CN104598646A - 一种网页3d引擎的实现方法及网页3d引擎 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种网页3D引擎的实现方法,其包括如下步骤:步骤S1,动态加载3D素材文件,并结合FlasCC编译器调用C++函数对该3D素材文件进行解析得到四元数结构的3D素材文件,该3D素材文件包括3D贴图和3D模型;步骤S2,将该四元数结构的3D素材文件传输到显卡GPU进行运算处理;步骤S3,采用GPU硬件加速对步骤S2的运算结果进行渲染处理。本发明还公开了一种网页3D引擎。本发明通过显卡GPU对四元数结构的3D素材文件进行运算处理,以及采用GPU硬件加速对显卡GPU的运算结果进行渲染处理,提升了网页3D引擎的处理效果。
Description
技术领域
本发明属于计算机技术领域,尤其涉及一种网页3D引擎的实现方法及网页3D引擎。
背景技术
现有的网页3D引擎大量的计算工作由CPU执行,因此,现有的3D引擎存在处理效率低得技术问题。
综上所述,如何解决现有的网页3D引擎处理效率低的技术问题,是当前亟待解决的技术问题。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种网页3D引擎的实现方法及网页3D引擎,解决现有的网页3D引擎处理效率低的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供了一种网页3D引擎的实现方法,该网页3D引擎的实现方法包括如下步骤:
步骤S1,动态加载3D素材文件,并结合FlasCC编译器调用C++函数对该3D素材文件进行解析得到四元数结构的3D素材文件,该3D素材文件包括3D贴图和3D模型。
步骤S2,将所述四元数结构的3D素材文件传输到显卡GPU进行运算处理。
步骤S3,采用GPU硬件加速对步骤S2的运算结果进行渲染处理。
优选地,执行支线程以完成所述步骤S1。
优选地,执行主线程以完成所述步骤S2。
优选地,所述步骤S1,还包括:
步骤S11,实时捕捉加载失败的响应信息。
步骤S12,当捕捉到该响应信息后,间隔预设时间段后,重新加载与该响应信息对应的3D素材文件。
为实现上述目的,本发明提供了一种网页3D引擎,该网页3D引擎包括:
四元数结构的3D素材文件获取模块,用于动态加载3D素材文件,并结合FlasCC编译器调用C++函数对该3D素材文件进行解析得到四元数结构的3D素材文件,该3D素材文件包括3D贴图和3D模型。
传输模块,用于将所述四元数结构的3D素材文件传输到显卡GPU进行运算处理。
渲染处理功能模块,用于采用GPU硬件加速对所述显卡GPU的运算结果进行渲染处理。
优选地,该网页3D引擎还包括:
捕捉模块,用于实时捕捉加载失败的响应信息。
重新加载模块,用于当捕捉到该响应信息后,间隔预设时间段后,重新加载与该响应信息对应的3D素材文件。
本发明通过显卡GPU对四元数结构的3D素材文件进行运算处理,以及采用GPU硬件加速对显卡GPU的运算结果进行渲染处理,提升了网页3D引擎的处理效果。
说明书附图
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种网页3D引擎的实现方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的另一种网页3D引擎的实现方法的流程示意图;
图3为本发明一种网页3D引擎的功能模块示意图;
图4为本发明另一种网页3D引擎的功能模块示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用来限定本发明。
本申请实施例提供了一种网页3D引擎的实现方法,如图1所示,图1为本发明实施例提供的一种网页3D引擎的实现方法的流程示意图;该网页3D引擎的实现方法,其包括如下步骤:
步骤S1,动态加载3D素材文件,并结合FlasCC编译器调用C++函数对该3D素材文件进行解析得到四元数结构的3D素材文件,该3D素材文件包括3D贴图和3D模型。
本发明结合FlasCC编译器调用C++函数,以致对3D素材文件的解析速度提升,提高了解析性能。
步骤S2,将所述四元数结构的3D素材文件传输到显卡GPU进行运算处理。
步骤S3,采用GPU硬件加速对步骤S2的运算结果进行渲染处理。
本发明通过显卡GPU对四元数结构的3D素材文件进行运算处理,以及采用GPU硬件加速对显卡GPU的运算结果进行渲染处理,提升了网页3D引擎的处理效果。
首先,由于本发明结合FlasCC编译器调用C++函数对加载的3D素材文件进行解析,所以,只需要安装Flash即可运行本发明的网页3D引擎。其次,本发明采用显卡GPU进行运算处理,降低了CPU的负担,提升了网页3D引擎的处理性能,最后,本发明采用GPU硬件加速,提升了网页3D引擎的渲染性能。
进一步地,执行支线程以完成所述步骤S1。
进一步地,执行主线程以完成所述步骤S2。
执行支线程与执行主线程同时进行,执行支线程以完成3D素材文件的加载与解析等工作,执行主线程以完成将四元数结构的3D素材文件传输至显卡GPU,通过多线程技术,使得主线程有较高的帧数,以致提升显卡GPU获得四元数结构的3D素材文件的速度。
本发明还提供了另一种网页3D引擎的实现方法,如图2所示,图2为本发明实施例提供的另一种网页3D引擎的实现方法的流程示意图;该网页3D引擎的实现方法上述实施例的步骤基本相同,不同之处在于:所述步骤S1,还包括:
步骤S11,实时捕捉加载失败的响应信息。
步骤S12,当捕捉到该响应信息后,间隔预设时间段后,重新加载与该响应信息对应的3D素材文件。
本发明通过捕捉加载失败的响应信息,确保了所有的3D素材文件加载成功,提高了后续获得的四元数结构的3D素材文件的完整性。
为实现上述目的,参见图3,图3为本发明一种网页3D引擎的功能模块示意图;本发明实施例还提供了一种网页3D引擎,其包括:
四元数结构的3D素材文件获取模块10,用于动态加载3D素材文件,并结合FlasCC编译器调用C++函数对该3D素材文件进行解析得到四元数结构的3D素材文件,该3D素材文件包括3D贴图和3D模型。
传输模块11,用于将所述四元数结构的3D素材文件传输到显卡GPU进行运算处理。
渲染处理功能模块12,用于采用GPU硬件加速对所述显卡GPU的运算结果进行渲染处理。
首先,由于本发明的四元数结构的3D素材文件获取模块10结合FlasCC编译器调用C++函数对加载的3D素材文件进行解析,所以,只需要安装Flash即可运行本发明的网页3D引擎。其次,本发明采用显卡GPU进行运算处理,降低了CPU的负担,提升了网页3D引擎的处理性能,最后,本发明的渲染处理功能模块12采用GPU硬件加速,提升了网页引擎的渲染性能。
本实施例还提供了另一种网页3D引擎,如图4所示,图4为本发明另一种网页3D引擎的功能模块示意图;该网页3D引擎与上述实施例的功能模块基本相同,不同之处在于,该网页3D引擎还包括:
捕捉模块20,用于实时捕捉加载失败的响应信息。
重新加载模块21,用于当捕捉到该响应信息后,间隔预设时间段后,重新加载与该响应信息对应的3D素材文件。
本发明的捕捉模块20通过捕捉加载失败的响应信息,重新加载模块21重新加载与该响应信息对应的3D素材文件,确保了所有的3D素材文件加载成功,提高了后续获得的四元数结构的3D素材文件的完整性。
以上对发明的具体实施方式进行了详细说明,但其只作为范例,本发明并不限制与以上描述的具体实施方式。对于本领域的技术人员而言,任何对该发明进行的等同修改或替代也都在本发明的范畴之中,因此,在不脱离本发明的精神和原则范围下所作的均等变换和修改、改进等,都应涵盖在本发明的范围内。
Claims (6)
1.一种网页3D引擎的实现方法,其特征在于,其包括如下步骤:
步骤S1,动态加载3D素材文件,并结合FlasCC编译器调用C++函数对该3D素材文件进行解析得到四元数结构的3D素材文件,该3D素材文件包括3D贴图和3D模型;
步骤S2,将所述四元数结构的3D素材文件传输到显卡GPU进行运算处理;
步骤S3,采用GPU硬件加速对步骤S2的运算结果进行渲染处理。
2.根据权利要求1所述的网页3D引擎的实现方法,其特征在于,执行支线程以完成所述步骤S1。
3.根据权利要求1所述的网页3D引擎的实现方法,其特征在于,执行主线程以完成所述步骤S2。
4.根据权利要求1所述的网页3D引擎的实现方法,其特征在于,所述步骤S1,还包括:
步骤S11,实时捕捉加载失败的响应信息;
步骤S12,当捕捉到该响应信息后,间隔预设时间段后,重新加载与该响应信息对应的3D素材文件。
5.一种网页3D引擎,其特征在于,其包括:
四元数结构的3D素材文件获取模块,用于动态加载3D素材文件,并结合FlasCC编译器调用C++函数对该3D素材文件进行解析得到四元数结构的3D素材文件,该3D素材文件包括3D贴图和3D模型;
传输模块,用于将所述四元数结构的3D素材文件传输到显卡GPU进行运算处理;
渲染处理功能模块,用于采用GPU硬件加速对所述显卡GPU的运算结果进行渲染处理。
6.根据权利要求5所述的网页3D引擎,其特征在于,其还包括:
捕捉模块,用于实时捕捉加载失败的响应信息;
重新加载模块,用于当捕捉到该响应信息后,间隔预设时间段后,重新加载与该响应信息对应的3D素材文件。
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