CN104424580A - 一种移动应用的售卖价格的确定方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种移动应用的售卖价格的确定方法,该确定方法包括:记录登录用户针对移动应用的免费版本的活跃操作,该免费版本安装并运行在移动终端上;根据所述活跃操作计算所述登录用户对所述移动应用的贡献值;接收所述登录用户购买所述移动应用的付费版本的请求,并根据所述贡献值确定所述付费版本相对于所述登录用户的售卖价格。相应地,本发明还提供了一种移动应用的售卖价格的确定系统。实施本发明有利于提高用户对移动应用的关注度以及激发用户对移动应用进行操作的积极性,进而有助于促进移动应用的公开测试效率以及推广度。
Description
技术领域
本发明涉及移动应用技术领域,尤其涉及一种移动应用的售卖价格的确定方法及系统。
背景技术
在移动应用的付费版本正式发布之前,移动应用的开发商往往会推出该移动应用的免费版本(例如测试版本、精简版本)进行公开测试。在免费版本推出期间,一些用户会下载免费版本进行试玩,还会将试玩过程中发现的漏洞反馈给开发商以及将该移动应用推荐给其他用户。这些用户的行为有助于提高移动应用的关注度、促进移动应用的完善以及加快移动应用的推广,可以看作是对该移动应用的贡献。
当移动应用的付费版本发布时,用户可以从移动应用商店购买该移动应用。购买该移动应用的用户主要可以分为两类,一类是在免费版本推出期间对该移动应用做出上述贡献的贡献用户,另一类是在免费版本推出期间未对该移动应用做出任何贡献的一般用户。目前,移动应用商店中所出售的移动应用的价格是统一制定的,即对于贡献用户和一般用户来说移动应用的售卖价格是相同的。这种统一制定售卖价格的方式的优点在于简单易行,但与此同时,这种统一制定售卖价格的方式也存在一定的缺陷,不利于吸引所述贡献用户下载所述免费版本,进而影响移动应用的公开测试效果以及推广,而现有技术中也并未针对上述缺陷提供对应的解决方案。
发明内容
为了克服现有技术中的上述缺陷,本发明提供了一种移动应用的售卖价格的确定方法,该确定方法包括:
记录登录用户针对移动应用的免费版本的活跃操作,该免费版本安装并运行在移动终端上;
根据所述活跃操作计算所述登录用户对所述移动应用的贡献值;
接收所述登录用户购买所述移动应用的付费版本的请求,并根据所述贡献值确定所述付费版本相对于所述登录用户的售卖价格。
根据本发明的一个方面,该确定方法中所述活跃操作包括以下操作中的一种或多种:所述登录用户对所述免费版本的试玩操作;所述登录用户对所述免费版本的漏洞的提交操作;所述登录用户对所述免费版本的其他用户的邀请操作。
根据本发明的另一个方面,该确定方法中所述贡献值根据所述试玩操作产生的有效时长计算生成。
根据本发明的又一个方面,该确定方法中所述贡献值根据所述漏洞的数量以及所述漏洞的严重级别计算生成。
根据本发明的又一个方面,该确定方法中所述贡献值根据所述邀请操作的成功次数计算生成。
根据本发明的又一个方面,该确定方法中所述移动应用是游戏应用。
相应地,本发明还提供了一种移动应用的售卖价格的确定系统,该确定系统包括:
操作记录模块,用于记录登录用户针对移动应用的免费版本的活跃操作,该免费版本安装并运行在移动终端上;
贡献计算模块,用于根据所述活跃操作计算所述登录用户对所述移动应用的贡献值;
价格确定模块,用于接收所述登录用户购买所述移动应用的付费版本的请求,并根据所述贡献值确定所述付费版本相对于所述登录用户的售卖价格。
根据本发明的一个方面,该确定系统中所述活跃操作包括以下操作中的一种或多种:所述登录用户对所述免费版本的试玩操作;所述登录用户对所述免费版本的漏洞的提交操作;所述登录用户对所述免费版本的其他用户的邀请操作。
根据本发明的另一个方面,该确定系统中所述贡献值根据所述试玩操作产生的有效时长计算生成。
根据本发明的又一个方面,该确定系统中所述贡献值根据所述漏洞的数量以及所述漏洞的严重级别计算生成。
根据本发明的又一个方面,该确定系统中所述贡献值根据所述邀请操作的成功次数计算生成。
根据本发明的又一个方面,该确定系统中所述移动应用是游戏应用。
本发明所提供的移动应用的售卖价格的确定方法及系统根据登录用户对移动应用免费版本的具体操作行为计算登录用户对该移动应用的贡献值,并根据该贡献值相应确定针对于该登录用户的移动应用付费版本的售卖价格。与现有技术中移动应用制定统一售卖价格的方式相比,本发明的售卖价格制定方式更为合理,利于提高用户对移动应用的关注度以及激发用户对移动应用进行操作的积极性,进而有助于促进移动应用的公开测试效率以及推广度。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1是根据本发明的移动应用的售卖价格的确定方法流程图;
图2是根据本发明的移动应用的售卖价格的确定系统结构示意图;
图3是可实现本发明提供的移动应用的售卖价格的确定方法的计算机设备的结构示意图。
附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
具体实施方式
为了更好地理解和阐释本发明,下面将结合附图对本发明作进一步的详细描述。
本发明提供了一种移动应用的售卖价格的确定方法。请参考图1,图1是根据本发明的移动应用的售卖价格的确定方法流程图。如图所示,该确定方法包括以下步骤:
在步骤S101中,记录登录用户针对移动应用的免费版本的活跃操作,该免费版本安装并运行在移动终端上;
在步骤S102中,根据所述活跃操作计算所述登录用户对所述移动应用的贡献值;
在步骤S103中,接收所述登录用户购买所述移动应用的付费版本的请求,并根据所述贡献值确定所述付费版本相对于所述登录用户的售卖价格。
具体地,在步骤S101中,在移动应用的付费版本正式发布之前,移动应用的开发商会推出该移动应用的免费版本(例如测试版本、精简版本)进行公开测试。用户可以通过登录移动应用商店下载该免费版本进行体验操作,下文中将以“登录用户”表示上述登录移动应用商店下载免费版本进行体验操作的用户。登录用户将移动应用下载至移动终端后进行安装,安装成功后则可以在移动终端上运行该移动应用。其中,所述移动终端例如是安装了Android操作系统的移动设备,例如Android手机、Android平板电脑等。在其他一些实施例中,所述移动终端包括但不限于安装了Symbian、WindowsMobile、iOS、Android、Maemo、WebOS、Palm OS或Blackberry OS等终端操作系统的便携式智能终端,例如智能手机和平板电脑。所述移动应用例如是设计为运行在移动终端上的移动应用程序,例如常见的手机APP、平板电脑APP等。在本实施例中,所述移动应用是游戏应用。在登录用户进行体验操作的过程中,记录登录用户针对该移动应用的免费版本的活跃操作,其中,所述活跃操作是指对于移动应用的完善和推广起到积极效果或具有一定贡献的操作。举例说明,所述活跃操作可以是登录用户对所述免费版本的试玩操作,其中,所述试玩操作可以帮助登录用户了解该移动应用,从而提高登录用户对该移动应用的购买兴趣;所述活跃操作可以是登录用户对所述免费版本的漏洞的提交操作,其中,所述提交操作可以帮助移动应用的开发商进一步对其进行完善,从而增强该移动应用的用户体验;所述活跃操作可以是登录用户对所述免费版本的其他用户的邀请操作,其中,所述邀请操作可以扩大该移动应用的关注度以及挖掘更多潜在的购买用户;所述活跃操作还可以是上述三种操作中的两种或者全部。本领域的技术人员可以理解的是,所述活跃操作不仅仅包括试玩操作、提交操作以及邀请操作,凡是对于移动应用的完善和推广起到积极效果的操作均包括在本发明所保护的范围内,为了简明起见,在此不再对活跃操作的所有可能进行列举。
在步骤S102中,根据前述步骤中登录用户的具体活跃操作确定该登录用户对所述移动应用的贡献程度。在本实施例中,根据登录用户的活跃操作计算贡献值,通过该贡献值对该登录用户的贡献程度进行量化。
若登录用户的活跃操作是对免费版本的试玩操作,则对所述试玩操产生的有效时长进行统计并根据该有效时长计算该登录用户的贡献值,即贡献值是根据所述试玩操作产生的有效时长计算生成。其中,所述有效时长是指可以实现移动应用功能的操作所产生的时长,而与该有效时长相对的则是无效时长。以格斗游戏应用为例说明,实现游戏人物进行格斗的操作产生的时长即为有效时长,而暂停操作产生的时长则为无效时长。在本实施例中,登录用户试玩操作产生的有效时长越长,该登录用户对于移动应用的贡献值越高,也就表示该登录用户对移动应用的贡献越大。
若登录用户的活跃操作是对所述免费版本的漏洞的提交操作,则对所述提交操作中登录用户所提交的漏洞的数量进行统计、以及对所述漏洞对于移动应用的严重级别进行判断,并根据漏洞的数量以及漏洞的严重级别计算该登录用户的贡献值,即贡献值是根据所述漏洞的数量以及所述漏洞的严重级别计算生成。漏洞的严重级别的具体划分方式可以预先进行规定,举例说明,将导致无法实现移动应用正常功能的漏洞的严重级别规定为高级,而将导致移动应用界面错误或格式错误的漏洞的严重级别规定为低级。在本实施例中,登录用户发现提交的漏洞的数量越多以及漏洞的严重级别越高,该登录用户对于移动应用的贡献值越高,也就表示该登录用户对移动应用的贡献越大。
若登录用户的活跃操作对所述免费版本的其他用户的邀请操作,则对所述邀请操作的成功次数进行统计并根据成功次数计算该登录用户的贡献值,即贡献值根据所述邀请操作的成功次数计算生成。其中,邀请操作的成功次数是指登录用户成功邀请到其他用户对移动应用的免费版本进行试玩的具体次数。在本实施例中,登录用户邀请操作的成功次数越多,该登录用户对于移动应用的贡献值越高,也就表示该登录用户对移动应用的贡献越大。
若登录用户的活跃操作是上述三种操作中的两种或者全部,则需要首先针对每一种操作分别计算贡献值,然后将每一种操作的贡献值进行累加,将累加得到的总和作为该登录用户对于移动应用的贡献值。本领域的技术人员可以理解的是,上述直接对每一种操作的贡献值进行累加的方式仅为举例,还可以根据每一种操作对于移动应用的贡献度的大小为每一种操作的贡献值进行加权,将对加权后得到的具体数值进行累加作为该登录用户对于移动应用的贡献值。
在步骤S103中,当移动应用的付费版本进行发布出售时,用户登录移动应用商对该移动应用进行购买。当接收登录用户购买移动应用的付费版本的请求时,获取登录用户对该移动应用的贡献值,根据贡献值确定付费版本相对于登录用户的售卖价格。在本实施例中,若登录用户的贡献值越高,则付费版本相对于该登录用户的售卖价格则越低,也就是说,在免费版本发布期间对于该移动应用贡献度越高的用户可以享受越为优惠的价格,若登录用户的贡献值为0,则只能以原价进行购买,无法享受任何优惠。本领域的技术人员可以理解的是,上述付费版本售卖价格的制定仅为举例,还可以采用其他的制定方式,例如贡献值位于某一范围内的登录用户均可以享受相同的优惠价格等,为了简明起见,在此不再对所有制定方式进行一一列举。
需要说明的是,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。相反,流程图中描绘的步骤可以改变执行顺序。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
相应地,本发明还提供了一种移动应用的售卖价格的确定系统。请参考图2,图2是根据本发明的移动应用的售卖价格的确定系统结构示意图。如图所示,该确定系统20包括:
操作记录模块201,用于记录登录用户针对移动应用的免费版本的活跃操作,该免费版本安装并运行在移动终端上;
贡献计算模块202,用于根据所述活跃操作计算所述登录用户对所述移动应用的贡献值;
价格确定模块203,用于接收所述登录用户购买所述移动应用的付费版本的请求,并根据所述贡献值确定所述付费版本相对于所述登录用户的售卖价格。
下面,将对上模块的具体工作过程进行详细说明。
具体地,在移动应用的付费版本正式发布之前,移动应用的开发商会推出该移动应用的免费版本(例如测试版本、精简版本)进行公开测试。登录用户将移动应用下载至移动终端后进行安装,安装成功后则可以在移动终端上运行该移动应用。其中,所述移动终端例如是安装了Android操作系统的移动设备,例如Android手机、Android平板电脑等。在其他一些实施例中,所述移动终端包括但不限于安装了Symbian、Windows Mobile、iOS、Android、Maemo、WebOS、Palm OS或Blackberry OS等终端操作系统的便携式智能终端,例如智能手机和平板电脑。所述移动应用例如是设计为运行在移动终端上的移动应用程序,例如常见的手机APP、平板电脑APP等。在本实施例中,所述移动应用是游戏应用。在登录用户进行体验操作的过程中,操作记录模块201记录登录用户针对该移动应用的免费版本的活跃操作,其中,所述活跃操作可以是登录用户对所述免费版本的试玩操作,可以是登录用户对所述免费版本的漏洞的提交操作,可以是登录用户对所述免费版本的其他用户的邀请操作,还可以是上述三种操作中的两种或者全部。
贡献计算模块202根据登录用户的具体活跃操作确定该登录用户对所述移动应用的贡献程度。在本实施例中,贡献计算模块202根据登录用户的活跃操作计算贡献值,通过该贡献值对该登录用户的贡献程度进行量化。
若登录用户的活跃操作是对免费版本的试玩操作,贡献计算模块202则对所述试玩操产生的有效时长进行统计并根据该有效时长计算该登录用户的贡献值,即贡献值是根据所述试玩操作产生的有效时长计算生成。在本实施例中,登录用户试玩操作产生的有效时长越长,贡献计算模块202计算得到的该登录用户对于移动应用的贡献值越高,也就表示该登录用户对移动应用的贡献越大。
若登录用户的活跃操作是对所述免费版本的漏洞的提交操作,贡献计算模块202则对所述提交操作中登录用户所提交的漏洞的数量进行统计、以及对所述漏洞对于移动应用的严重级别进行判断,并根据漏洞的数量以及漏洞的严重级别计算该登录用户的贡献值,即贡献值是根据所述漏洞的数量以及所述漏洞的严重级别计算生成。在本实施例中,登录用户发现提交的漏洞的数量越多以及漏洞的严重级别越高,贡献计算模块202计算得到的该登录用户对于移动应用的贡献值越高,也就表示该登录用户对移动应用的贡献越大。
若登录用户的活跃操作对所述免费版本的其他用户的邀请操作,贡献计算模块202则对所述邀请操作的成功次数进行统计并根据成功次数计算该登录用户的贡献值,即贡献值根据所述邀请操作的成功次数计算生成。在本实施例中,登录用户邀请操作的成功次数越多,贡献计算模块202计算得到的该登录用户对于移动应用的贡献值越高,也就表示该登录用户对移动应用的贡献越大。
若登录用户的活跃操作是上述三种操作中的两种或者全部,贡献计算模块202则需要首先针对每一种操作分别计算贡献值,然后将每一种操作的贡献值进行累加,将累加得到的总和作为该登录用户对于移动应用的贡献值。本领域的技术人员可以理解的是,上述直接对每一种操作的贡献值进行累加的方式仅为举例,贡献计算模块202还可以根据每一种操作对于移动应用的贡献度的大小为每一种操作的贡献值进行加权,将对加权后得到的具体数值进行累加作为该登录用户对于移动应用的贡献值。
当移动应用的付费版本进行发布出售时,用户登录移动应用商对该移动应用进行购买。当价格确定模块203接收登录用户购买移动应用的付费版本的请求时,获取登录用户对该移动应用的贡献值,根据贡献值确定付费版本相对于登录用户的售卖价格。在本实施例中,若登录用户的贡献值越高,则付费版本相对于该登录用户的售卖价格则越低。
本部分出现的术语和名词与前文中相同的术语或名词具有一致的含义,例如所述“登录用户”、“活跃操作”、“有效时长”等,上述术语或名词及其涉及的工作原理均可参考前文中相关部分的描述和解释,为了简便起见在此不再赘述。
系统20及其包括的各部分优选地实施为一种计算机程序产品,上述计算机程序产品的实施例可以通过使用用于计算机可读信息的任何记录介质来实现,所述记录介质包括磁介质、光介质或其他适合的介质。一方面,系统20可以实施为单机结构,系统20及其包括的各部分运行在一台计算机设备中;另一方面,系统20可以实施为B/S架构或C/S架构,系统20包括的各部分分布在通过互联网连接的终端和服务器上。
请参考图3,图3是可实现本发明提供的移动应用的售卖价格的确定方法的计算机设备的结构示意图,该计算机设备至少包括如下部分:CPU(中央处理器)401、RAM(随机存储器)402、ROM(只读存储器)403、系统总线400、硬盘控制单元404、硬盘405、人机交互外部设备控制单元406、人机交互外部设备407、串行接口控制单元408、串行接口外部设备409、并行接口控制单元410、并行接口外部设备411、显示设备控制单元412和显示设备413。其中,CPU401、RAM402、ROM403、硬盘控制单元404、人机交互外部设备控制单元406、串行接口控制单元408、并行接口控制单元410以及显示设备控制单元412与系统总线400相连接,并通过系统总线400实现彼此之前的通信。此外,硬盘控制单元404与硬盘405相连接;人机交互外部设备控制单元406与人机交互外部设备407相连接,典型地该人机交互外部设备是鼠标、轨迹球、触摸屏或键盘;串行接口控制单元408与串行接口外部设备409相连接;并行接口控制单元410与并行接口外部设备411相连接;显示设备控制单元412和显示设备413相连接。
图3所述的结构框图仅仅示出了能实践本发明各个实施例的一种计算机设备的结构,而并非是对本发明的实践环境的限制。在一些情况下,可以根据需要添加或者减少该计算机设备中的一些设备。例如,图3所示的设备可以移除人机交互外部设备407和显示设备413,其具体实施形态仅仅是一个能够被外部设备访问的服务器。当然图3所示的计算机设备可以单独地实现本发明运行的环境,也可以通过网络互相连接起来而提供本发明各个实施例所适用运行环境,例如本发明的各个模块和/步骤可以分布地实现在互相连接的各个计算机设备中。
本发明提供的移动应用的售卖价格的确定方法可以使用可编程逻辑器件来实现,也可以实施为计算机程序软件,例如根据本发明的实施例可以是一种计算机程序产品,运行该程序产品使计算机执行用于所示范的方法。所述计算机程序产品包括计算机可读存储介质,该介质上包含计算机程序逻辑或代码部分,用于实现上述方法的各个步骤。所述计算机可读存储介质可以是被安装在计算机中的内置介质或者可从计算机主体拆卸的可移动介质(例如热拔插技术存储设备)。所述内置介质包括但不限于可重写的非易失性存储器,例如RAM、ROM、快闪存储器和硬盘。所述可移动介质包括但不限于:光存储媒体(例如CD-ROM和DVD)、磁光存储媒体(例如MO)、磁存储媒体(例如盒带或移动硬盘)、具有内置的可重写的非易失性存储器的媒体(例如存储卡)和具有内置ROM的媒体(例如ROM盒)。
本领域技术人员应当理解,任何具有适当编程装置的计算机系统都将能够执行包含在程序产品中的本发明的方法的诸步骤。尽管本说明书中描述的多数具体实施方式都侧重于软件程序,但是作为固件和硬件实现本发明提供的方法的替代实施例同样在本发明要求保护的范围之内。
对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本发明内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他部件、单元或步骤,单数不排除复数。系统权利要求中陈述的多个部件、单元或装置也可以由一个部件、单元或装置通过软件或者硬件来实现。
本发明所提供的移动应用的售卖价格的确定方法及系统根据登录用户对移动应用免费版本的具体操作行为计算登录用户对该移动应用的贡献值,并根据该贡献值相应确定针对于该登录用户的移动应用付费版本的售卖价格。与现有技术中移动应用制定统一售卖价格的方式相比,本发明的售卖价格制定方式更为合理,利于提高用户对移动应用的关注度以及激发用户对移动应用进行操作的积极性,进而有助于促进移动应用的公开测试效率以及推广度。
以上所揭露的仅为本发明的一些较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,因此依本发明权利要求所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。
Claims (12)
1.一种移动应用的售卖价格的确定方法,该确定方法包括:
记录登录用户针对移动应用的免费版本的活跃操作,该免费版本安装并运行在移动终端上;
根据所述活跃操作计算所述登录用户对所述移动应用的贡献值;
接收所述登录用户购买所述移动应用的付费版本的请求,并根据所述贡献值确定所述付费版本相对于所述登录用户的售卖价格。
2.根据权利要求1所述的确定方法,其中,所述活跃操作包括以下操作中的一种或多种:
所述登录用户对所述免费版本的试玩操作;
所述登录用户对所述免费版本的漏洞的提交操作;
所述登录用户对所述免费版本的其他用户的邀请操作。
3.根据权利要求2所述的确定方法,其中,所述贡献值根据所述试玩操作产生的有效时长计算生成。
4.根据权利要求2所述的确定方法,其中,所述贡献值根据所述漏洞的数量以及所述漏洞的严重级别计算生成。
5.根据权利要求2所述的确定方法,其中,所述贡献值根据所述邀请操作的成功次数计算生成。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的确定方法,其中,所述移动应用是游戏应用。
7.一种移动应用的售卖价格的确定系统,该确定系统包括:
操作记录模块,用于记录登录用户针对移动应用的免费版本的活跃操作,该免费版本安装并运行在移动终端上;
贡献计算模块,用于根据所述活跃操作计算所述登录用户对所述移动应用的贡献值;
价格确定模块,用于接收所述登录用户购买所述移动应用的付费版本的请求,并根据所述贡献值确定所述付费版本相对于所述登录用户的售卖价格。
8.根据权利要求7所述的确定系统,其中,所述活跃操作包括以下操作中的一种或多种:
所述登录用户对所述免费版本的试玩操作;
所述登录用户对所述免费版本的漏洞的提交操作;
所述登录用户对所述免费版本的其他用户的邀请操作。
9.根据权利要求8所述的确定系统,其中,所述贡献值根据所述试玩操作产生的有效时长计算生成。
10.根据权利要求8所述的确定系统,其中,所述贡献值根据所述邀请操作的成功次数计算生成。
11.根据权利要求8所述的确定系统,其中,所述贡献值根据所述邀请操作的成功次数计算生成。
12.根据权利要求7至11中任一项所述的确定系统,其中,所述移动应用是游戏应用。
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