CN104320688A - 视频播放操控方法及装置 - Google Patents

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CN104320688A
CN104320688A CN201410545477.8A CN201410545477A CN104320688A CN 104320688 A CN104320688 A CN 104320688A CN 201410545477 A CN201410545477 A CN 201410545477A CN 104320688 A CN104320688 A CN 104320688A
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CN
China
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user
eyeball
video terminal
video
screen
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CN201410545477.8A
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石新明
范杰
王向东
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Beijing Xiaomi Technology Co Ltd
Xiaomi Inc
Original Assignee
Xiaomi Inc
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    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
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    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/41Structure of client; Structure of client peripherals
    • H04N21/422Input-only peripherals, i.e. input devices connected to specially adapted client devices, e.g. global positioning system [GPS]
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    • H04N21/42206User interfaces specially adapted for controlling a client device through a remote control device; Remote control devices therefor characterized by hardware details
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Abstract

本公开是关于视频播放操控方法及装置,用于简化视频播放操控,使得视频播放操控更加快捷。所述方法用于视频终端,包括:获取用户的眼球动作;根据所述用户的眼球动作,确定用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹;根据用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹,确定作用于所述视频终端的操控指令;对所述视频终端执行所述操控指令。本公开能够在视频播放操控过程中不再使用人手,将人手解放出来,并且因为眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹更能体现用户对播放的视频的关注度和用户的意图,由此使得视频播放操控更加智能。

Description

视频播放操控方法及装置
技术领域
本公开涉及视频播放领域,尤其涉及视频播放操控方法及装置。
背景技术
相关技术中,用户操控视频播放的方法为使用遥控器操控视频终端播放视频,或者使用触摸方式操控具有触摸屏的便携式终端播放视频,或者使用鼠标通过点击和拖拉等动作操控视频播放。采用相关技术中的技术方案进行视频播放操控,需要占用人手进行操作,还需要查找遥控器中按键或者屏幕中选项才能完成视频播放操控。因此,相关技术中存在如下缺陷:第一,占用人手进行操作,不能将人手解放出来;第二,造成视频播放操控繁琐,操控速度慢。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开实施例提供视频播放操控方法及装置,用于简化视频播放操控,将人手解放出来,使得视频播放操控更加快捷。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种视频播放操控方法,用于视频终端,包括:
获取用户的眼球动作;
根据所述用户的眼球动作,确定用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹;
根据用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹,确定作用于所述视频终端的操控指令;
对所述视频终端执行所述操控指令。
在一实施例中,所述方法还可包括:
设置用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹与操控指令之间的映射关系。
在一实施例中,所述根据用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹,确定作用于所述视频终端的操控指令,可包括:
根据所述映射关系,查找出所述用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹所对应的操控指令。
在一实施例中,所述获取用户的眼球动作,可包括:
利用眼球跟踪器捕获所述用户的眼球的动作。
在一实施例中,所述对所述视频终端执行所述操控指令,可包括:
当所述操控指令为播放所述用户上次观看的视频时,根据所述眼球跟踪器扫描的所述用户的视网膜血管图像,确定所述用户的身份标识;
获取存储的所述用户的身份标识对应的上次观看的播放信息;
根据所述播放信息播放所述用户上次观看的视频。
在一实施例中,所述根据用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹,确定作用于所述视频终端的操控指令,可包括:
当所述用户的眼球的注视点从所述视频终端的屏幕的中央区域移转到侧部时,确定所述操控指令为转换所述视频终端中视频节目;或者
当所述用户的眼球的注视点从所述视频终端的屏幕的中央区域移转到上部时,确定所述操控指令为调节所述视频终端中播放音量;或者
当所述用户的眼球的注视点在所述视频终端的屏幕内左右部间移转时,确定所述操控指令为播放所述用户上次观看的视频;或者
当所述用户的眼球的注视点从所述视频终端的屏幕的中央区域移转到下部时,确定所述操控指令为调整正在播放的视频的播放进度。
在一实施例中,所述方法还可包括:
获取用户的眨眼动作;
当所述用户在预设时长的眨眼次数达到预设阈值时,确定所述操控指令为对视频终端进行关机操作。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种视频播放操控装置,用于视频终端,包括:
动作获取模块,用于获取用户的眼球动作;
轨迹确定模块,用于根据所述用户的眼球动作,确定用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹;
指令确定模块,用于根据用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹,确定作用于所述视频终端的操控指令;
指令执行模块,用于对所述视频终端执行所述操控指令。
在一实施例中,所述装置还可包括:
映射关系设置模块,用于设置用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹与操控指令之间的映射关系。
在一实施例中,所述指令确定模块,可包括:
第一指令确定子模块,用于根据所述映射关系,查找出所述用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹所对应的操控指令。
在一实施例中,所述动作获取模块,可包括:
动作获取子模块,用于利用眼球跟踪器捕获所述用户的眼球的动作。
在一实施例中,所述指令执行模块,可包括:
身份标识确定子模块,用于当所述操控指令为播放所述用户上次观看的视频时,根据所述眼球跟踪器扫描的所述用户的视网膜血管图像,确定所述用户的身份标识;
播放信息获取子模块,用于获取存储的所述用户的身份标识对应的上次观看的播放信息;
视频播放子模块,用于根据所述播放信息播放所述用户上次观看的视频。
在一实施例中,所述指令确定模块,可包括:
第二指令确定子模块,用于当所述用户的眼球的注视点从所述视频终端的屏幕的中央区域移转到侧部时,确定所述操控指令为转换所述视频终端中视频节目;或者
第三指令确定子模块,用于当所述用户的眼球的注视点从所述视频终端的屏幕的中央区域移转到上部时,确定所述操控指令为调节所述视频终端中播放音量;或者
第四指令确定子模块,用于当所述用户的眼球的注视点在所述视频终端的屏幕内左右部间移转时,确定所述操控指令为播放所述用户上次观看的视频;或者
第五指令确定子模块,用于当所述用户的眼球的注视点从所述视频终端的屏幕的中央区域移转到下部时,确定所述操控指令为调整正在播放的视频的播放进度。
在一实施例中,所述装置还可包括:
眨眼动作获取模块,用于获取用户的眨眼动作;
关机指令确定模块,用于当所述用户在预设时长的眨眼次数达到预设阈值时,确定所述操控指令为对视频终端进行关机操作。
根据本公开实施例的第三方面,提供视频播放操控装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
获取用户的眼球动作;
根据所述用户的眼球动作,确定用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹;
根据用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹,确定作用于所述视频终端的操控指令;
对所述视频终端执行所述操控指令。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:获取用户的眼球动作,根据用户的眼球动作,确定用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹,根据用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹,确定作用于视频终端的操控指令,对视频终端执行操控指令;如此,能够在视频播放操控过程中不再使用人手,将人手解放出来,使得视频播放操控更加快捷、方便,并且因为眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹更能体现用户对播放的视频的关注度和用户的意图,由此使得视频播放操控更加智能。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种视频播放操控方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的另一种视频播放操控方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例一示出的视频播放操控方法的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种视频播放操控装置的框图。
图5是根据一示例性实施例示出的另一种视频播放操控装置的框图。
图6是根据一示例性实施例示出的另一种视频播放操控装置的框图。
图7是根据一示例性实施例示出的另一种视频播放操控装置的框图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种适用于视频播放操控装置的框图(终端设备的一般结构)。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种视频播放操控方法。如图1所示,该视频播放操控方法用于视频终端设备如手机、平板电脑、智能电视机中或应用程序中,包括以下步骤S101-S104:
在步骤S101中、获取用户的眼球动作。
在一个实施例中,上述步骤S101也可以实现为:利用眼球跟踪器捕获用户的眼球的动作。
眼球跟踪器用于扫描视网膜血管分布,得到视网膜血管图像,根据视网膜血管图像追踪眼球的动作,该眼球的动作表现为注视点的移动轨迹。眼球跟踪器扫描视网膜血管分布的过程为:向眼睛发射红外光光束,红外光光束经眼球反射回眼球跟踪器,眼球跟踪器根据眼球对红外光速的反射和吸收规律,得出视网膜血管图像。
在步骤S102中、根据用户的眼球动作,确定用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹。
举例而言,将眼球跟踪器获得的视网膜血管图像与用户注视视频终端的屏幕中央区域时的视网膜血管图像比较,确定出用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹。
在步骤S103中、根据根据用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹,确定作用于视频终端的操控指令。
在一示例性的实施方式中步骤S103可以实施为:
当用户的眼球的注视点从视频终端的屏幕的中央区域移转到侧部时,确定操控指令为转换视频终端中视频节目。
当用户的眼球的注视点从视频终端的屏幕的中央区域移转到上部时,确定操控指令为调节视频终端中播放音量。
例如,当用户的眼球的注视点从视频终端的屏幕的中央区域移转到上部,并且向左侧移转时,确定操控指令为将视频终端中播放音量降低;当用户的眼球的注视点移转回视频终端的屏幕的中央区域时,停止将视频终端中播放音量降低。当用户的眼球的注视点移转到视频终端的屏幕的上部,并且向右侧移转时,确定操控指令为将视频终端中播放音量升高;当用户的眼球的注视点移转回视频终端的屏幕的中央区域时,停止将视频终端中播放音量升高。
当用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内左右部间移转时,确定操控指令为播放用户上次观看的视频。
当用户的眼球的注视点从视频终端的屏幕的中央区域移转到下部时,确定操控指令为调整正在播放的视频的播放进度。
例如,当用户的眼球的注视点从视频终端的屏幕的中央区域移转到下部,并且向左侧移转时,确定操控指令为对正在播放的视频进行回退;当用户的眼球的注视点移转回视频终端的屏幕的中央区域时,停止对正在播放的视频进行回退。当用户的眼球的注视点从视频终端的屏幕的中央区域移转到下部,并且向右侧移转时,确定操控指令为对正在播放的视频进行快进;当用户的眼球的注视点移转回视频终端的屏幕的中央区域时,停止对正在播放的视频进行快进。
需要说明的是,此处步骤S103的实现方式仅为示例性说明,步骤S103中眼球的动作与操控指令间的对应关系不限于此。
在本实施例中,通过用户的眼球的动作来实现视频播放操控,使得视频播放操控更加智能化,而且操控简便快捷,提高了视频播放操控的效率。
在步骤S104中、对视频终端执行操控指令。
在一实施例中,上述步骤S104可实施为如下步骤A1-A3。
在步骤A1中、当操控指令为播放用户上次观看的视频时,根据在步骤S101中眼球跟踪器扫描的用户的视网膜血管图像,确定用户的身份标识。
在步骤A2中、获取存储的用户的身份标识对应的上次观看的播放信息。
在步骤A3中、根据播放信息播放用户上次观看的视频。
在上述实施例中,利用用户的面部图像或视网膜血管图像确定出用户的身份标识,进而根据身份信息获得播放信息完成视频播放操控,如此实现,省略了用户ID输入过程,简化了用户操作步骤,并提高了操作安全性,使得视频播放操控的更加智能化,更加快捷、方便。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:获取用户的眼球动作,根据用户的眼球动作,确定用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹,根据用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹,确定作用于视频终端的操控指令,对视频终端执行操控指令;如此,能够在视频播放操控过程中不再使用人手,将人手解放出来,使得视频播放操控更加快捷、方便,并且因为眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹更能体现用户对播放的视频的关注度和用户的意图,由此使得视频播放操控更加智能。
此外,本公开中方法还可以包括:获取用户的眨眼动作;当用户在预设时长的眨眼次数达到预设阈值时,确定操控指令为对视频终端进行关机操作,对视频终端进行关机操作。
因为,当用户眨眼频繁时,通常表示用户已经困倦,因此当用户在预设时长的眨眼次数达到预设阈值时,进行关机操作,提高视频终端操控的智能化。
图2是根据一示例性实施例示出的另一种视频播放操控方法。如图2所示,该视频播放操控方法用于视频终端设备如手机、平板电脑、智能电视机中或应用程序中,包括以下步骤:
在步骤S201中、设置用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹与操控指令之间的映射关系。
在步骤S202中、获取用户的眼球动作。
在步骤S203中、根据用户的眼球动作,确定用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹。
在步骤S204中、根据映射关系,查找出用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹所对应的操控指令。
在步骤S205中、对视频终端执行操控指令。
在本实施例中,通过用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹与操控指令之间建立映射关系,能够实现多个移转轨迹与多个操控指令间的对应,进而增加视频播放操控的种类。此外,设置映射关系的接口可以向用户开放,用户可以根据自己的操控习惯定制映射关系,由此使得视频播放操控更加方便易行。
实施例一
实施例一利用本公开实施例提供的上述方法,实现视频播放操控,其应用在如下场景:智能电视机内置或外接眼球跟踪器,智能电视机中存储有设置的眼球的注视点在屏幕中的移转轨迹与操控指令之间的映射关系,智能电视机已经被启动,用户在智能电视机前观看电视屏幕,如图3所示,智能电视机接下来进行如下操作:
在步骤S301中、利用眼球跟踪器捕获用户的眼球的动作。
步骤S301的示例性实现方式如前所述,在此不再赘述。
在步骤S302中、根据捕获的用户的眼球动作,确定用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹。
在步骤S303中、根据存储的映射关系,查找出用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹所对应的操控指令。
例如,设置的用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹与操控指令之间的映射关系为:
用户的眼球的注视点从视频终端的屏幕的中央区域移转到侧部的动作,所映射的操控指令为转换视频终端中视频节目。
用户的眼球的注视点从视频终端的屏幕的中央区域移转到上部,并且向左侧移转的动作,所映射的操控指令为将视频终端中播放音量降低。
在视频终端中播放音量降低的情况下的、用户的眼球的注视点移转回视频终端的屏幕的中央区域的动作,所映射的操控指令为停止将视频终端中播放音量降低。
用户的眼球的注视点从视频终端的屏幕的中央区域移转到上部,并且向右侧移转的动作,所映射的操控指令为将视频终端中播放音量升高。
在视频终端中播放音量升高的情况下的、用户的眼球的注视点移转回视频终端的屏幕的中央区域的动作,所映射的操控指令为停止将视频终端中播放音量升高。
用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内左右部间移转的动作,所映射的操控指令为播放用户上次观看的视频。
用户的眼球的注视点从视频终端的屏幕的中央区域移转到下部,并且向左侧移转的动作,所映射的操控指令为对正在播放的视频进行回退。
在对正在播放的视频进行回退的情况下的、用户的眼球的注视点移转回视频终端的屏幕的中央区域的动作,所映射的操控指令为停止对正在播放的视频进行回退。
用户的眼球的注视点从视频终端的屏幕的中央区域移转到下部,并且向右侧移转的动作,所映射的操控指令为对正在播放的视频进行快进。
在对正在播放的视频进行快进的情况下的、用户的眼球的注视点移转回视频终端的屏幕的中央区域的动作,所映射的操控指令为停止对正在播放的视频进行快进。
根据上述映射关系,查找出步骤S302中确定的用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹所对应的操控指令。例如,在步骤S302中,根据眼球跟踪器捕获的眼球的工作确定出的用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内左右部间移转,则在步骤S303中,按上述映射关系得出所映射的操控指令为播放用户上次观看的视频。
在步骤S304中、对视频终端执行查找出的操控指令。
在一示例性实施方式中,当操控指令为播放用户上次观看的视频时,根据眼球跟踪器扫描的用户的视网膜血管图像,确定用户的身份标识;获取存储的用户的身份标识对应的上次观看的播放信息;根据播放信息播放用户上次观看的视频。
实施例一提供的技术方案可以包括以下有益效果:在视频播放操控过程中不再使用人手,将人手解放出来;并且通过用户的眼球的动作来实现视频播放操控,使得视频播放操控更加智能化,而且操控简便快捷,提高了视频播放操控的效率;通过在眼球的动作与操控指令之间建立映射关系,能够实现多个眼睛动作与多个操控指令间的对应,进而增加视频播放操控的种类;此外,设置映射关系的接口可以向用户开放,用户可以根据自己的操控习惯定制映射关系,由此使得视频播放操控更加方便易行。
图4是根据一示例性实施例示出的一种视频播放操控装置的框图。如图4所示,该视频播放操控装置,用于视频终端,包括:
动作获取模块41被配置为获取用户的眼球动作;
轨迹确定模块42被配置为根据用户的眼球动作,确定用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹;
指令确定模块43被配置为根据用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹,确定作用于视频终端的操控指令;
指令执行模块44被配置为对视频终端执行操控指令。
在一实施例中,如图5所示,装置还包括:
映射关系设置模块51被配置为设置用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹与操控指令之间的映射关系。
在一实施例中,如图5所示,指令确定模块43,可包括:
第一指令确定子模块52被配置为根据映射关系,查找出用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹所对应的操控指令。
在一实施例中,如图6所示,动作获取模块41,可包括:
动作获取子模块61被配置为利用眼球跟踪器捕获用户的眼球的动作。
在一实施例中,如图6所示,指令执行模块44,可包括:
身份标识确定子模块62被配置为当操控指令为播放用户上次观看的视频时,根据眼球跟踪器扫描的用户的视网膜血管图像,确定用户的身份标识;
播放信息获取子模块63被配置为获取存储的用户的身份标识对应的上次观看的播放信息;
视频播放子模块64被配置为根据播放信息播放用户上次观看的视频。
在一实施例中,指令确定模块,可包括:
第二指令确定子模块被配置为当用户的眼球的注视点从视频终端的屏幕的中央区域移转到侧部时,确定操控指令为转换视频终端中视频节目;或者
第三指令确定子模块被配置为当用户的眼球的注视点从视频终端的屏幕的中央区域移转到上部时,确定操控指令为调节视频终端中播放音量;或者
第四指令确定子模块被配置为当用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内左右部间移转时,确定操控指令为播放用户上次观看的视频;或者
第五指令确定子模块被配置为当用户的眼球的注视点从视频终端的屏幕的中央区域移转到下部时,确定操控指令为调整正在播放的视频的播放进度。
在一实施例中,如图7所示,装置还包括:
眨眼动作获取模块71被配置为获取用户的眨眼动作;
关机指令确定模块72被配置为当用户在预设时长的眨眼次数达到预设阈值时,确定操控指令为对视频终端进行关机操作。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:获取用户的眼球动作,根据用户的眼球动作,确定用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹,根据用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹,确定作用于视频终端的操控指令,对视频终端执行操控指令;如此,能够在视频播放操控过程中不再使用人手,将人手解放出来,使得视频播放操控更加快捷、方便,并且因为眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹更能体现用户对播放的视频的关注度和用户的意图,由此使得视频播放操控更加智能。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图8是根据一示例性实施例示出的一种视频播放操控装置1200的框图,该装置适用于终端设备。例如,装置1200可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图8,装置1200可以包括以下一个或多个组件:处理组件1202,存储器1204,电源组件1206,多媒体组件1208,音频组件1210,输入/输出(I/O)的接口1212,传感器组件1214,以及通信组件1216。
处理组件1202通常控制装置1200的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理元件1202可以包括一个或多个处理器1220来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件1202可以包括一个或多个模块,便于处理组件1202和其他组件之间的交互。例如,处理部件1202可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件1208和处理组件1202之间的交互。
存储器1204被配置为存储各种类型的数据以支持在设备1200的操作。这些数据的示例包括用于在装置1200上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器1204可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电力组件1206为装置1200的各种组件提供电力。电力组件1206可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置1200生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件1208包括在所述装置1200和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件1208包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备1200处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件1210被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件1210包括一个麦克风(MIC),当装置1200处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器1204或经由通信组件1216发送。在一些实施例中,音频组件1210还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口1212为处理组件1202和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件1214包括一个或多个传感器,用于为装置1200提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件1214可以检测到设备1200的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置1200的显示器和小键盘,传感器组件1214还可以检测装置1200或装置1200一个组件的位置改变,用户与装置1200接触的存在或不存在,装置1200方位或加速/减速和装置1200的温度变化。传感器组件1214可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件1214还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件1214还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件1216被配置为便于装置1200和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置1200可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信部件1216经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信部件1216还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置1200可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1204,上述指令可由装置1200的处理器820执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种视频播放操控装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,处理器被配置为:
获取用户的眼球动作;
根据所述用户的眼球动作,确定用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹;
根据用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹,确定作用于所述视频终端的操控指令;
对所述视频终端执行所述操控指令。
该处理器还被配置为:设置用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹与操控指令之间的映射关系。
该处理器可被配置为:根据所述映射关系,查找出所述用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹所对应的操控指令。
该处理器可被配置为:利用眼球跟踪器捕获所述用户的眼球的动作。
该处理器可被配置为:当所述操控指令为播放所述用户上次观看的视频时,根据所述眼球跟踪器扫描的所述用户的视网膜血管图像,确定所述用户的身份标识;获取存储的所述用户的身份标识对应的上次观看的播放信息;根据所述播放信息播放所述用户上次观看的视频。
该处理器可被配置为:当所述用户的眼球的注视点从所述视频终端的屏幕的中央区域移转到侧部时,确定所述操控指令为转换所述视频终端中视频节目;或者
当所述用户的眼球的注视点从所述视频终端的屏幕的中央区域移转到上部时,确定所述操控指令为调节所述视频终端中播放音量;或者
当所述用户的眼球的注视点在所述视频终端的屏幕内左右部间移转时,确定所述操控指令为播放所述用户上次观看的视频;或者
当所述用户的眼球的注视点从所述视频终端的屏幕的中央区域移转到下部时,确定所述操控指令为调整正在播放的视频的播放进度。
该处理器还被配置为:获取用户的眨眼动作;当所述用户在预设时长的眨眼次数达到预设阈值时,确定所述操控指令为对视频终端进行关机操作。
一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由移动终端的处理器执行时,使得移动终端能够执行一种视频播放控制方法,所述方法包括:
获取用户的眼球动作;
根据所述用户的眼球动作,确定用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹;
根据用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹,确定作用于所述视频终端的操控指令;
对所述视频终端执行所述操控指令。
所述方法还可包括:设置用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹与操控指令之间的映射关系。
所述根据用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹,确定作用于所述视频终端的操控指令,可包括:
根据所述映射关系,查找出所述用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹所对应的操控指令。
所述获取用户的眼球动作,可包括:
利用眼球跟踪器捕获所述用户的眼球的动作。
所述对所述视频终端执行所述操控指令,可包括:
当所述操控指令为播放所述用户上次观看的视频时,根据所述眼球跟踪器扫描的所述用户的视网膜血管图像,确定所述用户的身份标识;
获取存储的所述用户的身份标识对应的上次观看的播放信息;
根据所述播放信息播放所述用户上次观看的视频。
所述根据用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹,确定作用于所述视频终端的操控指令,可包括:
当所述用户的眼球的注视点从所述视频终端的屏幕的中央区域移转到侧部时,确定所述操控指令为转换所述视频终端中视频节目;或者
当所述用户的眼球的注视点从所述视频终端的屏幕的中央区域移转到上部时,确定所述操控指令为调节所述视频终端中播放音量;或者
当所述用户的眼球的注视点在所述视频终端的屏幕内左右部间移转时,确定所述操控指令为播放所述用户上次观看的视频;或者
当所述用户的眼球的注视点从所述视频终端的屏幕的中央区域移转到下部时,确定所述操控指令为调整正在播放的视频的播放进度。
所述方法还可包括:获取用户的眨眼动作;当所述用户在预设时长的眨眼次数达到预设阈值时,确定所述操控指令为对视频终端进行关机操作。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (15)

1.一种视频播放操控方法,其特征在于,用于视频终端,包括:
获取用户的眼球动作;
根据所述用户的眼球动作,确定用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹;
根据用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹,确定作用于所述视频终端的操控指令;
对所述视频终端执行所述操控指令。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
设置用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹与操控指令之间的映射关系。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹,确定作用于所述视频终端的操控指令,包括:
根据所述映射关系,查找出所述用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹所对应的操控指令。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取用户的眼球动作,包括:
利用眼球跟踪器捕获所述用户的眼球的动作。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述对所述视频终端执行所述操控指令,包括:
当所述操控指令为播放所述用户上次观看的视频时,根据所述眼球跟踪器扫描的所述用户的视网膜血管图像,确定所述用户的身份标识;
获取存储的所述用户的身份标识对应的上次观看的播放信息;
根据所述播放信息播放所述用户上次观看的视频。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹,确定作用于所述视频终端的操控指令,包括:
当所述用户的眼球的注视点从所述视频终端的屏幕的中央区域移转到侧部时,确定所述操控指令为转换所述视频终端中视频节目;或者
当所述用户的眼球的注视点从所述视频终端的屏幕的中央区域移转到上部时,确定所述操控指令为调节所述视频终端中播放音量;或者
当所述用户的眼球的注视点在所述视频终端的屏幕内左右部间移转时,确定所述操控指令为播放所述用户上次观看的视频;或者
当所述用户的眼球的注视点从所述视频终端的屏幕的中央区域移转到下部时,确定所述操控指令为调整正在播放的视频的播放进度。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取用户的眨眼动作;
当所述用户在预设时长的眨眼次数达到预设阈值时,确定所述操控指令为对视频终端进行关机操作。
8.一种视频播放操控装置,其特征在于,用于视频终端,包括:
动作获取模块,用于获取用户的眼球动作;
轨迹确定模块,用于根据所述用户的眼球动作,确定用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹;
指令确定模块,用于根据用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹,确定作用于所述视频终端的操控指令;
指令执行模块,用于对所述视频终端执行所述操控指令。
9.如权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
映射关系设置模块,用于设置用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹与操控指令之间的映射关系。
10.如权利要求9所述的装置,其特征在于,所述指令确定模块,包括:
第一指令确定子模块,用于根据所述映射关系,查找出所述用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹所对应的操控指令。
11.如权利要求8所述的装置,其特征在于,所述动作获取模块,包括:
动作获取子模块,用于利用眼球跟踪器捕获所述用户的眼球的动作。
12.如权利要求11所述的装置,其特征在于,所述指令执行模块,包括:
身份标识确定子模块,用于当所述操控指令为播放所述用户上次观看的视频时,根据所述眼球跟踪器扫描的所述用户的视网膜血管图像,确定所述用户的身份标识;
播放信息获取子模块,用于获取存储的所述用户的身份标识对应的上次观看的播放信息;
视频播放子模块,用于根据所述播放信息播放所述用户上次观看的视频。
13.如权利要求8所述的装置,其特征在于,所述指令确定模块,包括:
第二指令确定子模块,用于当所述用户的眼球的注视点从所述视频终端的屏幕的中央区域移转到侧部时,确定所述操控指令为转换所述视频终端中视频节目;或者
第三指令确定子模块,用于当所述用户的眼球的注视点从所述视频终端的屏幕的中央区域移转到上部时,确定所述操控指令为调节所述视频终端中播放音量;或者
第四指令确定子模块,用于当所述用户的眼球的注视点在所述视频终端的屏幕内左右部间移转时,确定所述操控指令为播放所述用户上次观看的视频;或者
第五指令确定子模块,用于当所述用户的眼球的注视点从所述视频终端的屏幕的中央区域移转到下部时,确定所述操控指令为调整正在播放的视频的播放进度。
14.如权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
眨眼动作获取模块,用于获取用户的眨眼动作;
关机指令确定模块,用于当所述用户在预设时长的眨眼次数达到预设阈值时,确定所述操控指令为对视频终端进行关机操作。
15.一种视频播放操控装置,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
获取用户的眼球动作;
根据所述用户的眼球动作,确定用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹;
根据用户的眼球的注视点在视频终端的屏幕内的移转轨迹,确定作用于所述视频终端的操控指令;
对所述视频终端执行所述操控指令。
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