颜色分量确定该亚像素的发光亮度;
其中,每一个亚像素的中心与各个相邻同类亚像素的中心的连线的中点均位于该亚像素所对应的矩形采样区的边界上,一个亚像素的同类亚像素是指与该亚像素属于同一视图同一颜色的亚像素。
进一步的,所述N的值为3,所述像素阵列为delta像素阵列。
进一步的,每一个亚像素在行方向的长度为在列方向长度的2倍;每一个理论像素单元对应于两个列方向相邻的亚像素。
进一步的,所述针对每一个视图的每一个亚像素,按照该亚像素对应的矩形采样区所覆盖的、属于该视图的各个理论像素单元中该亚像素的颜色的颜色分量确定该亚像素的发光亮度包括:
针对每一个亚像素,确定其对应的矩形采样区与所述多个理论像素单元中的每一个理论像素单元的重叠面积以及在该理论像素单元中该亚像素的颜色对应的颜色分量;确定每一个理论像素单元对应的重叠面积与对应的颜色分量的乘积;根据各个乘积的和以及采样区的面积确定该亚像素的发光亮度。
第二方面,本发明还提供了一种采样区的生成方法,用于生成上述任一项所述的显示驱动方法中每一个亚像素所对应的采样区,所述方法包括:
将所述像素阵列划分为多个阵列单元,每一个阵列单元包括一个2行2列共四个相邻的像素组;
针对其中的任意一个阵列单元的每一个亚像素,确定该亚像素的中心到各个相邻同类亚像素的中心的连线中点;生成该亚像素对应的矩形采样区,使各个连线中点位于该矩形采样区的边界上;
按照所述任意一个阵列单元中各个亚像素对应的矩形采样区生成其他阵列单元中对应亚像素对应的矩形采样区。
第三方面,本发明还提供了一种显示驱动装置,用于驱动3D显示装置,所述3D显示装置包括像素阵列和光栅阵列;所述像素阵列包括第一视图像素组和第二视图像素组;所述第一视图像素组和第二视图像素组在行方向和列方向上均交替排列;每一个像素组均包含M*N个排成一列的亚像素;其中N为亚像素颜色的种类,M为大于等于3的整数;所述光栅阵列沿列方向遮挡所述第一视图像素组的第一侧以及所述第二视图像素组的第二侧,所述第一侧和所述第二侧为相对的两侧;所述显示驱动装置包括:
像素划分单元,用于分别将待显示第一视图和第二视图划分为多个理论像素单元,并确定每一个理论像素单元中各个颜色的颜色分量;
亮度确定单元,针对每一个视图的每一个亚像素,按照该亚像素对应的矩形采样区所覆盖的、属于该视图的各个理论像素单元中该亚像素的颜色的颜色分量确定该亚像素的发光亮度;
其中,每一个亚像素的中心与各个相邻同类亚像素的中心的连线的中点均位于该亚像素所对应的矩形采样区的边界上,一个亚像素的同类亚像素是指与该亚像素属于同一视图同一颜色的亚像素。
进一步的,所述N的值为3,所述像素阵列为delta像素阵列。
进一步的,每一个亚像素在行方向的长度为在列方向长度的2倍;每一个理论像素单元对应于两个列方向相邻的亚像素。
进一步的,所述亮度确定单元具体用于针对每一个亚像素,确定其对应的矩形采样区与所述多个理论像素单元中的每一个理论像素单元的重叠面积以及在该理论像素单元中该亚像素的颜色对应的颜色分量;确定每一个理论像素单元对应的重叠面积与对应的颜色分量的乘积;根据各个乘积的和以及采样区的面积确定该亚像素的发光亮度。
第四方面,本发明还提供了一种采样区的生成装置,用于生成上述所述的显示驱动装置中每一个亚像素所对应的采样区,所述装置包括:
阵列单元划分模块,用于将所述像素阵列划分为多个阵列单元,每一个阵列单元包括一个2行2列共四个相邻的像素组;
采样区生成模块,用于针对其中的任意一个阵列单元的每一个亚像素,确定该亚像素的中心到各个相邻同类亚像素的中心的连线中点;生成该亚像素对应的矩形采样区,使各个连线中点位于所述矩形采样区的边界上;按照所述任意一个阵列单元中各个亚像素对应的矩形采样区生成其他阵列单元中对应亚像素对应的矩形采样区。
本发明提供的显示驱动方法中,每一个亚像素的中心与各个相邻同类亚像素的中心的连线的中点均位于该亚像素所对应的矩形采样区的边界上,一个亚像素的同类亚像素是指与该亚像素属于同一视图同一颜色的亚像素。这样就能够使得对整个显示区域完整采样同时不会采样重叠,从而能够避免因不能完整采样或者采样重叠导致的画面失真问题。
附图说明
图1为本发明提供的显示驱动方法所应用的3D显示装置一种可能的像素阵列结构图;
图2为对应于图1的像素阵列的一种可能的光栅阵列的分布示意图;
图3为左眼视图中的蓝色亚像素的分布示意图;
图4为左眼视图中的绿色亚像素的分布示意图;
图5为左眼视图中的红色亚像素的分布示意图;
图6示出了R4行S5列的蓝色亚像素的采样区;
图7示出了R4行S5列的蓝色亚像素的采样区所覆盖的各个理论像素单元;
图8示出了R7行S5列的蓝色亚像素的采样区;
图9示出了R7行S5列的蓝色亚像素的采样区所覆盖的各个理论像素单元;
图10示出了C12行S4列的蓝色亚像素的采样区;
图11示出了C12行S4列的蓝色亚像素的采样区所覆盖的各个理论像素单元;
图12示出了C15行S4列的蓝色亚像素的采样区;
图13示出了C15行S4列的蓝色亚像素的采样区所覆盖的各个理论像素单元;
图14示出了左眼视图中多个蓝色亚像素的采样区;
图15示出了左眼视图中多个绿色亚像素的采样区;
图16示出了左眼视图中多个红色亚像素的采样区;
图17示出了像素阵列中的其中一个阵列单元。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整的描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他的实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明一实施例提供了一种显示驱动方法,该方法可用于驱动3D显示装置,该3D显示装置可以包括像素阵列和光栅阵列,所述像素阵列包括第一视图像素组和第二视图像素组;所述第一视图像素组和第二视图像素组在行方向和列方向上均交替排列;每一个像素组均包含M*N个排成一列的亚像素;其中N为亚像素颜色的种类,M为大于等于3的整数;所述光栅阵列沿列方向遮挡所述第一视图像素组的第一侧以及所述第二视图像素组的第二侧,所述第一侧和所述第二侧为相对的两侧;由于不同的区域,该光栅的分布情况不同,因此称为异形光栅。
本发明提供的显示驱动方法可以具体包括如下步骤:
步骤S1,分别将待显示左眼视图和右眼视图划分为多个理论像素单元,并确定每一个理论像素单元中各个颜色的颜色分量。
具体的,显示装置中的一个像素对应于一个理论像素单元。在步骤S11中,可以将第一视图按照3D显示装置的理论上能够达到的像素的个数划分为多个理论像素单元。之后确定各个理论像素单元中的红、绿、蓝所占的颜色分量。并按照相同的方式,得到第二视图对应的多个理论像素单元以及各个理论像素单元中红、绿、蓝所占的颜色分量。具体的,可以根据屏幕的视觉分辨率分别将左眼视图进行划分,
步骤S2,针对每一个视图的每一个亚像素,按照该亚像素对应的矩形采样区所覆盖的、属于该视图的各个理论像素单元中该亚像素的颜色的颜色分量确定该亚像素的发光亮度;
其中,每一个亚像素的中心与各个相邻同类亚像素的中心的连线的中点均位于该亚像素所对应的矩形采样区的边界上,一个亚像素的同类亚像素是指与该亚像素属于同一视图同一颜色的亚像素。
通过本发明实施例提供的显示驱动方法,能够使得对整个显示区域完整采样同时不会采样重叠,从而能够避免因不能完整采样或者采样重叠导致的画面失真问题。
具体的,这里的步骤S2可以具体是指:针对每一个亚像素,确定其对应的矩形采样区与所述多个理论像素单元中的每一个理论像素单元的重叠面积以及在该理论像素单元中该亚像素的颜色对应的颜色分量;确定每一个理论像素单元对应的重叠面积与对应的颜色分量的乘积;根据各个乘积的和以及采样区的面积确定该亚像素的发光亮度。当然在实际应用中,在使用矩形采样区进行采样之后,也可以通过其他方式确定对应亚像素的发光强度。本发明实施例中不再进行详细说明。
下面结合附图对本发明实施例中各个亚像素对应的采样区进行说明。
如图1所示,为一种可能的包含10列(S1-S10)、18行(R1-R18或C1-C18)的亚像素的像素阵列的示意图。该像素阵列包括在行方向和列方向上均交错排列的左眼视图像素组L1和右眼视图像素组L2。左眼视图像素组L1和右眼视图像素组L2均包括9个排成一列的矩形亚像素;自上向下,左眼视图像素组L1的第1个、第4个、第7个亚像素为蓝色亚像素B1,第2个、第5个、第8个亚像素为绿色子像素G1,第3个、第6个、第9个亚像素为红色子像素R1。右眼视图像素组L2的第1个、第4个、第7个亚像素为绿色子像素G2,第2个、第5个、第8个亚像素为红色子像素R2,第3个、第6个、第9个亚像素为蓝色子像素B2。各个亚像素在行方向的长度为列方向上的2倍,且亚像素组L1的第1个亚像素B1的上侧边位于右眼视图像素组L2的第一个亚像素R2低亚像素在列方向长度的一半处。这样,任意两个在列方向上相邻的亚像素(比如L1的第一个亚像素B1和第二个亚像素G1)的中心与该亚像素的相邻列中最接近这两个亚像素且颜色与该两个亚像素均不同的亚像素(对应于L2的第二个亚像素R2)的中心构成等腰三角形,这种由最接近的不同颜色的亚像素的中心构成的形状为三角形的像素排列被称为delta(△)像素阵列。在图1中,两个在行方向上相邻的像素组成一个正方形,一个正方形即对应于一个理论像素单元。
图2为还示出了光栅阵列的分布示意图,该光栅阵列遮挡(图中的黑色部分)像素组L1的右侧,并遮挡在像素组L2的左侧。参考图2,由于光栅阵列中的光栅在不同区域的分布不同,因此这样的光栅阵列成为异形光栅。经像素组L1出射的光线只能向左传播被左眼看到,经像素组L2出射的光线只能向右传播被右眼看到,这样通过对像素组L1和像素组L2进行控制,可以使左眼和右眼看到不同的图像,从而实现3D显示。
为了便于描述,以左眼视图的各个亚像素对应的采样区进行详细说明。图3、图4和图5分别单独示出了左眼视图中的每一种颜色的亚像素的分布图,其中图3示出了左眼视图中的蓝色亚像素B1的分布图,图4示出了左眼视图中的绿色亚像素G1的分布图,图5示出了左眼视图中的红色亚像素R1的分布图。
如图6所示,对于R4行S5列的蓝色亚像素B1,距离其最近的同类亚像素为R4行S3列、R4行S7列、R1行S5列、R7行S5列的各个蓝色亚像素B1,则其对应的矩形采样区可以如图6或图7中的虚线框所示,矩形采样区上侧边位于R2行和R3行的边界处,使得其中心与其上方的R1行S5列的蓝色亚像素B1的中心的连线中点位于该矩形采样区的上侧边上;相应的,矩形采样区下侧边位于R5行和R6行的边界处,其中心与其下方的R7行S5列的蓝色亚像素B1的中心的连线中点位于矩形采样区下侧边上。矩形采样区左侧边位于S4列的中线处,使其中心与其左侧的R4行S3列的蓝色亚像素B1的中心的连线中点位于其矩形采样区左侧边上,右侧边位于S6列的中线处,使其中心与其右侧的R4行S7列的蓝色亚像素B1的中心的连线中点位于矩形采样区右侧边上。
此时,如图7所示,R4行S5列的蓝色亚像素B1的矩形采样区的在行方向的长度为一个亚像素在行方向的2倍,在列方向的长度为一个亚像素在列方向的3倍,共覆盖六个理论像素单元(P1-P6),与理论像素单元P1、P3、P4、P6重叠的面积占一个理论像素单元的3/8,理论像素单元P2完全落入矩形采样区,理论像素单元P5的1/2落入矩形采样区。
而对于R7行S5列的蓝色亚像素B1,在上、左、右三个方向上距离其最近的同类亚像素分别为R4行S5列、R7行S3列、R7行S7列的蓝色亚像素B1。在下方距离其最近的同类亚像素则为C12行S4列、C12行S6列的蓝色亚像素B1。R7行S5列的亚像素的矩形采样区。如图8或图9所示,其矩形采样区上侧边位于R5行和R6行的边界处,使得其中心与其上方的R4行S5列的蓝色亚像素B1的中心的连线中点位于矩形采样区的上侧边上;矩形采样区矩形采样区的下侧边位于第C10行亚像素自上向下的1/4位置处,使其中心与R12行S4列的中心的连线中点、与R12行S6列的蓝色亚像素B1的中心的连线中点均位于矩形采样区下侧边上。矩形采样区左侧边位于S4列的中线处,其中心与其左侧的R7行S3列的蓝色亚像素B1的中心的连线中点位于矩形采样区左侧边上,矩形采样区右侧边位于S6列的中线处,使其中心与其右侧的R7行S7列的蓝色亚像素B1的中心的连线中点位于矩形采样区右侧边上。
如图9所示,R7行S5列的蓝色亚像素B1的矩形采样区在行方向的长度为一个亚像素在行方向的长度的两倍,在列方向的长度为一个亚像素在列方向长度的15/4倍。R7行S5列的蓝色亚像素B1的矩形采样区共覆盖9个理论像素单元。
相应的,参考图10或图11,对于C12行S4列的蓝色亚像素B1,其对应的矩形采样区的上侧边位于第C10行亚像素自上向下的1/4位置处,与R7行S5列的蓝色亚像素B1的矩形采样区的下侧边一致。下侧边位于C13行亚像素与C14行亚像素的交界处,左侧边和右侧边分别位于S3列、S5亚像素的中线处。
C12行S4列的蓝色亚像素B1对应的采样区的在行方向的长度为一个亚像素在行方向的长度的两倍,在列方向的长度为一个亚像素在列方向长度的15/4倍。如图11所示,C12行S4列的蓝色亚像素B1的矩形采样区共覆盖9个理论像素单元。
参考图12或图13所示,C15行S4列的蓝色亚像素B1,其对应的矩形采样区的上侧边位于C13行亚像素与C14行亚像素的边界处;下侧边位于C16行亚像素与C17行亚像素的边界处,左侧边和右侧边分别位于S3列、S5亚像素的中线处。该亚像素对应的矩形采样区的大小以及其矩形采样区相对于其的位置均与R4行S5列的蓝色亚像素B1一致。相应的,如图13所示,C15行S4列的蓝色亚像素B1的矩形采样区覆盖6个理论像素单元。
多个左眼视图中的蓝色亚像素B1的采样区可以如图14所示,在像素阵列的不同区域,各个蓝色亚像素B1对应的矩形采样区的大小和形状不尽相同。然而由于两个相邻亚像素的矩形采样区平分该两个相邻亚像素之间的区域,能够保证整个视图的所有区域都被采样且不会被重复采样,使得所显示的3D显示画面更为逼真。
对应的,左眼视图中的多个绿色亚像素G1的采样区可以如图15所示,左眼视图中的多个红色亚像素R1的采样区可以如图16所示。
需要指出的是,当上述的M为2时,每一个亚像素均为所属的亚像素组中相应颜色的第一个亚像素或者最后一个亚像素,在M为1时,每一个亚像素均为所属的亚像素组中相应颜色的第一个亚像素且为最后一个亚像素,这样各个亚像素所对应的同类相邻亚像素分布情况完全一致。此时按照常规的设计方案,将各个亚像素所对应的采样区的大小和形状一致即可实现对显示区域的完全且不重复采样。而这种常规的设计方案可能客观上导致每一个亚像素的中心与各个相邻同类亚像素的中心的连线的中点均位于该亚像素所对应的矩形采样区的边界上。但是不难理解的是,这种常规的设计方案的思想仍在于使各个亚像素的采样区的大小和形状一致,而不是使每一个亚像素的中心与各个相邻同类亚像素的中心的连线的中点均位于该亚像素所对应的矩形采样区的边界上。在此基础上,也不应当认为本发明是对现有技术的简单的转用。
需要指出的是,虽然上述的实施例中,是以亚像素的颜色为三种进行的说明。但是在实际应用中,本发明提供的显示驱动方法也可以用于对其他类型的具有异形光栅的3D显示装置进行驱动,比如3D显示装置的颜色可以有四种。相应的技术方案也能够落入本发明的保护范围。
另外需要指出的是,本发明提供的显示驱动方法所应用的3D显示装置中,每一个亚像素在行方向的长度也不必然需要为在列方向长度的2倍。比如当亚像素的颜色有四种时,此时每一个亚像素均可以为正方形,四个亚像素组成一个理论像素单元。
本发明的另一实施例还提供了一种用于针对每一个亚像素生成其矩形采样区的方法,该方法可以具体包括:
将所述像素阵列划分为多个阵列单元,每一个阵列单元包括一个2行2列共四个相邻的像素组;
针对其中的任意一个阵列单元的每一个亚像素,确定该亚像素的中心到各个相邻同类亚像素的中心的连线中点;生成该亚像素对应的矩形采样区,使各个连线中点位于该矩形采样区的边界上;
按照所述任意一个阵列单元中各个亚像素对应的矩形采样区生成其他阵列单元中对应亚像素对应的矩形采样区。
对应于上述图1中的像素阵列,如图17所示,可以首先选定一个阵列单元AU,该阵列单元包括2个左眼视图像素组L1(S1列的R1-R9行亚像素和S2列的C10-C18行亚像素)和两个右眼视图像素组L2(S1列的R10-R18行亚像素和S2列的C1-C9行亚像素)共四个相邻的像素组。在针对该阵列单元中的每一个亚像素生成了矩形采样区之后,根据每一个亚像素的矩形采样区的大小和相对于该亚像素的位置生成在其他阵列单元中位置与该亚像素的位置相对应的亚像素的矩形采样区。这样能够大幅降低生成采样区的工作量,降低资源消耗。
本发明还提供了一种显示驱动装置,该显示驱动装置可用于实现上述的显示驱动方法,用于驱动3D显示装置,所述3D显示装置包括像素阵列和光栅阵列;所述像素阵列包括第一视图像素组和第二视图像素组;所述第一视图像素组和第二视图像素组在行方向和列方向上均交替排列;每一个像素组均包含M*N个排成一列的亚像素;其中N为亚像素颜色的种类,M为大于等于3的整数;所述光栅阵列沿列方向遮挡所述第一视图像素组的第一侧以及所述第二视图像素组的第二侧,所述第一侧和所述第二侧为相对的两侧;所述显示驱动装置包括:
像素划分单元,用于分别将待显示第一视图和第二视图划分为多个理论像素单元,并确定每一个理论像素单元中各个颜色的颜色分量;
亮度确定单元,针对每一个视图的每一个亚像素,按照该亚像素对应的矩形采样区所覆盖的、属于该视图的各个理论像素单元中该亚像素的颜色的颜色分量确定该亚像素的发光亮度;
其中,每一个亚像素的中心与各个相邻同类亚像素的中心的连线的中点均位于该亚像素所对应的矩形采样区的边界上,一个亚像素的同类亚像素是指与该亚像素属于同一视图同一颜色的亚像素。
进一步的,所述N的值为3,所述像素阵列为delta像素阵列。
进一步的,每一个亚像素在行方向的长度为在列方向长度的2倍;每一个理论像素单元对应于两个列方向相邻的亚像素。
进一步的,所述亮度确定单元具体用于针对每一个亚像素,确定其对应的矩形采样区与所述多个理论像素单元中的每一个理论像素单元的重叠面积以及在该理论像素单元中该亚像素的颜色对应的颜色分量;确定每一个理论像素单元对应的重叠面积与对应的颜色分量的乘积;根据各个乘积的和以及采样区的面积确定该亚像素的发光亮度。
本发明还提供了一种采样区的生成装置,用于生成上述任一项所述的显示驱动装置中每一个亚像素所对应的采样区,所述装置包括:
阵列单元划分模块,用于将所述像素阵列划分为多个阵列单元,每一个阵列单元包括一个2行2列共四个相邻的像素组;
采样区生成模块,用于针对其中的任意一个阵列单元的每一个亚像素,确定该亚像素的中心到各个相邻同类亚像素的中心的连线中点;生成该亚像素对应的矩形采样区,使各个连线中点位于所述矩形采样区的边界上;按照所述任意一个阵列单元中各个亚像素对应的矩形采样区生成其他阵列单元中对应亚像素对应的矩形采样区。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但是,本发明的保护范围不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替代,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种显示驱动方法,其特征在于,用于驱动3D显示装置,所述3D显示装置包括像素阵列和光栅阵列;所述像素阵列包括第一视图像素组和第二视图像素组;所述第一视图像素组和第二视图像素组在行方向和列方向上均交替排列;每一个像素组均包含M*N个排成一列的亚像素;其中N为亚像素颜色的种类,M为大于等于3的整数;所述光栅阵列沿列方向遮挡所述第一视图像素组的第一侧以及所述第二视图像素组的第二侧,所述第一侧和所述第二侧为相对的两侧;所述方法包括:
分别将待显示的第一视图和第二视图划分为多个理论像素单元,并确定每一个理论像素单元中各个颜色的颜色分量;
针对每一个视图的每一个亚像素,按照该亚像素对应的矩形采样区所覆盖的、属于该视图的各个理论像素单元中该亚像素的颜色的颜色分量确定该亚像素的发光亮度;
其中,每一个亚像素的中心与各个相邻同类亚像素的中心的连线的中点均位于该亚像素所对应的矩形采样区的边界上,一个亚像素的同类亚像素是指与该亚像素属于同一视图同一颜色的亚像素。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述N的值为3,所述像素阵列为delta像素阵列。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,每一个亚像素在行方向的长度为在列方向长度的2倍;每一个理论像素单元对应于两个列方向相邻的亚像素。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述针对每一个视图的每一个亚像素,按照该亚像素对应的矩形采样区所覆盖的、属于该视图的各个理论像素单元中该亚像素的颜色的颜色分量确定该亚像素的发光亮度包括:
针对每一个亚像素,确定其对应的矩形采样区与所述多个理论像素单元中的每一个理论像素单元的重叠面积以及在该理论像素单元中该亚像素的颜色对应的颜色分量;确定每一个理论像素单元对应的重叠面积与对应的颜色分量的乘积;根据各个乘积的和以及采样区的面积确定该亚像素的发光亮度。
5.一种采样区的生成方法,其特征在于,用于生成如权利要求1-4任一项所述的显示驱动方法中每一个亚像素所对应的采样区,所述方法包括:
将所述像素阵列划分为多个阵列单元,每一个阵列单元包括一个2行2列共四个相邻的像素组;
针对其中的任意一个阵列单元的每一个亚像素,确定该亚像素的中心到各个相邻同类亚像素的中心的连线中点;生成该亚像素对应的矩形采样区,使各个连线中点位于该矩形采样区的边界上;
按照所述任意一个阵列单元中各个亚像素对应的矩形采样区生成其他阵列单元中对应亚像素对应的矩形采样区。
6.一种显示驱动装置,其特征在于,用于驱动3D显示装置,所述3D显示装置包括像素阵列和光栅阵列;所述像素阵列包括第一视图像素组和第二视图像素组;所述第一视图像素组和第二视图像素组在行方向和列方向上均交替排列;每一个像素组均包含M*N个排成一列的亚像素;其中N为亚像素颜色的种类,M为大于等于3的整数;所述光栅阵列沿列方向遮挡所述第一视图像素组的第一侧以及所述第二视图像素组的第二侧,所述第一侧和所述第二侧为相对的两侧;所述显示驱动装置包括:
像素划分单元,用于分别将待显示第一视图和第二视图划分为多个理论像素单元,并确定每一个理论像素单元中各个颜色的颜色分量;
亮度确定单元,针对每一个视图的每一个亚像素,按照该亚像素对应的矩形采样区所覆盖的、属于该视图的各个理论像素单元中该亚像素的颜色的颜色分量确定该亚像素的发光亮度;
其中,每一个亚像素的中心与各个相邻同类亚像素的中心的连线的中点均位于该亚像素所对应的矩形采样区的边界上,一个亚像素的同类亚像素是指与该亚像素属于同一视图同一颜色的亚像素。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述N的值为3,所述像素阵列为delta像素阵列。
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,每一个亚像素在行方向的长度为在列方向长度的2倍;每一个理论像素单元对应于两个列方向相邻的亚像素。
9.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述亮度确定单元具体用于针对每一个亚像素,确定其对应的矩形采样区与所述多个理论像素单元中的每一个理论像素单元的重叠面积以及在该理论像素单元中该亚像素的颜色对应的颜色分量;确定每一个理论像素单元对应的重叠面积与对应的颜色分量的乘积;根据各个乘积的和以及采样区的面积确定该亚像素的发光亮度。
10.一种采样区的生成装置,其特征在于,用于生成如权利要求6-9任一项所述的显示驱动装置中每一个亚像素所对应的采样区,所述方法包括:
阵列单元划分模块,用于将所述像素阵列划分为多个阵列单元,每一个阵列单元包括一个2行2列共四个相邻的像素组;
采样区生成模块,用于针对其中的任意一个阵列单元的每一个亚像素,确定该亚像素的中心到各个相邻同类亚像素的中心的连线中点;生成该亚像素对应的矩形采样区,使各个连线中点位于所述矩形采样区的边界上;按照所述任意一个阵列单元中各个亚像素对应的矩形采样区生成其他阵列单元中对应亚像素对应的矩形采样区。
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