CN103927780B - 一种多显卡渲染的方法与三维显示系统 - Google Patents

一种多显卡渲染的方法与三维显示系统 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种多显卡渲染的方法与三维显示系统,用于提高三维场景在多显卡渲染的效率,提高三维场景的渲染帧率。本发明实施例方法包括:三维显示系统根据与多个显卡设备的连接信息进行计算得到相机分割投影矩阵,根据相机投影分割矩阵将三维场景分割成多个从相机进行渲染,每个从相机与一个显卡设备相对应,将每个从相机对应的三维场景数据发送到其对应的显卡设备上进行渲染,这样使得多个显卡设备可以同时对三维场景的不同区域进行独立渲染并显示,大大提高了三维场景在多显卡渲染的效率,提高三维场景的渲染帧率。

Description

一种多显卡渲染的方法与三维显示系统
技术领域
本发明涉及图像显示领域,尤其涉及一种多显卡渲染的方法与三维显示系统。
背景技术
目前各种信息领域的新兴显示技术不断发展,除了有在不断提升显示分辨率、改善显示质量上的进步,还有在显示面积、移动显示、触摸屏交互显示等技术上的突飞猛进。随着人们对视觉效果的追求,从黑白到全彩色,从CRT到LCD,从标清到高清,显示技术在不断升级过程中给消费者带来许多新的视觉感受,尤其是更大的显示面积和更多的显示内容已经成为一种趋势。
目前,可以在一台处理器上安装多个显卡带多台显示设备,解决桌面图形大小问题,实现成倍的扩展计算机桌面尺寸的目的,广泛应用于家用、商用、视频监控等需要多屏拼接显示的技术领域。
但是,在现有的多显卡构架中,对三维场景的渲染只是在一个显卡进行处理,显示效率跟不上,导致高清三维场景在多显卡架构中运行渲染帧率比较低。
发明内容
本发明实施例提供了一种多显卡渲染的方法与三维显示系统,用于提高三维场景在多显卡渲染的效率,提高三维场景的渲染帧率。
一种多显卡渲染的方法,包括:
三维显示系统根据与多个显卡设备的连接信息,计算三维场景的相机分割投影矩阵;
所述三维显示系统按照所述相机分割投影矩阵将所述三维场景的相机分割为多个从相机,所述多个从相机与所述多个显卡设备一一对应;
所述三维显示系统分别将各从相机对应的三维场景数据发送到所述各从相机对应的显卡设备中进行渲染,得到各显卡设备渲染后的场景数据;
所述三维显示系统分别在所述各显卡设备对应的显示窗口中刷新显示所述渲染后的场景数据。
一种三维显示系统,包括:
计算模块,用于根据与多个显卡设备的连接信息,计算三维场景的相机分割投影矩阵;
分割模块,用于按照所述相机分割投影矩阵将所述三维场景的相机分割为多个从相机,所述多个从相机与所述多个显卡设备一一对应;
渲染模块,用于分别将各从相机对应的三维场景数据发送到所述各从相机对应的显卡设备中进行渲染,得到各显卡设备渲染后的场景数据;
显示模块,用于分别在所述各显卡设备对应的显示窗口中刷新显示所述渲染后的场景数据。
从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:本发明实施例中,三维显示系统根据与多个显卡设备的连接信息进行计算得到相机分割投影矩阵,根据相机投影分割矩阵将三维场景分割成多个从相机进行渲染,每个从相机与一个显卡设备相对应,将每个从相机对应的三维场景数据发送到其对应的显卡设备上进行渲染,这样使得多个显卡设备可以同时对三维场景的不同区域进行独立渲染并显示,大大提高了三维场景在多显卡渲染的效率,提高三维场景的渲染帧率。
附图说明
图1为本发明实施例中多显卡渲染的方法一个流程示意图;
图2为本发明实施例中多显卡渲染的方法另一个流程示意图;
图3为本发明实施例中多显卡渲染的方法另一个流程示意图;
图4为本发明实施例中三维显示系统一个结构示意图;
图5为本发明实施例中三维显示系统另一个结构示意图;
图6为本发明实施例中三维显示系统另一个结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1,本发明实施例中多显卡渲染的方法一个实施例包括:
101、三维显示系统根据与多个显卡设备的连接信息,计算三维场景的相机分割投影矩阵;
在多显卡构架的三维显示系统中,三维显示系统根据与多个显卡设备的连接信息,计算三维场景的相机分割投影矩阵。
102、三维显示系统按照所述相机分割投影矩阵将所述三维场景的相机分割为多个从相机;
三维显示系统得到三维场景的相机分割投影矩阵后,按照该相机分割投影矩阵讲三维场景的相机分割为多个从相机,该多个从相机与所述多个显卡设备一一对应。
103、三维显示系统分别将各从相机对应的三维场景数据发送到所述各从相机对应的显卡设备中进行渲染,得到各显卡设备渲染后的场景数据;
三维显示系统将三维场景的相机分割为多个从相机后,分别将各从相机对应的三维场景数据发送到所述各从相机对应的显卡设备中进行渲染,得到各显卡设备渲染后的场景数据。
104、三维显示系统分别在所述各显卡设备对应的显示窗口中刷新显示所述渲染后的场景数据。
三维显示系统得到各显卡设备渲染后的场景数据后,分别在各显卡设备对应的显示窗口中刷新显示该渲染后的场景数据。
可以理解的是,每个显卡设备可以对应于一个显示设备,显卡设备对应的显示窗口可以显示在该显卡设备对应的显示设备上,也可以使用多个显示设备共用一个显卡设备,此处不作限定,其中显示设备可以为液晶显示屏,也可以为拼接墙的一块屏幕,还可以为其他能对画面进行显示的设备,此处不作限定。
本发明实施例中,三维显示系统根据与多个显卡设备的连接信息进行计算得到相机分割投影矩阵,根据相机投影分割矩阵将三维场景分割成多个从相机进行渲染,每个从相机与一个显卡设备相对应,将每个从相机对应的三维场景数据发送到其对应的显卡设备上进行渲染,这样使得多个显卡设备可以同时对三维场景的不同区域进行独立渲染并显示,大大提高了三维场景在多显卡渲染的效率,提高三维场景的渲染帧率。
上面实施例中,三维显示系统根据与多个显卡设备的连接信息,计算三维场景的相机分割投影矩阵,在实际应用中,该三维显示系统可以先读取多个显卡设备的数量,分辨率等信息再计算相机分割投影矩阵,请参阅图2,本发明实施例中多显卡渲染的方法另一个实施例包括:
201、三维显示系统读取多个显卡设备的数量和各显卡设备的预设位置编号;
在多显卡构架的三维显示系统中,三维显示系统读取多个显卡设备的数量和各显卡设备的预设位置编号。
202、三维显示系统设置所述各显卡设备输出的分辨率;
三维显示系统除了设置各显卡设备输出的分辨率,还可以设置各显卡设备的插槽号。
203、三维显示系统根据所述多个显卡设备的数量,所述各显卡设备的预设位置编号和所述各显卡设备输出的分辨率,计算所述三维场景的相机分割投影矩阵;
当显示设备读取到多个显卡设备的数量,各显卡设备的预设位置编号与各显卡设备输出的分辨率后,根据该多个显卡设备的数量,各显卡设备的预设位置编号和各显卡设备输出的分辨率,计算三维场景的相机分割投影矩阵。
可以理解的是,该三维场景的相机分割投影矩阵对三维场景进行了分割,确定了该三维场景的各分相机与显示设备中各显卡设备的对应关系。
除了使用步骤201至步骤203中的方式,该三维显示系统还可以根据其他的显卡信息来计算三维场景的相机分割投影矩阵,此处不作限定。
204、三维显示系统按照所述相机分割投影矩阵将所述三维场景的相机分割为多个从相机;
三维显示系统得到三维场景的相机分割投影矩阵后,按照该相机分割投影矩阵讲三维场景的相机分割为多个从相机,该多个从相机与所述多个显卡设备一一对应。
205、三维显示系统分别对所述各从相机创建显示窗口;
显示设备将三维场景的相机分割为多个从相机后,分别对各从相机创建显示窗口,该显示窗口用于对从相机对应的部分三维场景数据进行读取,并在渲染后进行显示。
206、三维显示系统分别对所述各显卡设备设置设备图形环境与所述显示窗口进行一一对应;
三维显示系统分别对各显卡设备设置设备图形环境与根据从相机创建的显示窗口进行一一对应。
该设备图形环境可以包括经纬度位置,缓冲区等,其中缓冲区可以为设置为双缓冲区或单缓冲区,进一步的包括,是否使用深度缓冲区,使用多样本缓冲区以及样本数量等,此处不作限定。
207、三维显示系统分别将各从相机对应的三维场景数据发送到所述各从相机对应的显示窗口中,使得所述各显卡设备对对应的显示窗口中的三维场景数据进行渲染,得到所述各显卡设备渲染后的场景数据;
三维显示系统经各显卡设备设置设备图形环境与显示窗口进行一一对应后,分别将各从相机对应的三维场景数据发送到所述各从相机对应的显示窗口中,使得所述各显卡设备对对应的显示窗口中的三维场景数据进行渲染,得到所述各显卡设备渲染后的场景数据。
可以理解的是,由于显卡设备分别对其对应的显示窗口中的三维场景数据进行渲染,所以三维显示系统可以同时对三维场景进行多线程的处理,各显卡设备同时分别对三维场景中的不同内容进行渲染。
208、三维显示系统分别在所述各显卡设备对应的显示窗口中刷新显示所述渲染后的场景数据。
三维显示系统得到各显卡设备渲染后的场景数据后,分别在各显卡设备对应的显示窗口中刷新显示该渲染后的场景数据。
可以理解的是,每个显卡设备可以对应于一个显示设备,显卡设备对应的显示窗口可以显示在该显卡设备对应的显示设备上,也可以使用多个显示设备共用一个显卡设备,此处不作限定,其中显示设备可以为液晶显示屏,也可以为拼接墙的一块屏幕,还可以为其他能对画面进行显示的设备,此处不作限定。
本发明实施例中,三维显示系统先读取显卡设备的数量,各显卡设备的预设位置编号,设置各显卡设备输出的分辨率,再根据这些参数来计算三维场景的相机分割投影矩阵,这样使得相机分割投影矩阵对三维场景的分割能更加与三维显示系统中的显卡设备相匹配,提升显示效果,三维显示系统分别对各显卡设备设置设备图形环境与显示窗口进行一一对应,使得各显卡设备对各显示窗口对应的三维数据进行渲染时能更加快速。
在实际应用中,当三维场景刷新时,三维显示系统还可以对刷新后的场景数据进行实时渲染,请参阅图3,本发明实施例中多显卡渲染的方法另一个实施例包括:
301、三维显示系统读取多个显卡设备的数量和各显卡设备的预设位置编号;
在多显卡构架的三维显示系统中,三维显示系统读取多个显卡设备的数量和各显卡设备的预设位置编号。
302、三维显示系统设置所述各显卡设备输出的分辨率;
三维显示系统除了设置各显卡设备输出的分辨率,还可以设置各显卡设备的插槽号。
303、三维显示系统根据所述多个显卡设备的数量,所述各显卡设备的预设位置编号和所述各显卡设备输出的分辨率,计算所述三维场景的相机分割投影矩阵;
当显示设备读取到多个显卡设备的数量,各显卡设备的预设位置编号与各显卡设备输出的分辨率后,根据该多个显卡设备的数量,各显卡设备的预设位置编号和各显卡设备输出的分辨率,计算三维场景的相机分割投影矩阵。
可以理解的是,该三维场景的相机分割投影矩阵对三维场景进行了分割,确定了该三维场景的各分相机与显示设备中各显卡设备的对应关系。
除了使用步骤301至步骤303中的方式,该三维显示系统还可以根据其他的显卡信息来计算三维场景的相机分割投影矩阵,此处不作限定。
304、三维显示系统按照所述相机分割投影矩阵将所述三维场景的相机分割为多个从相机;
三维显示系统得到三维场景的相机分割投影矩阵后,按照该相机分割投影矩阵讲三维场景的相机分割为多个从相机,该多个从相机与所述多个显卡设备一一对应。
305、三维显示系统分别对所述各从相机创建显示窗口;
显示设备将三维场景的相机分割为多个从相机后,分别对各从相机创建显示窗口,该显示窗口用于对从相机对应的部分三维场景数据进行读取,并在渲染后进行显示。
306、三维显示系统分别对所述各显卡设备设置设备图形环境与所述显示窗口进行一一对应;
三维显示系统分别对各显卡设备设置设备图形环境与根据从相机创建的显示窗口进行一一对应。
该设备图形环境可以包括经纬度位置,缓冲区等,其中缓冲区可以为设置为双缓冲区或单缓冲区,进一步的包括,是否使用深度缓冲区,使用多样本缓冲区以及样本数量等,此处不作限定。
307、三维显示系统分别将各从相机对应的三维场景数据发送到所述各从相机对应的显示窗口中,使得所述各显卡设备对对应的显示窗口中的三维场景数据进行渲染,得到所述各显卡设备渲染后的场景数据;
三维显示系统经各显卡设备设置设备图形环境与显示窗口进行一一对应后,分别将各从相机对应的三维场景数据发送到所述各从相机对应的显示窗口中,使得所述各显卡设备对对应的显示窗口中的三维场景数据进行渲染,得到所述各显卡设备渲染后的场景数据。
可以理解的是,由于显卡设备分别对其对应的显示窗口中的三维场景数据进行渲染,所以三维显示系统可以同时对三维场景进行多线程的处理,各显卡设备同时分别对三维场景中的不同内容进行渲染。
308、三维显示系统分别在所述各显卡设备对应的显示窗口中刷新显示所述渲染后的场景数据。
三维显示系统得到各显卡设备渲染后的场景数据后,分别在各显卡设备对应的显示窗口中刷新显示该渲染后的场景数据。
可以理解的是,每个显卡设备可以对应于一个显示设备,显卡设备对应的显示窗口可以显示在该显卡设备对应的显示设备上,其中显示设备可以为液晶显示屏,也可以为拼接墙的一块屏幕,还可以为其他能对画面进行显示的设备,此处不作限定。
309、当三维场景进行实时刷新时,三维显示系统发送刷新后的三维场景数据到各显卡设备进行实时渲染;
三维显示系统在各显卡设备对应的显示窗口中刷新显示渲染后的场景数据后,当三维场景进行实时刷新时,三维显示系统发送刷新后的三维场景数据到各显卡设备进行实时渲染,然后可以发送到对应的显示窗中再进行刷新显示。
310、当有外部信号输入时,所述三维显示系统根据所述三维场景的内容的位置信息,获取定位窗口;
三维显示系统在各显卡设备对应的显示窗口中刷新显示渲染后的场景数据后,当有外部信号输入时,三维显示系统根据所述三维场景的内容的位置信息,获取定位窗口,该定位窗口为外部信号显示区域对应的显示窗口。
311、三维显示系统使用所述定位窗口对应的显卡设备对所述外部信号进行渲染并刷新显示。
三维显示系统获取到定位窗口后,使用定位窗口对应的显卡设备对所述外部信号进行渲染并刷新显示。
本发明实施例中,三维显示系统可以获取到外部信息在三维场景中的位置,然后获取该外部信息对应的定位窗口,使用该定位窗口对应的显卡设备对该外部信号进行渲染并刷新显示,这样,可以使得外部多媒体数据与三维场景数据进行窗口化的叠加融合显示。
为便于理解,下面以一具体应用场景对本发明实施例中多显卡渲染的方法进行具体描述:
三维显示系统读取多个显卡设备的数量为2,各显卡设备的预设位置编号分别为1与2;
三维显示系统设置编号为1的显卡设备的分辨率为1024*768,设置编号为2的显卡设备的分辨率为1024*256;
三维显示系统根据多个显卡设备的数量,所述各显卡设备的预设位置编号和各显卡设备输出的分辨率计算三维场景的相机分割投影矩阵;
三维显示系统按照该相机分割投影矩阵将三维场景的相机分割为2个从相机;
三维显示系统分别对2个从相机创建2个显示窗口;
三维显示系统分别对2个显卡设备设置设备图形环境与2个显示窗口进行一一对应;
三维显示系统分别2个从相机对应的三维场景数据发送到对应的显示窗口中,使得2个显卡设备分别对对应的显示窗口中的三维场景数据进行渲染,得到2个显卡设备渲染后的场景数据;
三维显示系统分别在2个显卡设备对应的显示窗口中刷新显示所述渲染后的场景数据;
当有多媒体数据接入三维显示系统,三维显示系统根据所述三维场景的内容的位置信息,获取到该多媒体数据显示于编号为1的显卡设备对应的显示窗口中;
三维显示系统使用编号为1显卡设备对所述多媒体数据进行渲染并刷新显示。
下面对本发明实施例中的三维显示系统进行描述,请参阅图4,本发明实施例中三维显示系统一个实施例包括:
计算模块401,用于根据与多个显卡设备的连接信息,计算三维场景的相机分割投影矩阵;
分割模块402,用于按照所述相机分割投影矩阵将所述三维场景的相机分割为多个从相机,所述多个从相机与所述多个显卡设备一一对应;
渲染模块403,用于分别将各从相机对应的三维场景数据发送到所述各从相机对应的显卡设备中进行渲染,得到各显卡设备渲染后的场景数据;
显示模块404,用于分别在所述各显卡设备对应的显示窗口中刷新显示所述渲染后的场景数据。
本发明实施例中,计算模块401根据与多个显卡设备的连接信息进行计算得到相机分割投影矩阵,分割模块402根据相机投影分割矩阵将三维场景分割成多个从相机进行渲染,每个从相机与一个显卡设备相对应,渲染模块403将每个从相机对应的三维场景数据发送到其对应的显卡设备上进行渲染,这样使得多个显卡设备可以同时对三维场景的不同区域进行独立渲染并显示,大大提高了三维场景在多显卡渲染的效率,提高三维场景的渲染帧率。
上面实施例中,计算模块401根据与多个显卡设备的连接信息,计算三维场景的相机分割投影矩阵,在实际应用中,计算模块401可以先读取多个显卡设备的数量,分辨率等信息再计算相机分割投影矩阵,请参阅图5,本发明实施例中三维显示系统另一个实施例包括:
计算模块501,用于根据与多个显卡设备的连接信息,计算三维场景的相机分割投影矩阵;
分割模块502,用于按照所述相机分割投影矩阵将所述三维场景的相机分割为多个从相机,所述多个从相机与所述多个显卡设备一一对应;
渲染模块503,用于分别将各从相机对应的三维场景数据发送到所述各从相机对应的显卡设备中进行渲染,得到各显卡设备渲染后的场景数据;
显示模块504,用于分别在所述各显卡设备对应的显示窗口中刷新显示所述渲染后的场景数据;
本实施例中,该计算模块501具体包括:
读取单元5011,用于读取所述多个显卡设备的数量和所述各显卡设备的预设位置编号;
分辨率设置单元5012,用于设置所述各显卡设备输出的分辨率;
计算单元5013,用于根据所述多个显卡设备的数量,所述各显卡设备的预设位置编号和所述各显卡设备输出的分辨率,计算所述三维场景的相机分割投影矩阵;
该渲染模块503具体可以包括:
创建单元5031,用于分别对所述各从相机创建显示窗口;
图形环境设置单元5032,用于分别对所述各显卡设备设置设备图形环境与所述显示窗口进行一一对应;
渲染单元5033,用于分别将各从相机对应的三维场景数据发送所述各从相机对应的显示窗口中,使得所述各显卡设备对对应的显示窗口中的三维场景数据进行渲染,得到所述各显卡设备渲染后的场景数据。
本发明实施例中,读取单元5011先读取显卡设备的数量,各显卡设备的预设位置编号,分辨率设置单元5012设置各显卡设备输出的分辨率,计算单元5013再根据这些参数来计算三维场景的相机分割投影矩阵,这样使得相机分割投影矩阵对三维场景的分割能更加与三维显示系统中的显卡设备相匹配,提升显示效果,图形环境设置单元5032分别对各显卡设备设置设备图形环境与显示窗口进行一一对应,使得各显卡设备对各显示窗口对应的三维数据进行渲染时能更加快速。
在实际应用中,当三维场景刷新时,三维显示系统还可以对刷新后的场景数据进行实时渲染,请参阅图6,本发明实施例中三维显示系统另一个实施例包括:
计算模块601,用于根据与多个显卡设备的连接信息,计算三维场景的相机分割投影矩阵;
分割模块602,用于按照所述相机分割投影矩阵将所述三维场景的相机分割为多个从相机,所述多个从相机与所述多个显卡设备一一对应;
渲染模块603,用于分别将各从相机对应的三维场景数据发送到所述各从相机对应的显卡设备中进行渲染,得到各显卡设备渲染后的场景数据;
显示模块604,用于分别在所述各显卡设备对应的显示窗口中刷新显示所述渲染后的场景数据;
该计算模块601具体包括:
读取单元6011,用于读取所述多个显卡设备的数量和所述各显卡设备的预设位置编号;
分辨率设置单元6012,用于设置所述各显卡设备输出的分辨率;
计算单元6013,用于根据所述多个显卡设备的数量,所述各显卡设备的预设位置编号和所述各显卡设备输出的分辨率,计算所述三维场景的相机分割投影矩阵;
该渲染模块603具体可以包括:
创建单元6031,用于分别对所述各从相机创建显示窗口;
图形环境设置单元6032,用于分别对所述各显卡设备设置设备图形环境与所述显示窗口进行一一对应;
渲染单元6033,用于分别将各从相机对应的三维场景数据发送所述各从相机对应的显示窗口中,使得所述各显卡设备对对应的显示窗口中的三维场景数据进行渲染,得到所述各显卡设备渲染后的场景数据;
本实施例中,该三维显示系统还包括:
刷新模块605,用于当所述三维场景进行实时刷新时,发送刷新后的三维场景数据到各显卡设备进行实时渲染;
该三维显示系统还可以包括:
获取模块606,用于当有外部信号输入时,根据所述三维场景的内容的位置信息,获取定位窗口,所述定位窗口为所述外部信号显示区域对应的显示窗口;
外部显示模块607,用于使用所述定位窗口对应的显卡设备对所述外部信号进行渲染并刷新显示。
本发明实施例中,获取模块606可以获取到外部信息在三维场景中的位置,然后获取该外部信息对应的定位窗口,外部显示模块607使用该定位窗口对应的显卡设备对该外部信号进行渲染并刷新显示,这样,可以使得外部多媒体数据与三维场景数据进行窗口化的叠加融合显示。
为了便于理解上述实施例,下面以上述三维显示系统各个单元在一个具体应用场景中的交互过程进行说明:
读取单元6011读取多个显卡设备的数量为2,各显卡设备的预设位置编号分别为1与2;
分辨率设置单元6012设置编号为1的显卡设备的分辨率为1024*768,设置编号为2的显卡设备的分辨率为1024*256;
计算单元6013根据多个显卡设备的数量,所述各显卡设备的预设位置编号和各显卡设备输出的分辨率计算三维场景的相机分割投影矩阵;
分割模块602按照该相机分割投影矩阵将三维场景的相机分割为2个从相机;
创建单元6031分别对2个从相机创建2个显示窗口;
图形环境设置单元6032分别对2个显卡设备设置设备图形环境与2个显示窗口进行一一对应;
渲染单元6033分别2个从相机对应的三维场景数据发送到对应的显示窗口中,使得2个显卡设备分别对对应的显示窗口中的三维场景数据进行渲染,得到2个显卡设备渲染后的场景数据;
显示模块604分别在2个显卡设备对应的显示窗口中刷新显示所述渲染后的场景数据;
当有多媒体数据接入三维显示系统,获取模块606根据所述三维场景的内容的位置信息,获取到该多媒体数据显示于编号为1的显卡设备对应的显示窗口中;
外部显示模块607使用编号为1显卡设备对所述多媒体数据进行渲染并刷新显示。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (8)

1.一种多显卡渲染的方法,其特征在于,包括:
三维显示系统读取多个显卡设备的数量和各显卡设备的预设位置编号;
所述三维显示系统设置所述各显卡设备输出的分辨率;
所述三维显示系统根据所述多个显卡设备的数量,所述各显卡设备的预设位置编号和所述各显卡设备输出的分辨率,计算所述三维场景的相机分割投影矩阵;
所述三维显示系统按照所述相机分割投影矩阵将所述三维场景的相机分割为多个从相机,所述多个从相机与所述多个显卡设备一一对应;
所述三维显示系统分别将各从相机对应的三维场景数据发送到所述各从相机对应的显卡设备中进行渲染,得到各显卡设备渲染后的场景数据;
所述三维显示系统分别在所述各显卡设备对应的显示窗口中刷新显示所述渲染后的场景数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述三维显示系统分别将各从相机对应的三维场景数据发送到所述各从相机对应的显卡设备中进行渲染,得到各显卡设备渲染后的场景数据的步骤具体包括:
所述三维显示系统分别对所述各从相机创建显示窗口;
所述三维显示系统分别对所述各显卡设备设置设备图形环境与所述显示窗口进行一一对应;
所述三维显示系统分别将各从相机对应的三维场景数据发送到所述各从相机对应的显示窗口中,使得所述各显卡设备对对应的显示窗口中的三维场景数据进行渲染,得到所述各显卡设备渲染后的场景数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述三维场景进行实时刷新时,所述三维显示系统发送刷新后的三维场景数据到各显卡设备进行实时渲染。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当有外部信号输入时,所述三维显示系统根据所述三维场景的内容的位置信息,获取定位窗口,所述定位窗口为所述外部信号显示区域对应的显示窗口;
所述三维显示系统使用所述定位窗口对应的显卡设备对所述外部信号进行渲染并刷新显示。
5.一种三维显示系统,其特征在于,包括:
计算模块,用于根据与多个显卡设备的连接信息,计算三维场景的相机分割投影矩阵;
分割模块,用于按照所述相机分割投影矩阵将所述三维场景的相机分割为多个从相机,所述多个从相机与所述多个显卡设备一一对应;
渲染模块,用于分别将各从相机对应的三维场景数据发送到所述各从相机对应的显卡设备中进行渲染,得到各显卡设备渲染后的场景数据;
显示模块,用于分别在所述各显卡设备对应的显示窗口中刷新显示所述渲染后的场景数据;
其中,所述计算模块具体包括:
读取单元,用于读取所述多个显卡设备的数量和所述各显卡设备的预设位置编号;
分辨率设置单元,用于设置所述各显卡设备输出的分辨率;
计算单元,用于根据所述多个显卡设备的数量,所述各显卡设备的预设位置编号和所述各显卡设备输出的分辨率,计算所述三维场景的相机分割投影矩阵。
6.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述渲染模块具体包括:
创建单元,用于分别对所述各从相机创建显示窗口;
图形环境设置单元,用于分别对所述各显卡设备设置设备图形环境与所述显示窗口进行一一对应;
渲染单元,用于分别将各从相机对应的三维场景数据发送所述各从相机对应的显示窗口中,使得所述各显卡设备对对应的显示窗口中的三维场景数据进行渲染,得到所述各显卡设备渲染后的场景数据。
7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:
刷新模块,用于当所述三维场景进行实时刷新时,发送刷新后的三维场景数据到各显卡设备进行实时渲染。
8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:
获取模块,用于当有外部信号输入时,根据所述三维场景的内容的位置信息,获取定位窗口,所述定位窗口为所述外部信号显示区域对应的显示窗口;
外部显示模块,用于使用所述定位窗口对应的显卡设备对所述外部信号进行渲染并刷新显示。
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