CN104125523A - 一种动感耳机系统及其使用方法 - Google Patents
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Abstract
一种动感耳机系统及其使用方法,所述耳机系统包括:(a) 移动终端,所述移动终端通过无线通信技术与便携式耳机进行数据耦合;(b)便携式耳机,所述便携式耳机感应侧集成了三轴惯性传感器、声音传感器,所述三轴惯性传感器包括:三轴线加速度传感器和三轴角速度传感器;所述系统通过三轴惯性传感器、声音传感器识别的操作特征来实现对移动终端的智能化控制。所述动感耳机系统利用三轴惯性传感器和声音传感器协同识别有效的敲击动作和敲击动作的类型,降低了误触发敲击动作的概率。本发明具有使用简便、功能丰富、抗干扰能力强的特点,十分适合人们出行时使用。
Description
技术领域
本发明涉及一种智能耳机系统,本发明通过以不同方向敲击耳机,以不同触碰摩擦方向抚摸耳机从而实现对与之耦合的移动终端的智能化操作。本发明具有使用简便、功能丰富、抗干扰能力强的特点,十分适合人们出行时使用。
背景技术
在本领域公知的基于耳机来改善用户操作体验的技术称为可穿戴式技术。
对现有技术的总结:随着技术的进步,诸如MEMS运动传感器技术、蓝牙等通信技术变得廉价而普遍,而这些技术是本发明的技术基础之一。
基于头戴式耳机对用户使用体验的改善,国内外很早就有研究人员进行相关方面的研究,并申请较多与之相关的专利。如由陈创举公开的“基于MEMS传感器的多功能耳机及其控制方法”(CN 103501473 A)、由彭庆国公开的“一种智能型多功能耳机”(CN 103561370 A)。
发明专利“基于MEMS传感器的多功能耳机及其控制方法”(CN 103501473 A)摘要中所述:“耳机上的MEMS传感器感应操作人员的头部运动来实现鼠标移动功能,操作人员通过耳机麦克风输入相应的声音信号在计算机软件端进行识别并实现鼠标的控制功能”可知,该发明专利强调的是利用头部的运动并将头部的运动转化为计算机端的鼠标运动,而忽略了与耳机集成MEMS传感器可能相匹配的诸如用户通过手指敲击耳机来实现控制的可能,该发明专利没有指出也没有暗示这一点。
发明专利“一种智能多功能耳机”(CN 103561370 A)中所述:“[0017](3)通过内置三轴陀螺仪和加速感应器来识别使用这的身体语言指令,来实现各种指令及功能,如通过头部晃动来控制开始播放、停止播放、下一首等指令,该功能在安静场所尤其需要”。该发明所述“身体语言命令”过于广泛,不符合专利法的保护精神。而且其并没有明确的指出或者暗示用户通过手指敲击耳机来实现控制。
更为重要的是,考虑到佩戴本发明所述耳机的用户有可能在运动的过程中使用本发明描述的耳机,为了避免在其乘坐自行车、公交车、地铁等交通工具的情况下由交通工具产生的振动产生的误触发,本发明提出了以下解决机制:本发明描述的耳机是通过三轴加速度传感器和声音传感器一起协同来检测敲击信号的,即只有在三轴加速度传感器检测到的振动信号与声音传感器检测到的声音信号相匹配的时候才认为产生了一个有效的敲击动作。从而避免了错误敲击触发,极大提高了系统的稳定性和适用范围,适合人们出行时在户外使用,这点更是其他专利没有提出或者暗示的。
发明内容
一种动感耳机系统,所述耳机系统包括:
(a) 移动终端,所述移动终端通过无线通信技术与便携式耳机进行数据耦合;
(b) 便携式耳机,所述便携式耳机感应侧集成了三轴惯性传感器、声音传感器,所述三轴惯性传感器包括:三轴线加速度传感器和三轴角速度传感器;所述系统通过三轴惯性传感器、声音传感器识别的操作特征来实现对移动终端的智能化控制。
一种动感耳机系统,所述三轴惯性传感器和声音传感器协同识别的操作特征为敲击动作的类型,所述敲击动作的类型包括:相对于耳机感应侧机壳的正面单敲击、正面长单敲击、正面双敲击、后侧面单敲击、后侧面双敲击、前侧面单敲击、前侧面双敲击;所述系统只有在三轴惯性传感器检测到敲击振动与声音传感器检测到敲击声音相匹配的情况下才认为产生了有效的敲击动作,并根据敲击振动在所述三轴惯性传感器三个方向上分量来判断敲击动作的类型。
一种动感耳机系统,所述便携式耳机感应侧机壳侧面加工有具有方向性的装饰条纹,用户手指以两个相反的方向划过所述装饰条纹会在耳机感应侧机壳内产生两种不同类型的摩擦声波,所述声音传感器采集包含摩擦声波在内的声波信号传输至移动终端做进一步处理。
一种动感耳机系统,在所述移动终端处于来电状态的情况下:所述便携式耳机检测到正面单敲击即可接听电话;在所述移动终端处于通话状态的情况下:所述便携式耳机检测到正面单敲击即可挂断电话。
一种动感耳机系统,在所述移动终端运行音频、视频播放软件的情境中,在所述移动终端处于播放状态下:所述便携式耳机检测到正面单敲击则暂停播放;在所述移动终端处于暂停播放状态下:所述便携式耳机检测到正面单敲击则继续播放;所示便携式耳机检测到后侧单敲击则快进;所述便携式耳机检测到前侧单敲击则快退;所述便携式耳机检测到后侧双敲击则切换为下一音频、视频项目;所述便携式耳机检测到前侧双敲击则切换为上一音频、视频项目。
一种动感耳机系统,在所述移动终端运行视频播放软件的情景中,所述便携式耳机在检测到用户头部偏离其观看视角的角度超出其预设角度并超过预设偏离暂停时间后暂停视频播放;所述便携式耳机在检测到用户头部在超过预设等待待机时间内没有做出超过预设最小运动值的有效运动则控制移动终端进入待机工作模式。
一种动感耳机系统,在所述移动终端运行包含音频功能的应用的情况下:所述移动终端通过从声音传感器采集上传的声波信号中分离摩擦声波,并识别摩擦声波的类型还原用户手指在耳机感应侧机壳上的划动方向,通过摩擦声波中的抖动数量来估计用户手指在耳机感应侧机壳上的划过程度,根据用户手指在耳机感应侧机壳上的划动方向和划过程度来控制音量的大小变换趋势及其幅度。
一种动感耳机系统,在所述移动终端运行文本查看应用的情况下,所述移动终端通过声音传感器采集上传的声波信号中分离摩擦声波,并识别摩擦声波的类型还原用户手指在耳机感应侧机壳上的划动方向,通过摩擦声波中的抖动数量来估计用户手指在耳机感应侧机壳上的划过程度,根据用户手指在耳机感应侧机壳上的划动方向和划过程度来控制文本窗口内文本内容上下移动趋势及其长度;所述移动终端设备通过检测到的前侧单敲击、后侧单敲击来控制文本的前后翻页。
一种动感耳机系统的一种使用方法,所述使用方法包括步骤:
(a) 正面双敲击使动感耳机系统进入音频解析状态;
(b) 用户根据动感耳机系统的语音提示正面单敲击循环切换移动终端当前的通信应用及其工作状态;
(c) 录制用户的语音信息,语音录制的长度由语音识别程序根据实时检测到的语音断续情况来确定;
(d) 由于移动终端当前通信应用及其工作状态,步骤(d)有三种情况:情况1是所述移动终端当前的通信应用及其工作状态对应的通信模式是文本传输模式;情况2是所述移动终端当前的通信应用及其工作状态对应的通信模式是离线语音传输模式;情况3是所述移动终端当前的通信应用及其工作状态对应的通信模式是实时语音模式;
对于情况1,即移动终端当前的通信应用及其工作状态对应的通信模式是文本传输模式,则具有如下处理过程:
(1) 移动终端识别所述语音信息全部为文本信息;
(2) 移动终端利用所述文本信息的首端至少一个音节字来匹配信息目标,匹配失败则重新执行步骤(c),匹配成功则执行后续步骤;
(3) 以人工语音的方式向用户复述其所匹配信息目标以及识别的文本信息内容;
(4) 用户正面单敲击否认则重新执行步骤(c),用户正面双敲击确认则将识别的文本信息内容发送给所述信息目标,并退出音频解析状态;
对于情况2,即移动终端当前的通信应用及其工作状态对应的通信模式是离线语音传输模式,则具有如下处理过程:
(1) 移动终端从首端开始部分识别所述语音信息为文本信息;
(2) 利用所述文本信息的首端至少一个音节字来匹配信息目标,如果在整个语音信息识别结束后仍没有匹配成功,匹配失败则重新执行步骤(c),匹配成功则执行后续步骤;
(3) 以人工语音的方式向用户复述其所匹配的信息目标,并播放录制的语音信息让用户确认录制语音信息的质量;
(4) 用户正面单敲击否认则重新执行步骤(c),用户正面双敲击确认则将录制的语音信息截掉与信息目标相关的语音段后发送给信息目标,并退出音频解析状态;
对于情况3,即移动终端当前的通信应用及其工作状态对应的通信模式是在线语音模式,则具有如下处理过程:
(1) 移动终端识别所述语音信息全部为文本信息;
(2) 利用所述文本信息匹配信息目标,如果匹配失败则重新执行步骤(c),如果匹配成功则执行后续步骤;
(3) 以人工语音的方式向用户复述其所匹配的信息目标;
(4) 用户正面单敲击否认则重新执行步骤(c),用户正面双敲击确认则进入对所述其所匹配的信息目标的呼叫模式;
(5) 呼叫成功则进入语音通话模式,通话结束后退出音频解析状态;呼叫失败则直接地退出音频解析状态。
一种动感耳机系统的一种使用方法,在所述动感耳机系统使用方法整个过程中:正面长单敲击、长时间不进行有效的语音操作以及不进行有效的敲击动作操作的一种使得动感耳机系统退出音频解析状态。
附图说明
图1是一种动感耳机系统的示意图。
图2是一种动感耳机系统识别有效敲击动作的原理的示意图。
图3是一种动感耳机系统识别手指在感应侧机壳滑动方向的原理的示意图。
图4是一种动感耳机系统自动暂停的原理的示意图。
图5是本发明的一种使用方法的流程图。
图6示出一种动感耳机的前侧标定的原理。
具体实施方式
发明概览
现将参考附图更完 整详细地描述本发明,在附图中示出的本发明的优选实施例。但是,本发明不应该被认为局限于这里提出的实施例,相反提供这些实施例使得本公开将是彻底和完全的,并且将本发明的范围完全的传达给本领域的技术人员。贯穿始终,类似的标号指类似的元件。
一种动感耳机系统
图1是一种动感耳机系统的示意图。图1中图示了一种动感耳机系统100,包括:移动终端110、便携式耳机120,其中便携式耳机120通过无线链路130与移动终端110进行数据耦合。所采用的无线通信技术包含但不限于:蓝牙通信技术。其中便携式耳机120感应侧集成了包括:无线连接模块121、三轴惯性传感器122、声音传感器123等功能模块。便携耳机120的感应侧可以是左通道,也可以是右通道,甚至如果不考虑生产成本在便携式耳机120左右通道两侧都可以设计为感应侧。其中便携式耳机120通过无线模块121与移动终端110进行数据耦合,便携式耳机120与移动终端110之间通信的数据包含但不限于:音频数据、三轴传感器数据、控制命令等。其中三轴惯性传感器122与声音传感器123协作检测有效的敲击动作。声音传感器123捕捉用户手指以不同方向划过感应侧外壳装饰条纹的声波,并传输至移动终点110以便其做进一步处理。其中三轴惯性传感器122包含但不限于:三轴线性加速度计、三轴角速度传感器。其中声音传感器123包含但不限于:电容式驻极体麦克风。
图2是一种动感耳机系统识别有效敲击动作的原理的示意图。其中图示了用户佩戴便携式耳机210的感应侧面,便携式耳机210感应侧面集成了无线传输模块211、三轴惯性传感器212、声音传感器213。其中波形示意图220表述了一段时间内三轴惯性传感器212的X轴线加速度输出221、Y轴线加速度输出222、Z轴线加速度输出223以及声音传感器213捕捉到的声波信号V 224。
如果单纯的依靠三轴惯性传感器212或者单纯的依靠声音传感器213来识别用户的敲击动作会造成很多的错误触发。从单纯依靠三轴惯性传感器212的角度来看:因为用户在使用便携式耳机210可能会做很多运动,运动中偶尔出现的抖动可能会造成敲击动作的误触发,诸如:乘坐交通工作因为路面不平整造成的抖动等。而单纯从依靠声音传感器213来识别敲击动作的角度来看:环境中可能存在误触发敲击动作的噪声,另外,因为声音传感器213只具备单通道信号输出,不能反映用户敲击动作的方向意图,控制功能过于简单。本发明采用的方法是利用惯性传感器212和声音传感器213的两者的输出来协同识别有效的敲击动作。波形示意图220示意了用户佩戴该便携式耳机210后三轴惯性传感器212以及声音传感器213的输出。其中三轴惯性传感器212的各个轴加速度输出(221、222、223)体现了用户的运动情况。其中时刻甲225虽然在三轴惯性传感器212的X轴输出上存在类似敲击动作引起的加速度尖刺波形,但是因为该时刻声音传感器213的输出V224上不存在与该加速度尖刺波形相匹配的声音波形簇,故而认为该加速度尖刺是用户的运动干扰,而不是有效的敲击动作。同理,如果在声音传感器213输出的V224上检测到类似敲击动作引起声音波形簇而在其对应时刻的三轴惯性传感器212输出(X轴、Y轴、Z轴线加速度输出)上没有与之相匹配的加速度尖刺也认为不是有效的敲击动作,而是环境噪声的干扰。在时刻乙226在检测到三轴惯性传感器212的X轴加速度上检测到类似敲击动作引起的加速度尖刺与声波传感器213输出的V224存在相匹配的类似由敲击动作引起的声音波形簇,则认为产生了有效的敲击动作。便携式耳机210进而根据发生有效敲击动作时刻三轴惯性传感器212的三轴加速度输出(X轴线加速度输出221、Y轴线加速度输出222、Z轴线加速度输出223)的数值比例来进一步判断敲击动作的方向。本发明的动感耳机系统采用三轴惯性传感器212与声音传感器213协同来检测敲击动作,可以有效地避免了用户的运动、环境噪声的影响,而且通过比较有效敲击动作时刻对应的三轴惯性传感器212的三轴加速度输出(X轴线加速度输出221、Y轴线加速度输出222、Z轴线加速度输出223)的数值可以进一步判断敲击的方向,丰富了用户敲击动作输入的种类,提升了用户的使用体验。
图3是一种动感耳机系统识别手指在感应侧机壳滑动方向的原理的示意图。其中感应侧外壳310上加工或者附着有具有方向性的装饰条纹311,用户手指以两个相反滑动方向第一方向312、第二方向313划过机壳将会产生两种频域上、带宽321上以及波形特征上存在明显差别两种摩擦声波。而由于在手指划过每道装饰条纹311时皮肤和耳机机壳的相互作用会产生声音波纹的抖动包含于摩擦声波,根据抖动的数量可以估计用户手指在耳机机壳上划过的程度。声音传感器123采集包含摩擦声波成分在内的声波信号并将其传输至移动终端110,移动终端110通过分离算法分离声波信号中的摩擦声波,通过识别算法识别摩擦声波类型来还原用户手指划过耳机机壳的滑动方向,通过摩擦声波中抖动的数量来估计用户手指在耳机感应侧机壳上划过的程度。根据用户手指在耳机机壳上的滑动方向和划过的程度来修改与移动终端110运行相关的一些多级参数,多级参数包括但不限于:音量、亮度、文本窗口拖拉程度、视频音频播放进度条等等。
图4是一种动感耳机系统自动暂停的原理的示意图。为了便于绘图解释说明而不是为了限制的目的,本应用实例仅以三轴惯性传感器122角速度输出变化最大轴的角速度积分来做说明。其中用户头部401佩戴了便携式耳机120,并在观看移动终端402播放的视频。在用户头部401先前观看视角404处于预设角度范围403内时,移动终端402正常播放视频,当监测到用户401当前观看视角403偏离其观看视角并超过预设角度范围403,并超过预设偏离暂停时间T433后移动终端402暂停视频播放。举例作为说明而不作为限制在角速度积分比较图410示出两种情况:
(1) 其中情况1角速度积分曲线411表征了用户头部401在观看视频的过程中偏离出预设角度范围403允许的最大偏离角度431,但在超过预设偏离暂停时间T433之前其波形返回到预设角度范围403允许的最大偏离角度431内,因此移动终端402不暂停视频播放。举例作为说明而不作为限制,情况1角速度积分曲线411表明诸如包括而不限于:转头喝茶、转头咳嗽等情况.
(2) 其中情况2角速度积分曲线412表征了用户头部401在观看视频的过程中偏离出预设角度范围403允许的最大偏离角度431,在超过预设偏离暂停时间T433之后其波形仍未有返回到预设角度范围403允许的最大偏离角度431内,故移动终端402暂停播放视频。举例作为说明而不作为限制,情况2角速度积分曲线412表明诸如包括而不限于:转头与人聊天等情况。举例作为说明而不作为限制:佩戴了便携式耳机120的用户头部401在转过足够大的角度(超过允许的最大分为偏离角431)与人长时间聊天后,在用户头部401返回其认为合适的观看视角之后,正面单敲击继续播放视频,系统采用用户此时的新观看视角作为后续的预设角度范围403的中心视角。
在与移动终端402播放视频相关的本发明的另外一个实例中,便携式耳机120持续监测用户头部401在观看视频过程中的运动情况(包括加速度、角速度数据),当超过预设等待待机时间没有检测到用户头部产生超过预设最小运动值的有效运动则通知移动终端402进入待机工作状态。举例作为说明而不作为限制,该实例对应的实际情况包含但不限于:用户在观看视频的时候不自觉入睡等情况。
图5是本发明的一种使用方法的流程图。动感耳机系统的一种使用方法500在进入音频解析状态块501开始,如块502所示,在动感耳机系统进入音频解析状态后,用户通过正面单敲击循环切换选择移动终端上的通信应用及其工作状态。用户在选定其欲使用的通信应用及其工作状态之后,如块503所示,方法500录制其语音信息,语音信息录制的长度由语音识别算法实时检测语音源的断续来确定。完成块503的语音信息录制之后,根据移动终端上正在运行的通信应用及其工作状态后继分为三种工作模式:
(1) 如块504所示的文本传输工作模式,即所述移动终端上正在运行的通信应用及其工作状态对应的是文本传输模式。移动终端将在块503录制的语音信息全部识别为文本信息。如块507以识别的文本信息的首端的至少一个音节字来匹配信息目标,匹配失败则执行块503重新录制语音。匹配成功则如块508所示向用户以人工语音方式向用户复述其所匹配的信息目标以及识别的信息内容。如块509所示,用户根据动感耳机系统以人工语音方式复述的其所匹配的信息目标以及识别成文本形式的文字信息来决定是否传输文本信息,如果用户正面单敲击否认则执行块503重新录制语音信息,如果用户正面双敲击确认,则如块510所示,移动终端将会把识别的文本形式的文字信息剔除与信息目标相关的首端文字内容后传输文本信息给其所匹配的信息目标,并如块513所示退出音频解析状态。
(2) 如块505所示的非实时语音传输工作模式,即所述移动终端上正在运行的通信及其工作状态对应的是非实时语音传输模式。移动终端把在块503录制的语音信息从首端开始部分的识别为文本形式的文本信息。如块507所示,如果在识别完整段语音信息也没能完成信息目标的匹配,匹配失败则执行块503重新录制语音。如果匹配成功则继续执行块508,以人工语音的方式向用户复述其所匹配的信息目标,并播放已经录制的语音以供用户确认语音录制的质量。如块509经由用户判断之后,如果用户正面单击否认则执行块503重新录制语音信息;如果用户正面双敲击确认则如块511所示,截取掉录制语音信息中与信息目标相关语音段后的语音发送给其所匹配的信息目标,并如块513所述推出音频解析状态。
(3) 如块506所示的实时语音你传输工作模式,即所述移动终端上正在运行的通信及其工作状态对应的是实时语音通话模式。移动终端把在块503录制的语音信息全部解析为文本。如块507并以解析的文本来匹配信息目标,如果匹配失败则执行块503重新录制语音信息;如果解析成功则如块509所示以人工语音的方式向用户复述其所匹配的信息目标;如块509所示,如果用户正面单敲击否认其所匹配的信息目标则执行步骤503重新录制语音;如果用户正面双敲击确认其所匹配的信息目标,如块512所示,动感耳机系统进入与其所匹配的信息目标的通话状态;在通话结束后如块513所示退出音频解析状态。
图6示出一种动感耳机的前侧标定的原理。图6示出动感耳机前侧标定原理600,由于在绝对大多数静止的情况下标定都是由三轴惯性传感器630来辅助实现,为了便于说明而不是为了限制仅仅在图6中绘制了便携式耳机感应侧610的三轴惯性传感器611。其中三轴惯性传感器可以感应X轴、Y轴、Z轴三轴的加速度和角速度。用户在佩戴便携式耳机120时以垂直于便携式耳机感应侧610机壳的方向敲击为正面敲击,而在便携式耳机感应侧610侧面敲击为侧面敲击。侧面敲击动作又分为前侧敲击和后侧敲击,其中为了更好的适应于用户的使用习惯本发明提供了一种用户标定前后侧的方法:即在用户头部佩戴便携式耳机120并处于大体静止的情况下,通过移动终端110开启前侧标定模式,用户在其认为最合适的前侧角度,举例作为说明而不作为限制如图中选择前侧标定角度620进行敲击,系统即记录该角度位置为前侧中心角度位置。以该角度位置过三轴惯性传感器感应原点O做射线,并过原点O做垂直于该射线的前后侧分割线630。该前后侧分割线630将便携式耳机感应侧610分成前侧和后侧两部分,敲击前侧范围内的侧面即为前侧敲击,敲击后侧范围的测量则为后侧敲击,这样就提升了用户使用体验。用户还可以通过软件配置两种前后侧位置维持方式,一种是以而耳机机身作为维持标准,即标定好的前侧中心位置随耳机佩戴角度变化而变化,这种方式适用于用户经常在躺、立状态切换的使用情景中。另一种是以绝对角度做维持标准,即标定好的前侧中心位置的角度位置不随耳机佩戴角度变化而变化,其前侧中心角度位置是相对于重力空间是不变的,这种维持方式适用于用户经常调整耳机佩戴方式的情况下。举例作为说明而不作为限制,如果想要获得非常好的前后侧区分可以在每次佩戴时重新做一次前侧标定,但如果仅仅是一般的使用,由于只区分前后侧两个方向而不需要精确区分敲击动作的具体角度,就大可不需要做任何标定。另外本发明中引入了一个正面长敲击概念,其本质意义是用户在使用手指敲击耳机正面后其手指不立即离开便携式耳机感应侧610机壳,而是等待一段时间再收回手指。这是借鉴于IOS、安卓触摸平板、触屏手机的操作方式,以正面长敲击作为一个通用的退出信号,这更方便于用户使用操作的过渡。
只是为了说明的目的,提供了具体应用,以帮助读者理解其中本发明将证明有用的很多情景的几个。还应该理解:虽然给出的详细附图和具体示例描述本发明的优选实施例,但是他们只是为了说明的目的,本发明的系统和方法不限于所公开的精确细节和情况,并且其中可以进行各种改变而不背离所附的权利要求书定义的本发明的精神。
Claims (10)
1.一种动感耳机系统,所述耳机系统包括:
移动终端,所述移动终端通过无线通信技术与便携式耳机进行数据耦合;
便携式耳机,所述便携式耳机感应侧集成了三轴惯性传感器、声音传感器,所述三轴惯性传感器包括:三轴线加速度传感器和三轴角速度传感器;所述系统通过三轴惯性传感器、声音传感器识别的操作特征来实现对移动终端的智能化控制。
2.根据权利要求1所述的一种动感耳机系统,所述三轴惯性传感器和声音传感器协同识别的操作特征为敲击动作的类型,所述敲击动作的类型包括:相对于耳机感应侧机壳的正面单敲击、正面长单敲击、正面双敲击、后侧面单敲击、后侧面双敲击、前侧面单敲击、前侧面双敲击;所述系统只有在三轴惯性传感器检测到敲击振动与声音传感器检测到敲击声音相匹配的情况下才认为产生了有效的敲击动作,并根据敲击振动在所述三轴惯性传感器三个方向上分量来判断敲击动作的类型。
3.根据权利要求1所述的一种动感耳机系统,所述便携式耳机感应侧机壳侧面加工有具有方向性的装饰条纹,用户手指以两个相反的方向划过所述装饰条纹会在耳机感应侧机壳内产生两种不同类型的摩擦声波,所述声音传感器采集包含摩擦声波在内的声波信号传输至移动终端做进一步处理。
4.根据权利要求1所述的一种动感耳机系统,在所述移动终端处于来电状态的情况下:所述便携式耳机检测到正面单敲击即可接听电话;在所述移动终端处于通话状态的情况下:所述便携式耳机检测到正面单敲击即可挂断电话。
5.根据权利要求1所述的一种动感耳机系统,在所述移动终端运行音频、视频播放软件的情境中,在所述移动终端处于播放状态下:所述便携式耳机检测到正面单敲击则暂停播放;在所述移动终端处于暂停播放状态下:所述便携式耳机检测到正面单敲击则继续播放;所示便携式耳机检测到后侧单敲击则快进;所述便携式耳机检测到前侧单敲击则快退;所述便携式耳机检测到后侧双敲击则切换为下一音频、视频项目;所述便携式耳机检测到前侧双敲击则切换为上一音频、视频项目。
6.根据权利要求1所述的一种动感耳机系统,在所述移动终端运行视频播放软件的情景中,所述便携式耳机在检测到用户头部偏离其观看视角的角度超出其预设角度并超过预设偏离暂停时间后暂停视频播放;所述便携式耳机在检测到用户头部在超过预设等待待机时间内没有做出超过预设最小运动值的有效运动则控制移动终端进入待机工作模式。
7.根据权利要求1所述的一种动感耳机系统,在所述移动终端运行包含音频功能的应用的情况下:所述移动终端通过从声音传感器采集上传的声波信号中分离摩擦声波,并识别摩擦声波的类型还原用户手指在耳机感应侧机壳上的划动方向,通过摩擦声波中的抖动数量来估计用户手指在耳机感应侧机壳上的划过程度,根据用户手指在耳机感应侧机壳上的划动方向和划过程度来控制音量的大小变换趋势及其幅度。
8.根据权利要求1所述的一种动感耳机系统,在所述移动终端运行文本查看应用的情况下,所述移动终端通过声音传感器采集上传的声波信号中分离摩擦声波,并识别摩擦声波的类型还原用户手指在耳机感应侧机壳上的划动方向,通过摩擦声波中的抖动数量来估计用户手指在耳机感应侧机壳上的划过程度,根据用户手指在耳机感应侧机壳上的划动方向和划过程度来控制文本窗口内文本内容上下移动趋势及其长度;所述移动终端设备通过检测到的前侧单敲击、后侧单敲击来控制文本的前后翻页。
9.一种动感耳机系统的一种使用方法,所述使用方法包括步骤:
正面双敲击使动感耳机系统进入音频解析状态;
用户根据动感耳机系统的语音提示正面单敲击循环切换移动终端当前的通信应用及其工作状态;
录制用户的语音信息,语音录制的长度由语音识别程序根据实时检测到的语音断续情况来确定;
由于移动终端当前通信应用及其工作状态,步骤(d)有三种情况:情况1是所述移动终端当前的通信应用及其工作状态对应的通信模式是文本传输模式;情况2是所述移动终端当前的通信应用及其工作状态对应的通信模式是离线语音传输模式;情况3是所述移动终端当前的通信应用及其工作状态对应的通信模式是实时语音通话模式;
对于情况1,即移动终端当前的通信应用及其工作状态对应的通信模式是文本传输模式,则具有如下处理过程:
移动终端识别所述语音信息全部为文本信息;
移动终端利用所述文本信息的首端至少一个音节字来匹配信息目标,匹配失败则重新执行步骤(c),匹配成功则执行后续步骤;
以人工语音的方式向用户复述其所匹配信息目标以及识别的文本信息内容;
用户正面单敲击否认则重新执行步骤(c),用户正面双敲击确认则将识别的文本信息内容发送给所述信息目标,并退出音频解析状态;
对于情况2,即移动终端当前的通信应用及其工作状态对应的通信模式是离线语音传输模式,则具有如下处理过程:
移动终端识别所述语音信息全部为文本信息;
移动终端利用所述文本信息的首端至少一个音节字来匹配信息目标,匹配失败则重新执行步骤(c),匹配成功则执行后续步骤;
以人工语音的方式向用户复述其所匹配信息目标以及识别的文本信息内容;
用户正面单敲击否认则重新执行步骤(c),用户正面双敲击确认则将识别的文本信息内容发送给所述信息目标,并退出音频解析状态;
对于情况3,即移动终端当前的通信应用及其工作状态对应的通信模式是实时语音通信模式,则具有如下处理过程:
移动终端识别所述语音信息全部为文本信息;
利用所述文本信息匹配信息目标,如果匹配失败则重新执行步骤(c),如果匹配成功则执行后续步骤;
以人工语音的方式向用户复述其所匹配的信息目标;
用户正面单敲击否认则重新执行步骤(c),用户正面双敲击确认则进入对所述其所匹配的信息目标的呼叫模式;
呼叫成功则进入语音通话模式,通话结束后退出音频解析状态;呼叫失败则直接地退出音频解析状态。
10.根据权利要求9所述的一种动感耳机系统的一种使用方法,在所述动感耳机系统使用方法整个过程中:正面长单敲击、长时间不进行有效的语音操作以及不进行有效的敲击动作操作的一种使得动感耳机系统退出音频解析状态。
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PB01 | Publication | ||
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Application publication date: 20141029 |
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WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |