CN104268928A - 图像处理方法及装置 - Google Patents

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CN104268928A CN201410437872.4A CN201410437872A CN104268928A CN 104268928 A CN104268928 A CN 104268928A CN 201410437872 A CN201410437872 A CN 201410437872A CN 104268928 A CN104268928 A CN 104268928A
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Abstract

本公开是关于一种图像处理方法及装置,方法包括:获取被拍摄物体的三维模型;获取用于改变照射三维模型周围的光线的虚拟布光信息;根据虚拟布光信息生成三维模型的图像;将三维模型的图像确定为被拍摄物体的目标图像。该方法不仅可以减少用户购置灯光器材的成本,使得不具备专业器材用户也可以拍摄出效果专业的照片,而且对场地没有要求,不受场地限制,另外,应用该方法用户无需学习专业灯光布局知识即可掌握,实现了专业照片可进行傻瓜拍摄,并且,当需要在不同的拍摄效果之间切换时,同样可以通过一键就可以完成切换,而无需对实体灯光器材进行重新布局,操作方便简单,可以节省批量拍摄专业照片的时间。

Description

图像处理方法及装置
技术领域
本公开涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种图像处理方法及装置。
背景技术
随着技术的发展,相机以及一些具有拍照功能的终端(例如:手机和平板电脑灯)越来越普及,使得更多的人享受到拍照和自拍的乐趣。对于普通人来说,利用低端的相机以及普通的手机等就已经能够满足拍照需求,对于一些追求拍照质量的人来说,利用单反相机,就能够很好地驾驭普通人像、风景等拍摄。
但对于一些特殊场景,例如:时尚杂志上照片,为了追求拍摄到的照片的艺术效果,这对拍摄时的灯光亮度以及布设位置有较高的要求,往往需要在专业影棚或者一定数量的布光条件下才能够完成。
而对于大部分用户而言,常常会由于自身技术不熟练,以及不具备专业的辅助灯光器材等原因,而无法拍出自己想要的照片。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种图像处理方法及装置。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种图像处理方法,其特征在于,包括:
获取被拍摄物体的三维模型;
获取用于改变照射所述三维模型周围的光线的虚拟布光信息;
根据所述虚拟布光信息生成所述三维模型的图像;
将所述三维模型的图像确定为所述被拍摄物体的目标图像。
结合第一方面,在第一方面第一种可能的实现方式中,所述虚拟布光信息包括:预设拍摄方向,以及,位于所述三维模型周围的虚拟光源的种类、数量、位置、照射角度、照射光线色彩和照射光线亮度中的任意一种或多种组合。
结合第一方面第一种可能的实现方式,在第一方面第二种可能的实现方式中,所述获取被拍摄物体的三维模型,包括:
获取所述被拍摄物体的至少两张参考图像,所述至少两张参考图像的拍摄角度不同;
根据所述至少两张参考图像生成所述被拍摄物体的三维模型。
结合第一方面第一种可能的实现方式,在第一方面第三种可能的实现方式中,所述获取被拍摄物体的三维模型,包括:
对所述被拍摄物体进行三维扫描,得到所述被拍摄物体的三维数据;
利用所述三维数据生成所述被拍摄物体的三维模型。
结合第一方面第一种可能的实现方式,在第一方面第四种可能的实现方式中,所述获取被拍摄物体的三维模型,包括:
获取所述被拍摄物体的至少一张识别图像;
从所述至少一张识别图像中提取所述被拍摄物体的至少一个识别特征;
利用所述至少一个识别特征生成获取请求,并将所述获取请求发送给服务器;
接收服务器根据所述获取请求发送的、与所述至少一个识别特征相匹配的三维模型。
结合第一方面第一种可能的实现方式,在第一方面第五种可能的实现方式中,所述获取用于改变照射所述三维模型周围的光线的目标虚拟布光信息,包括:
判断是否获取到预设拍摄操作;
当获取到预设拍摄操作后,显示模式选择提示,所述模式选择提示内包括至少一个模式;每种模式对应至少一个虚拟布光信息,并且每个虚拟布光信息中预设拍摄方向,以及,虚拟光源的种类、数量、位置、照射角度、照射光线色彩和照射光线亮度的组合不同;
接收根据所述模式选择提示输入的、对所述模式选择提示内目标模式进行选择的模式选择操作;
根据预先设置的模式与虚拟布光信息的对应关系,确定与所述目标模式对应的虚拟布光信息。
结合第一方面第五种可能的实现方式,在第一方面第六种可能的实现方式中,所述根据预先设置的模式与虚拟布光信息的对应关系,确定与所述目标模式对应的虚拟布光信息,包括:
显示与所述目标模式相对应的多种虚拟布光信息的操作选项;
接收根据所述操作选项输入的选项选择操作;
将与所述选项选择操作相对应的虚拟布光信息作为与所述目标模式相对应的目标虚拟布光信息。
结合第一方面第一种可能的实现方式,在第一方面第七种可能的实现方式中,所述根据所述虚拟布光信息生成所述三维模型的图像,包括:
将所述三维模型加载到三维场景中;
根据所述虚拟布光信息中的虚拟光源的种类、数量、位置、照射角度在所述三维场景中的所述三维模型周围加载虚拟光源;
根据所述虚拟布光信息中的虚拟光源的照射光线色彩和照射光线亮度在所述三维场景中渲染虚拟光线;
在所述渲染虚拟光线后所述三维模型的预设拍摄方向获取所述三维模型的图像。
结合第一方面第七种可能的实现方式,在第一方面第八种可能的实现方式中,所述根据所述虚拟布光信息生成所述三维模型的图像,还包括:
在所述渲染虚拟光线后,接收对所述虚拟布光信息中的目标参数进行调节的参数调节指令;
根据所述参数调节指令对所述虚拟布光信息中的目标参数进行调节;
在对所述目标参数调节完成后,执行所述在所述渲染虚拟光线后所述三维模型的预设拍摄方向获取所述三维模型的图像的步骤。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种图像处理装置,包括:
模型获取单元,用于获取被拍摄物体的三维模型;
信息获取单元,用于获取用于改变照射所述三维模型周围的光线的虚拟布光信息;
图像生成单元,用于根据所述虚拟布光信息生成所述三维模型的图像;
图像确定单元,用于将所述三维模型的图像确定为所述被拍摄物体的目标图像。
结合第二方面,在第二方面第一种可能的实现方式中,所述模型获取单元,包括:
第一图像获取子单元,用于获取所述被拍摄物体的至少两张参考图像,所述至少两张参考图像的拍摄角度不同;
第一模型生成子单元,用于根据所述至少两张参考图像生成所述被拍摄物体的三维模型。
结合第二方面,在第二方面第二种可能的实现方式中,所述模型获取单元,包括:
扫描子单元,用于对所述被拍摄物体进行三维扫描,得到所述被拍摄物体的三维数据;
第二模型生成子单元,用于利用所述三维数据生成所述被拍摄物体的三维模型。
结合第二方面,在第二方面第三种可能的实现方式中,所述模型获取单元,包括:
第二图像获取子单元,用于获取所述被拍摄物体的至少一张识别图像;
提取子单元,用于从所述至少一张识别图像中提取所述被拍摄物体的至少一个识别特征;
请求生成子单元,用于利用所述至少一个识别特征生成获取请求;
请求发送子单元,用于将所述获取请求发送给服务器;
模型接收子单元,用于接收服务器根据所述获取请求发送的、与所述至少一个识别特征相匹配的三维模型。
结合第二方面,在第二方面第四种可能的实现方式中,所述信息获取单元,包括:
操作判断子单元,用于判断是否获取到预设拍摄操作;
第一显示子单元,用于当获取到预设拍摄操作后,显示模式选择提示,所述模式选择提示内包括至少一个模式;
第一操作接收子单元,用于接收根据所述模式选择提示输入的、对所述模式选择提示内目标模式进行选择的模式选择操作;
第一信息确定子单元,用于根据预先设置的模式与虚拟布光信息的对应关系,确定与所述目标模式对应的虚拟布光信息。
结合第二方面第四种可能的实现方式,在第二方面第五种可能的实现方式中,所述第一信息确定子单元,包括:
第二显示子单元,用于显示与所述目标模式相对应的多种虚拟布光信息的操作选项,每种模式对应多种虚拟布光信息,所述虚拟布光信息包括:预设拍摄方向,以及,位于所述三维模型周围的虚拟光源的种类、数量、位置、照射角度、照射光线色彩和照射光线亮度中的任意一种或多种组合,并且每种虚拟布光信息中预设拍摄方向,以及,虚拟光源的种类、数量、位置、照射角度、照射光线色彩和照射光线亮度的组合不同;
第二操作接收子单元,用于接收根据所述操作选项输入的选项选择操作;
第二信息确定子单元,用于将与所述选项选择操作相对应的虚拟布光信息作为与所述目标模式相对应的目标虚拟布光信息。
结合第二方面,在第二方面第六种可能的实现方式中,所述图像生成单元,包括:
场景加载子单元,用于将所述三维模型加载到三维场景中;所述虚拟布光信息包括:位于所述三维模型周围的虚拟光源的种类、数量、位置、照射角度、照射光线色彩和照射光线亮度;
虚拟光源加载子单元,用于根据所述虚拟布光信息中的虚拟光源的种类、数量、位置、照射角度在所述三维场景中的所述三维模型周围加载虚拟光源;
渲染子单元,用于根据所述虚拟布光信息中的虚拟光源的照射光线色彩和照射光线亮度在所述三维场景中渲染虚拟光线;
图像获取子单元,用于在所述渲染虚拟光线后所述三维模型的预设拍摄方向获取所述三维模型的图像。
结合第二方面第六种可能的实现方式,在第二方面第七种可能的实现方式中,所述图像生成单元,还包括:
指令接收子单元,用于在所述渲染虚拟光线后,接收对所述虚拟布光信息中的目标参数进行调节的参数调节指令;
参数调节子单元,用于根据所述参数调节指令对所述虚拟布光信息中的目标参数进行调节;
所述图像获取子单元,还用于在对所述目标参数调节完成后,在所述渲染虚拟光线后所述三维模型的预设拍摄方向获取所述三维模型的图像。
根据本公开实施例的第二方面,提供了一种终端,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
获取被拍摄物体的三维模型;
获取用于改变照射所述三维模型周围的光线的虚拟布光信息;
根据所述虚拟布光信息生成所述三维模型的图像;
将所述三维模型的图像确定为所述被拍摄物体的目标图像。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本公开实施例提供的该方法,通过首先获取被拍摄物体的三维模型,然后获取虚拟布光信息,虚拟布光信息是用于改变照射该三维模型周围的光线情况,这样可根据虚拟布光信息改变在虚拟场景中改变三维模型周围的光线,最终获取三维模型的图像作为被拍摄物体的目标图像。
与相关技术相比,首先,该方法无需在实际拍摄时在被拍摄物体的周围设置实体辅助灯光器材,这可以减少用户购置灯光器材的成本,使得不具备专业器材用户也可以拍摄出效果专业的照片。
其次,在被拍摄物体的周围设置实体辅助灯光器材进行拍摄时,需要单独的场地才能够完成,并且对于不同的拍摄效果,对场地的要求也会不同,所以通常需要在专业的摄影棚才能完成拍摄工作。而该方法在进行拍摄时,只需要利用一个终端即可完成所有的效果的拍摄,不受场地限制。
另外,在被拍摄物体的周围设置实体辅助灯光器材进行拍摄时,用户需要学习专业的灯光布局知识,而且在现场需要多次对灯光器材进行调整才能达到满意效果,并且,当需要在两个不同拍摄效果之间切换时,就要重新对灯光器材进行布局,操作步骤繁琐,非常不便,往往几组专业照片拍摄过程就需要一整天才能够完成。而利用该方法进行拍摄时,则只要获取到的虚拟布光信息不同,就可以改变目标图像的拍摄效果,操作步骤大大减少,通常可以一键实现,这样用户无需学习专业灯光布局知识即可掌握,实现了专业照片可进行傻瓜拍摄,并且,当需要在不同的拍摄效果之间切换时,同样可以通过一键就可以完成切换,而无需对实体灯光器材进行重新布局,操作方便简单,可以节省批量拍摄专业照片的时间。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的一种图像处理方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种虚拟灯光布置场景示意图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种图像处理方法的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种图像处理方法的流程图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种图像处理方法的流程图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种图像处理方法的流程图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种终端的显示示意图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种图像处理方法的流程图。
图9是根据一示例性实施例示出的一种大平光拍摄模式的虚拟灯光布置场景示意图。
图10是根据一示例性实施例示出的一种倒三角光拍摄模式的虚拟灯光布置场景示意图。
图11是根据一示例性实施例示出的一种阴阳光拍摄模式的虚拟灯光布置场景示意图。
图12是根据一示例性实施例示出的一种图像处理装置的框图。
图13是根据一示例性实施例示出的一种终端的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种图像处理方法的流程图,如图1所示,该图像处理方法用于终端中,包括以下步骤。
在步骤S101中,获取被拍摄物体的三维模型。
日常生活中的拍照或自拍,通常都是在普通的自然光环境下或简单的照明灯光环境下进行,所以通常对灯光的要求不高,但对于专业的摄影,可能就需要在设置较复杂的环境光。
为了模拟专业摄影时所需的环境光,在本公开实施例中,需要首先获取被拍摄物体的三维模型,以便于后续在该三维模型的周围布置虚拟光源。
在该步骤中,获取三维模型时,可以直接利用3D扫描仪或类似扫描设备直接对被拍摄物体进行扫描,得到被拍摄物体的三维数据,然后利用得到的三维数据构建被拍摄物体的三维模型。另外,也可以先从被拍摄物体的不同方向获取多张图像,然后利用3D融合技术,根据多张图像融合得到被拍摄物体的三维模型,这种方式中,预先获取到的图像越多,并且获取到图像的角度越全面,得到的三维模型就越精确。
在步骤S102中,获取用于改变照射所述三维模型周围的光线的虚拟布光信息。
在本公开实施例中,虚拟布光信息包括:预设拍摄方向,以及,位于所述三维模型周围的虚拟光源的种类、数量、位置、照射角度、照射光线色彩和照射光线亮度中的任意一种或多种组合。
在具有应用中,可以根据需要虚拟布光信息的不同,分别获取相对应的虚拟布光信息。对于仅设置有一种虚拟布光信息的方案,例如:对于拍摄证件照的场景,仅在被拍摄人的左上方和右上方分别设置一个柔光灯,如图2所示,图中包括:被拍摄物体1、柔光灯2、、照相机3和背景墙10,所以在该步骤中,直接查找预存储的虚拟布光信息即可。而对于设置有多种虚拟布光信息的方案,还可以通过设置相应的操作选项,以供用户选择,并且查找与用户所选择的操作选项相对应的虚拟布光信息。
当然,对于一些终端而言,还可以在终端内设置有一个默认场景,即默认设置一个虚拟布光信息,在用户未进行选择的情况下,直接查找该默认的虚拟布光信息即可。
在步骤S103中,根据所述虚拟布光信息生成所述三维模型的图像。
在上述步骤S102中获取到虚拟布光信息后,可以在三维场景中分别加载被拍摄物体的三维模型以及与虚拟布光信息相对应的虚拟光源,并且对虚拟光源的光线进行渲染,模拟实体光源照射被拍摄物体的场景,最后在三维模型的预设拍摄方向拍照得到三维模型图像。
在本公开实施例中,三维模型的图像可以为被拍摄物体的二维图像,也可以为被拍摄物体的三维图像或3D图像。
在步骤S104中,将所述三维模型的图像确定为所述被拍摄物体的目标图像。
本公开实施例提供的该方法,通过首先获取被拍摄物体的三维模型,然后获取虚拟布光信息,虚拟布光信息是用于改变照射该三维模型周围的光线情况,这样可根据虚拟布光信息改变在虚拟场景中改变三维模型周围的光线,最终获取三维模型的图像作为被拍摄物体的目标图像。
与相关技术相比,首先,该方法无需在实际拍摄时在被拍摄物体的周围设置实体辅助灯光器材,这可以减少用户购置灯光器材的成本,使得不具备专业器材用户也可以拍摄出效果专业的照片。
其次,在被拍摄物体的周围设置实体辅助灯光器材进行拍摄时,需要单独的场地才能够完成,并且对于不同的拍摄效果,对场地的要求也会不同,所以通常需要在专业的摄影棚才能完成拍摄工作。而该方法在进行拍摄时,只需要利用一个终端即可完成所有的效果的拍摄,不受场地限制。
另外,在被拍摄物体的周围设置实体辅助灯光器材进行拍摄时,用户需要学习专业的灯光布局知识,而且在现场需要多次对灯光器材进行调整才能达到满意效果,并且,当需要在两个不同拍摄效果之间切换时,就要重新对灯光器材进行布局,操作步骤繁琐,非常不便,往往几组专业照片拍摄过程就需要一整天才能够完成。而利用该方法进行拍摄时,则只要获取到的虚拟布光信息不同,就可以改变目标图像的拍摄效果,操作步骤大大减少,通常可以一键实现,这样用户无需学习专业灯光布局知识即可掌握,实现了专业照片可进行傻瓜拍摄,并且,当需要在不同的拍摄效果之间切换时,同样可以通过一键就可以完成切换,而无需对实体灯光器材进行重新布局,操作方便简单,可以节省批量拍摄专业照片的时间。
在本公开另一实施例中,如图3所示,该方法可以包括以下步骤。
在步骤S201,获取所述被拍摄物体的至少两张参考图像。
参考图像是指利用相机对被拍摄物体拍摄得到的普通图像,并且在获取参考图像时,至少两张参考图像中每张参考图像的拍摄角度均不相同。
在具体应用中,可以根据对拍摄效果的要求不同,自由选择拍摄参考图像的数量,但至少需要两张参考图像,例如:可以从被拍摄物体的前面以及后面,或者,左面以及右面,分别拍摄得到两张参考图像。但一般情况,通常选择从被拍摄物体的前、后、左和右四个方向拍摄四张参考图像,即可满足要求。
在步骤S202中,根据所述至少两张参考图像生成所述被拍摄物体的三维模型。
当获取到至少两张参考图像后,可以利用3D融合技术得到被拍摄物体的三维模型。
理论上,参考图像的数量越多,并且参考图像的拍摄角度在拍摄物体的周围分布越均匀,得到三维模型越精确,并且最终的拍摄时的光线效果也越好。
在步骤S203中,获取用于改变照射所述三维模型周围的光线的虚拟布光信息。
在步骤S204中,根据所述虚拟布光信息生成所述三维模型的图像。
在步骤S205中,将所述三维模型的图像确定为所述被拍摄物体的目标图像。
步骤S203~S205详细可参见上述图1所示实施例中,步骤S102~S104的详细描述,在此不再赘述。
本公开实施例提供的该方法,用户只需提前对被拍摄物体进行拍摄,得到被拍摄物体的至少两张参考图像,就可以利用这至少两张参考图像轻松得到被拍摄物体的三维模型,操作步骤较少,而且简单易学,然后获取虚拟布光信息,虚拟布光信息是用于改变照射该三维模型周围的光线情况,这样可根据虚拟布光信息改变在虚拟场景中改变三维模型周围的光线,就可以最终获取三维模型的图像作为被拍摄物体的目标图像。
在本公开另一实施例中,如图4所示,该方法可以包括以下步骤。
在步骤S301中,对所述被拍摄物体进行三维扫描,得到所述被拍摄物体的三维数据。
在进行该步骤时,可以利用手持三维激光扫描仪在被拍摄物体的周围旋转扫描,得到被拍摄物体的三维数据;另外,也可以将被拍摄物体放置在扫描设备的扫描平台上,旋转扫描平台,进而利用扫描设备上设置在扫描平台周围的三维激光扫描仪进行扫描,得到被拍摄物体的三维数据。当然,在其它实施例中,还可以采用其它设备来获取被拍摄物体的三维数据。
在步骤S302中,利用所述三维数据生成所述被拍摄物体的三维模型。
利用扫描得到的三维数据,可以直接建立被拍摄物体的三维模型。
在步骤S303中,获取用于改变照射所述三维模型周围的光线的虚拟布光信息。
在步骤S304中,根据所述虚拟布光信息生成所述三维模型的图像。
在步骤S305中,将所述三维模型的图像确定为所述被拍摄物体的目标图像。
步骤S303~S305详细可参见上述图1所示实施例中,步骤S102~S104的详细描述,在此不再赘述。
本公开实施例提供的该方法,用户只需提前利用扫描设备对被拍摄物体进行扫描,就可以得到被拍摄物体的三维数据,利用三维数据就可以轻松建立被拍摄物体的三维模型,操作步骤简单方便,然后获取虚拟布光信息,虚拟布光信息是用于改变照射该三维模型周围的光线情况,这样可根据虚拟布光信息改变在虚拟场景中改变三维模型周围的光线,就可以最终获取三维模型的图像作为被拍摄物体的目标图像。
在本公开另一实施例中,如图5所示,该方法可以包括以下步骤。
在步骤S401中,获取所述被拍摄物体的至少一张识别图像。
一般情况,可以从被拍摄物体的前、后、左和右四个方向拍摄四张识别图像,识别图像的数量越多,被拍摄物体的特征被遗漏的几率越小,通过识别图像识别出的被拍摄物体的成功率越高。
在步骤S402中,从所述至少一张识别图像中提取所述被拍摄物体的至少一个识别特征。
在本公开实施例中,一种方式,可以预先建立一个特征数据库,在特征数据库中存储有大量的特征素材,在该步骤中,可以直接在至少一张识别图像中查找是否存在特征数据库内的特征。另一种方式,可以按照特定识别特征选取规则直接在识别图像中提取识别特征,例如:人脸特征,汽车特征等。
在步骤S403中,利用所述至少一个识别特征生成获取请求,并将所述获取请求发送给服务器。
在步骤S404中,接收服务器根据所述获取请求发送的、与所述至少一个识别特征相匹配的三维模型。
将与所述至少一个识别特征相匹配的三维模型作为被拍摄物体的三维模块。
在步骤S405中,获取用于改变照射所述三维模型周围的光线的虚拟布光信息。
在步骤S406中,根据所述虚拟布光信息生成所述三维模型的图像。
在步骤S407中,将所述三维模型的图像确定为所述被拍摄物体的目标图像。
步骤S405~S407详细可参见上述图1所示实施例中,步骤S102~S104的详细描述,在此不再赘述。
由于用户拍摄的物体灵活多变,所以在没有扫描设备以及终端的处理能力有限的情况下,本公开实施例提供的该方法,可以只获取被拍摄物体的少量识别图像,然后从识别图像中提取部分识别特征并发送给服务器,由服务器根据识别特征查找对应的三维模型,将服务器查找到的三维模型作为被拍摄物体的三维模块,这样可以借助服务器强大的运算能力,能够在没有扫描设备以及终端的处理能力有限的情况下快速获取到被拍摄物体的三维模型。
在本公开另一实施例中,如图6所示,该方法可以包括以下步骤。
在步骤S501中,获取被拍摄物体的三维模型。
在步骤S502中,判断是否获取到预设拍摄操作。
预设拍摄操作可以为对终端上物理按键的按压操作,也可以为对终端上触摸屏的触摸操作,甚至在终端具有语音识别功能时,对终端进行的语音操作等等。
当获取到预设拍摄操作后,在步骤S503中,显示模式选择提示。否则,结束流程。
在本公开实施例中,所述模式选择提示内包括至少一个模式,;每种模式对应至少一个虚拟布光信息,并且每个虚拟布光信息中预设拍摄方向,以及,虚拟光源的种类、数量、位置、照射角度、照射光线色彩和照射光线亮度的组合不同。另外,每种模式对应虚拟布光信息中的参数,可以预先根据经验分别设置。
如图7所示,图中包括:终端1、显示界面2和模式选择提示3,模式选择提示3可以为全屏显示,也可以以弹窗的形式显示,如图7所示,在模式选择提示3内显示有“大平光”、“倒三角光”以及“阴阳光”三种模式。另外,在模式选择提示3内还可以设置侧边滑动条,以显示更多的模式。
在步骤S504中,接收根据所述模式选择提示输入的、对所述模式选择提示内目标模式进行选择的模式选择操作。
在步骤S505中,根据预先设置的模式与虚拟布光信息的对应关系,确定与所述目标模式对应的虚拟布光信息。
在步骤S506中,根据所述虚拟布光信息生成所述三维模型的图像。
在步骤S507中,将所述三维模型的图像确定为所述被拍摄物体的目标图像。
步骤S506~S507详细可参见上述图1所示实施例中,步骤S103~S104的详细描述,在此不再赘述。
本公开实施例提供的该方法,可以在终端上显示多种虚拟布光信息的操作选项,以方便在获取虚拟布光信息时,可以自由选择,当需要在不同拍摄效果时,可以方便地在不同的虚拟布光信息中进行切换。
在本公开实施例中,模式选择提示内的模式,每种模式对应的虚拟布光信息通常都是固定的,当模式化的参数,并非适合每个人,在实际拍摄过程中,用户常常需要对布光的一些小细节进行调节。为此,在本公开其它实施例中,上述步骤S504可以包括以下步骤:
11)、显示与所述目标模式相对应的多种虚拟布光信息的操作选项。
12)、接收根据所述操作选项输入的选项选择操作;
12)、将与所述选项选择操作相对应的虚拟布光信息作为与所述目标模式相对应的目标虚拟布光信息。
对于同一拍摄效果对应的模式,该方法可以提供多种不同的虚拟布光信息,以方便用户在实现同一拍摄效果时,可以在多种不同的虚拟布光信息中进行选择。
在本公开另一实施例中,如图8所示,该方法可以包括以下步骤。
在步骤S601中,获取被拍摄物体的三维模型。
在步骤S602中,获取用于改变照射所述三维模型周围的光线的虚拟布光信息。
在步骤S603中,将所述三维模型加载到三维场景中。
在该步骤中,可以利用现有的三维软件加载三维模型。
在步骤S604中,根据所述虚拟布光信息中的虚拟光源的种类、数量、位置、照射角度在所述三维场景中的所述三维模型周围加载虚拟光源。
在摄像领域内,大平光是传统影像最常用的布光方式,一般需要5-6台灯,主灯.、辅灯、地灯、顶灯各一台,背景灯一到两台。然后以被拍摄人物的眼神为测试标准,使所有测试的灯具达到同一数值,这种布光方式使影像光线比较柔和,各处的曝光比较均匀,影像比较唯美。
如图9所示,图中对应的拍摄模式为“大平光”,图中包括:被拍摄物体1、主灯21、辅灯22、修饰灯23、相机3、第一反光板41、第二反光板42和背景墙10。从图中可以看到,主灯21、辅灯22、修饰灯23分别位于被拍摄物体1的不同位置,并且每个灯的照射角度可以单独设置,并且相机3的预设拍摄方向与被拍摄物体1也是相对固定的。
另外,在摄像领域内,倒三角光,是指主灯位于被拍摄人物正上方45度向下打,在鼻台和下颌部位会出现一个倒三角。其余辅助光源、光比控制要比主灯稍弱。
如图10所示,图中对应的拍摄模式为“倒三角光”,图中包括:被拍摄物体1、主灯21、修饰灯23、背景灯24和相机3。
在摄像领域内,阴阳光,是指主灯位于被拍摄人物侧面斜上方45度,以鼻粱为界,一面亮,一面暗,此种布光方式更利于刻画人物心情,若主灯位于正上方再调正一点,会在面颊的另一边出现鼻梁的投影,使鼻梁看上去很坚挺。
如图11所示,图中对应的拍摄模式为“阴阳光”,图中包括:被拍摄物体1、主灯21、顶灯25和相机3。
在步骤S605中,根据所述虚拟布光信息中的虚拟光源的照射光线色彩和照射光线亮度在所述三维场景中渲染虚拟光线。
在步骤S606中,在所述渲染虚拟光线后所述三维模型的预设拍摄方向获取所述三维模型的图像。
在步骤S607中,将所述三维模型的图像确定为所述被拍摄物体的目标图像。
虽然在图6所示实施例中,描述到可以通过目标模式的调整选项来对目标模式对应的虚拟布光信息进行调整,但调整时,用户通常看到的是一些参数,无法对实际的灯光效果进行把握。为此,在本公开实施例中,在上述步骤S605中渲染虚拟光线后,该方法还可以包括以下步骤。
接收对所述虚拟布光信息中的目标参数进行调节的参数调节指令;
根据所述参数调节指令对所述虚拟布光信息中的目标参数进行调节;
在对所述目标参数调节完成后,执行上述步骤S606。
由于在渲染光线后再对虚拟布光信息中的部分或全部参数进行调节,此时调节后,可以直观地观察到渲染后的光线的效果,进而用户能够快速、准确地找到理想的灯光效果。
上述方法实施例中,相同的步骤的可以互相借鉴,不同的步骤可以自由的组合,并且组合后得到的方案仍属于本公开的保护范围。
图12是根据一示例性实施例示出的一种图像处理装置框图。参照图12,该装置包括模型获取单元11、信息获取单元12、图像生成单元13和图像确定单元14。
该模型获取单元11被配置为获取被拍摄物体的三维模型;
该信息获取单元12被配置为获取用于改变照射所述三维模型周围的光线的虚拟布光信息;
该图像生成单元13被配置为根据所述虚拟布光信息生成所述三维模型的图像;
该图像确定单元14被配置为将所述三维模型的图像确定为所述被拍摄物体的目标图像。
在本公开另一实施例中,模型获取单元11可以包括:第一图像获取子单元和第一模型生成子单元。
该第一图像获取子单元被配置为获取所述被拍摄物体的至少两张参考图像,所述至少两张参考图像的拍摄角度不同;
该第一模型生成子单元被配置为根据所述至少两张参考图像生成所述被拍摄物体的三维模型。
在本公开另一实施例中,模型获取单元11可以包括:扫描子单元和第二模型生成子单元。
该扫描子单元被配置为对所述被拍摄物体进行三维扫描,得到所述被拍摄物体的三维数据;
该第二模型生成子单元被配置为利用所述三维数据生成所述被拍摄物体的三维模型。
在本公开另一实施例中,模型获取单元11可以包括:第二图像获取子单元、提取子单元、请求生成子单元、请求发送子单元和模型接收子单元。
该第二图像获取子单元被配置为获取所述被拍摄物体的至少一张识别图像;
该提取子单元被配置为从所述至少一张识别图像中提取所述被拍摄物体的至少一个识别特征;
该请求生成子单元被配置为利用所述至少一个识别特征生成获取请求;
该请求发送子单元被配置为将所述获取请求发送给服务器;
该模型接收子单元被配置为接收服务器根据所述获取请求发送的、与所述至少一个识别特征相匹配的三维模型。
在本公开另一实施例中,信息获取单元12可以包括:操作判断子单元、第一显示子单元、第一操作接收子单元和第一信息确定子单元。
该操作判断子单元被配置为判断是否获取到预设拍摄操作;
该第一显示子单元被配置为当获取到预设拍摄操作后,显示模式选择提示,所述模式选择提示内包括至少一个模式;
该第一操作接收子单元被配置为接收根据所述模式选择提示输入的、对所述模式选择提示内目标模式进行选择的模式选择操作;
该第一信息确定子单元被配置为根据预先设置的模式与虚拟布光信息的对应关系,确定与所述目标模式对应的虚拟布光信息。
在本公开另一实施例中,第一信息确定子单元可以包括:第二显示子单元、第二操作接收子单元和第二信息确定子单元。
该第二显示子单元被配置为显示与所述目标模式相对应的多种虚拟布光信息的操作选项,每种模式对应多种虚拟布光信息,所述虚拟布光信息包括:预设拍摄方向,以及,位于所述三维模型周围的虚拟光源的种类、数量、位置、照射角度、照射光线色彩和照射光线亮度中的任意一种或多种组合,并且每种虚拟布光信息中预设拍摄方向,以及,虚拟光源的种类、数量、位置、照射角度、照射光线色彩和照射光线亮度的组合不同;
该第二操作接收子单元被配置为接收根据所述操作选项输入的选项选择操作;
第二信息确定子单元被配置为将与所述选项选择操作相对应的虚拟布光信息作为与所述目标模式相对应的目标虚拟布光信息。
在本公开另一实施例中,图像生成单元13可以包括:场景加载子单元、虚拟光源加载子单元、渲染子单元和图像获取子单元。
该场景加载子单元被配置为将所述三维模型加载到三维场景中;所述虚拟布光信息包括:位于所述三维模型周围的虚拟光源的种类、数量、位置、照射角度、照射光线色彩和照射光线亮度;
该虚拟光源加载子单元被配置为根据所述虚拟布光信息中的虚拟光源的种类、数量、位置、照射角度在所述三维场景中的所述三维模型周围加载虚拟光源;
该渲染子单元被配置为根据所述虚拟布光信息中的虚拟光源的照射光线色彩和照射光线亮度在所述三维场景中渲染虚拟光线;
该图像获取子单元被配置为在所述渲染虚拟光线后所述三维模型的预设拍摄方向获取所述三维模型的图像。
在本公开又一实施例中,图像生成单元13还可以包括:指令接收子单元、参数调节子单元和图像获取子单元。
该指令接收子单元被配置为在所述渲染虚拟光线后,接收对所述虚拟布光信息中的目标参数进行调节的参数调节指令;
该参数调节子单元被配置为根据所述参数调节指令对所述虚拟布光信息中的目标参数进行调节;
该图像获取子单元还被配置为在对所述目标参数调节完成后,在所述渲染虚拟光线后所述三维模型的预设拍摄方向获取所述三维模型的图像。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图13是根据一示例性实施例示出的一种终端800的框图。例如,终端800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图13,终端800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制终端800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在终端800的操作。这些数据的示例包括用于在终端800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为终端800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为终端800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述终端800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当终端800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当终端800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为终端800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到终端800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为终端800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测终端800或终端800一个组件的位置改变,用户与终端800接触的存在或不存在,终端800方位或加速/减速和终端800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于终端800和其他设备之间有线或无线方式的通信。终端800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,终端800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由终端800的处理器820执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行一种图像处理方法,所述方法包括:
获取被拍摄物体的三维模型;
获取用于改变照射所述三维模型周围的光线的虚拟布光信息;
根据所述虚拟布光信息生成所述三维模型的图像;
将所述三维模型的图像确定为所述被拍摄物体的目标图像。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (18)

1.一种图像处理方法,其特征在于,包括:
获取被拍摄物体的三维模型;
获取用于改变照射所述三维模型周围的光线的虚拟布光信息;
根据所述虚拟布光信息生成所述三维模型的图像;
将所述三维模型的图像确定为所述被拍摄物体的目标图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟布光信息包括:预设拍摄方向,以及,位于所述三维模型周围的虚拟光源的种类、数量、位置、照射角度、照射光线色彩和照射光线亮度中的任意一种或多种组合。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取被拍摄物体的三维模型,包括:
获取所述被拍摄物体的至少两张参考图像,所述至少两张参考图像的拍摄角度不同;
根据所述至少两张参考图像生成所述被拍摄物体的三维模型。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取被拍摄物体的三维模型,包括:
对所述被拍摄物体进行三维扫描,得到所述被拍摄物体的三维数据;
利用所述三维数据生成所述被拍摄物体的三维模型。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取被拍摄物体的三维模型,包括:
获取所述被拍摄物体的至少一张识别图像;
从所述至少一张识别图像中提取所述被拍摄物体的至少一个识别特征;
利用所述至少一个识别特征生成获取请求,并将所述获取请求发送给服务器;
接收服务器根据所述获取请求发送的、与所述至少一个识别特征相匹配的三维模型。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取用于改变照射所述三维模型周围的光线的目标虚拟布光信息,包括:
判断是否获取到预设拍摄操作;
当获取到预设拍摄操作后,显示模式选择提示,所述模式选择提示内包括至少一个模式;每种模式对应至少一个虚拟布光信息,并且每个虚拟布光信息中预设拍摄方向,以及,虚拟光源的种类、数量、位置、照射角度、照射光线色彩和照射光线亮度的组合不同;
接收根据所述模式选择提示输入的、对所述模式选择提示内目标模式进行选择的模式选择操作;
根据预先设置的模式与虚拟布光信息的对应关系,确定与所述目标模式对应的虚拟布光信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据预先设置的模式与虚拟布光信息的对应关系,确定与所述目标模式对应的虚拟布光信息,包括:
显示与所述目标模式相对应的多种虚拟布光信息的操作选项;
接收根据所述操作选项输入的选项选择操作;
将与所述选项选择操作相对应的虚拟布光信息作为与所述目标模式相对应的目标虚拟布光信息。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟布光信息生成所述三维模型的图像,包括:
将所述三维模型加载到三维场景中;
根据所述虚拟布光信息中的虚拟光源的种类、数量、位置、照射角度在所述三维场景中的所述三维模型周围加载虚拟光源;
根据所述虚拟布光信息中的虚拟光源的照射光线色彩和照射光线亮度在所述三维场景中渲染虚拟光线;
在所述渲染虚拟光线后所述三维模型的预设拍摄方向获取所述三维模型的图像。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟布光信息生成所述三维模型的图像,还包括:
在所述渲染虚拟光线后,接收对所述虚拟布光信息中的目标参数进行调节的参数调节指令;
根据所述参数调节指令对所述虚拟布光信息中的目标参数进行调节;
在对所述目标参数调节完成后,执行所述在所述渲染虚拟光线后所述三维模型的预设拍摄方向获取所述三维模型的图像的步骤。
10.一种图像处理装置,其特征在于,包括:
模型获取单元,用于获取被拍摄物体的三维模型;
信息获取单元,用于获取用于改变照射所述三维模型周围的光线的虚拟布光信息;
图像生成单元,用于根据所述虚拟布光信息生成所述三维模型的图像;
图像确定单元,用于将所述三维模型的图像确定为所述被拍摄物体的目标图像。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述模型获取单元,包括:
第一图像获取子单元,用于获取所述被拍摄物体的至少两张参考图像,所述至少两张参考图像的拍摄角度不同;
第一模型生成子单元,用于根据所述至少两张参考图像生成所述被拍摄物体的三维模型。
12.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述模型获取单元,包括:
扫描子单元,用于对所述被拍摄物体进行三维扫描,得到所述被拍摄物体的三维数据;
第二模型生成子单元,用于利用所述三维数据生成所述被拍摄物体的三维模型。
13.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述模型获取单元,包括:
第二图像获取子单元,用于获取所述被拍摄物体的至少一张识别图像;
提取子单元,用于从所述至少一张识别图像中提取所述被拍摄物体的至少一个识别特征;
请求生成子单元,用于利用所述至少一个识别特征生成获取请求;
请求发送子单元,用于将所述获取请求发送给服务器;
模型接收子单元,用于接收服务器根据所述获取请求发送的、与所述至少一个识别特征相匹配的三维模型。
14.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述信息获取单元,包括:
操作判断子单元,用于判断是否获取到预设拍摄操作;
第一显示子单元,用于当获取到预设拍摄操作后,显示模式选择提示,所述模式选择提示内包括至少一个模式;
第一操作接收子单元,用于接收根据所述模式选择提示输入的、对所述模式选择提示内目标模式进行选择的模式选择操作;
第一信息确定子单元,用于根据预先设置的模式与虚拟布光信息的对应关系,确定与所述目标模式对应的虚拟布光信息。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述第一信息确定子单元,包括:
第二显示子单元,用于显示与所述目标模式相对应的多种虚拟布光信息的操作选项,每种模式对应多种虚拟布光信息,所述虚拟布光信息包括:预设拍摄方向,以及,位于所述三维模型周围的虚拟光源的种类、数量、位置、照射角度、照射光线色彩和照射光线亮度中的任意一种或多种组合,并且每种虚拟布光信息中预设拍摄方向,以及,虚拟光源的种类、数量、位置、照射角度、照射光线色彩和照射光线亮度的组合不同;
第二操作接收子单元,用于接收根据所述操作选项输入的选项选择操作;
第二信息确定子单元,用于将与所述选项选择操作相对应的虚拟布光信息作为与所述目标模式相对应的目标虚拟布光信息。
16.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述图像生成单元,包括:
场景加载子单元,用于将所述三维模型加载到三维场景中;所述虚拟布光信息包括:位于所述三维模型周围的虚拟光源的种类、数量、位置、照射角度、照射光线色彩和照射光线亮度;
虚拟光源加载子单元,用于根据所述虚拟布光信息中的虚拟光源的种类、数量、位置、照射角度在所述三维场景中的所述三维模型周围加载虚拟光源;
渲染子单元,用于根据所述虚拟布光信息中的虚拟光源的照射光线色彩和照射光线亮度在所述三维场景中渲染虚拟光线;
图像获取子单元,用于在所述渲染虚拟光线后所述三维模型的预设拍摄方向获取所述三维模型的图像。
17.根据权利要求16所述的装置,其特征在于,所述图像生成单元,还包括:
指令接收子单元,用于在所述渲染虚拟光线后,接收对所述虚拟布光信息中的目标参数进行调节的参数调节指令;
参数调节子单元,用于根据所述参数调节指令对所述虚拟布光信息中的目标参数进行调节;
所述图像获取子单元,还用于在对所述目标参数调节完成后,在所述渲染虚拟光线后所述三维模型的预设拍摄方向获取所述三维模型的图像。
18.一种终端,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
获取被拍摄物体的三维模型;
获取用于改变照射所述三维模型周围的光线的虚拟布光信息;
根据所述虚拟布光信息生成所述三维模型的图像;
将所述三维模型的图像确定为所述被拍摄物体的目标图像。
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