CN103888784A - 自定义多媒体文件播放引擎及自定义多媒体文件播放方法 - Google Patents

自定义多媒体文件播放引擎及自定义多媒体文件播放方法 Download PDF

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本发明公开了自定义多媒体文件播放引擎,主要由总控器、装帧器、装载器、时间驱动器、资源堆栈单元、解析器、音频控制器、渲染控制器构成,同时本发明在自定义多媒体文件播放引擎的基础上公开了自定义多媒体文件播放方法,包括启动播放和拖动、恢复播放两种。本发明可以对自定义多媒体文件进行播放,5分钟多媒体课件不超过3M,在互联网应用中多媒体文件传送因带宽带来的瓶颈有了新的突破,播放时需对头和内容进行组合才能进行播放,因此具备了内容版权的安全性和分布式部署便捷性,填补了市场空白。

Description

自定义多媒体文件播放引擎及自定义多媒体文件播放方法
技术领域
本发明涉及一种自定义多媒体文件播放引擎及自定义多媒体文件播放方法,主要是在PC浏览器上播放录制的微型课件,应用于学校知识重点内容的讲解和企业员工培训。
背景技术
在PC终端有相应的播放应用,主要是对视频文件或Flash动画文件,生产标准的多媒体文件,这类多媒体文件较大,几分钟的课件几十兆,对数据传送是个瓶颈;IOS平板终端的播放也是把自定义格式的媒体文件转换成标准多媒体文件格式进行播放,不仅数据增大同样终端对普通消费者消费能力是个瓶颈。现有技术由于分辨率发生变化,图片清晰度受到影响,因而存在渲染缺陷,同时由于拖动播放有几百毫秒延迟,无缓冲数据需要渲染界面和缓冲准备,因而存在性能缺陷,由于需要一次性装载完后进行播放,因而存在功能缺陷。
发明内容
本发明的目的在于提供一种自定义多媒体文件播放引擎及自定义多媒体文件播放方法,可以对自定义多媒体文件进行播放,5分钟多媒体课件不超过3M,在互联网应用中多媒体文件传送因带宽带来的瓶颈有了新的突破,播放时需对头和内容进行组合才能进行播放,因此具备了内容版权的安全性和分布式部署便捷性,填补了市场空白。
本发明通过以下技术方案实现:
自定义多媒体文件播放引擎,主要由以下几部分构成:
总控器:分别与装载器、装帧器、时间驱动器相连接,用于初始化装载器以及在压入完毕信息后调用装帧器进行装帧;
装帧器:分别与总控器、资源堆栈单元相连接,用于从资源堆栈单元中的动作堆栈读取动作数据、分析动作数据;
装载器:分别与总控器、资源堆栈单元、解析器相连接,用于下载微课文件、调用解析器、向资源堆栈单元压入数据;
时间驱动器:分别与总控器、音频控制器、渲染控制器相连接,用于在总控器控制下触发音频控制器以及调用渲染控制器的播放信息;
资源堆栈单元:分别与装帧器、装载器、渲染控制器相连接,用于向装帧器获取动作数据、数据压栈以及向渲染控制器弹出数据;
解析器:与装载器相连接,用于分解资源数据;
音频控制器:与时间驱动器相连接,用于在时间驱动器触发下播放声音;
渲染控制器:分别与时间驱动器、资源堆栈单元相连接,用于渲染并显示数据。
进一步地,本发明在自定义多媒体文件播放引擎的基础上共公开了自定义多媒体文件播放方法,包括启动播放和拖动、恢复播放两种,所述启动播放包括以下步骤:
(2.1)打开播放页面:用户启动UI组件,打开播放页面,启动用例;
(2.2)初始化:总控器初始装载器;
(2.3)装载文件数据:装载器下载服务端微课文件,下载完成后调用解析器;
(2.4)分解资源数据:解析器根据文件规范协议进行解析,动作资源、声音资源、图片素材资源分类放入到待处理队列,声音和图片生成零时缓存文件;
(2.5)动作数据压动作栈:装载器把动作数据压入资源堆栈的动作堆栈中,待装帧器处理;
(2.6)进行装帧:总控器等压入完毕的消息后,调用装帧器进行装帧;
 (2.7)获取动作数据:装帧器从动作堆栈读取动作数据;
(2.8)组装:装帧器把画笔动作、擦子动作、撤销动作、恢复动作、清线动作、清屏动作、插入图片动作、删除图片动作、旋转图片、置前置后图片转换成最终需要显示的结果数据;
(2.9)帧数据压数据栈:装帧器把帧数据压入到帧堆栈中,为播放时提供呈现数据;
(2.10)资源堆栈单元准备完毕:资源堆栈单元向装载器返回帧数据准备完毕消息;
(2.11)装载器准备完毕:装载器向总控器返回帧数据准备完毕消息;
(2.12)启动播放:总控器得到初始帧数据处理完毕的消息,启动时间驱动器;
(2.13)启动声音播放:时间驱动器触发音频控制器开始播放;
(2.14)播放数据帧:时间驱动器同时每隔40毫秒调用渲染控制器的播放;
(2.15)获取当前时间点的数据:渲染控制器从资源堆栈单元的帧堆栈获取对应时间点的数据帧;
(2.16)资源堆栈单元弹出数据:资源堆栈单元弹出对应的帧数据;
(2.17)渲染并显示:染控制器把获得的帧数据在画布上描绘出来。
进一步地,为更好地实现本发明,所述拖动、恢复播放包括以下步骤: 
(3.1)用户拖动或恢复播放:用户拖动播放或继续播放,用例开始;
(3.2)启动播放:总控器从时间驱动器获取时间点信息,并开始计时;
(3.3)启动声音播放:时间驱动器触发音频控制器播放;
(3.4)播放数据帧:时间驱动器同时每隔40毫秒调用渲染控制器的播放;
(3.5)渲染控制器获取当前时间点的数据:渲染控制器从资源堆栈单元的帧堆栈获取对应时间点的数据帧;
(3.6)资源堆栈单元弹出数据:资源堆栈单元弹出对应的帧数据;
(3.7)渲染并显示:渲染控制器把获得的帧数据在画布上描绘出来;
进一步地,为更好地实现本发明,用户暂停播放时包括以下步骤:
(4.1)暂停:用户点击暂停;
(4.2)计数器停止:总控器向时间控制器发出停止消息;
(4.3)停止声音播放:时间控制器记录当前时间到时间标志中,并向音频控制器发送停止播放指令,声音播放暂停;
(4.4)时间控制器通知停止:时间控制器向渲染控制器发送停止播放指令,渲染器停止读取帧数据及绘画。
所述UI组件主要由播放进度条、音量控制器、播放暂停开关等;本发明中的AIR环境组件包括Flash Display、Flash media、Mx controls、Mx Containers、RPC server等。
本发明与现有技术相比,具有以下有益效果:
(1)本发明播放时需请求应用服务器上内容的头信息,从节点服务器上取内容资源数据,然后在进行本地组装,从资源安全性来说,非合法性用户如果没有协议头信息,得到资源数据也无用,同时结合内容分发网络(CDN),半个小时的微课从下载到播放大概十秒,这是其他主流多媒体应用服务无法做到的;
(2)本发明能够弥补传统设备的性能缺陷,相比传统的视频和flash动画对带宽的使用小很多,所有下载相对的快很多,同时因为自定义格式的加密方式算法未公布,无法盗版或篡改;
(3)本发明通过自定义多媒体文件格式,vke后缀的文件数据分为头信息和资源信息,头信息定义了数据协议规则,资源信息分为痕迹资源信息、图片资源信息和声音资源信息,实现自定义多媒体文件的播放;
(4)本发明Flash自定义多媒体数据播放功能,装载、解析、资源压栈模式,根据弹出帧数据与音频同步播放,减少了拖动播放的延迟; 
(5)本发明可以下载多媒体内容,在PC终端的浏览器上随时播放;其中使用了装帧器来转换动作数据,使其变为最终结果呈现的显示线条数据。
附图说明
图1为本发明自定义多媒体文件播放引擎启动播放时结构框图;
图2为本发明自定义多媒体文件播放引擎拖动、恢复播放、暂停时结构框图;
图3为本发明自定义多媒体文件播放方法启动播放时时序图;
图4为本发明自定义多媒体文件播放方法拖动、恢复播放、暂停时时序图。
具体实施方式
下面结合具体实施例对本发明进行进一步详细介绍,但本发明的实施方式不限于此。
实施例1:
如图1、图2所示,自定义多媒体文件播放引擎,主要由总控器、装帧器、装载器、时间驱动器、资源堆栈单元、解析器、音频控制器、渲染控制器构成,用户启动播放引擎时,用户打开微课播放页面,启动用例后,总控器初始装载器,装载器下载服务端微课文件,下载完成后调用解析器,解析器对文件进行解析,分解资源数据,装载器将动作数据压入资源堆栈单元的动作堆栈中,总控器在压入完毕后,调用装帧器进行装帧,装帧器从资源堆栈单元中读取动作堆栈数据并将动作数据转换为最终的结果数据并把数据压入到帧堆栈中,总控器收到处理完毕的信息后启动时间驱动器,并由时间驱动器触发音频控制器播放音频,同时由时间控制器调用渲染控制器从资源堆栈单元中调取数据渲染并显示。
实施例2:
如图3、图4所示,本发明在自定义多媒体文件播放引擎的基础上共公开了自定义多媒体文件播放方法,包括启动播放和拖动、恢复播放两种,所述启动播放包括以下步骤:
(2.1)打开播放页面:用户启动UI组件,打开播放页面,启动用例;
(2.2)初始化:总控器初始装载器;
(2.3)装载文件数据:装载器下载服务端微课文件,下载完成后调用解析器;
(2.4)分解资源数据:解析器根据文件规范协议进行解析,动作资源、声音资源、图片素材资源分类放入到待处理队列,声音和图片生成零时缓存文件;
(2.5)动作数据压动作栈:装载器把动作数据压入资源堆栈的动作堆栈中,待装帧器处理;
(2.6)进行装帧:总控器等压入完毕的消息后,调用装帧器进行装帧;
 (2.7)获取动作数据:装帧器从动作堆栈读取动作数据;
(2.8)组装:装帧器把画笔动作、擦子动作、撤销动作、恢复动作、清线动作、清屏动作、插入图片动作、删除图片动作、旋转图片、置前置后图片转换成最终需要显示的结果数据;
(2.9)帧数据压数据栈:装帧器经过步骤(2.8)之后把帧数据压入到帧堆栈中,为播放时提供呈现数据;
(2.10)资源堆栈单元准备完毕:资源堆栈单元向装载器返回帧数据准备完毕消息;
(2.11)装载器准备完毕:装载器收到步骤(2.10)资源堆栈单元返回的帧数据准备完毕的消息后向总控器返回帧数据准备完毕消息;
(2.12)启动播放:总控器得到步骤(2.11)初始帧数据处理完毕的消息,启动时间驱动器;
(2.13)启动声音播放:时间驱动器触发音频控制器开始播放;
(2.14)播放数据帧:时间驱动器在步骤(2.13)的同时每隔40毫秒调用渲染控制器的播放;
(2.15)获取当前时间点的数据:渲染控制器从资源堆栈单元的帧堆栈获取对应时间点的数据帧;
(2.16)资源堆栈单元弹出数据:资源堆栈单元向渲染控制器弹出对应的帧数据;
(2.17)渲染并显示:染控制器把步骤(2.16)中获得的帧数据在画布上描绘出来。
本发明中微课文件协议规范包括:
1.文件头长度(4字节int);
       2.XML格式的文件头,定义了每个资源在微课文件中的数据位置,格式如下:
      <Vke>
           <TotalTime value="十个Byte(不足十个的前面补0)"/>                   //微课总时间
           <AudioCodecType value="一个Byte(默认为0)"/>                          //音频编码类型
           <AudioSampleRate value="十个Byte(不足十个的前面补0)"/>      //音频码率
           <AudioChannelCount value="一个Byte(默认为1)"/>                      //音频声道数
           <AudioFrameSize value="十个Byte(不足十个的前面补0)"/>               //音频帧大小
           <AudioDataPosition value="十个Byte(不足十个的前面补0)"/>          //音频数据的位置
           <ActionDataPosition value="十个Byte(不足十个的前面补0)"/>          //动作数据的位置
           <ResourceDataPosition value="十个Byte(不足十个的前面补0)"/>      //资源数据的位置
           <VkeWidth value="十个Byte(不足十个的前面补0)"/>  //微课录制时的宽度
           <VkeHeight value="十个Byte(不足十个的前面补0)"/>  //微课录制时的高度
           <AudioMappingDataPosition value="十个Byte(不足十个的前面补0)"/>  //音频数据包和文件位置映射数据的位置
    </Vke>
本发明通过自定义多媒体文件格式,同时结合CDN,用户可以根据需要下载文件进行播放,在功能上是一大改进。
本发明能够弥补传统设备的性能缺陷,因为本发明相比传统的视频和flash动画对带宽的使用小很多,因此所有下载相对的快很多,同时,因为自定义格式的加密方式算法未公布,无法盗版或篡改,因此本发明能够提供个人版权的保证。
实施例3:
为更好地实现本发明,本实施例在实施例2的基础上,所述拖动、恢复播放包括以下步骤:
(3.1)用户拖动或恢复播放:用户通过UI组件拖动播放或继续播放,用例开始;
(3.2)启动播放:总控器从时间驱动器获取时间点信息,并开始计时;
(3.3)启动声音播放:时间驱动器收到步骤(3.2)中总控器信号后触发音频控制器播放;
(3.4)播放数据帧:时间驱动器在步骤(3.3)的同时每隔40毫秒调用渲染控制器的播放;
(3.5)渲染控制器获取当前时间点的数据:渲染控制器从资源堆栈单元的帧堆栈获取对应时间点的数据帧;
(3.6)资源堆栈单元弹出数据:资源堆栈单元向渲染控制器弹出对应的帧数据;
(3.7)渲染并显示:渲染控制器把从资源堆栈单元获得的帧数据在画布上描绘出来;
本发明通过自定义多媒体文件格式,vke后缀的文件数据分为头信息和资源信息,头信息定义了数据协议规则,资源信息分为痕迹资源信息、图片资源信息和声音资源信息;Flash自定义多媒体数据播放功能,装载、解析、资源压栈模式,根据弹出帧数据与音频同步播放,减少了拖动播放的延迟。
本发明播放时需请求应用服务器上内容的头信息,从节点服务器上取内容资源数据,然后在进行本地组装,因而不能支持边下边播,但是从资源安全性来说,非合法性用户如果没有协议头信息,得到资源数据也无用,同时结合CDN,半个小时的微课从下载到播放大概十秒,这是其他主流多媒体应用服务无法做到的。
实施例4:
为更好地实现本发明,本实施例在实施例2或实施例3的基础上,用户暂停播放时包括以下步骤: 
(4.1)暂停:用户在UI界面点击暂停,进入到暂停模式;
(4.2)计数器停止:总控器向时间控制器发出停止消息,计数器停止计数;
(4.3)停止声音播放:时间控制器接收步骤(4.2)中总控器的信号后,记录当前时间到时间标志中,并向音频控制器发送停止播放指令,声音播放暂停;
(4.4)时间控制器通知停止:时间控制器接收步骤(4.2)中总控器的信号后,向渲染控制器发送停止播放指令,渲染器停止读取帧数据及绘画。
以上所述,仅是本发明的较佳实施例,并非对本发明做任何形式上的限制,凡是依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化,均落入本发明的保护范围之内。

Claims (4)

1.自定义多媒体文件播放引擎,其特征在于:主要由以下几部分构成:
总控器:分别与装载器、装帧器、时间驱动器相连接,用于初始化装载器以及在压入完毕信息后调用装帧器进行装帧;
装帧器:分别与总控器、资源堆栈单元相连接,用于从资源堆栈单元中的动作堆栈读取动作数据、分析动作数据;
装载器:分别与总控器、资源堆栈单元、解析器相连接,用于下载微课文件、调用解析器、向资源堆栈单元压入数据;
时间驱动器:分别与总控器、音频控制器、渲染控制器相连接,用于在总控器控制下触发音频控制器以及调用渲染控制器的播放信息;
资源堆栈单元:分别与装帧器、装载器、渲染控制器相连接,用于向装帧器获取动作数据、数据压栈以及向渲染控制器弹出数据;
解析器:与装载器相连接,用于分解资源数据;
音频控制器:与时间驱动器相连接,用于在时间驱动器触发下播放声音;
渲染控制器:分别与时间驱动器、资源堆栈单元相连接,用于渲染并显示数据。
2.自定义多媒体文件播放方法,其特征在于:包括启动播放和拖动、恢复播放两种,所述启动播放包括以下步骤: 
(2.1)打开播放页面:用户启动UI组件,打开播放页面,启动用例;
(2.2)初始化:总控器初始装载器;
(2.3)装载文件数据:装载器下载服务端微课文件,下载完成后调用解析器;
(2.4)分解资源数据:解析器根据文件规范协议进行解析,动作资源、声音资源、图片素材资源分类放入到待处理队列,声音和图片生成零时缓存文件;
(2.5)动作数据压动作栈:装载器把动作数据压入资源堆栈的动作堆栈中,待装帧器处理;
(2.6)进行装帧:总控器等压入完毕的消息后,调用装帧器进行装帧;
 (2.7)获取动作数据:装帧器从动作堆栈读取动作数据;
(2.8)组装:装帧器把画笔动作、擦子动作、撤销动作、恢复动作、清线动作、清屏动作、插入图片动作、删除图片动作、旋转图片、置前置后图片转换成最终需要显示的结果数据;
(2.9)帧数据压数据栈:装帧器把帧数据压入到帧堆栈中,为播放时提供呈现数据;
(2.10)资源堆栈单元准备完毕:资源堆栈单元向装载器返回帧数据准备完毕消息;
(2.11)装载器准备完毕:装载器向总控器返回帧数据准备完毕消息;
(2.12)启动播放:总控器得到初始帧数据处理完毕的消息,启动时间驱动器;
(2.13)启动声音播放:时间驱动器触发音频控制器开始播放;
(2.14)播放数据帧:时间驱动器同时每隔40毫秒调用渲染控制器的播放;
(2.15)获取当前时间点的数据:渲染控制器从资源堆栈单元的帧堆栈获取对应时间点的数据帧;
(2.16)资源堆栈单元弹出数据:资源堆栈单元弹出对应的帧数据;
(2.17)渲染并显示:染控制器把获得的帧数据在画布上描绘出来。
3.根据权利要求2所述的自定义多媒体文件播放方法,其特征在于:所述拖动、恢复播放包括以下步骤: 
(3.1)用户拖动或恢复播放:用户拖动播放或继续播放,用例开始;
(3.2)启动播放:总控器从时间驱动器获取时间点信息,并开始计时;
(3.3)启动声音播放:时间驱动器触发音频控制器播放;
(3.4)播放数据帧:时间驱动器同时每隔40毫秒调用渲染控制器的播放;
(3.5)渲染控制器获取当前时间点的数据:渲染控制器从资源堆栈单元的帧堆栈获取对应时间点的数据帧;
(3.6)资源堆栈单元弹出数据:资源堆栈单元弹出对应的帧数据;
(3.7)渲染并显示:渲染控制器把获得的帧数据在画布上描绘出来。
4.根据权利要求2或3所述的自定义多媒体文件播放方法,其特征在于:还包括在用户暂停播放时包括以下步骤: 
(4.1)暂停:用户点击暂停;
(4.2)计数器停止:总控器向时间控制器发出停止消息;
(4.3)停止声音播放:时间控制器记录当前时间到时间标志中,并向音频控制器发送停止播放指令,声音播放暂停;
(4.4)时间控制器通知停止:时间控制器向渲染控制器发送停止播放指令,渲染器停止读取帧数据及绘画。
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