CN103942227A - 一种对信息推送过程进行渲染呈现的方法、装置和系统 - Google Patents
一种对信息推送过程进行渲染呈现的方法、装置和系统 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了一种对信息推送过程进行渲染呈现的方法、装置和系统。所述方法包括:向服务器进行查询以确定所述服务器处是否存在新信息;在确定存在新信息的情况下,进行以下步骤:根据渲染呈现方案,显示第一渲染描绘;从所述服务器加载所述新信息并在加载过程期间显示第二渲染描绘;在加载过程完成后显示第三渲染描绘。本发明确保了用户实时得到最新的信息,并且在等待信息加载的过程中伴随有渲染呈现效果,从而改善了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种对信息推送过程进行渲染呈现的方法、装置和系统。
背景技术
信息推送(又称为“web广播”),是一项以数据挖掘、自然语言处理以及互联网等多门技术为基础的综合性信息传送技术,其通过一定的技术标准或协议,在互联网上通过定期传送用户需要的信息来减少信息过载。信息推送技术通过自动传送信息给用户,来减少用于网络上搜索的时间。它根据用户的兴趣来搜索、过滤信息,并将其定期推给用户,帮助用户高效率地发掘有价值的信息。
信息推送技术在互联网行业内有着大量的应用方向。目前,信息推送技术所应用的相关产品中对于新的消息或者新闻等信息基本上都以“新消息提示”之类的方式告知用户,接着用户需要手动点击以便查看最新的消息。这种“新消息提示”的方式对于用户而言操作繁琐,不能保证用户实时都能够得到最新的消息或新闻,并且在等待信息加载的过程中缺乏伴随的渲染呈现效果,影响了用户体验。
发明内容
本发明的目的在于通过一种改进的对信息推送过程进行渲染呈现的方法、装置和系统,来解决以上背景技术部分提到的问题。
为达此目的,本发明采用以下技术方案:
一种对信息推送过程进行渲染呈现的方法,所述方法包括:
向服务器进行查询以确定所述服务器处是否存在新信息;
在确定存在新信息的情况下,进行以下步骤:根据渲染呈现方案,显示第一渲染描绘;从所述服务器加载所述新信息并在加载过程期间显示第二渲染描绘;在加载过程完成后显示第三渲染描绘。
进一步的,所述渲染呈现方案是基于水流模拟的渲染呈现方案,用于在信息推送过程中显示出水滴流动的渲染描绘。
进一步的,所述第一渲染描绘显示出水滴滴到水柱口的渲染效果;所述第二渲染描绘显示出水滴在水柱中流动的渲染效果;所述第三渲染描绘显示出水滴从水柱口滴出的渲染效果。
进一步的,所述渲染呈现方案存储在数据库中,所述方法进一步包括在向服务器进行查询之前预先从数据库中选择渲染呈现方案。
进一步的,所述方法进一步包括在显示第三渲染描绘后显示所述新信息的内容。
进一步的,在所述服务器处存在多条新信息的情况下,只有关闭当前的信息的内容的显示,才会加载下一条信息并再次开始进行所述渲染呈现方案
进一步的,所述渲染呈现方案采用物理引擎来实现。
进一步的,所述物理引擎是用于2D刚体仿真的Box2D物理引擎。
对应地,本发明还提出了一种对信息推送过程进行渲染呈现的装置,所述装置包括:
查询模块,用于向服务器进行查询以确定所述服务器处是否存在新信息;
信息加载模块,用于从所述服务器加载所述新信息;
渲染呈现模块,用于在确定存在新信息的情况下、根据渲染呈现方案首先显示第一渲染描绘,其次在所述信息加载模块加载所述新信息期间显示第二渲染描绘,最后在所述信息加载模块完成加载所述新信息之后显示第三渲染描绘。
进一步的,所述渲染呈现方案是基于水流模拟的渲染呈现方案,用于在信息推送过程中显示出水滴流动的渲染描绘。
进一步的,所述第一渲染描绘显示出水滴滴到水柱口的渲染效果;所述第二渲染描绘显示出水滴在水柱中流动的渲染效果;所述第三渲染描绘显示出水滴从水柱口滴出的渲染效果。
进一步的,所述装置进一步包括用于存储所述渲染呈现方案的数据库以及用于在所述查询模块向服务器进行查询之前预先从数据库中选择渲染呈现方案的方案选择模块。
进一步的,所述装置进一步包括信息显示模块,用于在所述渲染呈现模块显示第三渲染描绘后显示所述新信息的内容。
进一步的,在所述查询模块确认在所述服务器处存在多条新信息的情况下,只有所述信息显示模块关闭了对当前的信息的内容的显示,所述信息加载模块才会加载下一条信息并且所述渲染呈现模块才会再次开始进行所述渲染呈现方案。
进一步的,所述装置采用物理引擎来实现所述渲染呈现方案。
进一步的,所述物理引擎是用于2D刚体仿真的Box2D物理引擎。
进一步的,所述装置是移动终端或者台式机终端。
对应地,本发明还提出了一种对信息推送过程进行渲染呈现的系统,所述系统包括服务器和终端,其特征在于,所述终端包括:
查询模块,向所述服务器进行查询以确定所述服务器处是否存在新信息;
信息加载模块,用于从所述服务器加载所述新信息;
渲染呈现模块,用于在确定存在新信息的情况下、根据渲染呈现方案首先显示第一渲染描绘,其次在所述信息加载模块加载所述新信息期间显示第二渲染描绘,最后在所述信息加载模块完成加载所述新信息之后显示第三渲染描绘。
本发明提出的对信息推送过程进行渲染呈现的方法、装置和系统具有如下特点:首先,通过自动推送和打开信息,方便了用户实时查看到最新的信息;其次,通过提供伴随的渲染呈现改善了用户体验。
附图说明
图1是根据本发明第一实施例的对信息推送过程进行渲染呈现的方法的流程图;
图2是基于水流模拟的渲染呈现方案的效果示意图;
图3是根据本发明第二实施例的对信息推送过程进行渲染呈现的装置的结构示意图;
图4是根据本发明第二实施例的装置的各个模块之间的交互过程示意图;
图5是根据本发明第三实施例的对信息推送过程进行渲染呈现的系统的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部内容。
在图1中示出了本发明的第一实施例。
图1为根据本发明第一实施例的对信息推送过程进行渲染呈现的方法的实现流程100,该实现流程100详述如下:
在步骤101中,向服务器进行查询以确定所述服务器处是否存在新信息。
在第一实施例中,客户端可以与服务器保持长时间连接或者向所述服务器实时发送查询消息来询问在服务器处是否存在新的信息。所述信息包括但不限于:新闻信息,微博、说说或者日志等上发表的信息,用户所关注的信息(例如:“房价”、“电话订票”等热点信息),或者所述服务器分析得出的用户操作网络的行为信息。
当然,本领域的普通技术人员容易知道,还可以采用其他手段来确定所述服务器处是否存在新信息,例如所述服务器在存在新信息的情况下主动向一个或多个客户端发送告知消息。
如果已经确定在所述服务器处是否存在新信息,则进行以下的步骤102。
在步骤102中,加载信息并实现渲染呈现方案。
在第一实施例中,步骤102又可以具体包括以下子步骤:
子步骤1021,根据渲染呈现方案,显示第一渲染描绘;
子步骤1022,从所述服务器加载所述新信息并在加载过程期间显示第二渲染描绘;
子步骤1023,在加载过程完成后显示第三渲染描绘。
其中,所述渲染呈现方案是定义或者描述在信息推送过程中如何进行渲染效果呈现的文件,其可以用配置文件(例如XML文件)或者其他文件的形式保存。
渲染效果的呈现可以分阶段进行,在本实施例中,分为三个阶段进行,即依次显示第一渲染描绘、第二渲染描绘和第三渲染描绘,这三种渲染描绘可以完全相同(例如一直都显示为流下沙子的沙漏形式的画面,燃烧的蜡烛形式的画面),或者不完全相同(例如不断移动的进度条)。虽然在实施例中,渲染效果的呈现分三个阶段进行,但是,本领域技术人员也可以理解,渲染效果的呈现还可以根据具体的渲染呈现方案分为多于或少于三个的阶段进行。
在本实施例的一个优选实施方式中,渲染呈现方案是基于水流模拟的渲染呈现方案,即所述渲染呈现方案在信息推送过程中显示出水滴流动的渲染描绘。图2示出了基于水流模拟的渲染呈现方案的效果示意图。参见图2,第一渲染描绘可以显示出水滴滴到水柱口的渲染效果,如图2的201部分所示;第二渲染描绘可以显示出水滴在水柱中流动的渲染效果,如图2的202部分所示;而第三渲染描绘则显示出水滴从水柱口滴出的渲染效果,如图2的203部分所示。作为一种优选的方式,所述方法可以包括在显示所述第三渲染描绘后显示新信息的内容的步骤。
在本实施例的一个优选实施方式中,在步骤101之前,还可以提供设置步骤,在所述设置步骤中向用户提供是否开启渲染呈现功能的选项,只有开启了渲染呈现功能,才进行后继的步骤101-步骤102。作为一种优选的方式,在所述服务器处存在多条新信息的情况下,只有关闭当前显示的新信息回到原界面后,才对下一条信息的推送过程进行渲染呈现(例如,新的水滴滴到水柱口)。
在本实施例中,所述渲染呈现方案可以采用物理引擎来实现,在物理引擎中,利用为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来模拟物体的运动、旋转和碰撞反映等等。作为一种优选的方式,所述物理引擎是用于2D刚体仿真的Box2D物理引擎。对于Box2D物理引擎,可以通过创建世界对象(world object)、创建地面盒、创建动态物体、模拟以及清除等步骤来实现一个Box2D应用。Box2D物理引擎是本领域技术人员熟知的物理引擎,因此在此不再赘述。
本发明的第一实施例提供的方法不但可以对信息推送过程进行可视化,并且还可以自动推送和自动打开信息,方便用户在浏览时实时查看到最新的消息,改善了用户体验。
图3-4示出了本发明的第二实施例。
图3为根据本发明第二实施例的一种对信息推送过程进行渲染呈现的装置的结构示意图。如图3所示,本实施例所述的对信息推送过程进行渲染呈现的装置300包括:查询模块301,信息加载模块302和渲染呈现模块303。其中,查询模块301用于向服务器(未示出)实时发送查询消息来询问在服务器处是否存在新的信息,服务器处的所述新的信息包括但不限于:新闻信息,微博、说说或者日志等上发表的信息,用户所关注的信息(例如:“房价”、“电话订票”等热点信息),或者所述服务器分析得出的用户操作网络的行为信息。信息加载模块302用于从所述服务器加载所述新信息,更具体而言,在查询模块301已经确定在所述服务器处存在新信息的情况下,所述信息加载模块302执行所述新信息的加载和解析操作。渲染呈现模块303用于在确定存在新信息的情况下、按照预设的渲染呈现方案首先显示出第一渲染描绘,其次在所述信息加载模块302加载所述新信息期间显示第二渲染描绘,最后在所述信息加载模块302完成加载所述新信息之后显示第三渲染描绘。
图4是根据本发明第二实施例的装置的各个模块之间的交互过程的示意图。如图4所示,所述交互过程包括:
步骤S401、装置300的查询模块301向服务器进行查询以确定所述服务器处是否存在新信息。
步骤S402、查询模块301根据服务器的反馈来判定新信息是否存在。如果新信息不存在,则转到步骤S401,查询模块301继续向服务器进行查询;而如果新信息存在,则转到步骤S403,由信息加载模块302来进行交互过程的后继执行。
步骤S403、信息加载模块302开始加载上述新信息,同时向渲染呈现模块303发送开始显示第一渲染描绘的信号(例如发送标志位信号)。在步骤S403中,渲染呈现模块303按照上述信号、根据渲染呈现方案首先显示第一渲染描绘。
步骤S404、信息加载模块302执行上述新信息的加载和解析过程,同时向渲染呈现模块303发送开始显示第二渲染描绘的信号。在步骤S404中,渲染呈现模块303按照上述信号、根据渲染呈现方案显示第二渲染描绘。
步骤S405、信息加载模块302完成上述新信息的加载和解析,在完成后向渲染呈现模块303发送开始显示第三渲染描绘的信号。在步骤S405中,渲染呈现模块303按照上述信号、根据渲染呈现方案显示第三渲染描绘。
在本实施例中,所述渲染呈现方案是定义或者描述在信息推送过程中如何进行渲染效果呈现的文件,其可以用配置文件(例如XML文件)或者其他文件的形式保存。
在本实施例的一个优选实施方式中,渲染呈现方案是基于水流模拟的渲染呈现方案,即所述渲染呈现方案在信息推送过程中显示出水滴流动的渲染描绘。例如,再次参见图2,第一渲染描绘可以显示出水滴滴到水柱口的渲染效果,如图2的201所示;第二渲染描绘可以显示出水滴在水柱中流动的渲染效果,如图2的202所示;而第三渲染描绘则显示出水滴从水柱口滴出的渲染效果,如图2的203所示。
在第二实施例中所述的装置是指台式计算机、膝上型计算机、掌上电脑、个人数字助理(PDA)、手持式电子处理装置、结合PDA和手机功能的智能手机、iPod、iPod/MP3播放器、或能够自动处理信息并显示信息的任何其他电子装置。上述装置可通过有线或无线连接到数据库或另一个装置。上述装置可以是客户端计算机,该计算机在通过有线或无线网络(包括内联网和互联网)连接的多计算机客户端-主机系统中与主机或服务器进行通讯。上述装置还可配置成通过有线或无线连接与数据输入或输出装置耦接。例如,可将膝上型计算机可操作地配置成通过无线连接来接收颜色数据和图像。
图5示出了本发明的第三实施例。
图5为根据本发明第三实施例的一种对信息推送过程进行渲染呈现的系统的结构示意图。如图5所示,根据本实施例的对信息推送过程进行渲染呈现的系统500包括服务器502和终端501。其中,所述终端501包括:查询模块5011,用于向所述服务器502进行查询以确定所述服务器处是否存在新信息;信息加载模块5012,用于从所述服务器502加载所述新信息;渲染呈现模块5013,用于在确定存在新信息的情况下、根据渲染呈现方案首先显示第一渲染描绘,其次在所述信息加载模块5012加载所述新信息期间显示第二渲染描绘,最后在所述信息加载模块5012完成加载所述新信息之后显示第三渲染描绘。
在第三实施例中的上述终端501与根据本发明第二实施例的终端完全相同,在此不再赘述。
本发明所述的技术方案能够通过自动推送和打开信息来便于用户实时查看到最新的信息,此外,通过在等待信息加载的过程中提供伴随的渲染呈现,进一步改善了用户体验。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (18)
1.一种对信息推送进行渲染呈现的方法,其特征在于,所述方法包括:
向服务器进行查询以确定所述服务器处是否存在新信息;
在确定存在新信息的情况下,进行以下步骤:根据渲染呈现方案,显示第一渲染描绘;从所述服务器加载所述新信息并在加载过程期间显示第二渲染描绘;在加载过程完成后显示第三渲染描绘。
2.根据权利要求1所述的对信息推送过程进行渲染呈现的方法,其特征在于,所述渲染呈现方案是基于水流模拟的渲染呈现方案,用于在信息推送过程中显示出水滴流动的渲染描绘。
3.根据权利要求2所述的对信息推送过程进行渲染呈现的方法,其特征在于,所述第一渲染描绘显示出水滴滴到水柱口的渲染效果;所述第二渲染描绘显示出水滴在水柱中流动的渲染效果;所述第三渲染描绘显示出水滴从水柱口滴出的渲染效果。
4.根据权利要求1-3之一所述的对信息推送过程进行渲染呈现的方法,其特征在于,所述渲染呈现方案存储在数据库中,所述方法进一步包括在向服务器进行查询之前预先从数据库中选择渲染呈现方案。
5.根据权利要求1-3之一所述的对信息推送过程进行渲染呈现的方法,其特征在于,所述方法进一步包括在显示第三渲染描绘后显示所述新信息的内容。
6.根据权利要求5所述的对信息推送过程进行渲染呈现的方法,其特征在于,在所述服务器处存在多条新信息的情况下,只有关闭当前的信息的内容的显示,才会加载下一条信息并再次开始进行所述渲染呈现方案。
7.根据权利要求1-3之一所述的对信息推送过程进行渲染呈现的方法,其特征在于,所述渲染呈现方案采用物理引擎来实现。
8.根据权利要求7所述的对信息推送过程进行渲染呈现的方法,其特征在于,所述物理引擎是用于2D刚体仿真的Box2D物理引擎。
9.一种对信息推送过程进行渲染呈现的装置,其特征在于,所述装置包括:
查询模块,用于向服务器进行查询以确定所述服务器处是否存在新信息;
信息加载模块,用于从所述服务器加载所述新信息;
渲染呈现模块,用于在确定存在新信息的情况下、根据渲染呈现方案首先显示第一渲染描绘,其次在所述信息加载模块加载所述新信息期间显示第二渲染描绘,最后在所述信息加载模块完成加载所述新信息之后显示第三渲染描绘。
10.根据权利要求9所述的对信息推送过程进行渲染呈现的装置,其特征在于,所述渲染呈现方案是基于水流模拟的渲染呈现方案,用于在信息推送过程中显示出水滴流动的渲染描绘。
11.根据权利要求10所述的对信息推送过程进行渲染呈现的装置,其特征在于,所述第一渲染描绘显示出水滴滴到水柱口的渲染效果;所述第二渲染描绘显示出水滴在水柱中流动的渲染效果;所述第三渲染描绘显示出水滴从水柱口滴出的渲染效果。
12.根据权利要求9-11之一所述的对信息推送过程进行渲染呈现的装置,其特征在于,所述装置进一步包括用于存储所述渲染呈现方案的数据库以及用于在所述查询模块向服务器进行查询之前预先从数据库中选择渲染呈现方案的方案选择模块。
13.根据权利要求9-11之一所述的对信息推送过程进行渲染呈现的装置,其特征在于,所述装置进一步包括信息显示模块,用于在所述渲染呈现模块显示第三渲染描绘后显示所述新信息的内容。
14.根据权利要求13所述的对信息推送过程进行渲染呈现的装置,其特征在于,在所述查询模块确认在所述服务器处存在多条新信息的情况下,只有所述信息显示模块关闭了对当前的信息的内容的显示,所述信息加载模块才会加载下一条信息并且所述渲染呈现模块才会再次开始进行所述渲染呈现方案。
15.根据权利要求9-11之一所述的对信息推送过程进行渲染呈现的装置,其特征在于,所述装置采用物理引擎来实现所述渲染呈现方案。
16.根据权利要求15所述的对信息推送过程进行渲染呈现的装置,其特征在于,所述物理引擎是用于2D刚体仿真的Box2D物理引擎。
17.根据权利要求9-11之一所述的对信息推送过程进行渲染呈现的装置,其特征在于,所述装置是移动终端或者台式机终端。
18.一种对信息推送过程进行渲染呈现的系统,包括服务器和终端,其特征在于,所述终端包括:
查询模块,向所述服务器进行查询以确定所述服务器处是否存在新信息;
信息加载模块,用于从所述服务器加载所述新信息;
渲染呈现模块,用于在确定存在新信息的情况下、根据渲染呈现方案首先显示第一渲染描绘,其次在所述信息加载模块加载所述新信息期间显示第二渲染描绘,最后在所述信息加载模块完成加载所述新信息之后显示第三渲染描绘。
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