CN102681853A - 一种利用OpenGL ES实现安卓操作系统桌面3D转屏的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
一种利用OpenGL ES实现安卓(Android)操作系统桌面3D转屏的方法及装置,其利用OpenGL ES实现3D效果,应用于Android开发平台的桌面上。在屏幕初始化后获取所有屏幕截图;制作出修饰好的各个屏幕缩略图,作为OpenGLES的纹理贴图;用OpenGL ES绘制图形并绑定纹理,渲染图形使其透明;订制图形运动轨迹,根据手势触发事件使缩略图完成运动;在桌面内容发生变化时更新相应的屏幕截图和图形纹理;本发明能够更快速、直观的查找和选择目标屏幕,并展现出绚丽的3D效果。
Description
技术领域
本发明属于操作系统设计技术领域,尤其涉及一种利用OpenGL ES实现安卓(Android)操作系统桌面3D转屏的方法和装置。
背景技术
OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是免授权费的,跨平台的,功能完善的2D和3D图形应用程序接口API,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。OpenGL ES是从OpenGL裁剪的定制而来的,去除了glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。经过多年发展,现在主要有两个版本,OpenGL ES 1.x面向功能固定的硬件所设计并提供加速支持、图形质量及性能标准,OpenGL ES 2.x则提供包括遮盖器技术在内的全可编程3D图形算法。
Android操作系统最初由Andy Rubin开发,最初主要支持手机。2005年由Google收购注资,并组建开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上。Google公司在2007年11月5日正式公布这个操作系统,2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。2011年11月数据,Android占据智能手机操作系统市场52.5%的份额,中国市场占有率为58%。
随着Android系统越来越受欢迎,以及可用于移动设备的硬件日益强大,用户对于界面的要求也随之提高,而3D界面无疑可以给用户更好的体验。然而,现有版本的Android操作系统的桌面并未能提供3D界面。
发明内容
鉴于现有技术中存在的问题,本发明的所要解决的技术问题在于提供一种能 够更快速、直观的查找和选择目标屏幕,并展现出绚丽的3D效果的安卓操作系统桌面。
为了解决上述的技术问题,本发明提供了一种利用OpenGL ES实现安卓(Android)操作系统桌面3D转屏的方法,其特征在于包括如下步骤:
a)、在桌面初始化完成后获取各个屏幕截图;
b)、重新绘制修饰各个屏幕截图,产生新的缩略图;
c)、使用OpenGL ES绘制图形,并用所产生的新的缩略图产生纹理,将产生的纹理绑定给相应的图形;
d)订制所述图形的运动轨迹;
e)、根据手势触发事件,使所述图形在轨迹上运动;
f)、手势结束后判定显示位于最前端的屏幕。
进一步,本发明所述的利用OpenGL ES实现安卓(Android)操作系统桌面3D转屏的方法的步骤b)中重新绘制修饰各个屏幕截图的操作包括添加背景和/或页码。
进一步,本发明所述的利用OpenGL ES实现安卓(Android)操作系统桌面3D转屏的方法的步骤c)中还对绑定了纹理的所述图形进行渲染操作。
进一步,本发明所述的利用OpenGL ES实现安卓(Android)操作系统桌面3D转屏的方法还包括步骤g)、在桌面内容发生变化时更新屏幕截图及相应图形纹理。
进一步,本发明所述的利用OpenGL ES实现安卓(Android)操作系统桌面3D转屏的方法的步骤d)中订制所述图形的运动轨迹还包括设定所述图形的初始坐标。
此外,本发明还提供一种利用OpenGL ES实现安卓(Android)操作系统桌面3D转屏的装置,其特征在于包括如下模块:
屏幕截图获取模块,用于在桌面初始化完成后获取各个屏幕截图;
缩略图产生模块,用于重新绘制修饰所述各个屏幕截图并产生新的缩略图;
纹理绑定模块,用于使用OpenGL ES绘制图形,并用所产生的新的缩略图 产生纹理,将产生的纹理绑定给相应的图形;
轨迹订制模块,用于订制所述图形的运动轨迹;
触发图形运动模块,用于根据手势触发事件,使所述图形在轨迹上运动;
显示模块,用于在手势结束后显示位于最前端的屏幕的模块。
进一步,本发明所述的利用OpenGL ES实现安卓操作系统桌面3D转屏的装置,其特征在于所述缩略图产生模块还可以对所产生的新的缩略图添加背景和/或页码。
进一步,本发明所述的利用OpenGL ES实现安卓操作系统桌面3D转屏的装置,其特征在于所述纹理绑定模块还对绑定了纹理的所述图形进行渲染操作。
进一步,本发明所述的利用OpenGL ES实现安卓操作系统桌面3D转屏的装置,其特征在于还包括更新模块,用于在桌面内容发生变化时更新屏幕截图及相应图形纹理。
进一步,本发明所述的利用OpenGL ES实现安卓操作系统桌面3D转屏的装置,其特征在于所述轨迹订制模块还设定所述图形的初始坐标。
本发明所述的利用OpenGL ES实现安卓(Android)操作系统桌面3D转屏的方法及装置使得安卓(Android)操作系统桌面不需要一页一页的翻找就可以直观的看到所有屏幕,从而可以快速的切换到所需的屏幕,并且通过OpenGL ES制作的3D的场景更为绚丽。
附图说明
图1是本发明所述的利用OpenGL ES实现安卓(Android)操作系统桌面3D转屏的方法的流程图。
图2是本发明所述的利用OpenGL ES实现安卓(Android)操作系统桌面3D转屏的装置的功能模块图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明:
图1是本发明所述的利用OpenGL ES实现安卓(Android)操作系统桌面3D转屏的方法的流程图。如图1所述,本发明方法具体执行过程如下:
a)、在桌面初始化完成后获取各个屏幕截图;
具体为操作为:.在桌面初始化完成后,启动线程,在线程中调用函数setChildrenDrawingCacheEnabled()开启cache,然后再调用函数getDrawingCache()获取workspace的各个屏幕的截图。
b)、重新绘制修饰各个屏幕截图,产生新的缩略图;
具体为操作为:.利用Matrix的函数setScale()把各个屏幕截图进行缩小操作,生成新的缩略图,然后用canvas的drawBitmap()函数为缩略图添加背景、页码等对缩略图进行修饰,通过为缩略图添加背景可以显示更丰富的缩略图,添加页码可以让用户直观了解倒该缩略图的顺序,使得显示更直观。然后调用MyRender的setBitmaps()函数,将做好的缩略图传递给OpenGL ES,并储存在ArrayList中。
c)、使用OpenGL ES绘制图形,并用所产生的新的缩略图产生纹理,将产生的纹理绑定给相应的图形;
具体操作为:.设计好各个缩略图的顶点坐标,并存储在FloatbBuffer中,然后通过调用利用OpenGL ES的glVertexpointer()函数绘制图形。然后,使用.GLUtils的texImage2D()函数将之前传递过来的缩略图生成纹理,调用函数glDrawArrays()把生成的文理其绑定给相应的图形,对图形进行相应的渲染操作,使其更加美观。
d)订制所述图形的运动轨迹;
具体操作为:.根据曲线方程式(如椭圆、菱形等),来计算定制缩略图的运动轨迹(顶点x、y、z的坐标值),首先设定所述图形的初始坐标,然后依此坐标开始订制所述图形的运动轨迹。
e)、根据手势触发事件,使所述图形在轨迹上运动;.当手势动作触发划屏事件,初始化各个缩略图的位置(初始坐标)并显示此3D界面。根据手指滑动的动作,获取手指滑动的x轴和y轴的距离。根据手指滑动的x轴和y轴的距离使各个缩略图在轨迹上运动。
f)、手势结束后判定显示位于最前端的屏幕。
具体操作为:当手势结束时,即手指离开屏幕后,调用函数compareZ(),
判定各个缩略图的z值,z值最大的为要显示的屏幕。
另外当桌面内容发生变化时,需要调用
重新获取屏幕截图,对此截图进行相关修饰后,传递给OpenGL ES后并提示更新。
此外,本发明还提供了一种利用OpenGL ES实现安卓(Android)操作系统桌面3D转屏的装置,图2是利用OpenGL ES实现安卓(Android)操作系统桌面3D转屏的装置,其包括如下模块:
屏幕截图获取模块,用于在桌面初始化完成后获取各个屏幕截图;在桌面初始化完成后,启动线程,在线程中调用函数setChildrenDrawingCacheEnabled()开启cache,然后再调用函数getDrawingCache()获取workspace的各个屏幕的截图。
缩略图产生模块,用于重新绘制修饰各个屏幕截图并产生新的缩略图;利用Matrix的函数setScale()把各个屏幕截图进行缩小操作,生成新的缩略图,然后用canvas的drawBitmap()函数为缩略图添加背景、页码等对缩略图进行修饰。然后,调用MyRender的setBitmaps()函数,将做好的缩略图传递给OpenGL ES,并储存在ArrayList中。设计好各个缩略图的顶点坐标,并存储在FloatbBuffer中,然后通过调用利用OpenGL ES的glVertexpointer()函数绘制图形。
纹理绑定模块,用于使用OpenGL ES绘制图形,并用所产生的新的缩略图产生纹理,将产生的纹理绑定给相应的图形;.GLUtils的texImage2D()函数将之前传递过来的缩略图生成纹理,调用函数glDrawArrays()把生成的文理其绑定给相应的图形,对图形进行相应的渲染操作,使其更加美观。
轨迹订制模块,用于订制所述图形的运动轨迹;根据曲线方程式(如椭圆、菱形等),来计算定制缩略图的运动轨迹(顶点x、y、z的坐标值)。
触发图形运动模块,用于根据手势触发事件,使所述图形在轨迹上运动;当手势动作触发划屏事件,初始化各个缩略图的位置并显示此3D界面。根据手指滑动的动作,获取手指滑动的x轴和y轴的距离。根据手指滑动的x轴和y轴的距离使各个缩略图在轨迹上运动。
显示模块,用于在手势结束后显示位于最前端的屏幕的模块。当手势结束时,即手指离开屏幕后,调用函数compareZ(),
判定各个缩略图的z值,z值最大的为要显示的屏幕。
另外当桌面内容发生变化时,本发明的装置包括更新模块,用于在桌面内容发生变化时更新屏幕截图及相应图形纹理。
具体实现为:
需要调用
综上所述,本发明提供一种利用OpenGL ES实现安卓(Android)操作系统桌面3D转屏的方法及装置,其利用OpenGL ES实现3D效果,应用于Android开发平台的桌面上。在屏幕初始化后获取所有屏幕截图;制作出修饰好的各个屏幕缩略图,作为OpenGLES的纹理贴图;用OpenGLES绘制图形并绑定纹理,渲染图形使其透明;订制图形运动轨迹,根据手势触发事件使缩略图完成运动;在桌面内容发生变化时更新相应的屏幕截图和图形纹理;本发明能够更快速、直观的查找和选择目标屏幕,并展现出绚丽的3D效果。
以上是对本发明的优选实施例进行的详细描述,但本领域的普通技术人员应该意识到,在本发明的范围内和精神指导下,各种改进、添加和替换都是可能的,例如调整接口调用顺序、改变消息格式和内容、使用不同的编程语言(如C、C++、Java等)实现等。这些都在本发明的权利要求所限定的保护范围内。
Claims (10)
1.一种利用OpenGL ES实现安卓操作系统桌面3D转屏的方法,其特征在于包括如下步骤:
a)、在桌面初始化完成后获取各个屏幕截图;
b)、重新绘制修饰各个屏幕截图,产生新的缩略图;
c)、使用OpenGL ES绘制图形,并用所产生的新的缩略图产生纹理,将产生的纹理绑定给相应的图形;
d)、订制所述图形的运动轨迹;
e)、根据手势触发事件,使所述图形在轨迹上运动;
f)、手势结束后显示位于最前端的屏幕。
2.根据权利要求1所述的利用OpenGL ES实现安卓操作系统桌面3D转屏的方法,其特征在于所述步骤b)中重新绘制修饰各个屏幕截图的操作包括添加背景和/或页码。
3.根据权利要求1或2所述的利用OpenGL ES实现安卓操作系统桌面3D转屏的方法,其特征在于所述步骤c)中还对绑定了纹理的所述图形进行渲染操作。
4.根据权利要求1所述的利用OpenGL ES实现安卓操作系统桌面3D转屏的方法,其特征在于还包括所述步骤g)在桌面内容发生变化时更新屏幕截图及相应图形纹理。
5.根据权利要求1所述的利用OpenGL ES实现安卓操作系统桌面3D转屏的方法,其特征在于所述步骤d)中订制所述图形的运动轨迹还包括设定所述图形的初始坐标。
6.一种利用OpenGL ES实现安卓操作系统桌面3D转屏的装置,其特征在于包括如下模块:
屏幕截图获取模块,用于在桌面初始化完成后获取各个屏幕截图;
缩略图产生模块,用于重新绘制修饰所述各个屏幕截图并产生新的缩略图;
纹理绑定模块,用于使用OpenGL ES绘制图形,并用所产生的新的缩略图产生纹理,将产生的纹理绑定给相应的图形;
轨迹订制模块,用于订制所述图形的运动轨迹;
触发图形运动模块,用于根据手势触发事件,使所述图形在轨迹上运动;
显示模块,用于在手势结束后显示位于最前端的屏幕的模块。
7.根据权利要求6所述的利用OpenGL ES实现安卓操作系统桌面3D转屏的装置,其特征在于所述缩略图产生模块还可以对所产生的新的缩略图添加背景和/或页码。
8.根据权利要求6或7所述的利用OpenGL ES实现安卓操作系统桌面3D转屏的装置,其特征在于所述纹理绑定模块还对绑定了纹理的所述图形进行渲染操作。
9.根据权利要求6所述的利用OpenGL ES实现安卓操作系统桌面3D转屏的装置,其特征在于还包括更新模块,用于在桌面内容发生变化时更新屏幕截图及相应图形纹理。
10.根据权利要求6所述的利用OpenGL ES实现安卓操作系统桌面3D转屏的装置,其特征在于所述轨迹订制模块还设定所述图形的初始坐标。
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