CN103890757B - 一种游戏服务器以及一种游戏中物品买入或卖出方法 - Google Patents
一种游戏服务器以及一种游戏中物品买入或卖出方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN103890757B CN103890757B CN201280003761.1A CN201280003761A CN103890757B CN 103890757 B CN103890757 B CN 103890757B CN 201280003761 A CN201280003761 A CN 201280003761A CN 103890757 B CN103890757 B CN 103890757B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- value
- price
- decline
- request
- estimate
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/06—Buying, selling or leasing transactions
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
- G07F17/3253—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving articles, e.g. paying in bottles, paying out toys
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Finance (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Marketing (AREA)
- Economics (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
- Data Mining & Analysis (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
Abstract
本发明公开了一种游戏服务器,包括:存储单元,匹配单元,更新单元,计算单元。本发明还公开了一种游戏中物品买入方法和一种游戏中物品卖出方法。实施上述实施例,通过一种新型的互联网方式,增强了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及互联网领域,尤其涉及一种游戏服务器以及一种游戏中物品买入或卖出方法。
背景技术
随着中国信息产业近年来的迅猛发展,个人电脑和互联网在广大普通人群中的迅速普及,网上游戏越来越成为大众所热衷。
发明内容
本发明实施例在于提供一种游戏服务器以及一种游戏中物品买入或卖出方法,可以提供一个新型方式供普通人群娱乐,增强了用户体验。
本发明是这样实现的,一种游戏服务器,包括:
存储单元,用于将从用户终端上发过来的请求存储在对应的数据库中;
匹配单元,与所述存储单元相连,用于将接收到的请求进行匹配:如果匹配单元接收到的是预估价值上升请求,将预估价值上升数据库中的每个用户的预估价值上升价格、预估上升买入物品数量数据与预估价值下降数据库中每个用户的预估价值下降价格、预估下降买入物品数量或实际价值上升数据库中每个用户的实际价值上升价格、实际上升卖出物品数量的数据进行匹配;如果匹配单元接收到的是预估价值下降请求,将预估价值下降数据库中每个用户的预估价值下降价格、预估下降买入物品数量的数据与预估价值上升数据库中的每个用户的预估价值上升价格、预估上升买入物品数量数据或实际价值下降数据库中的每个用户的实际价值下降价格、实际下降卖出物品数量数据进行匹配;如果匹配单元接收到的是实际价值上升请求,将实际价值上升数据库中的每个用户的实际价值上升价格、实际上升卖出物品数量数据与预估价值上升数据库中的每个用户的预估价值上升价格、预估上升买入物品数量数据或实际价值下降数据库中的每个用户的实际价值下降价格、实际下降卖出物品数量数据进行匹配;如果匹配单元接收到的是实际价值下降请求,将实际价值下降数据库中的每个用户的实际价值下降价格、实际下降卖出物品数量数据与预估价值下降数据库中的每个用户的预估价值下降价格、预估下降买入物品数量数据或实际价值上升数据库中的每个用户的实际价值上升价格、实际上升卖出物品数量数据进行匹配;当匹配成功时,发送更新消息给更新单元,发送计算消息给计算单元;
更新单元,与存储单元和匹配单元相连,用于接收到更新消息后,更新单元更新物品价格,并将存储单元中在相应数据库内删除匹配成功的请求信息;
计算单元,与匹配单元相连接,用于接收到计算消息后,计算用户的收入或支出。
本发明的再一目的在于提供一种游戏中物品买入方法,包括:
用户通过用户终端向游戏服务器发送预估价值上升请求或预估价值下降请求;
将所述请求中的信息存储到存储单元中的对应数据库;
匹配单元将接收到的请求进行匹配:如果匹配单元接收到的是预估价值上升请求,将预估价值上升数据库中的每个用户的预估价值上升价格、预估上升买入物品数量数据与预估价值下降数据库中每个用户的预估价值下降价格、预估下降买入物品数量或实际价值上升数据库中每个用户的实际价值上升价格、实际上升卖出物品数量的数据进行匹配;如果匹配单元接收到的是预估价值下降请求,将预估价值下降数据库中每个用户的预估价值下降价格、预估下降买入物品数量的数据与预估价值上升数据库中的每个用户的预估价值上升价格、预估上升买入物品数量数据或实际价值下降数据库中的每个用户的实际价值下降价格、实际下降卖出物品数量数据进行匹配;
如果匹配成功,更新物品价格,并在存储单元中相应数据库内删除匹配成功的请求信息;
用户保存买入的物品到用户仓库。
本发明的再一目的在于提供一种游戏中物品卖出方法,包括:
用户通过用户终端向游戏服务器发送实际价值上升请求或实际价值下降请求;
将所述请求中的信息存储到存储单元中的对应数据库;
匹配单元将接收到的请求进行匹配:如果匹配单元接收到的是实际价值上升请求,将实际价值上升数据库中的每个用户的实际价值上升价格、实际上升卖出物品数量数据与预估价值上升数据库中的每个用户的预估价值上升价格、预估上升买入物品数量数据或实际价值下降数据库中的每个用户的实际价值下降价格、实际下降卖出物品数量数据进行匹配;如果匹配单元接收到的是实际价值下降请求,将实际价值下降数据库中的每个用户的实际价值下降价格、实际下降卖出物品数量数据与预估价值下降数据库中的每个用户的预估价值下降价格、预估下降买入物品数量数据或实际价值上升数据库中的每个用户的实际价值上升价格、实际上升卖出物品数量数据进行匹配;
如果匹配成功,更新物品价格,并在存储单元中相应数据库内删除匹配成功的请求信息;
计算并保存用户收入。
通过一种新型的互联网方式,增强了用户体验,增加娱乐感。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例的一种游戏服务器的结构示意图;
图2是本发明一种游戏服务器的另一实施例的结构示意图;
图3是本发明实施例的一种游戏中物品买入方法流程示意图;
图4是本发明实施例的一种游戏中物品买入方法的另一实施例的流程示意图;
图5是本发明实施例的一种游戏中物品卖出方法流程示意图;
图6是本发明实施例的一种游戏中物品卖出方法的另一实施例的流程示意图。
具体实施方式
为了使本发明所要解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。
下面结合图1示出的本发明实施例的游戏服务器的结构示意图,进一步详细说明本发明实施例游戏服务器的结构。
存储单元101,用于将从用户终端上发过来的请求存储在对应的数据库中。
具体的,当用户买入游戏物品时,会发出预估价值上升请求或预估价值下降请求。其中,预估价值上升请求包括用户ID、物品编码、预估价值上升价格、买入物品数量;预估价值上升价格高于当前物品价格。
预估价值下降请求包括用户ID、物品编码、预估价值下降价格、买入物品数量;预估价值下降价格低于当前物品价格。
当用户卖出游戏物品时,会发出实际价值上升请求或实际价值下降请求。其中,实际价值上升请求包括用户ID、物品编码、实际价值上升价格、卖出物品数量;实际价值上升价格高于当前物品价格。
实际价值下降请求包括用户ID、物品编码、实际价值下降价格、卖出物品数量;实际价值下降价格低于当前物品价格。
存储单元101中包括4个数据库,分别是预估价值上升请求数据库1011,预估价值下降请求数据库1012,实际价值上升请求数据库1013,实际价值下降请求数据库1014。例如,当接收到预估价值上升请求时,存储单元101将该请求中的信息存储在预估价值上升请求数据库1011中。
匹配单元102,与存储单元101相连,用于将接收到的请求进行匹配,具体为,如果匹配单元接收到的是预估价值上升请求,将预估价值上升数据库中的每个用户的预估价值上升价格、预估上升买入物品数量数据与预估价值下降数据库中每个用户的预估价值下降价格、预估下降买入物品数量或实际价值上升数据库中每个用户的实际价值上升价格、实际上升卖出物品数量的数据进行匹配;如果匹配单元接收到的是预估价值下降请求,将预估价值下降数据库中每个用户的预估价值下降价格、预估下降买入物品数量的数据与预估价值上升数据库中的每个用户的预估价值上升价格、预估上升买入物品数量数据或实际价值下降数据库中的每个用户的实际价值下降价格、实际下降卖出物品数量数据进行匹配;如果匹配单元接收到的是实际价值上升请求,将实际价值上升数据库中的每个用户的实际价值上升价格、实际上升卖出物品数量数据与预估价值上升数据库中的每个用户的预估价值上升价格、预估上升买入物品数量数据或实际价值下降数据库中的每个用户的实际价值下降价格、实际下降卖出物品数量数据进行匹配;如果匹配单元接收到的是实际价值下降请求,将实际价值下降数据库中的每个用户的实际价值下降价格、实际下降卖出物品数量数据与预估价值下降数据库中的每个用户的预估价值下降价格、预估下降买入物品数量数据或实际价值上升数据库中的每个用户的实际价值上升价格、实际上升卖出物品数量数据进行匹配。
当匹配成功时,发送更新消息给更新单元103,发送计算消息给计算单元104。
更新单元103,与存储单元101和匹配单元102相连,用于接收到更新消息后,更新单元更新物品价格,并将存储单元101中在相应数据库内删除匹配成功的请求信息。
计算单元104,与匹配单元102相连接,用于接收到计算消息后,计算用户的收入或支出。
具体的,用户支出=预估价值上升价格*预估上升买入物品数量或预估价值下降价格*预估下降买入物品数量;用户收入=实际价值上升价格*实际上升卖出物品数量或实际价值下降价格*实际下降卖出物品数量。
下面结合图2示出的本发明实施例的游戏服务器的另一实施例的结构示意图,进一步详细说明本发明实施例游戏服务器的结构。
判断单元205,用于判断接收到的请求是否合法,合法则将请求发送给存储单元201,不合法则发送不成功信息给用户终端,并拒绝本次请求。
判断接收到的预估价值上升请求或预估价值下降请求是否合法,具体为:
如果接收到的是预估价值上升请求,则判断该用户账户内的虚拟资金是否大于或等于预估价值上升价格乘以预估上升买入物品数量之积,若大于或等于,则冻结该用户账户内预估价值上升价格乘以预估上升买入物品数量之积的虚拟资金;
如果接收到的是预估价值下降请求,则判断该用户账户内的虚拟资金是否大于或等于预估价值下降价格乘以预估下降买入物品数量之积,若大于或等于,则冻结该用户账户内预估价值下降价格乘以预估下降买入物品数量之积的虚拟资金。
判断接收到的实际价值上升请求或实际价值下降请求是否合法,具体为:
判断请求中的物品状态是否正常;
判断各个数据库是否安全。
存储单元201,用于将从用户终端上发过来的请求存储在对应的数据库中。
具体的,当用户买入游戏物品时,会发出预估价值上升请求或预估价值下降请求。其中,预估价值上升请求包括用户ID、物品编码、预估价值上升价格、预估上升买入物品数量;预估价值上升价格高于当前物品价格。
预估价值下降请求包括用户ID、物品编码、预估价值下降价格、预估下降买入物品数量;预估价值下降价格低于当前物品价格。
当用户卖出游戏物品时,会发出实际价值上升请求或实际价值下降请求。其中,实际价值上升请求包括用户ID、物品编码、实际价值上升价格、实际上升卖出物品数量;实际价值上升价格高于当前物品价格。
实际价值下降请求包括用户ID、物品编码、实际价值下降价格、实际下降卖出物品数量;实际价值下降价格低于当前物品价格。
存储单元201中包括4个数据库,分别是预估价值上升请求数据库2011,预估价值下降请求数据库2012,实际价值上升请求数据库2013,实际价值下降请求数据库2014。例如,当接收到预估价值上升请求时,存储单元201将该请求中的信息存储在预估价值上升请求数据库2011中。
匹配单元202,与存储单元201相连,用于将接收到的请求进行匹配,具体为,如果匹配单元接收到的是预估价值上升请求,将预估价值上升数据库中的每个用户的预估价值上升价格、预估上升买入物品数量数据与预估价值下降数据库中每个用户的预估价值下降价格、预估下降买入物品数量或实际价值上升数据库中每个用户的实际价值上升价格、实际上升卖出物品数量的数据进行匹配;如果匹配单元接收到的是预估价值下降请求,将预估价值下降数据库中每个用户的预估价值下降价格、预估下降买入物品数量的数据与预估价值上升数据库中的每个用户的预估价值上升价格、预估上升买入物品数量数据或实际价值下降数据库中的每个用户的实际价值下降价格、实际下降卖出物品数量数据进行匹配;如果匹配单元接收到的是实际价值上升请求,将实际价值上升数据库中的每个用户的实际价值上升价格、实际上升卖出物品数量数据与预估价值上升数据库中的每个用户的预估价值上升价格、预估上升买入物品数量数据或实际价值下降数据库中的每个用户的实际价值下降价格、实际下降卖出物品数量数据进行匹配;如果匹配单元接收到的是实际价值下降请求,将实际价值下降数据库中的每个用户的实际价值下降价格、实际下降卖出物品数量数据与预估价值下降数据库中的每个用户的预估价值下降价格、预估下降买入物品数量数据或实际价值上升数据库中的每个用户的实际价值上升价格、实际上升卖出物品数量数据进行匹配。
当匹配成功时,发送更新消息给更新单元203,发送计算消息给计算单元204。
更新单元203,与存储单元201和匹配单元202相连,用于接收到更新消息后,更新单元更新物品价格,并将存储单元201中在相应数据库内删除匹配成功的请求信息。
计算单元204,与匹配单元202相连接,用于接收到计算消息后,计算用户的收入或支出。
具体的,用户支出=预估价值上升价格*预估上升买入物品数量或预估价值下降价格*预估下降买入物品数量;用户收入=实际价值上升价格*实际上升卖出物品数量或实际价值下降价格*实际下降卖出物品数量。
还包括冻结单元206,与存储单元201相连接,用于接收到存储单元传送过来的用户ID,冻结单元根据该用户ID冻结该用户账上部分虚拟资金。
具体的,冻结虚拟资金=预估价值上升价格*预估上升买入物品数量或预估价值下降价格*预估下降买入物品数量。
请参阅图3示出的本发明实施例的一种游戏中物品买入方法流程示意图,包括:
步骤S301:用户通过用户终端向游戏服务器发送预估价值上升请求或预估价值下降请求。
具体的,其中,预估价值上升请求包括用户ID、物品编码、预估价值上升价格、预估上升买入物品数量;预估价值下降请求包括用户ID、物品编码、预估价值下降价格、预估下降买入物品数量。
步骤S302:将请求中的信息存储到存储单元中的对应数据库。
具体的,存储单元包括4个数据库,预估价值上升数据库、预估价值下降数据库、实际价值上升数据库及实际价值下降数据库。当存储单元接收到哪种请求,就将该请求中的信息存储到对应数据库。例如,接收到预估价值上升请求,就将请求中的用户ID、物品编码、预估价值上升价格、买入物品数量的信息存入预估价值上升数据库。
步骤S303:匹配单元将接收到的请求进行匹配,如果匹配成功,进入步骤S304;否则再执行S303。
具体的,如果匹配单元接收到的是预估价值上升请求,将预估价值上升数据库中的每个用户的预估价值上升价格、预估上升买入物品数量数据与预估价值下降数据库中每个用户的预估价值下降价格、预估下降买入物品数量或实际价值上升数据库中每个用户的实际价值上升价格、实际上升卖出物品数量的数据进行匹配;如果匹配单元接收到的是预估价值下降请求,将预估价值下降数据库中每个用户的预估价值下降价格、预估下降买入物品数量的数据与预估价值上升数据库中的每个用户的预估价值上升价格、预估上升买入物品数量数据或实际价值下降数据库中的每个用户的实际价值下降价格、实际下降卖出物品数量数据进行匹配。
步骤S304:匹配成功时,更新单元更新物品价格,存储单元在相应数据库内删除匹配成功的请求信息。
具体的,若是预估价值上升数据库中的某条请求数据与预估价值下降数据库某条请求数据匹配成功,则将匹配成功的价格更新为物品最新的价格,并将该两条请求数据从数据库中删除。
步骤S305:用户保存买入的物品到用户仓库。
具体的,若匹配成功,则代表用户买入成功,则用户保存买入的物品到用户仓库。
下面结合图4示出的本发明一种游戏中物品买入方法的另一实施例的流程示意图,包括:
步骤S401:用户通过用户终端向游戏服务器发送预估价值上升请求或预估价值下降请求。
具体的,其中,预估价值上升请求包括用户ID、物品编码、预估价值上升价格、预估上升买入物品数量;预估价值下降请求包括用户ID、物品编码、预估价值下降价格、预估下降买入物品数量。
步骤S402:游戏服务器中的判断单元判断接收到的请求是否合法,合法则进入步骤S403,不合法则发送不成功信息给用户终端,并拒绝本次请求。
具体的,如果接收到的是预估价值上升请求,则判断该用户账户内的虚拟资金是否大于或等于预估价值上升价格乘以预估上升买入物品数量之积,若大于或等于,则冻结该用户账户内预估价值上升价格乘以预估上升买入物品数量之积的虚拟资金;
如果接收到的是预估价值下降请求,则判断该用户账户内的虚拟资金是否大于或等于预估价值下降价格乘以预估下降买入物品数量之积,若大于或等于,则冻结该用户账户内预估价值下降价格乘以预估下降买入物品数量之积的虚拟资金。
步骤S403:将请求中的信息存储到存储单元。
具体的,存储单元包括4个数据库,预估价值上升数据库、预估价值下降数据库、实际价值上升数据库及实际价值下降数据库。当存储单元接收到哪种请求,就将该请求中的信息存储到对应数据库。例如,接收到预估价值上升请求,就将请求中的用户ID、物品编码、预估价值上升价格、预估上升买入物品数量的信息存入预估价值上升数据库。
步骤S404:接收到存储单元传送过来的用户ID,冻结单元根据该用户ID冻结该用户账上部分虚拟资金。
具体的,例如,冻结虚拟资金=预估价值上升价格*预估上升买入物品数量。
步骤S405:匹配单元将接收到的请求进行匹配,如果匹配成功,进入步骤S406;否则再执行S405。
具体的,如果匹配单元接收到的是预估价值上升请求,将预估价值上升数据库中的每个用户的预估价值上升价格、预估上升买入物品数量数据与预估价值下降数据库中每个用户的预估价值下降价格、预估下降买入物品数量或实际价值上升数据库中每个用户的实际价值上升价格、实际上升卖出物品数量的数据进行匹配;如果匹配单元接收到的是预估价值下降请求,将预估价值下降数据库中每个用户的预估价值下降价格、预估下降买入物品数量的数据与预估价值上升数据库中的每个用户的预估价值上升价格、预估上升买入物品数量数据或实际价值下降数据库中的每个用户的实际价值下降价格、实际下降卖出物品数量数据进行匹配。
步骤S406:如果匹配成功,更新单元更新物品价格,存储单元在相应数据库内删除匹配成功的请求信息。
具体的,若是预估价值上升数据库中的某条请求数据与预估价值下降数据库某条请求数据匹配成功,则将匹配成功的价格更新为物品最新的价格,并将该两条请求数据从数据库中删除。
步骤S407:用户保存买入的物品到用户仓库。
具体的,若匹配成功,则代表用户买入成功,则用户保存买入的物品到用户仓库。
步骤S408:计算并保存用户支出。
用户支出=预估价值上升价格*预估上升买入物品数量或预估价值下降价格*预估下降买入物品数量。
请参阅图5示出的本发明实施例的一种游戏中物品卖出方法流程示意图,包括:
步骤S501:用户通过用户终端向游戏服务器发送实际价值上升请求或实际价值下降请求。
具体的,其中,实际价值上升请求包括用户ID、物品编码、实际价值上升价格、实际上升卖出物品数量;实际价值下降请求包括用户ID、物品编码、实际价值下降价格、实际下降卖出物品数量。
当请求中包含的价格高于买入价时,可以判断该请求是实际价格上升请求;当请求中包含的价格低于买入价时,可以判断该请求是实际价格下降请求。
步骤S502:将请求中的信息存储到存储单元中对应数据库。
具体的,存储单元包括4个数据库,预估价值上升数据库、预估价值下降数据库、实际价值上升数据库及实际价值下降数据库。当存储单元接收到哪种请求,就将该请求中的信息存储到对应数据库。例如,接收到实际价值上升请求,就将请求中的用户ID、物品编码、实际价值上升价格、实际上升卖出物品数量的信息存入实际价值上升数据库。
步骤S503:匹配单元将接收到的请求进行匹配,如果匹配成功,进入步骤S204;否则再执行S203。
具体的,如果匹配单元接收到的是实际价值上升请求,将实际价值上升数据库中的每个用户的实际价值上升价格、实际上升卖出物品数量数据与预估价值上升数据库中的每个用户的预估价值上升价格、预估上升买入物品数量数据或实际价值下降数据库中的每个用户的实际价值下降价格、实际下降卖出物品数量数据进行匹配;如果匹配单元接收到的是实际价值下降请求,将实际价值下降数据库中的每个用户的实际价值下降价格、实际下降卖出物品数量数据与预估价值下降数据库中的每个用户的预估价值下降价格、预估下降买入物品数量数据或实际价值上升数据库中的每个用户的实际价值上升价格、实际上升卖出物品数量数据进行匹配。
步骤S504:更新单元更新物品价格,存储单元在相应数据库内删除匹配成功的请求信息。
步骤S505:计算并保存用户收入。
如果是实际价值上升请求,用户收入=实际价值上升价格*实际上升卖出物品数量。
如果是实际价值下降请求,用户收入=(买入价-实际价值下降价格)*实际下降卖出物品数量+买入价*实际下降卖出物品数量。
具体的,若是实际价值上升数据库中的某条请求数据与预估价值上升数据库某条请求数据匹配成功,则将匹配成功的价格更新为物品最新的价格,并将该两条请求数据从数据库中删除。
下面结合图6示出的本发明一种游戏中物品卖出方法的另一实施例的流程示意图,包括:
步骤S601:用户通过用户终端向游戏服务器发送实际价值上升请求或实际价值下降请求。
具体的,其中,实际价值上升请求包括用户ID、物品编码、实际价值上升价格、卖出物品数量;实际价值下降请求包括用户ID、物品编码、实际价值下降价格、卖出物品数量。
当请求中包含的价格高于买入价时,可以判断该请求是实际价格上升请求;当请求中包含的价格低于买入价时,可以判断该请求是实际价格下降请求。
步骤S602:游戏服务器中的判断单元判断接收到的请求是否合法,合法则进入步骤S603,不合法则发送不成功信息给用户终端,并拒绝本次请求。
判断请求中的物品状态是否正常,或判断各个数据库是否安全。
具体的,判断单元判断卖出物品数量是否小于或等于该用户的用户仓库中该物品的数量,如果小于或等于即合法,否则非法。
步骤S603:将请求中的信息存储到存储单元。
具体的,存储单元包括4个数据库,预估价值上升数据库、预估价值下降数据库、实际价值上升数据库及实际价值下降数据库。当存储单元接收到哪种请求,就将该请求中的信息存储到对应数据库。例如,接收到实际价值上升请求,就将请求中的用户ID、物品编码、实际价值上升价格、卖出物品数量的信息存入实际价值上升数据库。
步骤S604:匹配单元将接收到的请求进行匹配,如果匹配成功,进入步骤S605;否则再执行S604。
具体的,如果匹配单元接收到的是实际价值上升请求,将实际价值上升数据库中的每个用户的实际价值上升价格、实际上升卖出物品数量数据与预估价值上升数据库中的每个用户的预估价值上升价格、预估上升买入物品数量数据或实际价值下降数据库中的每个用户的实际价值下降价格、实际下降卖出物品数量数据进行匹配;如果匹配单元接收到的是实际价值下降请求,将实际价值下降数据库中的每个用户的实际价值下降价格、实际下降卖出物品数量数据与预估价值下降数据库中的每个用户的预估价值下降价格、预估下降买入物品数量数据或实际价值上升数据库中的每个用户的实际价值上升价格、实际上升卖出物品数量数据进行匹配。
步骤S605:更新单元更新物品价格,存储单元在相应数据库内删除匹配成功的请求信息。
具体的,若是实际价值上升数据库中的某条请求数据与预估价值上升数据库某条请求数据匹配成功,则将匹配成功的价格更新为物品最新的价格,并将该两条请求数据从数据库中删除。
步骤S606:计算并保存用户收入。
如果是实际价值上升请求,用户收入=实际价值上升价格*实际上升卖出物品数量。
如果是实际价值下降请求,用户收入=(买入价-实际价值下降价格)*实际下降卖出物品数量+买入价*实际下降卖出物品数量。
需要说明的是,通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到本发明可借助软件加必需的硬件平台的方式来实现,当然也可以全部通过硬件来实施。基于这样的理解,本发明的技术方案对背景技术做出贡献的全部或者部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
以上所揭露的仅为本发明实施例中的较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,因此依本发明权利要求所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。
Claims (9)
1.一种游戏服务器,其特征在于,包括:
存储单元,用于将从用户终端上发过来的请求存储在对应的数据库中;
匹配单元,与所述存储单元相连,用于将接收到的请求进行匹配:如果匹配单元接收到的是预估价值上升请求,将预估价值上升数据库中的每个用户的预估价值上升价格、预估上升买入物品数量数据与预估价值下降数据库中每个用户的预估价值下降价格、预估下降买入物品数量或实际价值上升数据库中每个用户的实际价值上升价格、实际上升卖出物品数量的数据进行匹配;如果匹配单元接收到的是预估价值下降请求,将预估价值下降数据库中每个用户的预估价值下降价格、预估下降买入物品数量的数据与预估价值上升数据库中的每个用户的预估价值上升价格、预估上升买入物品数量数据或实际价值下降数据库中的每个用户的实际价值下降价格、实际下降卖出物品数量数据进行匹配;如果匹配单元接收到的是实际价值上升请求,将实际价值上升数据库中的每个用户的实际价值上升价格、实际上升卖出物品数量数据与预估价值上升数据库中的每个用户的预估价值上升价格、预估上升买入物品数量数据或实际价值下降数据库中的每个用户的实际价值下降价格、实际下降卖出物品数量数据进行匹配;如果匹配单元接收到的是实际价值下降请求,将实际价值下降数据库中的每个用户的实际价值下降价格、实际下降卖出物品数量数据与预估价值下降数据库中的每个用户的预估价值下降价格、预估下降买入物品数量数据或实际价值上升数据库中的每个用户的实际价值上升价格、实际上升卖出物品数量数据进行匹配;当匹配成功时,发送更新消息给更新单元,发送计算消息给计算单元;
更新单元,与存储单元和匹配单元相连,用于接收到更新消息后,更新单元更新物品价格,并将存储单元中在相应数据库内删除匹配成功的请求信息;
计算单元,与匹配单元相连接,用于接收到计算消息后,计算用户的收入或支出;
其中,预估价值上升请求包括用户ID、物品编码、预估价值上升价格、预估上升买入物品数量;预估价值上升价格高于当前物品价格;
预估价值下降请求包括用户ID、物品编码、预估价值下降价格、预估下降买入物品数量;预估价值下降价格低于当前物品价格;
实际价值上升请求包括用户ID、物品编码、实际价值上升价格、实际上升卖出物品数量;实际价值上升价格高于当前物品价格;
实际价值下降请求包括用户ID、物品编码、实际价值下降价格、实际下降卖出物品数量;实际价值下降价格低于当前物品价格。
2.如权利要求1所述的游戏服务器,其特征在于,还包括:
判断单元,用于判断接收到的请求是否合法,合法则将请求发送给存储单元,不合法则发送不成功信息给用户终端,并拒绝本次请求。
3.如权利要求2所述的游戏服务器,其特征在于,所述判断接收到的请求是否合法,具体为:
判断接收到的预估价值上升请求或预估价值下降请求是否合法,具体为:
如果接收到的是预估价值上升请求,则判断该用户账户内的虚拟资金是否大于或等于预估价值上升价格乘以预估上升买入物品数量之积,若大于或等于,则冻结该用户账户内预估价值上升价格乘以预估上升买入物品数量之积的虚拟资金;
如果接收到的是预估价值下降请求,则判断该用户账户内的虚拟资金是否大于或等于预估价值下降价格乘以预估下降买入物品数量之积,若大于或等于,则冻结该用户账户内预估价值下降价格乘以预估下降买入物品数量之积的虚拟资金;
判断接收到的实际价值上升请求或实际价值下降请求是否合法,具体为:
判断请求中的物品状态是否正常;
判断各个数据库是否安全。
4.一种游戏中物品买入方法,其特征在于,包括:
用户通过用户终端向游戏服务器发送预估价值上升请求或预估价值下降请求;
将所述请求中的信息存储到存储单元中的对应数据库;
匹配单元将接收到的请求进行匹配:如果匹配单元接收到的是预估价值上升请求,将预估价值上升数据库中的每个用户的预估价值上升价格、预估上升买入物品数量数据与预估价值下降数据库中每个用户的预估价值下降价格、预估下降买入物品数量或实际价值上升数据库中每个用户的实际价值上升价格、实际上升卖出物品数量的数据进行匹配;如果匹配单元接收到的是预估价值下降请求,将预估价值下降数据库中每个用户的预估价值下降价格、预估下降买入物品数量的数据与预估价值上升数据库中的每个用户的预估价值上升价格、预估上升买入物品数量数据或实际价值下降数据库中的每个用户的实际价值下降价格、实际下降卖出物品数量数据进行匹配;
如果匹配成功,更新物品价格,并在存储单元中相应数据库内删除匹配成功的请求信息;
用户保存买入的物品到用户仓库;
其中,预估价值上升请求包括用户ID、物品编码、预估价值上升价格、预估上升买入物品数量;预估价值上升价格高于当前物品价格;
预估价值下降请求包括用户ID、物品编码、预估价值下降价格、预估下降买入物品数量;预估价值下降价格低于当前物品价格。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述预估价值上升请求包括用户ID、物品编码、预估价值上升价格、预估上升买入物品数量;所述预估价值下降请求包括用户ID、物品编码、预估价值下降价格、预估下降买入物品数量。
6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:判断接收到的预估价值上升请求或预估价值下降请求是否合法,具体为:
如果接收到的是预估价值上升请求,则判断该用户账户内的虚拟资金是否大于或等于预估价值上升价格乘以预估上升买入物品数量之积,若大于或等于,则冻结该用户账户内预估价值上升价格乘以预估上升买入物品数量之积的虚拟资金;
如果接收到的是预估价值下降请求,则判断该用户账户内的虚拟资金是否大于或等于预估价值下降价格乘以预估下降买入物品数量之积,若大于或等于,则冻结该用户账户内预估价值下降价格乘以预估下降买入物品数量之积的虚拟资金。
7.一种游戏中物品卖出方法,其特征在于,包括:
用户通过用户终端向游戏服务器发送实际价值上升请求或实际价值下降请求;
将所述请求中的信息存储到存储单元中的对应数据库;
匹配单元将接收到的请求进行匹配:如果匹配单元接收到的是实际价值上升请求,将实际价值上升数据库中的每个用户的实际价值上升价格、实际上升卖出物品数量数据与预估价值上升数据库中的每个用户的预估价值上升价格、预估上升买入物品数量数据或实际价值下降数据库中的每个用户的实际价值下降价格、实际下降卖出物品数量数据进行匹配;如果匹配单元接收到的是实际价值下降请求,将实际价值下降数据库中的每个用户的实际价值下降价格、实际下降卖出物品数量数据与预估价值下降数据库中的每个用户的预估价值下降价格、预估下降买入物品数量数据或实际价值上升数据库中的每个用户的实际价值上升价格、实际上升卖出物品数量数据进行匹配;
如果匹配成功,更新物品价格,并在存储单元中相应数据库内删除匹配成功的请求信息;
计算并保存用户收入;
其中,实际价值上升请求包括用户ID、物品编码、实际价值上升价格、实际上升卖出物品数量;实际价值上升价格高于当前物品价格;
实际价值下降请求包括用户ID、物品编码、实际价值下降价格、实际下降卖出物品数量;实际价值下降价格低于当前物品价格。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,包括:
所述实际价值上升请求包括用户ID、物品编码、实际价值上升价格、实际上升卖出物品数量;所述实际价值下降请求包括用户ID、物品编码、实际价值下降价格、实际下降卖出物品数量。
9.如权利要求7所述的方法,其特征在于,还包括:判断接收到的实际价值上升请求或实际价值下降请求是否合法,具体为:
判断请求中的物品状态是否正常;
判断各个数据库是否安全。
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
PCT/CN2012/082603 WO2014056140A1 (zh) | 2012-10-09 | 2012-10-09 | 一种游戏服务器以及方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN103890757A CN103890757A (zh) | 2014-06-25 |
CN103890757B true CN103890757B (zh) | 2017-12-19 |
Family
ID=50476856
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201280003761.1A Expired - Fee Related CN103890757B (zh) | 2012-10-09 | 2012-10-09 | 一种游戏服务器以及一种游戏中物品买入或卖出方法 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN103890757B (zh) |
WO (1) | WO2014056140A1 (zh) |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101376060A (zh) * | 2007-08-29 | 2009-03-04 | 史克威尔·艾尼克斯股份有限公司 | 游戏提供管理装置 |
CN101388098A (zh) * | 2007-09-11 | 2009-03-18 | 华友讯联股份有限公司 | 虚拟网路游戏中虚拟宝物动态竞价的网路交易方法 |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8888598B2 (en) * | 2006-10-17 | 2014-11-18 | Playspan, Inc. | Transaction systems and methods for virtual items of massively multiplayer online games and virtual worlds |
CN102496122A (zh) * | 2011-11-17 | 2012-06-13 | 广州多益网络科技有限公司 | 网络游戏商品交易系统及其交易方法 |
-
2012
- 2012-10-09 WO PCT/CN2012/082603 patent/WO2014056140A1/zh active Application Filing
- 2012-10-09 CN CN201280003761.1A patent/CN103890757B/zh not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101376060A (zh) * | 2007-08-29 | 2009-03-04 | 史克威尔·艾尼克斯股份有限公司 | 游戏提供管理装置 |
CN101388098A (zh) * | 2007-09-11 | 2009-03-18 | 华友讯联股份有限公司 | 虚拟网路游戏中虚拟宝物动态竞价的网路交易方法 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
自动虚拟物品交易平台的设计与实现;连庆仁;《中国优秀硕士学位论文全文数据库信息科技辑》;20091215(第12期);全文 * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN103890757A (zh) | 2014-06-25 |
WO2014056140A1 (zh) | 2014-04-17 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US20130143670A1 (en) | Regulated game asset driven economy | |
CN107316167A (zh) | 一种配送商的基于门店位置的配送方法及装置 | |
CN107016587B (zh) | 一种个性化页面推送方法及装置 | |
CN104508694A (zh) | 基于移动应用的使用的收入目标系统和方法 | |
CN111803957B (zh) | 一种网络游戏的玩家预测方法、装置、计算机设备和介质 | |
US20130035165A1 (en) | Information provision apparatus and program | |
JP5876802B2 (ja) | ポートフォリオ最適化発注システム | |
JP4963851B2 (ja) | ゲームサーバ、ゲームサーバの制御方法及びプログラム | |
US20130124381A1 (en) | System, method, and computer program product for executing a buy or sell order | |
CN107506877A (zh) | Ota平台到店无房的预测方法及系统 | |
CN107890675A (zh) | Ai行为实现方法和装置 | |
EP3966669A1 (en) | System and method for actor based simulation of complex system using reinforcement learning | |
CN108960929A (zh) | 考虑现有产品影响的社交网络营销种子用户选取方法 | |
CN103890757B (zh) | 一种游戏服务器以及一种游戏中物品买入或卖出方法 | |
CN110097369A (zh) | 交易数据处理方法、装置、电子设备与存储介质 | |
CN109711497A (zh) | 一种位置错乱的商品处理方法及装置 | |
CN111080454B (zh) | 资产组合交易处理方法及装置 | |
CN111753386B (zh) | 一种数据处理方法及装置 | |
CN111080335A (zh) | 一种基于购物平台的商品价格管控方法 | |
CN101300053A (zh) | 网络游戏系统、游戏装置、游戏装置的控制方法及信息存储介质 | |
CN103810625A (zh) | 线上游戏系统通货膨胀的控制方法及装置 | |
Kwak et al. | Supplier–buyer models for the bargaining process over a long-term replenishment contract | |
CN107016576A (zh) | 网络消费管理方法、装置以及系统 | |
US20030204468A1 (en) | Stock planning method | |
CN110288385A (zh) | 一种o2o用户对poi下门店的偏好计算方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
GR01 | Patent grant | ||
GR01 | Patent grant | ||
CF01 | Termination of patent right due to non-payment of annual fee | ||
CF01 | Termination of patent right due to non-payment of annual fee |
Granted publication date: 20171219 Termination date: 20191009 |