CN103942050A - 一种Android平台应用动画实现方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种Android平台应用动画实现方法及系统,所述方法包括以下步骤:A、获取动画中各个视图,并进一步获取每一视图的运动轨迹及运动轨迹的起始位置和终止位置;B、根据各视图的运动轨迹效果定义对应的函数,并利用所获取的运动轨迹的起始位置、终止位置对相应函数进行计算,得出确定的函数;C、调用系统提供的接口利用所得到的函数实现对应视图的动画效果,进一步整合各视图动画形成整体组合动画效果。本发明通过对UI显示的动画的各个视图的运动轨迹进行分解,并利用不同类型函数定义不同的运动轨迹,实现了利用系统的接口即可表现复杂的动画,且本方法占用系统资源少,减少了运动动画效果系统的负载。
Description
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种Android平台应用动画实现方法及系统。
背景技术
现有技术中,在开发android平台应用的时候为了提升用户体验会设计很多动画效果,但有些动画效果十分的复杂,用现有的接口很难实现,特别是对于3D动画效果,通常只能使用opengl的方法来实现,这样就增加了动画实现的复杂度而且对系统资源消耗比较大。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
鉴于上述现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种Android平台应用动画实现方法及系统,旨在解决目前Android平台应用动画实现复杂,消耗系统资源大的问题。
本发明的技术方案如下:
一种Android平台应用动画实现方法,其中,所述方法包括以下步骤:
A、获取动画中各个视图,并进一步获取每一视图的运动轨迹及运动轨迹的起始位置和终止位置;
B、根据各视图的运动轨迹效果定义对应的函数,并利用所获取的运动轨迹的起始位置、终止位置对相应函数进行计算,得出确定的函数;
C、调用系统提供的接口利用所得到的函数控制对应视图实现动画效果,并将各视图动画进行合成处理生成整体组合动画。
所述的Android平台应用动画实现方法,其中,所述步骤A中当所获取的动画中的视图的运动轨迹为复合运动轨迹时,将该视图的运动轨迹分解成各单一运动轨迹,进一步获取各单一运动轨迹及各单一运动轨迹的起始位置和终止位置。
所述的Android平台应用动画实现方法,其中,所述步骤A具体为:
A1、获取动画中各个视图,将每一视图的运动轨迹分解成单一运动轨迹;
A2、获取每一视图的单一运动轨迹,同时查找并获取各单一运动轨迹的起始位置坐标和终止位置坐标。
所述的Android平台应用动画实现方法,其中,确定每一视图自身的X轴和Y轴,并以该X轴和Y轴计算该视图在单一运动轨迹下的旋转角度;或者确定屏幕的X轴和Y轴,并以屏幕X轴和Y轴组成的坐标系计算视图在单一运动轨迹下的位移。
所述的Android平台应用动画实现方法,其中,所述步骤B具体为:
B1、通过每一视图的运动轨迹的接口查找并定义与各运动轨迹对应的函数,并根据所定义的函数定义与该视图对应的动画函数对象;
B2、调用动画运行时间接口获取所述每一视图的动画函数对象的运动百分比;
B3、利用所获取的每一视图的运动轨迹的起始位置、终止位置及运动百分比计算相应的定义的函数。
所述的Android平台应用动画实现方法,其中,所述步骤B1中通过每一视图的运动轨迹的接口查找并定义与各运动轨迹对应的函数具体为:
获取每一视图的运动轨迹所调用的接口信息,根据接口信息确定各运动轨迹对应的函数。
所述的Android平台应用动画实现方法,其中,所述步骤B2具体为:利用所述动画函数对象中添加的动画更新监听函数调用动画运行时间接口获取对应视图当前的运动百分比。
所述的Android平台应用动画实现方法,其中,所述步骤C具体为:
利用所得到的函数获取相应视图的动画函数对象,并定义用于整合各视图的动画函数对象的组合动画对象,利用系统提供的接口及组合动画对象实现组合动画效果。
一种Android平台应用动画实现系统,其中,所述系统包括:
参数获取模块,用于获取动画中各个视图,并进一步获取每一视图的运动轨迹及运动轨迹的起始位置和终止位置;
函数定义模块,用于根据各视图的运动轨迹效果定义对应的函数,并利用所获取的运动轨迹的起始位置、终止位置对相应函数进行计算,得出确定的函数;
调用模块,用于调用系统提供的接口利用所得到的函数控制对应视图实现动画效果,并将各视图动画进行合成处理生成整体组合动画。
有益效果:本发明提供一种Android平台应用动画实现方法及系统,通过对UI显示的动画的各个视图的运动轨迹进行分解,并利用不同类型函数定义不同的运动轨迹,实现了利用系统的接口即可表现复杂的动画,且本方法占用系统资源少,减少了运动动画效果系统的负载。
附图说明
图1为本发明具体实施例中Android平台应用动画实现方法流程图。
图2为图1中步骤S100的具体方法流程图。
图3为图1中步骤S200的具体方法流程图。
图4为本发明具体实施例中视图的X轴和Y轴示意图。
图5为本发明具体实施例中Android平台应用动画实现系统的原理框图。
具体实施方式
本发明提供一种移动终端存储卡存储单元读写次数记录的方法及系统,为使本发明的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1所示的一种Android平台应用动画实现方法,其中,所述方法包括以下步骤:
S100、获取动画中各个视图,并进一步获取每一视图的运动轨迹及运动轨迹的起始位置和终止位置。
Android系统中的动画一般有多个视图(view)组成,因此,应该获取每个视图的运动轨迹及其起始和终止位置,在Android系统中所有的UI显示都是由视图组成的,例如button,imageview等其实都是视图(view),因此,本发明所讲的视图为android系统中所有控件的统称。
一个视图的运动可能是复合运动,例如视图在旋转的同时还进行平面内整体移动,另外,视图的运动也可能是两种单一运动轨迹的连续,例如一视图旋转后接着进行整体移动。当视图的运动为复合运动或连续运动时,将该视图的运动轨迹分解成各单一运动轨迹,进一步获取各单一运动轨迹及各单一运动轨迹的起始位置和终止位置。
根据如上所述,所述步骤S100具体如图2所示,其步骤为:
S110、获取动画中各个视图,将每一视图的运动轨迹分解成单一运动轨迹;
S120、获取每一视图的单一运动轨迹,同时查找并获取各单一运动轨迹的起始位置坐标和终止位置坐标。其中,所述获取每一视图的单一运动轨迹具体为:确定每一视图的X轴和Y轴,并以该X轴和Y轴计算该视图在单一运动轨迹下的旋转角度或缩放比例。对于单一运动轨迹下的视图的平移的计算是通过确定整个屏幕的X轴和Y轴,并以整个屏幕的X轴和Y轴计算得出的。
在一具体实施例中,在执行步骤S100之前还可以首先按照动画的最终位置或者静止位置进行定位,这里面提到的最终位置和静止位置指的就是动画在运动的过程中所标明的固定位置,比如针对一个旋转的动画,它的开始旋转的位置和旋转结束的位置就是其固定位置。定位是按照画布上面的坐标,例如视图自身的x坐标和y坐标以及旋转的角度。可以采用xml布局的方式把动画结束的时候的UI用xml布局的形式布局出来。对于固定位置的UI显示的布局文件的xml代码可以如下所示:
<LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:orientation="horizontal" >
</LinearLayout>
如果该动画只有一个视图的单一运动轨迹构成,或者动画的所有视图均采用同一运动轨迹,则通过该步骤直接得到动画的固定位置就是步骤S100中所要获取的运动轨迹的起始位置和终止位置。这样对于简单动画就进一步简化了参数获取过程。
S200、根据各视图的运动轨迹效果定义对应的函数,并利用所获取的运动轨迹的起始位置、终止位置对相应函数进行计算,得出确定的函数。
如上所述,所述步骤S200如图3所述,其具体包括:
S210、通过每一视图的运动轨迹的接口查找并定义与各运动轨迹对应的函数,并根据所定义的函数定义与该视图对应的动画函数对象。
其中,通过每一视图的运动轨迹的接口查找并定义与各运动轨迹对应的函数具体为:
获取每一视图的运动轨迹所调用的接口信息,根据接口信息确定各运动轨迹对应的函数。即检测一视图的某一运动轨迹所调用的接口信息,根据接口信息与函数类型对应表判断所检测到的接口信息所对应的函数。
S220、调用动画运行时间接口获取所述每一视图的动画函数对象的运动百分比。
进一步地,上述步骤为利用所述动画函数对象中添加的动画更新监听函数调用动画运行时间接口获取对应视图当前的运动百分比。
针对每一个视图定义与之对应的动画函数对象(即ValueAnimator函数对象),例如viewValueAnimator对象(即视图的动画函数对象),对这个对象添加动画更新监听函数(AnimatorUpdateListener),用以监听动画的整个过程,获取对应视图当前的运动百分比。
动画的运行时间接口即为getAnimatedValue,通过该接口获取动画函数对象,更确切的,是获取视图的动画函数对象(“viewValueAnimator对象”)的运动百分比percent,percent表示动画运动的时间取值区间[0,1]。这里percent表示一个视图运动百分比,而不是整个动画。该步骤的具体实现代码可参考如下:
ValueAnimator viewValueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f);
viewValueAnimator.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() {
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
// TODO Auto-generated method stub
float percent = (Float) animation.getAnimatedValue();
float nowRotationY;
nowRotationY = -150 + 150 * (percent * 4 / 5 + 0.2f);
view.setRotationY(nowRotationY);
view.setAlpha(percent * 3 / 5 + 0.4f);
view.setScaleX(percent / 2 + 0.5f);
view.setScaleY(percent / 2 + 0.5f);
int translateX = (int) (-50 * Math.pow(percent, 10) + 50);
view.setTranslationX(translateX);
}
S230、利用所获取的每一视图的运动轨迹的起始位置、终止位置及运动百分比计算相应的定义的函数。
从步骤S220的代码中可以看出, android系统中的 setRotationY, setAlpha, setScaleX, setTranslationX函数可以按照动画运动的运动百分比进行设置。然后达到运动的过程。
S300、调用系统提供的接口利用所得到的函数控制对应视图实现动画效果,并将各视图动画进行合成处理生成整体组合动画。
根据上面步骤获得的值(起始位置,终止位置,运动轨迹,动画运动的百分比),以及系统提供的标准接口实现视图的动画效果。具体的,通过本发明实施例的上述方法可以把动画的运动轨迹计算出来,然后根据设置好的动画轨迹以及系统提供的动画接口把这些动画整合起来,这样就可以实现组合动画效果。
具体实现过程可以是,利用所得到的函数得到相应视图的动画函数对象,并定义用于整合各视图的动画函数对象的组合动画对象,利用系统提供的接口及组合动画对象实现组合动画效果。
下面通过一具体实施例阐述本发明的动画实现方法,例如,视图是一个以自己的Y轴进行转动,然后移动到最前端显示的过程。(可将视图看做一张白纸 它可以按照自身进行转动)
首先获得视图的起始旋转角度a,终止角度b,然后通过步骤S220的方法获得运动百分比,从而可计算视图旋转的运动轨迹公式。这里所指的旋转角度指的是按照自身的x轴和y轴为坐标的旋转(其坐标系是以视图中心为原点建立),如图4所示。当然,如果是平移位置是按照整个屏幕的x、y轴坐标计算得出的。
按照自身的x轴和y轴为坐标的旋转中x、y轴坐标值可采用公式x+y*percent=z进行计算得到。在x+y*percent=z这个公式中,x、y是需要求解的值,根据percent=0和1时候,把角度值带入上面这个公式可以计算出来,例如利用当percent=0时,z=a,percent=1时候,z=b的代入算出x=a,y=b-a。从而求得视图旋转角度的变化轨迹Z = a+(b-a)*percent这个公式。然后调用view.setRotationY(Z)函数或view.setRotationX(Z)函数就可以实现整个动画的过程中移动,其中,这两个函数分别是系统提供的以自身y轴转动的接口和以自身x轴转动的接口。
由于动画的过程中还包括x轴位移和y轴位移的移动,同样利用本发明实施例的方法确定视图在x轴的起始位置和终止位置,由于运动轨迹可能是抛物线形式,因此在选择运动轨迹的函数上面最后根据不同的运动轨迹进行选择。例如确定运动轨迹对应幂函数,则该运动轨迹的计算为:通过x*percent^n+y=z公式算出视图的运行轨迹 ,视图的起始位移为x,最终位置为y ,把percent=0 和1 分别带入上面的公式可以算出如下公式: Z = (b-a)*percent^n+a。然后调用view.setTranslationX(Z)或者view.setTranslationY(Z)对x轴或者y轴的位移动画进行实现。这两个函数分别是按照屏幕x轴和y轴移动的动画接口函数。其中,公式中n的值需要根据运动轨迹进行设置,不同拋物线的轨迹不一样,其n的值也不同。当然,也可利用本发明实施例的方法根据其他数据公式计算出运动轨迹公式。
在定义好一个视图的移动轨迹后,然后再定义组合动画的对象,其定义代码如下所示;
AnimatorSet animSet = new AnimatorSet();
animSet.playTogether(viewValueAnimator, viewValueAnimator1,....);
animSet.start();
通过上面代码即可实现最终的组合动画效果。
如图5所示的一种Android平台应用动画实现系统,其中,所述系统包括:
参数获取模块100,用于获取动画中各个视图,并进一步获取每一视图的运动轨迹及运动轨迹的起始位置和终止位置,具体如步骤S100所述。
函数定义模块200,用于根据各视图的运动轨迹效果定义对应的函数,并利用所获取的运动轨迹的起始位置、终止位置对相应函数进行计算,得出确定的函数,具体如步骤S200所述。
调用模块300,用于调用系统提供的接口利用所得到的函数控制对应视图实现动画效果,并将各视图动画进行合成处理生成整体组合动画,具体如步骤S300所述。。
本发明实施例提供一种Android平台应用动画实现方法及系统,通过对UI显示的动画的各个视图的运动轨迹进行分解,并利用不同类型函数定义不同的运动轨迹,实现了利用系统的接口即可表现复杂的动画,且本方法占用系统资源少,减少了运动动画效果系统的负载。
应当理解的是,本发明的应用不限于上述的举例,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,所有这些改进和变换都应属于本发明所附权利要求的保护范围。
Claims (9)
1.一种Android平台应用动画实现方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
A、获取动画中各个视图,并进一步获取每一视图的运动轨迹及运动轨迹的起始位置和终止位置;
B、根据各视图的运动轨迹效果定义对应的函数,并利用所获取的运动轨迹的起始位置、终止位置对相应函数进行计算,得出确定的函数;
C、调用系统提供的接口利用所得到的函数控制对应视图实现动画效果,并将各视图动画进行合成处理生成整体组合动画。
2.根据权利要求1所述的Android平台应用动画实现方法,其特征在于,所述步骤A中当所获取的动画中的视图的运动轨迹为复合运动轨迹时,将该视图的运动轨迹分解成各单一运动轨迹,进一步获取各单一运动轨迹及各单一运动轨迹的起始位置和终止位置。
3.根据权利要求2所述的Android平台应用动画实现方法,其特征在于,所述步骤A具体为:
A1、获取动画中各个视图,将每一视图的运动轨迹分解成单一运动轨迹;
A2、获取每一视图的单一运动轨迹,同时查找并获取各单一运动轨迹的起始位置坐标和终止位置坐标。
4.根据权利要求3所述的Android平台应用动画实现方法,其特征在于,所述步骤A2中获取每一视图的单一运动轨迹具体为:确定每一视图自身的X轴和Y轴,并以该X轴和Y轴计算该视图在单一运动轨迹下的旋转角度及缩放比例;或者确定屏幕的X轴和Y轴,并以屏幕X轴和Y轴组成的坐标系计算视图在单一运动轨迹下的位移。
5.根据权利要求1所述的Android平台应用动画实现方法,其特征在于,所述步骤B具体为:
B1、通过每一视图的运动轨迹的接口查找并定义与各运动轨迹对应的函数,根据所定义的函数定义与该视图对应的动画函数对象;
B2、调用动画运行时间接口获取所述每一视图的动画函数对象的运动百分比;
B3、利用所获取的每一视图的运动轨迹的起始位置、终止位置及运动百分比计算相应的定义的函数。
6.根据权利要求5所述的Android平台应用动画实现方法,其特征在于,所述步骤B1中通过每一视图的运动轨迹的接口查找并定义与各运动轨迹对应的函数具体为:
获取每一视图的运动轨迹所调用的接口信息,根据接口信息确定各运动轨迹对应的函数。
7.根据权利要求5所述的Android平台应用动画实现方法,其特征在于,所述步骤B2具体为:利用所述动画函数对象中添加的动画更新监听函数调用动画运行时间接口获取对应视图当前的运动百分比。
8.根据权利要求5所述的Android平台应用动画实现方法,其特征在于,所述步骤C具体为:
利用所得到的函数获取相应视图的动画函数对象,并定义用于整合各视图的动画函数对象的组合动画对象,利用系统提供的接口及组合动画对象实现组合动画效果。
9.一种Android平台应用动画实现系统,其特征在于,所述系统包括:
参数获取模块,用于获取动画中各个视图,并进一步获取每一视图的运动轨迹及运动轨迹的起始位置和终止位置;
函数定义模块,用于根据各视图的运动轨迹效果定义对应的函数,并利用所获取的运动轨迹的起始位置、终止位置对相应函数进行计算,得出确定的函数;
调用模块,用于调用系统提供的接口利用所得到的函数控制对应视图实现动画效果,并将各视图动画进行合成处理生成整体组合动画。
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GR01 | Patent grant | ||
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