CN104468608A - 应用程序接入方法、装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种应用程序接入方法、装置,主要涉及互联网技术领域,主要目的在于提高获取应用程序接口的效率,消除获取接口过程中不必要的人为沟通。方法包括:选择待接入的应用程序;选择用于接入应用程序的接口;生成用于填写接口的信息的页面;为页面生成链接,链接用于发送给接口的信息的提供者,以供提供者打开页面并在页面上填写接口的信息;按页面上填写的接口的信息,调用接口接入应用程序。根据本发明,获取接口过程中不需要运营人员一方的技术人员同厂商技术人员之间沟通,运营人员与厂商技术人员之间也基本不需进行沟通,即可高效率完成应用程序的接入工作。

Description

应用程序接入方法、装置
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体而言,涉及一种应用程序接入方法、装置。
背景技术
在目前的互联网技术领域,互联网业务的开发与运营工作往往由不同的角色来实现,二者之间往往需要大量的沟通。
例如,比较典型的是当前的游戏业,游戏的开发由游戏厂商来完成,游戏的运营工作由运营方通过其游戏平台来进行管理。目前,实现游戏接入平台的工作,主要是厂商的技术人员依据平台接入文档与平台方的技术人工沟通之后实现用于接入工作的接口,由于平台的技术人员缺乏平台运营知识,往往难以向厂商技术人员准确描述所需的接口,而平台的运营人员缺乏开发知识,难以与厂商技术人员进行技术层面的沟通,所以造成沟通的成本非常高,效率低下。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的应用程序接入方法、装置。
依据本发明的一个方面,提供了一种应用程序接入方法,其包括:选择待接入的应用程序;选择用于接入所述应用程序的接口;生成用于填写所述接口的信息的页面;为所述页面生成链接,所述链接用于发送给所述接口的信息的提供者,以供所述提供者打开所述页面并在所述页面上填写所述接口的信息;按所述页面上填写的所述接口的信息,调用所述接口接入所述应用程序。
依据本发明的另一方面,提供了一种应用程序接入装置,其包括:应用程序选择模块,用于选择待接入的应用程序;接口选择模块,用于选择用于接入所述应用程序的接口;页面生成模块,用于生成用于填写所述接口的信息的页面;链接生成模块,用于为所述页面生成链接,所述链接用于发送给所述接口的信息的提供者,以供所述提供者打开所述页面并在所述页面上填写所述接口的信息;接口调用模块,用于按所述页面上填写的所述接口的信息,调用所述接口接入所述应用程序。
根据以上技术方案,可知本发明的应用程序接入方法、装置至少具有以下优点:
对于运营人员来说,只要选择了应用程序以及所需的接口,则会自动生成用于填写接口的页面以及该页面的链接,只要将链接提供给应用程序对应的厂商技术人员,则厂商技术人员点击链接登录该页面填写对应的接口信息即可,接口信息填写完成后即可调用接口接入游戏程序;这个过程中不需要运营人员一方的技术人员同厂商技术人员之间沟通,运营人员与厂商技术人员之间也基本不需进行沟通,即可高效率完成应用程序的接入工作。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了本发明的一个实施例中的应用程序接入方法的流程图;
图2示出了本发明的一个实施例中的应用程序接入方法的流程图;
图3示出了本发明的一个实施例中的应用程序接入方法的流程图;
图4示出了本发明的一个实施例中的应用程序接入方法的流程图;
图5示出了本发明的一个实施例中的应用程序接入方法的流程图;
图6示出了本发明的一个实施例中的应用程序接入装置的框图;
图7示出了本发明的一个实施例中的应用程序接入装置的框图;
图8示出了本发明的一个实施例中的应用程序接入装置的框图;
图9示出了本发明的一个实施例中的应用程序接入装置的框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
如图1所示,本发明的一个实施例中提供了一种应用程序接入方法,其包括:
步骤110,选择待接入的应用程序。
步骤120,选择用于接入应用程序的接口。
步骤130,生成用于填写接口的信息的页面。在本实施例中,该页面上可以提供文本框,以用于填写接口的具体信息。
步骤140,为页面生成链接,链接用于发送给接口的信息的提供者,以供提供者打开页面并在页面上填写接口的信息。在本实施例中,一般地接口信息提供者为应用程序对应的厂商技术人员;链接可以通过多种方式进行传输。
步骤150,按页面上填写的接口的信息,调用接口接入应用程序。根据本实施例的技术方案,获取接口信息的过程中不需要运营人员一方的技术人员同厂商技术人员之间沟通,运营人员与厂商技术人员之间也基本不需进行沟通,即可高效率完成应用程序的接入工作。
根据图1,在根据本实施例实现的游戏平台上,运营人员选择了游戏A,并勾选了需要的登录接口、角色查询接口、兑换游戏币接口;平台生成一个页面,页面中设置了对应上述三个接口的文本框,用于填写上述三个接口的信息;平台生成该页面的链接;运营人员将该链接通过即时通信工具发送给游戏A的厂商技术人员,则该技术人员点击链接登录页面,在页面的文本框上填写三个接口的信息;则平台按照三个接口的信息调用接口,从而实现游戏A接入游戏平台。
如图2所示,本发明的一个实施例中提供了一种应用程序接入方法,其包括:
步骤210,选择待接入的应用程序。在本实施例中,进一步地,可以是获取应用程序的名称和/或唯一标识,这是因为应用程序的名称、唯一标识都能够准确代表该应用程序。
步骤220,判断预设的用于记录已接入应用程序的库中,是否存在应用程序。在本实施例中,进一步地,可以是判断库中是否已经记录应用程序的名称和/或唯一标识,根据库中的记录,只需对比一下名称、唯一标识即可判断是否重复选择了应用程序。
步骤230,在库中不存在应用程序时,创建用于接入应用程序的接口。
步骤240,生成用于填写接口的信息的页面。
步骤250,为页面生成链接,链接用于发送给接口的信息的提供者,以供提供者打开页面并在页面上填写接口的信息。
步骤260,按页面上填写的接口的信息,调用接口接入应用程序。根据本实施例的技术方案,判断库中是否存在选择的应用程序,可以避免重复获取接口信息,造成信息错乱。
根据图2,在根据本实施例实现的游戏平台上,运营人员选择了游戏A,此时平台从后台的库中,查询是否对游戏A进行了记录;经查询,库中并未记录游戏A,则运营人员继续完成后续的等工作。
如图3所示,本发明的一个实施例中提供了一种应用程序接入方法,其包括:
步骤310,选择待接入的应用程序。
步骤320,选择用于接入应用程序的接口。
步骤330,生成用于填写接口的信息的页面。
步骤340,为页面生成链接,链接用于发送给接口的信息的提供者,以供提供者打开页面并在页面上填写接口的信息。
步骤350,根据预记录的提供者的信息,将链接发送给提供者。
步骤360,按页面上填写的接口的信息,调用接口接入应用程序。根据本实施例的技术方案,实现了链接的自动发送,进一步节省了人力操作。
根据图3,在根据本实施例实现的游戏平台上,运营人员选择了游戏A,并勾选了需要的接口;平台生成一个页面;平台生成该页面的链接;根据预先记录的游戏A的厂商技术人员的邮箱,将链接发送到该技术人员的邮箱,则该技术人员登录邮箱即可点击链接登录页面,来完成接口信息的填写工作。
本发明的一个实施例中提供了一种应用程序接入方法,其包括:
步骤310,选择待接入的应用程序。
步骤320,选择用于接入应用程序的接口。
步骤330,生成用于填写接口的信息的页面。
步骤340,为页面生成链接,链接用于发送给接口的信息的提供者,以供提供者打开页面并在页面上填写接口的信息。
步骤341,根据提供者的信息的类型,选择用于发送链接的方式。
步骤350,根据预记录的提供者的信息,将链接发送给提供者。
步骤360,按页面上填写的接口的信息,调用接口接入应用程序。根据本实施例的技术方案,可以选择恰当的方式将链接发送给提供者,保证链接可以顺利发送给提供者。
根据图3,在根据本实施例实现的游戏平台上,运营人员选择了游戏A,并勾选了需要的接口;平台生成一个页面;平台生成该页面的链接;假设预留了游戏A的厂商技术人员的电话,则通过短信形式发送链接;假设预留了游戏A的厂商技术人员的社交网站账号,则自动在社交网站上进行留言,将链接通知给技术人员。
本发明的一个实施例中提供了一种应用程序接入方法,其包括:
步骤310,选择待接入的应用程序。
步骤320,选择用于接入应用程序的接口。
步骤330,生成用于填写接口的信息的页面。
步骤340,为页面生成链接,链接用于发送给接口的信息的提供者,以供提供者打开页面并在页面上填写接口的信息。
步骤350,根据预记录的提供者的信息,将链接发送给提供者。
步骤351,自发送链接的时间到达预设长度时,如果页面上仍未填写接口的信息,则使链接失效和/或重新发送链接。在本实施例中,将链接失效可以避免链接被非接口信息提供者获取;重新发送链接,可以增大接口信息提供者成功获取链接的概率。
步骤360,按页面上填写的接口的信息,调用接口接入应用程序。
根据图3,在根据本实施例实现的游戏平台上,运营人员选择了游戏A,并勾选了需要的接口;平台生成一个页面;平台生成该页面的链接,并发送给游戏A的厂商技术人员;如果经过12小时(预设长度),厂商技术人员没有登录页面并填写接口信息的话,则将该链接失效;或再次发送该链接。
如图4所示,本发明的一个实施例中提供了一种应用程序接入方法,其包括:
步骤410,选择待接入的应用程序。
步骤420,选择用于接入应用程序的接口。
步骤430,生成用于填写接口的信息的页面。
步骤440,为页面生成链接,链接用于发送给接口的信息的提供者,以供提供者打开页面并在页面上填写接口的信息。
步骤450,按页面上填写的接口的信息,调用接口接入应用程序。
步骤460,向接口输入数据,并获取接口返回的结果。
步骤470,根据结果,判断接口的正确性。在本实施例中,通过对接口的正确性进行判断,可以防止接口错误造成接入工作产生错误。
根据图4,在根据本实施例实现的游戏平台上,在获取了游戏A的查询游戏币接口之后;则通过接口发送查询游戏币的请求;接口返回的并非游戏币单位的数据,则可以判断查询游戏币接口出现错误,需要及时更改。
如图5所示,本发明的一个实施例中提供了一种应用程序接入方法,其包括:
步骤510,选择待接入的应用程序。
步骤520,选择用于接入应用程序的接口。
步骤530,生成用于填写接口的信息的页面。
步骤540,为页面生成链接,链接用于发送给接口的信息的提供者,以供提供者打开页面并在页面上填写接口的信息。
步骤550,按页面上填写的接口的信息,调用接口接入应用程序。
步骤560,在待判断准确性的接口数量为多个时,根据每个接口的类型,选择向每个接口输入的数据,并获取接口返回的结果。
步骤570,将每个结果返回的结果,与每个接口的预设结果进行比较,并根据比较结果是否一致,来判断接口的正确性。
根据图5,在根据本实施例实现的游戏平台上,在获取了游戏A的登录接口之后;根据登录接口的类型,选择了一组账号、密码作为输入数据进行发送;如果从接口得到的数据为空,而非登录成功、登录失败的通知信息,则可以判断登录接口存在错误。
如图6所示,本发明的一个实施例中提供了一种应用程序接入装置,其包括:
应用程序选择模块610,选择待接入的应用程序。
接口选择模块620,选择用于接入应用程序的接口。
页面生成模块630,生成用于填写接口的信息的页面。在本实施例中,该页面上可以提供文本框,以用于填写接口的具体信息。
链接生成模块640,为页面生成链接,链接用于发送给接口的信息的提供者,以供提供者打开页面并在页面上填写接口的信息。在本实施例中,一般地接口信息提供者为应用程序对应的厂商技术人员;链接可以通过多种方式进行传输。
接口调用模块650,按页面上填写的接口的信息,调用接口接入应用程序。根据本实施例的技术方案,获取接口信息的过程中不需要运营人员一方的技术人员同厂商技术人员之间沟通,运营人员与厂商技术人员之间也基本不需进行沟通,即可高效率完成应用程序的接入工作。
根据图6,在根据本实施例实现的游戏平台上,运营人员选择了游戏A,并勾选了需要的登录接口、角色查询接口、兑换游戏币接口;平台生成一个页面,页面中设置了对应上述三个接口的文本框,用于填写上述三个接口的信息;平台生成该页面的链接;运营人员将该链接通过即时通信工具发送给游戏A的厂商技术人员,则该技术人员点击链接登录页面,在页面的文本框上填写三个接口的信息;则平台按照三个接口的信息调用接口,从而实现游戏A接入游戏平台。
如图7所示,本发明的一个实施例中提供了一种应用程序接入装置,其包括:
应用程序选择模块710,选择待接入的应用程序。在本实施例中,进一步地,可以是获取应用程序的名称和/或唯一标识,这是因为应用程序的名称、唯一标识都能够准确代表该应用程序。
应用程序判断模块720,判断预设的用于记录已接入应用程序的库中,是否存在应用程序。在本实施例中,进一步地,可以是判断库中是否已经记录应用程序的名称和/或唯一标识,根据库中的记录,只需对比一下名称、唯一标识即可判断是否重复选择了应用程序。
接口选择模块730,在库中不存在应用程序时,创建用于接入应用程序的接口。
页面生成模块740,生成用于填写接口的信息的页面。
链接生成模块750,为页面生成链接,链接用于发送给接口的信息的提供者,以供提供者打开页面并在页面上填写接口的信息。
接口调用模块760,按页面上填写的接口的信息,调用接口接入应用程序。根据本实施例的技术方案,判断库中是否存在选择的应用程序,可以避免重复获取接口信息,造成信息错乱。
根据图7,在根据本实施例实现的游戏平台上,运营人员选择了游戏A,此时平台从后台的库中,查询是否对游戏A进行了记录;经查询,库中并未记录游戏A,则运营人员继续完成后续的等工作。
如图8所示,本发明的一个实施例中提供了一种应用程序接入装置,其包括:
应用程序选择模块810,选择待接入的应用程序。
接口选择模块820,选择用于接入应用程序的接口。
页面生成模块830,生成用于填写接口的信息的页面。
链接生成模块840,为页面生成链接,链接用于发送给接口的信息的提供者,以供提供者打开页面并在页面上填写接口的信息。
链接发送模块850,根据预记录的提供者的信息,将链接发送给提供者。
接口调用模块860,按页面上填写的接口的信息,调用接口接入应用程序。根据本实施例的技术方案,实现了链接的自动发送,进一步节省了人力操作。
根据图8,在根据本实施例实现的游戏平台上,运营人员选择了游戏A,并勾选了需要的接口;平台生成一个页面;平台生成该页面的链接;根据预先记录的游戏A的厂商技术人员的邮箱,将链接发送到该技术人员的邮箱,则该技术人员登录邮箱即可点击链接登录页面,来完成接口信息的填写工作。
本发明的一个实施例中提供了一种应用程序接入装置,其包括:
应用程序选择模块810,选择待接入的应用程序。
接口选择模块820,选择用于接入应用程序的接口。
页面生成模块830,生成用于填写接口的信息的页面。
链接生成模块840,为页面生成链接,链接用于发送给接口的信息的提供者,以供提供者打开页面并在页面上填写接口的信息。
链接发送模块850,根据提供者的信息的类型,选择用于发送链接的方式,并根据预记录的提供者的信息,将链接发送给提供者。
接口调用模块860,按页面上填写的接口的信息,调用接口接入应用程序。根据本实施例的技术方案,可以选择恰当的方式将链接发送给提供者,保证链接可以顺利发送给提供者。
根据图8,在根据本实施例实现的游戏平台上,运营人员选择了游戏A,并勾选了需要的接口;平台生成一个页面;平台生成该页面的链接;假设预留了游戏A的厂商技术人员的电话,则通过短信形式发送链接;假设预留了游戏A的厂商技术人员的社交网站账号,则自动在社交网站上进行留言,将链接通知给技术人员。
本发明的一个实施例中提供了一种应用程序接入方法,其包括:
应用程序选择模块810,选择待接入的应用程序。
接口选择模块820,选择用于接入应用程序的接口。
页面生成模块830,生成用于填写接口的信息的页面。
链接生成模块840,为页面生成链接,链接用于发送给接口的信息的提供者,以供提供者打开页面并在页面上填写接口的信息。
链接发送模块850,根据预记录的提供者的信息,将链接发送给提供者,并自发送链接的时间到达预设长度时,如果页面上仍未填写接口的信息,则使链接失效和/或重新发送链接。在本实施例中,将链接失效可以避免链接被非接口信息提供者获取;重新发送链接,可以增大接口信息提供者成功获取链接的概率。
接口调用模块860,按页面上填写的接口的信息,调用接口接入应用程序。
根据图8,在根据本实施例实现的游戏平台上,运营人员选择了游戏A,并勾选了需要的接口;平台生成一个页面;平台生成该页面的链接,并发送给游戏A的厂商技术人员;如果经过12小时(预设长度),厂商技术人员没有登录页面并填写接口信息的话,则将该链接失效;或再次发送该链接。
如图9所示,本发明的一个实施例中提供了一种应用程序接入装置,其包括:
应用程序选择模块910,选择待接入的应用程序。
接口选择模块920,选择用于接入应用程序的接口。
页面生成模块930,生成用于填写接口的信息的页面。
链接生成模块940,为页面生成链接,链接用于发送给接口的信息的提供者,以供提供者打开页面并在页面上填写接口的信息。
接口调用模块950,按页面上填写的接口的信息,调用接口接入应用程序。
结果获取模块960,向接口输入数据,并获取接口返回的结果。
接口判断模块970,根据结果,判断接口的正确性。在本实施例中,通过对接口的正确性进行判断,可以防止接口错误造成接入工作产生错误。
根据图9,在根据本实施例实现的游戏平台上,在获取了游戏A的查询游戏币接口之后;则通过接口发送查询游戏币的请求;接口返回的并非游戏币单位的数据,则可以判断查询游戏币接口出现错误,需要及时更改。
如图9所示,本发明的一个实施例中提供了一种应用程序接入装置,其包括:
应用程序选择模块910,选择待接入的应用程序。
接口选择模块920,选择用于接入应用程序的接口。
页面生成模块930,生成用于填写接口的信息的页面。
链接生成模块940,为页面生成链接,链接用于发送给接口的信息的提供者,以供提供者打开页面并在页面上填写接口的信息。
接口调用模块950,按页面上填写的接口的信息,调用接口接入应用程序。
结果获取模块960,在待判断准确性的接口数量为多个时,根据每个接口的类型,选择向每个接口输入的数据,并获取接口返回的结果。
接口判断模块970,将每个结果返回的结果,与每个接口的预设结果进行比较,并根据比较结果是否一致,来判断接口的正确性。
根据图9,在根据本实施例实现的游戏平台上,在获取了游戏A的登录接口之后;根据登录接口的类型,选择了一组账号、密码作为输入数据进行发送;如果从接口得到的数据为空,而非登录成功、登录失败的通知信息,则可以判断登录接口存在错误。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的应用程序接入装置中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
A1、一种应用程序接入方法,其包括:
选择待接入的应用程序;
选择用于接入所述应用程序的接口;
生成用于填写所述接口的信息的页面;
为所述页面生成链接,所述链接用于发送给所述接口的信息的提供者,以供所述提供者打开所述页面并在所述页面上填写所述接口的信息;
按所述页面上填写的所述接口的信息,调用所述接口接入所述应用程序。
A2、根据A1所述的方法,其中,在选择用于接入所述应用程序的接口之前,还包括:
判断预设的用于记录已接入应用程序的库中,是否存在所述应用程序;
在所述库中不存在所述应用程序时,创建用于接入所述应用程序的接口。
A3、根据A2所述的方法,其中,选择待接入的应用程序,具体包括:
获取所述应用程序的名称和/或唯一标识;
判断预设的用于记录已接入应用程序的库中,是否存在所述应用程序,具体包括:
判断所述库中是否已经记录所述应用程序的名称和/或唯一标识。
A4、根据A1所述的方法,其中,为所述页面生成链接后,还包括:
根据预记录的所述提供者的信息,将所述链接发送给所述提供者。
A5、根据A4所述的方法,其中,在将所述链接发送给所述提供者之前,还包括:
根据所述提供者的信息的类型,选择用于发送所述链接的方式。
A6、根据A4所述的方法,其中,还包括:
自发送所述链接的时间到达预设长度时,如果所述页面上仍未填写所述接口的信息,则使所述链接失效和/或重新发送所述链接。
A7、根据A1所述的方法,其中,还包括:
向所述接口输入数据,并获取所述接口返回的结果;
根据所述结果,判断所述接口的正确性。
A8、根据A7所述的方法,其中,向所述接口输入数据,具体包括:
在待判断准确性的接口数量为多个时,根据每个接口的类型,选择向所述每个接口输入的数据;
根据所述结果,判断所述接口的正确性,具体包括:
将所述每个结果返回的结果,与所述每个接口的预设结果进行比较,并根据比较结果是否一致,来判断所述接口的正确性。
A9、一种应用程序接入装置,其包括:
应用程序选择模块,用于选择待接入的应用程序;
接口选择模块,用于选择用于接入所述应用程序的接口;
页面生成模块,用于生成用于填写所述接口的信息的页面;
链接生成模块,用于为所述页面生成链接,所述链接用于发送给所述接口的信息的提供者,以供所述提供者打开所述页面并在所述页面上填写所述接口的信息;
接口调用模块,用于按所述页面上填写的所述接口的信息,调用所述接口接入所述应用程序。
A10、根据A9所述的装置,其中,还包括:
应用程序判断模块,用于判断预设的用于记录已接入应用程序的库中,是否存在所述应用程序;
在所述库中不存在所述应用程序时,所述接口选择模块创建用于接入所述应用程序的接口。
A11、根据A10所述的装置,其中,
所述应用程序选择模块获取所述应用程序的名称和/或唯一标识;
所述应用程序判断模块判断所述库中是否已经记录所述应用程序的名称和/或唯一标识。
A12、根据A9所述的装置,其中,还包括:
链接发送模块,用于根据预记录的所述提供者的信息,将所述链接发送给所述提供者。
A13、根据A12所述的装置,其中,
所述链接发送模块根据所述提供者的信息的类型,选择用于发送所述链接的方式。
A14、根据A12所述的装置,其中,
自发送所述链接的时间到达预设长度时,如果所述页面上仍未填写所述接口的信息,则使所述链接失效和/或所述链接发送模块重新发送所述链接。
A15、根据A9所述的装置,其中,还包括:
结果获取模块,用于向所述接口输入数据,并获取所述接口返回的结果;
接口判断模块,用于根据所述结果,判断所述接口的正确性。
A16、根据A15所述的装置,其中,
所述结果获取模块在待判断准确性的接口数量为多个时,根据每个接口的类型,选择向所述每个接口输入的数据;
所述接口判断模块将所述每个结果返回的结果,与所述每个接口的预设结果进行比较,并根据比较结果是否一致,来判断所述接口的正确性。

Claims (10)

1.一种应用程序接入方法,其包括:
选择待接入的应用程序;
选择用于接入所述应用程序的接口;
生成用于填写所述接口的信息的页面;
为所述页面生成链接,所述链接用于发送给所述接口的信息的提供者,以供所述提供者打开所述页面并在所述页面上填写所述接口的信息;
按所述页面上填写的所述接口的信息,调用所述接口接入所述应用程序。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,在选择用于接入所述应用程序的接口之前,还包括:
判断预设的用于记录已接入应用程序的库中,是否存在所述应用程序;
在所述库中不存在所述应用程序时,创建用于接入所述应用程序的接口。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,选择待接入的应用程序,具体包括:
获取所述应用程序的名称和/或唯一标识;
判断预设的用于记录已接入应用程序的库中,是否存在所述应用程序,具体包括:
判断所述库中是否已经记录所述应用程序的名称和/或唯一标识。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,为所述页面生成链接后,还包括:
根据预记录的所述提供者的信息,将所述链接发送给所述提供者。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,在将所述链接发送给所述提供者之前,还包括:
根据所述提供者的信息的类型,选择用于发送所述链接的方式。
6.一种应用程序接入装置,其包括:
应用程序选择模块,用于选择待接入的应用程序;
接口选择模块,用于选择用于接入所述应用程序的接口;
页面生成模块,用于生成用于填写所述接口的信息的页面;
链接生成模块,用于为所述页面生成链接,所述链接用于发送给所述接口的信息的提供者,以供所述提供者打开所述页面并在所述页面上填写所述接口的信息;
接口调用模块,用于按所述页面上填写的所述接口的信息,调用所述接口接入所述应用程序。
7.根据权利要求6所述的装置,其中,还包括:
应用程序判断模块,用于判断预设的用于记录已接入应用程序的库中,是否存在所述应用程序;
在所述库中不存在所述应用程序时,所述接口选择模块创建用于接入所述应用程序的接口。
8.根据权利要求7所述的装置,其中,
所述应用程序选择模块获取所述应用程序的名称和/或唯一标识;
所述应用程序判断模块判断所述库中是否已经记录所述应用程序的名称和/或唯一标识。
9.根据权利要求6所述的装置,其中,还包括:
链接发送模块,用于根据预记录的所述提供者的信息,将所述链接发送给所述提供者。
10.根据权利要求9所述的装置,其中,
所述链接发送模块根据所述提供者的信息的类型,选择用于发送所述链接的方式。
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