CN103927710B - 一种应用图层分流混合方法、系统以及装置 - Google Patents

一种应用图层分流混合方法、系统以及装置 Download PDF

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Abstract

本发明适用于图像处理技术领域,提供了一种应用图层分流混合方法、系统以及装置。该方法包括:根据应用的图层对应用进行分类,所述分类包括:只有一个全屏图层的应用、只有一个非全屏图层的应用以及具有多个图层的应用;根据分类结果对应用图层进行混合。由于先对应用进行分类,根据分类来对应用图层进行混合,给出了应用图层进行分流混合的分配策略,不同的分类采用不同的混合方式,这种分流混合能够有效降低系统占用带宽及降低系统的负荷,提高了界面的流畅性。

Description

一种应用图层分流混合方法、系统以及装置
技术领域
本发明属于图像处理技术领域,尤其涉及一种应用图层分流混合方法、系统以及装置。
背景技术
随着移动设备的快速发展,越来越多的用户希望使用智能手机、平板电脑和超薄笔记本电脑玩游戏、播放高清电影、分享他们在路上的最新业务演示或进行视频会议。为了获得更好的用户体验,移动设备需具备更大的屏幕尺寸和规格更高的分辨率。同样在智能电视市场上,也正在向更大屏幕及更高屏幕分辨率迈进。但是当采用更高的分辨率率时,所需占用的系统带宽也越多,系统负荷比较大。
许多操作系统中的混合引擎或者称为窗口管理模块,包括所使用Android系统混合管理模块,可以将大部分或甚至所有的混合任务从主CPU转移到使用各种硬件加速处理器。通常,第一个选择是使用嵌入式3d图形处理单元(GPU,Graphic Processing Unit)通过调用OpenGL ES2d/3d图形API。当系统分辨率不高或者系统负荷较轻的时候,采用GPU加速可以缓解CPU负荷,提高系统性能,如图1所示,图1为目前应用图层混合的架构图。采用图1所示的架构可能会存在以下问题:首先,占用带宽过高,如果系统当前的分辨率为1080P,系统的刷新频率为30帧/秒,为了获得更加流畅的用户体验,GPU的混合频率至少为30/秒,如果当前有两个应用,每个应用占用一层,每层的像素为4字节,则GPU占用当前的系统带宽为480M/秒;其次,GPU负荷过重,其除了需要处理混合任务外,还要负责生成UI资源等工作,负荷过重称为系统的一个瓶颈所在。因此,现有应用图层混合系统占用带宽和系统负荷需要进一步改善。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于应用分类的应用图层分流混合方法,旨在解决现有的应用图层混合系统占用带宽和系统负荷需要进一步改善的问题。
本发明是这样实现的,一种应用图层分流混合方法,包括:
根据应用图层对应用进行分类,所述分类包括:只有一个全屏图层的应用、只有一个非全屏图层的应用以及具有多个图层的应用;
根据分类结果对应用图层进行混合。
进一步的,所述根据分类结果对应用图层进行混合,包括:
当所述应用为只有一个全屏图层的应用时,将应用图层通过显示单元进行图层混合;
当所述应用为只有一个非全屏图层的应用或者具有多个图层的应用时,判断是否有2D硬件加速单元,根据判断结果对应用图层进行混合。
进一步的,所述根据判断结果对应用图层进行混合,包括:
当具有2D硬件加速单元时,将应用图层拷贝至2D硬件加速单元,在2D硬件加速单元内进行第一混合操作,并将第一混合操作后的应用图层拷贝至帧内存单元进行缓存,再将第一混合操作后的应用图层输入至叠加与显示单元进行第二混合操作;
当不具有2D硬件加速单元时,分配与图形处理单元GPU相关的内存,将应用图层拷贝至所分配的内存,由GPU进行第一混合操作,并将第一混合操作后的应用图层拷贝至帧内存单元进行缓存,再将第一混合操作后的应用图层输入到叠加与显示单元进行第二混合操作。
进一步的,所述方法还包括:
由公共内存管理单元对应用的图层进行分配;当有N个应用时,所述公共内存管理单元则对应的有N个应用内存管理单元,每个应用由对应的应用内存管理单元进行内存分配,所述N等于所述应用的个数。
进一步的,所述方法还包括:
当所述应用有M个图层时,所述应用对应的应用内存管理单元有M个内存队列,每个图层由对应的内存队列进行内存分配,所述M等于所述应用的图层个数。
本发明还提供了一种应用图层分流混合系统,包括:
分类模块,用于根据应用的图层对应用进行分类,所述分类包括:只有一个全屏图层的应用、只有一个非全屏图层的应用以及具有多个图层的应用;
混合模块,用于根据分类结果对应用图层进行混合,所述的混合模块基于一应用图层混合装置,所述的应用图层混合装置包括中央处理单元CPU、与中央处理单元相连接的图形处理单元GPU、2D硬件加速单元、叠加与显示单元。
进一步的,所述混合模块,包括:
第一混合子模块,用于当所述应用为只有一个全屏图层的应用时,将应用图层通过叠加与显示单元进行图层混合;
判断模块,用于当所述应用为只有一个非全屏图层的应用或者具有多个图层的应用时,判断是否有2D硬件加速单元,根据判断结果对应用图层进行混合。
进一步的,所述判断模块,还包括:
第二混合子模块,用于当具有2D硬件加速单元时,将应用图层拷贝至2D硬件加速单元,在所述2D硬件加速单元内进行第一混合操作,并将第一混合操作后的应用图层拷贝至帧内存单元进行缓存,再将第一混合操作后的应用图层输入到叠加与显示单元进行第二混合操作;
第三混合子模块,用于当不具有2D硬件加速单元时,分配与图形处理单元GPU相关的内存,将应用图层拷贝至所分配的内存,由GPU进行第一混合操作,并将第一混合操作后的应用图层拷贝至帧内存单元进行缓存,再将第一混合操作后的应用图层输入到叠加与显示单元进行第二混合操作。
进一步的,所述系统还包括:
公共内存管理单元,用于对应用的图层进行分配;所述公共内存管理单元包括:应用内存管理单元;当有N个应用时,则对应的有N个应用内存管理单元,每个应用由对应的应用内存管理单元进行内存分配,所述N等于所述应用的个数。
进一步的,所述应用内存管理单元还包括:内存队列;当所述应用有M个图层时,所述应用对应的应用内存管理单元有M个内存队列,用于为对应的每个图层进行内存分配,所述M等于所述应用的图层个数。
本发明还提供了一种应用图层混合装置,所述应用图层混合装置包括:
中央处理单元CPU、与中央处理单元相连接的图形处理单元GPU、2D硬件加速单元、叠加与显示单元,图层混合单元,
其中所述图层混合单元包括:
分类模块,用于根据应用的图层对应用进行分类,所述分类包括:只有一个全屏图层的应用、只有一个非全屏图层的应用以及具有多个图层的应用;
混合模块,用于根据分类结果对应用图层进行混合。
进一步,所述的图层混合装置还包括:与所述叠加与显示单元相连接的液晶面板、高清晰度多媒体接口。
在本发明中,首先根据应用的图层对应用进行分类,所述分类包括:只有一个全屏图层的应用、只有一个非全屏图层的应用以及具有多个图层的应用;再根据分类结果对应用图层进行混合。由于先对应用进行分类,根据分类来对应用图层进行混合,给出了应用图层进行分流混合的分配策略,不同的分类采用不同的混合方式,这种分流混合能够有效降低系统占用带宽及降低系统的负荷,提高了界面的流畅性。
附图说明
图1是现有的应用图层混合的结构图;
图2是本发明实施例提供的应用图层混合装置的结构图;
图3是本发明实施例提供的应用图层分流混合方法的实现流程图;
图4是图3中应用图层分流混合方法步骤102具体实现流程图;
图5是本发明实施例提供的公共内存管理单元对应进行内存管理示意图;
图6是本发明实施例提供的应用图层分流混合系统的结构框图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
图2为本发明实施例提供的应用图层混合装置的架构图,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分。该应用图层混合的架构图包括中央处理单元CPU21、与中央处理单元CPU21相连接的图形处理单元GPU22、2D硬件加速单元23、叠加与显示单元24;以及与叠加与显示单元24相连接的液晶面板25和高清晰度多媒体接口26。这里所述的图形处理单元GPU22、2D硬件加速单元23、叠加与显示单元24,可以是用于图形显示的芯片、芯片的功能模块,或者电路模块等。
该架构图下将当前硬件分为三类承担相应的混合任务,除GPU22硬件将负责混合功能外,2D硬件加速单元23也负责部分混合工作,叠加与显示单元24也参与混合工作。其中,叠加与显示单元24、2D引擎单元23、图形处理单元GPU22从功能上来说都具备混合功能,但是从处理的数据能力和类型上会有差别,叠加与显示单元24不仅能处理图像数据,而且也可以处理视频数据,并且一般处在数据流的最末端,但是能一次混合图层的数量也有限制。图形处理单元GPU22主要针对3D数据的处理,例如点阵转换、矩阵运算等,处理图层的混合功能相对较弱一些。2D引擎单元23主要侧重于图像数据的混合,混合处理能力比图形处理单元要比GPU强一些。
进一步的,应用图层混合装置还包括图层混合单元27,其中图层混合单元27包括:分类模块271以及混合模块272。分类模块271用于根据应用的图层对应用进行分类,所述分类包括:只有一个全屏图层的应用、只有一个非全屏图层的应用以及具有多个图层的应用。混合模块272,用于根据分类结果对应用图层进行混合。
为了详细的描述图2中,进行应用图层混合的方法流程,本发明实施例结合附图3,做更具体的描述。图3示出了本发明实施例提供的一种应用图层分流混合方法的实现流程,该图层分流混合方法基于图2所示的应用图层混合装置的架构,详述如下:
步骤101、根据应用的图层对应用进行分类,所述分类包括:只有一个全屏图层的应用、只有一个非全屏图层的应用以及具有多个图层的应用。
本发明实施例中,首先根据应用的图层对应用进行分类,将应用分为:只有一个全屏图层的应用、只有一个非全屏图层的应用以及具有多个图层的应用。
步骤102、根据分类结果对应用图层进行混合。
具体的,根据分类结果对应用图层进行混合,包括:当应用为只有一个全屏图层的应用时,直接输入到叠加与显示单元进行图层混合,当应用为只有一个非全屏图层的应用或者为具有多个图层的应用时,通过2D引擎单元或者通过图形处理单元混合,最后由叠加与显示单元进行图层混合。由于叠加与显示单元在最末端,进行图层混合之后可以直接输出到显示器,当应用为只有一个全屏图层的应用时,直接输入到叠加与显示单元进行图层混合,可以提高混合效率;当应用为只有一个非全屏图层的应用或者为具有多个图层的应用时,由于叠加与显示单元一次混合图层的数目也是有限制的,所以当多个图层的应用时利用通过2D引擎单元或者通过图形处理单元进行部分混合,再由叠加与显示单元进行剩余部分的混合,这样分流混合可以减少负荷提高效率;同时考虑到只有一个非全屏的图层时数据处理量比较少,如果直接输入到叠加与显示单元进行图层混合又没有充分利用叠加与显示单元的处理能力,因此当只有一个非全屏的图层也通过2D引擎单元或者通过图形处理单元混合,最后由叠加与显示单元进行图层混合。这样提供了一个完整的分配策略,根据应用的分类进行分流混合操作,有效利用系统的资源,降低了系统带宽和负荷。
为了更加详细的描述上述步骤102,本发明实施例结合附图4做以下更为具体的描述,如图4所示,步骤102根据分类结果对应用图层进行混合包括以下步骤:
步骤1021、判断应用是否为只有一个全屏的图层,如果是,则执行步骤1022,如果否,则执行步骤1023。
步骤1022、将应用图层通过叠加与显示单元进行图层混合。
具体的,当所述应用为只有一个全屏图层的应用时,将应用图层通过调用叠加与显示系统抽象层接口输入到叠加与显示单元进行图层混合。
步骤1023、判断是否有2D硬件加速单元,如果是则执行步骤1024,否则,则执行步骤1025。
当应用为只有一个非全屏图层的应用或者具有多个图层的应用时,判断是否有2D硬件加速单元,根据判断结果对应用图层进行混合。如果是,则执行步骤1024,如果否,则执行步骤1025。具体的,一般目前硬件系统都具有2D硬件加速单元,2D硬件加速单元大多为芯片,考虑到兼容性,如果硬件系统考虑到成本而不具有2D硬件加速单元时能采用不同的分流混合方式,所以先判断是否具有2D硬件加速单元。这样适用性更广。
步骤1024、将应用图层拷贝到2D硬件加速单元,在所述2D硬件加速单元内进行第一混合操作,并将第一混合操作后的应用图层拷贝至帧内存单元进行缓存,再将第一混合操作后的应用图层输入到叠加与显示单元进行第二混合操作。
当具有2D硬件加速单元时,将应用图层拷贝到2D硬件加速单元,在所述2D硬件加速单元内进行第一混合操作也即部分混合操作。具体的,每个图层所含像素均有透明度属性称为A,A数值变化为0到255之间,两个图层之间的混合结果通过透明度属性决定。然后将2D硬件加速单元混合操作后的应用图层拷贝至帧内存单元进行缓存,之所以拷贝到帧内存单元是因为叠加与显示单元能接受的内存要求其格式在物理空间上依然是联系的,而2D硬件加速单元或GPU单元处理的图层占有的内存在物理空间上是不连续的,所以拷贝到这里相当于将非连续物理内存转换为物理连续内存,从帧内存输入到叠加与显示单元,只需将帧内存地址传递到叠加与现实单元,无需内存拷贝。最后再将部分混合操作后的应用图层输入到叠加与显示单元进行剩余部分的混合操作。
步骤1025、分配与图形处理单元GPU相关的内存,将应用图层拷贝到所分配的内存,由GPU进行第一混合操作,并将第一混合操作后的应用图层拷贝帧内存单元进行缓存,再将第一混合操作后的应用图层输入到叠加与显示单元进行第二混合操作。
当不具有2D硬件加速单元时,分配与图形处理单元GPU相关的内存,将应用图层拷贝到所分配的内存,由GPU进行部分混合操作,并部分混合操作后的应用图层拷贝帧内存单元进行缓存,再将部分混合操作后的应用图层输入到叠加与显示单元进行剩余部分的混合操作。
本发明实施例中,根据应用的不同分类,提供混合方式,提供了一个统一的分流混合策略,不同的应用进入不同的混合流程,通过完整的分流混合策略,降低了系统的带宽以及系统负荷,提高了界面的流畅性。
需要说明的是,对于前述的方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。
进一步的,当有多个应用时,不用硬件之间的处理要同步,需要将应用使用的图层进行统一协调。本发明实施例中,不管是GPU,还是2D硬件加速单元,叠加与显示单元,其所处理的图层都是由公共内存管理单元进行分配。
由于不同硬件对内存需求状况不同,各个硬件单元混合操作需要有统一的模块对这些硬件加速进行统一的管理,通过公共内存管理单元,可以在有多个应用能进行硬件的同步,将应用使用的图层进行统一协调,保证应用图层混合后进行统一显示。
在本发明实施例中,公共内存管理单元由应用内存管理单元组成,如图5所示,公共内存管理单元将各个应用使用的图层进行管理,每个应用将从公共内存管理单元获取相应的内存。当有N个应用时,公共内存管理单元则对应的有N个应用内存管理单元,每个应用由对应的应用管理内存管理单元进行内存分配,N与当前系统中具有界面的应用个数相对应。当上述应用有M个图层时,该应用对应的应用内存管理单元有M个内存队列,每个图层由对应的内存队列进行内存分配,其中M为与应用中所含的图层个数相对应,如果当前应用具有两个图层,则M的数值等于2,如果当前图层的个数等于1,则M的数值等于1。
其中内存队列长度为大于1的队列,不能为0或者等于1,为零则没有图层可以使用,等于1则会使渲染系统对图层进行写操作时,无办法进行显示,如显示则可能会出现画面撕裂的现象。
如图5所示,公共内存管理单元为应用一分配一个应用内存管理单元,因为应用一有3个图层,所以可设置对应有3个内存队列。所有应用所使用的图层,均是通过公共内存管理单元获得,公共内存管理单元根据应用程序刚启动时的配置获得所需图层数目及大小分配相应的内存,分配区域物理内存与相关硬件做绑定,例如叠加与显示单元可能会需要连续的物理内存进行分配,需要一个区域专门作叠加与显示混合操作内存。
如果内存队列有空闲内存,当应用程序从内存队列读取空闲内存,并进行渲染,渲染完成后,并放回内存队列,并标识为有效内存。系统中会有一个虚拟时钟或者硬件时钟,按照前述方法实施例中所描述的方式进行分配,在每个时间周期内完成有效内存对应的各个图层的混合。这样就可以保证,应用图层混合后进行统一显示。
图6示出了本发明实施例提供的一种应用图层分流混合系统的结构框图,该系统可以实现前述方法实施例所描述的方法。为了便于说明,仅示出了与本实施例相关的部分。
参照图6,该应用图层分流混合系统,包括:分类模块61、混合模块62。
分类模块61,用于根据应用的图层对应用进行分类,所述分类包括:只有一个全屏图层的应用、只有一个非全屏图层的应用以及具有多个图层的应用;
混合模块62,用于根据分类结果对应用图层进行混合,混合模块62基于一应用图层混合装置,应用图层混合装置包括中央处理单元CPU、与中央处理单元相连接的图形处理单元GPU、2D硬件加速单元、叠加与显示单元。
进一步的,混合模块62,包括:第一混合子模块621、判断模块622。
第一混合子模块621,用于当所述应用为只有一个全屏图层的应用时,将应用图层通过叠加与显示单元进行图层混合。具体的,将应用图层通过叠加与显示单元抽象层接口输入到叠加与显示单元进行图层混合。
判断模块622,用于当所述应用为只有一个非全屏图层的应用或者具有多个图层的应用时,判断是否有2D硬件加速单元,根据判断结果对应用图层进行混合。
进一步的,判断模块622,还包括:第二混合子模块6221、第三混合子模块6222。
第二混合子模块6221,用于当具有2D硬件加速单元时,将应用图层拷贝到2D硬件加速单元,在所述2D硬件加速单元内进行第一混合操作,并将第一混合操作后的应用图层拷贝帧内存单元进行缓存,再将第一混合操作后的应用图层输入到叠加与显示单元进行第二混合操作;
第三混合子模块6222,用于当不具有2D硬件加速单元时,分配与图形处理单元GPU相关的内存,将应用图层拷贝到所分配的内存,由GPU进行第一混合操作,并将第一混合操作后的应用图层拷贝帧内存单元进行缓存,再将第一混合操作后的应用图层输入到叠加与显示单元进行第二混合操作。
本发明实施例中,分类模块对应用进行分类,缓和模块根据应用的不同分类,提供混合方式,提供了一个统一的分流混合策略,不同的应用进入不同的混合流程,通过完整的分流混合策略,进一步降低了系统的带宽以及系统负荷,提高了界面的流畅性。
进一步的,上述系统还包括:公共内存管理单元63,用于当有N个应用时进行应用内存分配。公共内存管理单元63包括:应用内存管理单元631。当有N个应用时,则对应的有N个应用内存管理单元,每个应用由对应的应用内存管理单元进行内存分配,N等于应用的个数,一般应用个数上限为系统可以支持的同时显示带有图形界面的应用数目。
进一步的,应用内存管理单元631还包括:内存队列6311。当所述应用有M个图层时,所述应用对应的应用内存管理单元有M个内存队列6311,用于为对应的每个图层进行内存分配,M等于图层的个数。由于不同硬件对内存需求状况不同,各个硬件单元混合操作需要有统一的模块对这些硬件进行统一的管理,通过公共内存管理单元,可以在有多个应用能进行硬件的同步,将应用使用的图层进行统一协调,保证应用图层混合后进行统一显示。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即所述系统的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元或模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元或模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
本领域普通技术人员还可以理解,实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可以在存储于一计算机可读取存储介质中,所述的存储介质,包括ROM/RAM、磁盘、光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (8)

1.一种应用图层分流混合方法,其特征在于,包括:
根据应用的图层对应用进行分类,所述分类包括:只有一个全屏图层的应用、只有一个非全屏图层的应用以及具有多个图层的应用;
根据所述应用的分类结果对所述应用的应用图层进行混合;
所述根据所述应用的分类结果对所述应用的应用图层进行混合,包括:
当所述应用为只有一个全屏图层的应用时,将应用图层通过叠加与显示单元进行图层混合;
当所述应用为只有一个非全屏图层的应用或者具有多个图层的应用时,判断是否有2D硬件加速单元,根据判断结果对应用图层进行混合;
所述根据判断结果对应用图层进行混合,包括:
当具有2D硬件加速单元时,将应用图层拷贝到2D硬件加速单元,在所述2D硬件加速单元内进行第一混合操作,并将第一混合操作后的应用图层拷贝至帧内存单元进行缓存,再将第一混合操作后的应用图层输入到叠加与显示单元进行第二混合操作;
当不具有2D硬件加速单元时,分配与图形处理单元GPU相关的内存,将应用图层拷贝至所分配的内存,由GPU进行第一混合操作,并将第一混合操作后的应用图层拷贝至帧内存单元进行缓存,再将第一混合操作后的应用图层输入到叠加与显示单元进行第二混合操作。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
由公共内存管理单元对应用的图层进行分配;当有N个应用时,所述公共内存管理单元对应有N个应用内存管理单元,每个应用由对应的应用内存管理单元进行内存分配,所述N等于所述应用的个数。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述应用有M个图层时,所述应用对应的应用内存管理单元有M个内存队列,每个图层由对应的内存队列进行内存分配,所述M等于所述应用的图层个数。
4.一种应用图层分流混合系统,其特征在于,包括:
分类模块,用于根据应用的图层对应用进行分类,所述分类包括:只有一个全屏图层的应用、只有一个非全屏图层的应用以及具有多个图层的应用;
混合模块,用于根据所述应用的分类结果对所述应用的应用图层进行混合,
所述的混合模块基于一应用图层混合装置,所述的应用图层混合装置包括中央处理单元CPU、与中央处理单元相连接的图形处理单元GPU、2D硬件加速单元、叠加与显示单元;
所述混合模块,包括:
第一混合子模块,用于当所述应用为只有一个全屏图层的应用时,将应用图层通过叠加与显示单元进行图层混合;
判断模块,用于当所述应用为只有一个非全屏图层的应用或者具有多个图层的应用时,判断是否有2D硬件加速单元,根据判断结果对应用图层进行混合;
所述判断模块,还包括:
第二混合子模块,用于当具有2D硬件速单元时,将应用图层拷贝到2D硬件加速单元,在所述2D硬件加速单元内进行第一混合操作,并将第一混合操作后的应用图层拷贝至帧内存单元进行缓存,再将第一混合操作后的应用图层输入到叠加与显示单元进行第二混合操作;
第三混合子模块,用于当不具有2D硬件加速单元时,分配与图形处理单元GPU相关的内存,将应用图层拷贝至所分配的内存,由GPU进行第一混合操作,并将第一混合操作后的应用图层拷贝至帧内存单元进行缓存,再将第一混合操作后的应用图层输入到叠加与显示单元进行第二混合操作。
5.如权利要求4所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:
公共内存管理单元,用于对应用的图层进行分配;所述公共内存管理单元包括:应用内存管理单元,当有N个应用时,则对应的有N个应用内存管理单元,每个应用由对应的应用内存管理单元进行内存分配,所述N等于所述应用的个数。
6.如权利要求5所述的系统,其特征在于,所述应用内存管理单元还包括:内存队列;当所述应用有M个图层时,所述应用对应的应用内存管理单元有M个内存队列,用于为对应的每个图层进行内存分配,所述M等于所述应用的图层个数。
7.一种应用图层混合装置,其特征在于:所述的图层混合装置包括中央处理单元CPU、与中央处理单元相连接的图形处理单元GPU、2D硬件加速单元、叠加与显示单元,图层混合单元,
并且所述图层混合单元包括:
分类模块,用于根据应用的图层对应用进行分类,所述分类包括:只有一个全屏图层的应用、只有一个非全屏图层的应用以及具有多个图层的应用;
混合模块,用于根据分类结果对应用图层进行混合;
所述混合模块,包括:
第一混合子模块,用于当所述应用为只有一个全屏图层的应用时,将应用图层通过叠加与显示单元进行图层混合;
判断模块,用于当所述应用为只有一个非全屏图层的应用或者具有多个图层的应用时,判断是否有2D硬件加速单元,根据判断结果对应用图层进行混合;
所述判断模块,还包括:
第二混合子模块,用于当具有2D硬件速单元时,将应用图层拷贝到2D硬件加速单元,在所述2D硬件加速单元内进行第一混合操作,并将第一混合操作后的应用图层拷贝至帧内存单元进行缓存,再将第一混合操作后的应用图层输入到叠加与显示单元进行第二混合操作;
第三混合子模块,用于当不具有2D硬件加速单元时,分配与图形处理单元GPU相关的内存,将应用图层拷贝至所分配的内存,由GPU进行第一混合操作,并将第一混合操作后的应用图层拷贝至帧内存单元进行缓存,再将第一混合操作后的应用图层输入到叠加与显示单元进行第二混合操作。
8.如权利要求7所述的图层混合装置,其特征在于,所述的图层混合装置还包括:与所述叠加与显示单元相连接的液晶面板、高清晰度多媒体接口。
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