CN104474707A - 一种实现在移动终端应用商店中一点即玩游戏的方法 - Google Patents

一种实现在移动终端应用商店中一点即玩游戏的方法 Download PDF

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王少楼
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Abstract

本发明公开了一种实现在移动终端应用商店中一点即玩游戏的方法,包括以下步骤:首先,将游戏软件模块化,并将其放置在服务器中;其次,在移动终端的应用商店中接入支持运行上述模块内容的游戏软件开发工具包或游戏引擎;最后,通过上述的游戏软件开发工具包或游戏引擎加载服务器中的模块,实现将游戏下载到移动终端的应用商店中,在应用商店中的相应位置上一点,即可运行该游戏,实现一点即玩。通过该方法,可使下载的游戏软件无需安装,一点即玩。

Description

一种实现在移动终端应用商店中一点即玩游戏的方法
技术领域
本发明涉及一种实现在移动终端应用商店中一点即玩游戏的方法。
背景技术
目前做为移动终端之一的智能手机普及率已经越来越高,用户往往在智能手机的应用商店中获取相应的软件下载和安装服务,而游戏软件则是用户下载和安装频率最高的软件之一。
在目前的智能手机中,大多数游戏软件的开发均是基于C/S(全称为Client/Server,即客户端/服务器)架构,利用两端硬件环境的优势,将任务分配到Client端和Server端来实现。采用这种架构不可避免的会有一些缺点,比如从应用商店中下载的每一个游戏软件都需要有一个安装的过程,这使得游戏软件的维护和升级变得复杂,而且其扩展性较差,同时导致用户不能在第一时间更快的体验游戏软件的更新内容,给用户带来了很大的不便。
发明内容
为解决上述背景技术中存在的问题,本发明的目的在于提供一种实现在移动终端应用商店中一点即玩游戏的方法,以达到无需安装游戏软件、一点即玩的目的。
为达到上述目的,本发明的技术方案如下:
一种实现在移动终端应用商店中一点即玩游戏的方法,包括以下步骤:
首先,将游戏软件模块化,并将其放置在服务器中;
其次,在移动终端的应用商店中接入支持运行上述模块内容的游戏软件开发工具包或游戏引擎;
最后,通过上述的游戏软件开发工具包或游戏引擎加载服务器中的模块,实现将游戏下载到移动终端的应用商店中,在应用商店中的相应位置上一点,即可运行该游戏,实现一点即玩。
优选的,所述移动终端为智能手机。
优选的,所述智能手机的操作系统为安卓操作系统。
通过上述技术方案,本发明提供的一种实现在移动终端应用商店中一点即玩游戏的方法,通过该方法,可使下载的游戏软件无需安装,即免安装,一点即玩、即点即玩,使得游戏软件的维护和升级变得简单,其扩展性也较好,同时可以使用户在第一时间更快的体验游戏软件的更新内容,给用户带来了很大的方便。
具体实施方式
下面将对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
本发明提供的一种实现在移动终端应用商店中一点即玩游戏的方法,包括以下步骤:
首先,将游戏软件模块化,并将其放置在服务器中;
其次,在移动终端的应用商店中接入支持运行上述模块内容的游戏软件开发工具包或游戏引擎;
最后,通过上述的游戏软件开发工具包或游戏引擎加载服务器中的模块,实现将游戏下载到移动终端的应用商店中,在应用商店中的相应位置上一点,即可运行该游戏,实现一点即玩、即点即玩。
作为优选,移动终端为智能手机,其操作系统为安卓操作系统。
本发明公开的一种实现在移动终端应用商店中一点即玩游戏的方法,通过该方法,可使下载的游戏软件无需安装,即免安装,一点即玩、即点即玩,使得游戏软件的维护和升级变得简单,其扩展性也较好,同时可以使用户在第一时间更快的体验游戏软件的更新内容,给用户带来了很大的方便。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (3)

1.一种实现在移动终端应用商店中一点即玩游戏的方法,其特征在于,包括以下步骤:
首先,将游戏软件模块化,并将其放置在服务器中;
其次,在移动终端的应用商店中接入支持运行上述模块内容的游戏软件开发工具包或游戏引擎;
最后,通过上述的游戏软件开发工具包或游戏引擎加载服务器中的模块,实现将游戏下载到移动终端的应用商店中,在应用商店中的相应位置上一点,即可运行该游戏,实现一点即玩。
2.根据权利要求1所述的一种实现在移动终端应用商店中一点即玩游戏的方法,其特征在于,所述移动终端为智能手机。
3.根据权利要求2所述的一种实现在移动终端应用商店中一点即玩游戏的方法,其特征在于,所述智能手机的操作系统为安卓操作系统。
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