CN104436654A - 网络牌类游戏中进行结算处理的方法、服务器及客户端 - Google Patents
网络牌类游戏中进行结算处理的方法、服务器及客户端 Download PDFInfo
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Abstract
本发明提供了一种网络牌类游戏中进行结算处理的方法、服务器及客户端。其方法包括:分发牌类数据至本局游戏的各网络牌类游戏客户端,接收/转发各客户端返回的出牌数据;接收到第一网络牌类游戏客户端的第一结算请求,依据结算规则和第一结算请求实时计算并结算出各客户端的第一收缴或支付网络币数据;接收到第一网络牌类游戏客户端的第二结算请求,依据结算规则和第二结算请求实时计算并结算出各网络牌类游戏客户端的第二收缴或支付的网络币数据;根据后续接收的结算请求重复实时结算操作,直至本局游戏结束,对各网络牌类游戏客户端进行结束结算。依据本发明实施例能够提高对各个网络牌类游戏客户端的结算处理的准确率,提升用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别是涉及一种网络牌类游戏中进行结算处理的方法、服务器及客户端。
背景技术
当今社会,网络游戏以其不受空间时间限制的优势越来越多地受到人们的青睐。可以说,网络游戏极大地丰富了人们的日常生活。而将传统牌类游戏与网络结合的网络牌类游戏更是在网络游戏玩家中大受欢迎。但是,现有技术中,仅能够在一局游戏完全结束时,对参与游戏的各个网络游戏玩家进行结算处理。而随着网络牌类游戏的普及,同一网络游戏需要的参与用户日渐增多,任一网络牌类游戏玩家在自身结束游戏之后,需要浪费大量时间等待其他玩家结束游戏,以进行本局游戏的结算处理。另外,若网络牌类游戏玩家在自身结束本局游戏之后由于工作或者生活退出游戏,当本局所有玩家均结束游戏时,仅根据本局游戏当前仍存在的玩家进行结算处理,导致结算处理结果未能够覆盖参与本局游戏的所有网络牌类游戏玩家,结算处理结果不准确。
综上,现有技术中,仅在本局网络牌类游戏的所有玩家均结束本局游戏之后,进行结算处理,可能导致网络牌类游戏玩家需要浪费大量时间等待已完成的游戏的结算处理,并且可能导致对于各个网络牌类游戏玩家的结算处理不准确。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的网络牌类游戏中进行结算处理的方法、服务器及客户端。
依据本发明的一个方面,提供了一种网络牌类游戏中进行结算处理的方法,应用于服务器侧,包括:分发牌类数据至参与本局游戏的各网络牌类游戏客户端,接收/转发所述各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据,其中,所述各网络牌类游戏客户端至少包括第一网络牌类游戏客户端和第二网络牌类游戏客户端;接收到所述第一网络牌类游戏客户端的第一结算请求,依据结算规则和所述第一结算请求实时计算并结算出所述第一网络牌类游戏客户端和剩余网络牌类游戏客户端的第一收缴或支付网络币数据;接收到第一网络牌类游戏客户端的第二结算请求,依据所述结算规则和所述第二结算请求实时计算并结算出所述第一网络牌类游戏客户端和剩余网络牌类游戏客户端的第二收缴或支付的网络币数据;根据后续接收的结算请求重复实时结算操作,直至本局游戏结束,对各网络牌类游戏客户端进行结束结算。
可选地,接收到任一结算请求,包括:接收并核查来自所述第一网络牌类游戏客户端的结算确认请求,其中,所述结算确认请求通过所述第一网络牌类游戏客户端的核查;当所述结算确认请求通过核查,返回结算提醒信息至所述第一网络牌类游戏客户端;接收到所述第一网络牌类游戏客户端根据所述结算提醒信息返回的结算请求。
可选地,所述核查来自所述第一网络牌类游戏客户端的结算确认请求,包括:核查接收到所述结算确认请求时,本局游戏是否处于进行状态;和/或,核查发送所述结算确认请求的网络牌类游戏客户端是否处于游戏进行状态;和/或,核查所述网络牌类游戏客户端当前的全部或部分牌类数据是否满足结算规则。
可选地,依据结算规则和接收到的结算请求实时计算并结算对应网络牌类游戏客户端的收缴或支付的网络币数据,包括:调用所述对应网络牌类游戏客户端对应的账号的网络币管理系统进行网络币的划拨处理。
可选地,所述方法还包括:当接收到来自所述第一网络牌类游戏客户端的游戏结束请求,发送所述第一网络牌类游戏客户端的各个收缴或支付网络币数据的信息至所述各个网络牌类游戏客户端进行显示。
可选地,所述方法还包括:当接收到来自所述第一网络牌类游戏客户端的退出请求,确定所述第一网络牌类游戏客户端退出生成本局游戏的游戏桌。
可选地,所述方法还包括:针对已退出所述游戏桌的网络牌类游戏客户端的任一实时收缴或支付网络币数据操作均无效。
依据本发明的另一方面,还提供了一种网络牌类游戏中进行结算处理的方法,应用于客户端侧,包括:接收来自网络牌类游戏服务器的牌类数据和/或所述服务器转发的、来自同一局游戏的其他网络牌类游戏客户端的出牌数据;确定当前牌类数据中的部分或全部是否符合结算规则;当确定结果为是,发送结算请求至所述服务器,以供所述服务器依据所述结算规则和所述结算请求实时计算并结算出本网络牌类游戏客户端和剩余网络牌类游戏客户端的收缴或支付网络币数据;重复接收操作和/或确定操作和/或发送操作,直至本网络牌类游戏客户端退出本局游戏。
可选地,所述当确定结果为是,发送结算请求至所述服务器,包括:核查本网络牌类游戏客户端是否具有对符合所述结算规则的牌类数据的结算权限;当核查结果为具有,返回结算确认请求至所述服务器,由所述服务器对所述结算确认请求继续核查,并返回核查结果至本网络牌类游戏客户端;当所述核查结果中携带有结算提醒信息,则确定所述结算确认请求通过所述服务器的核查操作;在本网络牌类游戏客户端的显示界面显示所述结算提醒信息,以供用户根据所述结算提醒信息确定是否结算;当根据来自所述用户的触发指令确定结算,发送结算请求至所述服务器。
可选地,所述本网络牌类游戏客户端退出本局游戏,包括:发送游戏结束请求至所述服务器,由所述服务器确定本网络牌类游戏客户端是否具有退出当前游戏的权限,并在确定之后,结束本网络牌类游戏客户端在本局的游戏。
可选地,所述发送游戏结束请求至所述服务器之后,还包括:接收并显示来自所述服务器的各个网络币数据的信息,其中,所述各个网络币数据的信息包括针对本网络牌类游戏客户端进行的实时计算并结算各个收缴或支付网络币数据的信息。
依据本发明的另一方面,还提供了一种网络牌类游戏服务器,包括:发送模块,适于分发牌类数据至参与本局游戏的各网络牌类游戏客户端,其中,所述各网络牌类游戏客户端至少包括第一网络牌类游戏客户端和第二网络牌类游戏客户端;接收模块,适于接收所述各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据;所述发送模块,还适于转发所述各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据;所述接收模块,还适于接收到所述第一网络牌类游戏客户端的第一结算请求;结算模块,适于依据结算规则和所述第一结算请求实时计算并结算出所述第一网络牌类游戏客户端和剩余网络牌类游戏客户端的第一收缴或支付网络币数据;所述接收模块,还适于接收到第一网络牌类游戏客户端的第二结算请求;所述结算模块,还适于依据所述结算规则和所述第二结算请求实时计算并结算出所述第一网络牌类游戏客户端和剩余网络牌类游戏客户端的第二收缴或支付的网络币数据;以及,根据后续接收的结算请求重复实时结算操作,直至本局游戏结束,对各网络牌类游戏客户端进行结束结算。
可选地,所述服务器还包括:核查模块,适于核查来自所述第一网络牌类游戏客户端的结算确认请求,其中,所述结算确认请求通过所述第一网络牌类游戏客户端的核查;所述发送模块,还适于当所述结算确认请求通过核查,返回结算提醒信息至所述第一网络牌类游戏客户端;所述接收模块,还适于接收到所述第一网络牌类游戏客户端根据所述结算提醒信息返回的结算请求。
可选地,所述核查模块还适于:核查接收到所述结算确认请求时,本局游戏是否处于进行状态;和/或,核查发送所述结算确认请求的网络牌类游戏客户端是否处于游戏进行状态;和/或,核查所述网络牌类游戏客户端当前的全部或部分牌类数据是否满足结算规则。
可选地,所述结算模块还适于:调用所述对应网络牌类游戏客户端对应的账号的网络币管理系统进行网络币的划拨处理。
可选地,所述服务器还包括:所述接收模块,还适于接收到来自所述第一网络牌类游戏客户端的游戏结束请求;所述发送模块,还适于发送所述第一网络牌类游戏客户端的各个收缴或支付网络币数据的信息至所述各个网络牌类游戏客户端进行显示。
可选地,所述接收模块还适于:当接收到来自所述第一网络牌类游戏客户端的退出请求,确定所述第一网络牌类游戏客户端退出生成本局游戏的游戏桌。
可选地,所述结算模块还适于:在进行实时计算并结算各个网络牌类游戏客户端的收缴或支付的网络币数据时,针对已退出所述游戏桌的网络牌类游戏客户端的收缴或支付操作均无效。
依据本发明的再一方面,还提供了一种网络牌类游戏客户端,包括:接收模块,适于接收来自网络牌类游戏服务器的牌类数据和/或所述服务器转发的、来自本局游戏其他网络牌类游戏客户端的出牌数据;确定模块,适于当所述接收模块每次执行接收操作之后,确定当前牌类数据中的部分或全部是否符合结算规则;发送模块,适于当确定结果为是,发送结算请求至所述服务器,以供所述服务器依据所述结算规则和所述结算请求实时计算并结算出本网络牌类游戏客户端和所述游戏桌中剩余网络牌类游戏客户端的收缴或支付网络币数据;所述接收模块、所述确定模块以及所述发送模块重复执行上述操作,直至本网络牌类游戏客户端退出本局游戏。
可选地,所述客户端还包括:核查模块,适于核查本网络牌类游戏客户端是否具有对符合所述结算规则的牌类数据的结算权限;所述发送模块,还适于当核查结果为具有,返回结算确认请求至所述服务器,由所述服务器对所述结算确认请求继续核查,并返回核查结果至本网络牌类游戏客户端;所述确定模块,还适于当所述核查结果中携带有结算提醒信息,则确定所述结算确认请求通过所述服务器的核查操作;显示模块,适于在本网络牌类游戏客户端的显示界面显示所述结算提醒信息,以供用户根据所述结算提醒信息确定是否结算;所述发送模块,还适于当根据来自所述用户的触发指令确定结算,发送结算请求至所述服务器。
可选地,所述发送模块还适于:发送游戏结束请求至所述服务器,由所述服务器确定本网络牌类游戏客户端是否具有退出当前游戏的权限,并在确定之后,结束本网络牌类游戏客户端在当前游戏桌的游戏状态。
可选地,所述客户端还包括:所述接收模块,还适于接收来自所述服务器的各个网络币数据的信息,其中,所述各个网络币数据的信息包括针对本网络牌类游戏客户端进行的实时计算并结算各个收缴或支付网络币数据的信息;所述显示模块,还适于显示所述各个网络币数据的信息。
依据本发明实施例的网络牌类游戏中进行结算处理的方法,能够分发牌类数据至参与本局游戏的各网络牌类游戏客户端,接收/转发各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据,当接收到第一网络牌类游戏客户端的第一结算请求,依据结算规则和第一结算请求实时计算并结算出第一网络牌类游戏客户端和剩余网络牌类游戏客户端的第一收缴或支付网络币数据,当再次接收到第一网络牌类游戏客户端的第二结算请求,依据结算规则和第二结算请求实时计算并结算出第一网络牌类游戏客户端和剩余网络牌类游戏客户端的第二收缴或支付的网络币数据,并根据后续接收的结算请求重复实时结算操作,直至本局游戏结束,对各网络牌类游戏客户端进行结束结算。因此,依据本发明实施例的网络牌类游戏中进行结算处理的方法,能够在接收到任一网络牌类游戏客户端的结算请求时,根据结算请求实时计算并结算出各个网络牌类游戏客户端的收缴或支付网络币数据,解决现有技术中任一网络牌类游戏客户端结束在本局的网络牌类游戏之后,需要等待本局游戏的其他网络牌类游戏客户端结束在本局的游戏以进行结算处理操作的问题,节省大量等待时间。另外,依据本发明实施例的网络牌类游戏中进行结算处理的方法,能够在一局游戏中,不限次数和/或不限时间地接收多个结算请求时,并根据结算请求实时计算并结算出各个网络牌类游戏客户端的收缴或支付网络币数据,因此能够提高一局游戏中对各个网络牌类游戏客户端的结算处理的准确率,提升用户体验。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
根据下文结合附图对本发明具体实施例的详细描述,本领域技术人员将会更加明了本发明的上述以及其他目的、优点和特征。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了根据本发明一个实施例的应用于服务器侧的网络牌类游戏中进行结算处理的方法的处理流程图;
图2示出了根据本发明一个优选实施例的对第一网络牌类游戏客户端的结算请求进行核查的处理流程图;
图3示出了根据本发明一个实施例的应用于客户端侧的网络牌类游戏中进行结算处理的方法的处理流程图;
图4示出了根据本发明一个优选实施例的发送结算请求至网络牌类游戏服务器的处理流程图;
图5示出了根据本发明一个实施例的网络牌类游戏服务器的结构示意图;
图6示出了根据本发明一个优选实施例的网络游戏服务器的结构示意图;
图7示出了根据本发明一个实施例的网络牌类游戏客户端的结构示意图;以及
图8示出了根据本发明一个优选实施例的网络牌类游戏客户端的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
为解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种网络牌类游戏中进行结算处理的方法,应用于服务器侧。图1示出了根据本发明一个实施例的应用于服务器侧的网络牌类游戏中进行结算处理的方法的处理流程图。参见图1,该流程至少包括步骤S102至步骤S108。
步骤S102、分发牌类数据至参与本局游戏的各网络牌类游戏客户端,接收/转发各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据,其中,各网络牌类游戏客户端至少包括第一网络牌类游戏客户端和第二网络牌类游戏客户端;
步骤S104、接收到第一网络牌类游戏客户端的第一结算请求,依据结算规则和第一结算请求实时计算并结算出第一网络牌类游戏客户端和剩余网络牌类游戏客户端的第一收缴或支付网络币数据;
步骤S106、接收到第一网络牌类游戏客户端的第二结算请求,依据结算规则和第二结算请求实时计算并结算出第一网络牌类游戏客户端和剩余网络牌类游戏客户端的第二收缴或支付的网络币数据;
步骤S108、根据后续接收的结算请求重复实时结算操作,直至本局游戏结束,对各网络牌类游戏客户端进行结束结算。
依据本发明实施例的网络牌类游戏中进行结算处理的方法,能够分发牌类数据至参与本局游戏的各网络牌类游戏客户端,接收/转发各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据,当接收到第一网络牌类游戏客户端的第一结算请求,依据结算规则和第一结算请求实时计算并结算出第一网络牌类游戏客户端和剩余网络牌类游戏客户端的第一收缴或支付网络币数据,当再次接收到第一网络牌类游戏客户端的第二结算请求,依据结算规则和第二结算请求实时计算并结算出第一网络牌类游戏客户端和剩余网络牌类游戏客户端的第二收缴或支付的网络币数据,并根据后续接收的结算请求重复实时结算操作,直至本局游戏结束,对各网络牌类游戏客户端进行结束结算。因此,依据本发明实施例的网络牌类游戏中进行结算处理的方法,能够在接收到任一网络牌类游戏客户端的结算请求时,根据结算请求实时计算并结算出各个网络牌类游戏客户端的收缴或支付网络币数据,解决现有技术中任一网络牌类游戏客户端结束在本局的网络牌类游戏之后,需要等待本局游戏的其他网络牌类游戏客户端结束在本局的游戏以进行结算处理操作的问题,节省大量等待时间。另外,依据本发明实施例的网络牌类游戏中进行结算处理的方法,能够在一局游戏中,不限次数和/或不限时间地接收多个结算请求时,并根据结算请求实时计算并结算出各个网络牌类游戏客户端的收缴或支付网络币数据,因此能够提高一局游戏中对各个网络牌类游戏客户端的结算处理的准确率,提升用户体验。
上文提及,本发明实施例中,当接收到本局游戏中的第一网络牌类游戏客户端的第一结算请求,依据结算规则和第一结算请求实时计算并结算出第一网络牌类游戏客户端和剩余网络牌类游戏客户端的第一收缴或支付网络币数据。需要说明的是,本发明实施例中,任意一局游戏中至少包括两个网络牌类游戏客户端,并且任意一局中包括的任一网络牌类游戏客户端在功能和/或操作上相同或类似。本例中,为区分同一局游戏中的各个网络牌类游戏客户端,为各个网络牌类游戏客户端设置顺序号。例如,当一局游戏中包括两个牌类游戏客户端时,设置两个网络牌类游戏客户端分别为第一网络牌类游戏客户端和第二网络牌类游戏客户端。综上,本发明实施例中,仅以第一网络牌类游戏客户端及与其同局的剩余网络牌类客户端为示例进行介绍。
本发明实施例中,为保证网络牌类游戏进行过程的安全性,优选地,对于第一网络牌类游戏客户端的任一操作(如发送第一结算请求操作)和/或操作数据(如第一结算请求中携带的牌类数据),首先由第一网络牌类游戏客户端一侧进行核查,当在第一网络牌类游戏客户端一侧核查通过,发送至网络牌类游戏服务器继续进行核查。
现提供一个优选实施例对本发明实施例中的核查过程进行介绍。图2示出了根据本发明一个优选实施例的对第一网络牌类游戏客户端的结算请求进行核查的处理流程图。参见图2,该流程至少包括步骤S202至步骤S208。
步骤S202、接收来自第一网络牌类游戏客户端的结算确认请求,其中,该结算确认请求中携带有和牌数据。
本例中接收到的结算确认请求,已由第一网络牌类游戏客户端在客户端一侧进行核查,第一网络牌类游戏客户端根据本客户端当前的牌类数据核查本客户端是否存在结算确认请求中的和牌数据,并在和牌数据通过核查之后,发送携带有和牌数据的结算确认请求。
步骤S204、核查本局游戏是否处于进行状态。若是,执行步骤S206,若否,执行步骤S220。
步骤S206、核查第一网络牌类游戏客户端是否处于游戏进行状态。若是,执行步骤S208,若否,执行步骤S220
步骤S208、核查第一网络牌类游戏客户端是否具有发送结算确认请求的权限。若具有,继续执行步骤S210,若否,执行步骤S220。
具体地,在当前游戏桌的各个网络牌类游戏客户端中预先设置执行操作顺序,并在网络牌类游戏的运行过程中,依据该执行操作顺序执行网络牌类游戏过程中的各个操作(包括网络牌类游戏服务器对网络牌类游戏客户端执行的操作和/或各个网络牌类游戏客户端执行的操作,如分发牌类数据、接收出牌数据等等)。核查按照预先设置的执行操作顺序是否轮到第一网络牌类游戏客户端执行发送结算确认请求操作,或者核查第一网络牌类游戏客户端是否符合其他的执行发送结算确认请求操作的规则。
步骤S210、根据结算确认请求中携带的和牌数据核查本局游戏的总牌类数据是否完整。若具有,继续执行步骤S212,若否,执行步骤S220。
为避免网络牌类游戏用户可能采取非法的手段或者方式获取未分发至各个网络牌类游戏客户端的和牌数据执行发送结算确认请求操作,根据第一网络牌类游戏客户端执行发送操作所对应的和牌数据,核查本局游戏的总牌类数据是否完整。具体地,本例中,将和牌数据添加至本局游戏剩余的其他牌类数据中,生成本局游戏的总牌类数据,将总牌类数据与本局游戏预设的所有牌类数据进行比对,若两者相同,则确定总牌类数据完整,核查通过,若不相同,则确定本局游戏的总牌类数据缺少或存在多余,核查未通过。
需要说明的是,当确定本局游戏的总牌类数据缺少或存在多余时,缺少的牌类数据或者多余的牌类数据可能非第一网络牌类游戏客户端的和牌数据,因此,本例中优选在此情况下进一步确定缺少的牌类数据或者多余的牌类数据所属的网络牌类游戏客户端,以保证网络牌类游戏的安全运行。
例如,当本局游戏预设的所有牌类数据为108份,添加第一网络牌类游戏客户端的和牌数据至剩余的其他牌类数据组合生成本局游戏的总牌类数据为109份,则确定总牌类数据存在多余,进一步核查得到和牌数据中存在多余牌类数据,则对第一网络牌类游戏客户端进行对应处理,保证网络牌类游戏的安全运行。
步骤S212、核查第一网络牌类游戏客户端是否对和牌数据具有操作权限。若具有,继续执行步骤S214,若否,执行步骤S220。
实际操作中,网络牌类游戏用户能够通过多种非法的方式获取未分发至其网络牌类游戏客户端的和牌数据。例如,通过非法的方式将本局游戏中不存在的牌类数据添加至本客户端的牌类数据中,通过步骤S210的核查操作能够发现此种非法的方式。但是,若网络牌类游戏用户通过非法的方式将本网络牌类游戏客户端的牌类数据替换为分发至当前游戏桌中的其他网络牌类游戏客户端处的牌类数据,则无法通过步骤S210核查发现。因此,本例中,对出牌数据执行步骤S212所示的核查。步骤S210中提及,本例中,在分发牌类数据至游戏桌中的各个网络牌类游戏客户端时,对分发至各个网络牌类游戏客户端的牌类数据进行记录。当接收到来自第一网络牌类游戏客户端的和牌数据,根据之前的记录对和牌数据进行核查,若根据记录,曾分发和牌数据至第一网络牌类游戏客户端,则通过核查,反之,则未通过核查。
步骤S214、核查和牌数据是否满足结算规则。若是,执行步骤S216,若否,执行步骤S220。
步骤S216、第一网络牌类游戏客户端的和牌数据通过核查,返回结算提醒信息至第一网络牌类游戏客户端。
步骤S218、当接收到来自第一网络牌类游戏客户端根据结算提醒信息返回的结算请求,依据结算规则和返回的结算请求实时计算并结算出第一网络牌类游戏客户端和剩余网络牌类游戏客户端的第一收缴或支付网络币操作。
步骤S220、拒绝第一网络牌类游戏客户端的结算确认请求。
需要说明的是,图2中的步骤S204至步骤S214均为核查操作,实际应用中,此六步核查操作的执行顺序可以为任意组合,图2所示的流程仅为示意,对此不能够造成限定。
当依据上文介绍的流程接收到来自第一网络牌类游戏客户端的结算请求,本发明实施例根据结算规则和结算请求实时计算并结算第一网络牌类游戏客户端和剩余网络牌类游戏客户端的收缴或支付的网络币数据,并调用各个网络牌类游戏客户端对应的账号的网络币管理系统进行网络币的划拨处理。例如,当本局游戏中存在第一、第二、第三、第四网络牌类游戏客户端共四个客户端,并且设置第一网络牌类游戏客户端因获取第三网络牌类游戏客户端的出牌数据和牌,第二网络牌类游戏客户端为庄家(即本局游戏中接收到分发的牌类数据的第一个客户端),根据结算规则和结算请求得到收缴或支付的网络币数据如下:
第一网络牌类游戏客户端和牌,收缴剩余三个网络牌类游戏客户端的网络币数量为14,为第二网络牌类游戏客户端支付的网络币数量为2;
第二网络牌类游戏客户端,收缴剩余三个网络牌类游戏客户端的网络币数量为6,为第一网络牌类游戏客户端支付的网络币数量为4;
第三网络牌类游戏客户端,为第一网络牌类游戏客户端支付的网络币数量为6,为第二网络牌类游戏客户端支付的网络币数量为2;
第四网络牌类游戏客户端,为第一网络牌类游戏客户端支付的网络币数量为4,为第二网络牌类游戏客户端支付的网络币数量为2。
根据计算得到的各网络牌类游戏客户端的收缴或支付网络币数据调用各个网络牌类游戏客户端对应的账号的网络币关系系统进行网络币的划拨处理。
需要说明的是,上例中各个网络牌类游戏客户端收缴或支付的网络币的数量仅为示例,不能够对实际应用中收缴或支付的网络币数量造成限定。
本发明实施例中,若在网络牌类游戏的运行过程中,接收到来自第一网络牌类游戏客户端的游戏结束请求,则确定第一网络牌类游戏客户端退出本局游戏。在第一网络牌类游戏客户端退出本局游戏之后,若在剩余网络牌类游戏客户端继续游戏的过程中,第一网络牌类游戏客户端退出生成本局游戏的游戏桌,为保证之后的结算处理的正确性,本发明实施例优选针对已退出本局游戏的游戏桌的第一网络牌类游戏客户端的任一实时收缴或支付网络币数据操作均无效。
进一步地,为保证对第一网络牌类游戏客户端执行的各个收缴或支付网络币数据的操作的正确性,避免这一操作的错误导致对剩余网络牌类游戏客户端执行的各个收缴或支付网络币数据的操作的失误,在根据第一网络牌类游戏客户端的游戏结束请求确认第一网络牌类游戏客户端退出本局游戏之后,对将第一网络牌类游戏客户端在本局游戏中的各个收缴或支付网络币数据的信息发送至各个网络牌类游戏客户端进行显示,以供各个网络牌类游戏客户端对第一网络牌类游戏客户端参与的各个收缴或支付网络币数据的操作进行核查,进一步提高实时计算并结算出各个网络牌类游戏客户端的收缴或支付的网络币数据的准确性。
基于上文各优选实施例提供的、应用于服务器侧的网络牌类游戏中进行结算处理的方法,基于同一发明构思,本发明实施例还提供了一种应用于客户端侧的网络牌类游戏中进行结算处理的方法。图3示出了根据本发明一个实施例的应用于客户端侧的网络牌类游戏中进行结算处理的方法的处理流程图。参见图3,该流程至少包括步骤S302至步骤S308。
步骤S302、接收来自网络牌类游戏服务器的牌类数据和/或该服务器转发的、来自同一局游戏的其他网络牌类游戏客户端的出牌数据;
步骤S304、确定当前牌类数据中的部分或全部是否符合结算规则;
步骤S306、当确定结果为是,发送结算请求至该服务器,以供该服务器依据结算规则和结算请求实时计算并结算出本网络牌类游戏客户端和剩余网络牌类游戏客户端的收缴或支付网络币数据;
步骤S308、重复接收操作和/或确定操作和/或发送操作,直至本网络牌类游戏客户端退出本局游戏。
依据本发明实施例的网络牌类游戏中进行结算处理的方法,能够接收来自网络牌类游戏服务器的牌类数据和/或该服务器转发的、来自同一局游戏的其他网络牌类游戏客户端的出牌数据,确定当前牌类数据中的部分或全部是否符合结算规则。当确定结果为是,发送结算请求至该服务器,以供服务器依据结算规则和结算请求实时计算并结算出本网络牌类游戏客户端和剩余网络牌类游戏客户端的收缴或支付网络币数据,并重复接收操作和/或确定操作和/或发送操作,直至本网络牌类游戏客户端退出本局游戏。因此,依据本发明实施例的网络牌类游戏中进行结算处理的方法,能够在一局游戏中任意确定当前牌类数据中的部分或全部符合结算规则时,发送结算请求至该服务器,并由该服务器根据结算请求实时计算并结算出本局游戏中各个网络牌类游戏客户端的收缴或支付网络币数据,节省现有技术中等待结算处理的时间,并提高结算处理的准确率。
上文提及,本例中,当确定当前牌类数据中的部分或全部符合结算规则,本发明实施例发送结算请求至服务器。具体地,图4示出了根据本发明一个优选实施例的发送结算请求至网络牌类游戏服务器的处理流程图。参见图4,该流程至少包括步骤S402至步骤S410。
步骤S402、核查本网络牌类游戏客户端是否具有符合结算规则的牌类数据的结算权限;
步骤S404、当核查结果为具有,返回结算确认请求至网络牌类游戏服务器,由该服务器对结算确认请求继续核查,并返回核查结果至本网络牌类游戏客户端;
步骤S406、当核查结果中携带有结算提醒信息,则确定结算确认请求通过该服务器的核查操作;
步骤S408、在本网络牌类游戏客户端的显示界面显示结算提醒信息,以供用户根据结算提醒信息确定是否结算;
步骤S410、当根据来自用户的触发指令确定结算,发送结算请求至该服务器。
由图4所示的流程图可知,本例中,当确定当前牌类数据中的部分或全部符合结算规则时,核查本网络牌类游戏客户端是否具有对符合结算规则的牌类数据的结算权限,并在核查通过之后,发送结算确认请求至网络牌类服务器,通过对发送结算请求至服务器的过程中多个步骤的多重核查,本发明实施例能够达到提高网络牌类游戏运行的安全性的有益效果。
另外,在进行网络牌类游戏的过程中,若接收到来自用户的游戏结束指令,发送游戏结束请求至网络牌类游戏服务器,由该服务器确定本网络牌类游戏客户端是否具有退出当前游戏的权限(例如本网络牌类游戏客户端在当前游戏中的网络币收缴或支付操作是否已完成,本网络牌类游戏客户端是否处于可以结束游戏的状态等等),并在确定之后结束本网络牌类游戏客户端在本局的游戏。优选地,为保证对本网络牌类游戏客户端执行的各个收缴或支付网络币数据的操作的正确性,避免这一操作的错误导致对剩余网络牌类游戏客户端执行的各个收缴或支付网络币数据的操作的失误,在发送游戏推出请求之后,若网络牌类游戏服务器确定本网络牌类游戏客户端能够退出本局游戏,则本网络牌类游戏客户端能够接收到来自该服务器的、本网络牌类游戏客户端在本局游戏中的各个收缴或支付网络币数据的信息,以供本网络牌类游戏客户端对应的用户对本网络牌类游戏客户端参与的各个收缴或支付网络币数据的操作进行核查,进一步提高实时计算并结算出各个网络牌类游戏客户端的收缴或支付的网络币数据的准确性。
基于上文各优选实施例提供的网络牌类游戏中进行结算处理的方法,基于同一发明构思,本发明实施例提供了一种网络牌类游戏服务器。图5示出了根据本发明一个实施例的网络牌类游戏服务器的结构示意图。参见图5,本发明实施例的网络牌类游戏服务器至少包括发送模块510、接收模块520以及结算模块530。
现介绍本发明实施例的网络牌类游戏服务器的各器件或组成的功能以及各部分间的连接关系:
发送模块510,适于分发牌类数据至参与本局游戏的各网络牌类游戏客户端,其中,各网络牌类游戏客户端至少包括第一网络牌类游戏客户端和第二网络牌类游戏客户端;
接收模块520,与发送模块510相耦合,适于接收各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据;
发送模块510,还适于转发各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据;
接收模块520,还适于接收到第一网络牌类游戏客户端的第一结算请求;
结算模块530,与接收模块520相耦合,适于依据结算规则和第一结算请求实时计算并结算出第一网络牌类游戏客户端和剩余网络牌类游戏客户端的第一收缴或支付网络币数据;
接收模块520,还适于接收到第一网络牌类游戏客户端的第二结算请求;
结算模块530,还适于依据结算规则和第二结算请求实时计算并结算出第一网络牌类游戏客户端和剩余网络牌类游戏客户端的第二收缴或支付的网络币数据;以及
根据后续接收的结算请求重复实时结算操作,直至本局游戏结束,对各网络牌类游戏客户端进行结束结算。
图6示出了根据本发明一个优选实施例的网络游戏服务器的结构示意图。参见图6,本发明实施例的网络牌类游戏服务器还包括:
核查模块540,与发送模块510以及接收模块520分别相耦合,适于核查来自第一网络牌类游戏客户端的结算确认请求,其中,结算确认请求通过第一网络牌类游戏客户端的核查;
发送模块510,还适于当结算确认请求通过核查,返回结算提醒信息至第一网络牌类游戏客户端;
接收模块520,还适于接收到第一网络牌类游戏客户端根据结算提醒信息返回的结算请求。
在一个优选的实施例中,核查模块540还适于:
核查接收到结算确认请求时,本局游戏是否处于进行状态;和/或
核查发送结算确认请求的网络牌类游戏客户端是否处于游戏进行状态;和/或
核查网络牌类游戏客户端当前的全部或部分牌类数据是否满足结算规则。
在一个优选的实施例中,结算模块530还适于:
调用对应网络牌类游戏客户端对应的账号的网络币管理系统进行网络币的划拨处理。
在一个优选的实施例中,网络牌类游戏服务器还包括:
接收模块520,还适于接收到来自第一网络牌类游戏客户端的游戏结束请求;
发送模块510,还适于发送第一网络牌类游戏客户端的各个收缴或支付网络币数据的信息至各个网络牌类游戏客户端进行显示。
在一个优选的实施例中,接收模块520还适于:
当接收到来自第一网络牌类游戏客户端的退出请求,确定第一网络牌类游戏客户端退出生成本局游戏的游戏桌。
在一个优选的实施例中,结算模块530还适于:
在进行实时计算并结算各个网络牌类游戏客户端的收缴或支付的网络币数据时,针对已退出游戏桌的网络牌类游戏客户端的收缴或支付操作均无效。
基于上文各优选实施例提供的网络牌类游戏中进行结算处理的方法,基于同一发明构思,本发明实施例还提供了一种网络牌类游戏客户端。图7示出了根据本发明一个实施例的网络牌类游戏客户端的结构示意图。参见图7,本发明实施例的网络牌类游戏客户端至少包括接收模块710、确定模块720以及发送模块730。
现介绍本发明实施例的网络牌类游戏客户端的各器件或组成的功能以及各部分间的连接关系:
接收模块710,适于接收来自网络牌类游戏服务器的牌类数据和/或服务器转发的、来自本局游戏其他网络牌类游戏客户端的出牌数据;
确定模块720,与接收模块710相耦合,适于当接收模块710每次执行接收操作之后,确定当前牌类数据中的部分或全部是否符合结算规则;
发送模块730,与确定模块720相耦合,适于当确定结果为是,发送结算请求至服务器,以供服务器依据结算规则和结算请求实时计算并结算出本网络牌类游戏客户端和游戏桌中剩余网络牌类游戏客户端的收缴或支付网络币数据;
接收模块710、确定模块720以及发送模块730重复执行上述操作,直至本网络牌类游戏客户端退出本局游戏。
图8示出了根据本发明一个优选实施例的网络牌类游戏客户端的结构示意图。参见图8,本发明实施例的网络牌类游戏客户端还包括:
核查模块740,与发送模块730耦合,适于核查本网络牌类游戏客户端是否具有符合结算规则的牌类数据的结算权限;
发送模块730,还适于当核查结果为具有,返回结算确认请求至服务器,由服务器对结算确认请求继续核查,并返回核查结果至本网络牌类游戏客户端;
确定模块720,还适于当核查结果中携带有结算提醒信息,则确定结算确认请求通过服务器的核查操作;
显示模块750,与接收模块710以及确定模块730分别相耦合,适于在本网络牌类游戏客户端的显示界面显示结算提醒信息,以供用户根据结算提醒信息确定是否结算;
发送模块730,还适于当根据来自用户的触发指令确定结算,发送结算请求至服务器。
在一个优选的实施例中,发送模块730还适于:
发送游戏结束请求至服务器,由服务器确定本网络牌类游戏客户端是否具有退出当前游戏的权限,并在确定之后,结束本网络牌类游戏客户端在当前游戏桌的游戏状态。
在一个优选的实施例中,客户端还包括:
接收模块710,还适于接收来自服务器的各个网络币数据的信息,其中,各个网络币数据的信息包括针对本网络牌类游戏客户端进行的实时计算并结算各个收缴或支付网络币数据的信息;
显示模块750,还适于显示各个网络币数据的信息。
根据上述任意一个优选实施例或多个优选实施例的组合,本发明实施例能够达到如下有益效果:
依据本发明实施例的网络牌类游戏中进行结算处理的方法,能够分发牌类数据至参与本局游戏的各网络牌类游戏客户端,接收/转发各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据,当接收到第一网络牌类游戏客户端的第一结算请求,依据结算规则和第一结算请求实时计算并结算出第一网络牌类游戏客户端和剩余网络牌类游戏客户端的第一收缴或支付网络币数据,当再次接收到第一网络牌类游戏客户端的第二结算请求,依据结算规则和第二结算请求实时计算并结算出第一网络牌类游戏客户端和剩余网络牌类游戏客户端的第二收缴或支付的网络币数据,并根据后续接收的结算请求重复实时结算操作,直至本局游戏结束,对各网络牌类游戏客户端进行结束结算。因此,依据本发明实施例的网络牌类游戏中进行结算处理的方法,能够在接收到任一网络牌类游戏客户端的结算请求时,根据结算请求实时计算并结算出各个网络牌类游戏客户端的收缴或支付网络币数据,解决现有技术中任一网络牌类游戏客户端结束在本局的网络牌类游戏之后,需要等待本局游戏的其他网络牌类游戏客户端结束在本局的游戏以进行结算处理操作的问题,节省大量等待时间。另外,依据本发明实施例的网络牌类游戏中进行结算处理的方法,能够在一局游戏中,不限次数和/或不限时间地接收多个结算请求时,并根据结算请求实时计算并结算出各个网络牌类游戏客户端的收缴或支付网络币数据,因此能够提高一局游戏中对各个网络牌类游戏客户端的结算处理的准确率,提升用户体验。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的设装置或者设备中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
至此,本领域技术人员应认识到,虽然本文已详尽示出和描述了本发明的多个示例性实施例,但是,在不脱离本发明精神和范围的情况下,仍可根据本发明公开的内容直接确定或推导出符合本发明原理的许多其他变型或修改。因此,本发明的范围应被理解和认定为覆盖了所有这些其他变型或修改。
本发明还公开了A1.一种网络牌类游戏中进行结算处理的方法,应用于服务器侧,包括:
分发牌类数据至参与本局游戏的各网络牌类游戏客户端,接收/转发所述各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据,其中,所述各网络牌类游戏客户端至少包括第一网络牌类游戏客户端和第二网络牌类游戏客户端;
接收到所述第一网络牌类游戏客户端的第一结算请求,依据结算规则和所述第一结算请求实时计算并结算出所述第一网络牌类游戏客户端和剩余网络牌类游戏客户端的第一收缴或支付网络币数据;
接收到第一网络牌类游戏客户端的第二结算请求,依据所述结算规则和所述第二结算请求实时计算并结算出所述第一网络牌类游戏客户端和剩余网络牌类游戏客户端的第二收缴或支付的网络币数据;
根据后续接收的结算请求重复实时结算操作,直至本局游戏结束,对各网络牌类游戏客户端进行结束结算。
A2.根据A1所述的方法,其中,接收到任一结算请求,包括:
接收并核查来自所述第一网络牌类游戏客户端的结算确认请求,其中,所述结算确认请求通过所述第一网络牌类游戏客户端的核查;
当所述结算确认请求通过核查,返回结算提醒信息至所述第一网络牌类游戏客户端;
接收到所述第一网络牌类游戏客户端根据所述结算提醒信息返回的结算请求。
A3.根据A2所述的方法,其中,所述核查来自所述第一网络牌类游戏客户端的结算确认请求,包括:
核查接收到所述结算确认请求时,本局游戏是否处于进行状态;和/或
核查发送所述结算确认请求的网络牌类游戏客户端是否处于游戏进行状态;和/或
核查所述网络牌类游戏客户端当前的全部或部分牌类数据是否满足结算规则。
A4.根据A1至A3任一项所述的方法,其中,依据结算规则和接收到的结算请求实时计算并结算对应网络牌类游戏客户端的收缴或支付的网络币数据,包括:
调用所述对应网络牌类游戏客户端对应的账号的网络币管理系统进行网络币的划拨处理。
A5.根据A1至A4任一项所述的方法,其中,所述方法还包括:
当接收到来自所述第一网络牌类游戏客户端的游戏结束请求,发送所述第一网络牌类游戏客户端的各个收缴或支付网络币数据的信息至所述各个网络牌类游戏客户端进行显示。
A6.根据A1至A5任一项所述的方法,其中,所述方法还包括:
当接收到来自所述第一网络牌类游戏客户端的退出请求,确定所述第一网络牌类游戏客户端退出生成本局游戏的游戏桌。
A7.根据A6所述的方法,其中,所述方法还包括:
针对已退出所述游戏桌的网络牌类游戏客户端的任一实时收缴或支付网络币数据操作均无效。
本发明还公开了B8.一种网络牌类游戏中进行结算处理的方法,应用于客户端侧,包括:
接收来自网络牌类游戏服务器的牌类数据和/或所述服务器转发的、来自同一局游戏的其他网络牌类游戏客户端的出牌数据;
确定当前牌类数据中的部分或全部是否符合结算规则;
当确定结果为是,发送结算请求至所述服务器,以供所述服务器依据所述结算规则和所述结算请求实时计算并结算出本网络牌类游戏客户端和剩余网络牌类游戏客户端的收缴或支付网络币数据;
重复接收操作和/或确定操作和/或发送操作,直至本网络牌类游戏客户端退出本局游戏。
B9.根据B8所述的方法,其中,所述当确定结果为是,发送结算请求至所述服务器,包括:
核查本网络牌类游戏客户端是否具有对符合所述结算规则的牌类数据的结算权限;
当核查结果为具有,返回结算确认请求至所述服务器,由所述服务器对所述结算确认请求继续核查,并返回核查结果至本网络牌类游戏客户端;
当所述核查结果中携带有结算提醒信息,则确定所述结算确认请求通过所述服务器的核查操作;
在本网络牌类游戏客户端的显示界面显示所述结算提醒信息,以供用户根据所述结算提醒信息确定是否结算;
当根据来自所述用户的触发指令确定结算,发送结算请求至所述服务器。
B10.根据B8或B9所述的方法,其中,所述本网络牌类游戏客户端退出本局游戏,包括:
发送游戏结束请求至所述服务器,由所述服务器确定本网络牌类游戏客户端是否具有退出当前游戏的权限,并在确定之后,结束本网络牌类游戏客户端在本局的游戏。
B11.根据B10所述的方法,其中,所述发送游戏结束请求至所述服务器之后,还包括:
接收并显示来自所述服务器的各个网络币数据的信息,其中,所述各个网络币数据的信息包括针对本网络牌类游戏客户端进行的实时计算并结算各个收缴或支付网络币数据的信息。
本发明还公开了C12.一种网络牌类游戏服务器,包括:
发送模块,适于分发牌类数据至参与本局游戏的各网络牌类游戏客户端,其中,所述各网络牌类游戏客户端至少包括第一网络牌类游戏客户端和第二网络牌类游戏客户端;
接收模块,适于接收所述各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据;
所述发送模块,还适于转发所述各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据;
所述接收模块,还适于接收到所述第一网络牌类游戏客户端的第一结算请求;
结算模块,适于依据结算规则和所述第一结算请求实时计算并结算出所述第一网络牌类游戏客户端和剩余网络牌类游戏客户端的第一收缴或支付网络币数据;
所述接收模块,还适于接收到第一网络牌类游戏客户端的第二结算请求;
所述结算模块,还适于依据所述结算规则和所述第二结算请求实时计算并结算出所述第一网络牌类游戏客户端和剩余网络牌类游戏客户端的第二收缴或支付的网络币数据;以及
根据后续接收的结算请求重复实时结算操作,直至本局游戏结束,对各网络牌类游戏客户端进行结束结算。
C13.根据C12所述的服务器,其中,所述服务器还包括:
核查模块,适于核查来自所述第一网络牌类游戏客户端的结算确认请求,其中,所述结算确认请求通过所述第一网络牌类游戏客户端的核查;
所述发送模块,还适于当所述结算确认请求通过核查,返回结算提醒信息至所述第一网络牌类游戏客户端;
所述接收模块,还适于接收到所述第一网络牌类游戏客户端根据所述结算提醒信息返回的结算请求。
C14.根据C13所述的服务器,其中,所述核查模块还适于:
核查接收到所述结算确认请求时,本局游戏是否处于进行状态;和/或
核查发送所述结算确认请求的网络牌类游戏客户端是否处于游戏进行状态;和/或
核查所述网络牌类游戏客户端当前的全部或部分牌类数据是否满足结算规则。
C15.根据C12至C14任一项所述的服务器,其中,所述结算模块还适于:调用所述对应网络牌类游戏客户端对应的账号的网络币管理系统进行网络币的划拨处理。
C16.根据C12至C15任一项所述的服务器,其中,所述服务器还包括:
所述接收模块,还适于接收到来自所述第一网络牌类游戏客户端的游戏结束请求;所述发送模块,还适于发送所述第一网络牌类游戏客户端的各个收缴或支付网络币数据的信息至所述各个网络牌类游戏客户端进行显示。
C17.根据C12至C16任一项所述的服务器,其中,所述接收模块还适于:当接收到来自所述第一网络牌类游戏客户端的退出请求,确定所述第一网络牌类游戏客户端退出生成本局游戏的游戏桌。
C18.根据C17所述的服务器,其中,所述结算模块还适于:
在进行实时计算并结算各个网络牌类游戏客户端的收缴或支付的网络币数据时,针对已退出所述游戏桌的网络牌类游戏客户端的收缴或支付操作均无效。
本发明还公开了D19.一种网络牌类游戏客户端,包括:
接收模块,适于接收来自网络牌类游戏服务器的牌类数据和/或所述服务器转发的、来自本局游戏其他网络牌类游戏客户端的出牌数据;
确定模块,适于当所述接收模块每次执行接收操作之后,确定当前牌类数据中的部分或全部是否符合结算规则;
发送模块,适于当确定结果为是,发送结算请求至所述服务器,以供所述服务器依据所述结算规则和所述结算请求实时计算并结算出本网络牌类游戏客户端和所述游戏桌中剩余网络牌类游戏客户端的收缴或支付网络币数据;
所述接收模块、所述确定模块以及所述发送模块重复执行上述操作,直至本网络牌类游戏客户端退出本局游戏。
D20.根据D19所述的客户端,其中,所述客户端还包括:
核查模块,适于核查本网络牌类游戏客户端是否具有对符合所述结算规则的牌类数据的结算权限;
所述发送模块,还适于当核查结果为具有,返回结算确认请求至所述服务器,由所述服务器对所述结算确认请求继续核查,并返回核查结果至本网络牌类游戏客户端;
所述确定模块,还适于当所述核查结果中携带有结算提醒信息,则确定所述结算确认请求通过所述服务器的核查操作;
显示模块,适于在本网络牌类游戏客户端的显示界面显示所述结算提醒信息,以供用户根据所述结算提醒信息确定是否结算;
所述发送模块,还适于当根据来自所述用户的触发指令确定结算,发送结算请求至所述服务器。
D21.根据D19或D20所述的客户端,其中,所述发送模块还适于:
发送游戏结束请求至所述服务器,由所述服务器确定本网络牌类游戏客户端是否具有退出当前游戏的权限,并在确定之后,结束本网络牌类游戏客户端在当前游戏桌的游戏状态。
D22.根据D21所述的客户端,其中,所述客户端还包括:
所述接收模块,还适于接收来自所述服务器的各个网络币数据的信息,其中,所述各个网络币数据的信息包括针对本网络牌类游戏客户端进行的实时计算并结算各个收缴或支付网络币数据的信息;
所述显示模块,还适于显示所述各个网络币数据的信息。
Claims (10)
1.一种网络牌类游戏中进行结算处理的方法,应用于服务器侧,包括:
分发牌类数据至参与本局游戏的各网络牌类游戏客户端,接收/转发所述各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据,其中,所述各网络牌类游戏客户端至少包括第一网络牌类游戏客户端和第二网络牌类游戏客户端;
接收到所述第一网络牌类游戏客户端的第一结算请求,依据结算规则和所述第一结算请求实时计算并结算出所述第一网络牌类游戏客户端和剩余网络牌类游戏客户端的第一收缴或支付网络币数据;
接收到第一网络牌类游戏客户端的第二结算请求,依据所述结算规则和所述第二结算请求实时计算并结算出所述第一网络牌类游戏客户端和剩余网络牌类游戏客户端的第二收缴或支付的网络币数据;
根据后续接收的结算请求重复实时结算操作,直至本局游戏结束,对各网络牌类游戏客户端进行结束结算。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,接收到任一结算请求,包括:
接收并核查来自所述第一网络牌类游戏客户端的结算确认请求,其中,所述结算确认请求通过所述第一网络牌类游戏客户端的核查;
当所述结算确认请求通过核查,返回结算提醒信息至所述第一网络牌类游戏客户端;
接收到所述第一网络牌类游戏客户端根据所述结算提醒信息返回的结算请求。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述核查来自所述第一网络牌类游戏客户端的结算确认请求,包括:
核查接收到所述结算确认请求时,本局游戏是否处于进行状态;和/或
核查发送所述结算确认请求的网络牌类游戏客户端是否处于游戏进行状态;和/或
核查所述网络牌类游戏客户端当前的全部或部分牌类数据是否满足结算规则。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其中,依据结算规则和接收到的结算请求实时计算并结算对应网络牌类游戏客户端的收缴或支付的网络币数据,包括:
调用所述对应网络牌类游戏客户端对应的账号的网络币管理系统进行网络币的划拨处理。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其中,所述方法还包括:
当接收到来自所述第一网络牌类游戏客户端的游戏结束请求,发送所述第一网络牌类游戏客户端的各个收缴或支付网络币数据的信息至所述各个网络牌类游戏客户端进行显示。
6.根据权利要求1至5任一项所述的方法,其中,所述方法还包括:
当接收到来自所述第一网络牌类游戏客户端的退出请求,确定所述第一网络牌类游戏客户端退出生成本局游戏的游戏桌。
7.根据权利要求6所述的方法,其中,所述方法还包括:
针对已退出所述游戏桌的网络牌类游戏客户端的任一实时收缴或支付网络币数据操作均无效。
8.一种网络牌类游戏中进行结算处理的方法,应用于客户端侧,包括:
接收来自网络牌类游戏服务器的牌类数据和/或所述服务器转发的、来自同一局游戏的其他网络牌类游戏客户端的出牌数据;
确定当前牌类数据中的部分或全部是否符合结算规则;
当确定结果为是,发送结算请求至所述服务器,以供所述服务器依据所述结算规则和所述结算请求实时计算并结算出本网络牌类游戏客户端和剩余网络牌类游戏客户端的收缴或支付网络币数据;
重复接收操作和/或确定操作和/或发送操作,直至本网络牌类游戏客户端退出本局游戏。
9.一种网络牌类游戏服务器,包括:
发送模块,适于分发牌类数据至参与本局游戏的各网络牌类游戏客户端,其中,所述各网络牌类游戏客户端至少包括第一网络牌类游戏客户端和第二网络牌类游戏客户端;
接收模块,适于接收所述各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据;
所述发送模块,还适于转发所述各个网络牌类游戏客户端返回的出牌数据;
所述接收模块,还适于接收到所述第一网络牌类游戏客户端的第一结算请求;
结算模块,适于依据结算规则和所述第一结算请求实时计算并结算出所述第一网络牌类游戏客户端和剩余网络牌类游戏客户端的第一收缴或支付网络币数据;
所述接收模块,还适于接收到第一网络牌类游戏客户端的第二结算请求;
所述结算模块,还适于依据所述结算规则和所述第二结算请求实时计算并结算出所述第一网络牌类游戏客户端和剩余网络牌类游戏客户端的第二收缴或支付的网络币数据;以及
根据后续接收的结算请求重复实时结算操作,直至本局游戏结束,对各网络牌类游戏客户端进行结束结算。
10.一种网络牌类游戏客户端,包括:
接收模块,适于接收来自网络牌类游戏服务器的牌类数据和/或所述服务器转发的、来自本局游戏其他网络牌类游戏客户端的出牌数据;
确定模块,适于当所述接收模块每次执行接收操作之后,确定当前牌类数据中的部分或全部是否符合结算规则;
发送模块,适于当确定结果为是,发送结算请求至所述服务器,以供所述服务器依据所述结算规则和所述结算请求实时计算并结算出本网络牌类游戏客户端和所述游戏桌中剩余网络牌类游戏客户端的收缴或支付网络币数据;
所述接收模块、所述确定模块以及所述发送模块重复执行上述操作,直至本网络牌类游戏客户端退出本局游戏。
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