CN103873347A - 电子邮件处理方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种电子邮件处理方法及装置,该方法包括:检测到用户进入网络游戏;通知运行有用户的电子邮箱的服务器转发电子邮箱中的电子邮件;以及在网络游戏中显示电子邮件。本发明可以在确保该用户不遗漏重要的电子邮件的同时,避免该用户在虚拟游戏世界内外频繁往来切换。
Description
技术领域
本发明涉及通信领域,具体涉及一种电子邮件处理方法及装置。
背景技术
随着互联网的普及,越来越多的用户从单机游戏转向网络游戏。
通常,网络游戏使用的是基于互联网的客户端/服务器架构,该架构至少包括网络游戏客户端和网络游戏服务器。下面分别对其进行详细描述。
网络游戏客户端主要负责收集用户的操作指令、向用户反馈操作结果以及显示游戏信息。网络游戏客户端显示的内容、游戏角色的状态都是由网络游戏服务器决定的。一台网络游戏客户端通常是一台个人计算机或者是一台移动终端。
网络游戏服务器主要负责网络游戏数据的存储以及游戏角色与虚拟游戏世界之间的相互作用。具体地,虚拟游戏世界包括由用户扮演的游戏角色以及由计算机虚拟的游戏角色、游戏场景和游戏事件。在虚拟游戏世界中,用户希望通过完成各种预先设定的任务、实现各种预先设定的目标,从而可以摆脱现实世界的羁绊。
但是同时,受制于网络游戏客户端通常是一台个人计算机或者一台移动终端,它往往会在用户正处于虚拟游戏世界中时,不适时的弹出系统提示信息或者其他软件更新信息,这轻则导致网络游戏在弹出信息的几秒中内中断操作,重则导致网络游戏切换回操作系统桌面或者切换到该其他软件,甚至导致网络游戏的断线以及该用户的游戏角色的生命和财产损失。
为了解决上述问题,目前部分网络游戏提供了防干扰功能。该防干扰功能可以保证该网络游戏屏蔽一切弹出信息的干扰,除非该用户主动通过个人计算机上的组合按键ALT+TAB或者组合按键CTRL+ALT+DEL切换出网络游戏,或者主动通过移动终端上的按键HOME切换出网络游戏。
但是,上述屏蔽一切弹出信息干扰的防干扰功能同样会屏蔽掉该用户电子邮件的提示信息。这样,该用户为了确保不遗漏重要的电子邮件,不得不在虚拟游戏世界内外频繁往来切换。
发明内容
本发明旨在提供一种电子邮件处理方法及装置,能够解决相关技术中用户为了确保不遗漏重要的电子邮件而不得不在虚拟游戏世界内外频繁往来切换的问题。
根据本发明的一个方面,提供了一种电子邮件处理方法,包括:检测到用户进入网络游戏;通知运行有用户的电子邮箱的服务器转发电子邮箱中的电子邮件;以及在网络游戏中显示电子邮件。
在一个实施例中,通知运行有用户的电子邮箱的服务器转发电子邮箱中的电子邮件包括:通知服务器将电子邮件直接转发到运行有网络游戏的游戏服务器。
在一个实施例中,通知运行有用户的电子邮箱的服务器转发电子邮箱中的电子邮件包括:通知服务器将电子邮件转发到网络游戏所属的运营商的邮件服务器;在通知运行有用户的电子邮箱的服务器转发电子邮箱中的电子邮件之后,上述方法还包括:将电子邮件从邮件服务器转发到运行有网络游戏的游戏服务器。
在一个实施例中,在将电子邮件从邮件服务器转发到运行有网络游戏的游戏服务器之前,上述方法还包括:确定网络游戏不支持显示电子邮件中的附件;以及过滤掉附件或者将附件中的内容复制到电子邮件的正文。
在一个实施例中,在网络游戏中显示电子邮件之后,上述方法还包括:响应用户回复电子邮件的操作,通过服务器发送回复的电子邮件。
在一个实施例中,通过服务器发送回复的电子邮件包括:在回复的电子邮件中,增加用于指示通过网络游戏回复电子邮件的标识信息和/或增加加入网络游戏的链接地址;以及通过服务器发送增加标识信息之后的回复的电子邮件。
在一个实施例中,在通过服务器发送回复的电子邮件之后,上述方法还包括:检测到回复的电子邮件的目标电子邮箱地址作为注册信息对网络游戏进行注册;以及在网络游戏中奖励用户。
在一个实施例中,在网络游戏中显示电子邮件包括以下之一:在网络游戏中通过弹出提示信息的方式显示电子邮件;在网络游戏中通过网络游戏自带的内部邮箱显示电子邮件。
根据本发明的一个方面,还提供了一种电子邮件处理方法,包括:检测到用户进入网络游戏;采用用户的电子邮箱的账号和密码,按照预先设定的时间,定时读取电子邮箱中的电子邮件;以及在网络游戏中显示电子邮件。
在一个实施例中,在网络游戏中显示电子邮件之后,上述方法还包括:响应用户回复电子邮件的操作,采用用户的电子邮箱的账号和密码,通过电子邮箱发送回复的电子邮件。
在一个实施例中,通过电子邮箱发送回复的电子邮件包括:在回复的电子邮件中,增加用于指示通过网络游戏回复电子邮件的标识信息和/或增加加入网络游戏的链接地址;以及通过电子邮箱发送增加标识信息之后的回复的电子邮件。
在一个实施例中,在网络游戏中显示电子邮件包括以下之一:在网络游戏中通过弹出提示信息的方式显示电子邮件;在网络游戏中通过网络游戏自带的内部邮箱显示电子邮件。
根据本发明的另一个方面,提供了一种电子邮件处理装置,包括:检测模块,用于检测用户进入网络游戏;通知模块,用于通知运行有用户的电子邮箱的服务器转发电子邮箱中的电子邮件;以及显示模块,用于在网络游戏中显示电子邮件。
根据本发明的另一个方面,还提供了一种电子邮件处理装置,检测模块,用于检测用户进入网络游戏;读取模块,用于采用用户的电子邮箱的账号和密码,按照预先设定的时间,定时读取电子邮箱中的电子邮件;以及显示模块,用于在网络游戏中显示电子邮件。
本发明通过将电子邮件转移到网络游戏中显示,可以在确保该用户不遗漏重要的电子邮件的同时,避免该用户在虚拟游戏世界内外频繁往来切换。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的电子邮件处理方法的流程图一;
图2是根据本发明实施例的电子邮件处理方法的流程图二;
图3是根据本发明实施例的电子邮件处理装置的结构框图一;以及
图4是根据本发明实施例的电子邮件处理装置的结构框图二。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。
本发明实施例提供了一种电子邮件处理方法。图1是根据本发明实施例的电子邮件处理方法的流程图一,如图1所示,包括如下的步骤S102至步骤S106。
步骤S102,检测到用户进入网络游戏。
步骤S104,通知运行有用户的电子邮箱的服务器转发电子邮箱中的电子邮件。
步骤S106,在网络游戏中显示电子邮件。
相关技术中,用户为了确保不遗漏重要的电子邮件,不得不在虚拟游戏世界内外频繁往来切换。本发明实施例中,通过将电子邮件转移到网络游戏中显示,可以在确保该用户不遗漏重要的电子邮件的同时,避免该用户在虚拟游戏世界内外频繁往来切换。需要说明的是,该被转移的电子邮件可以根据用户需要而设定,既可以是未读的电子邮件,也可以是根据设置而确定的该电子邮箱中的前10封电子邮件、前50封电子邮件或者其他数量的电子邮件。
具体地,上述通知运行有用户的电子邮箱的服务器转发电子邮箱中的电子邮件的步骤可以采用如下的两种方式。
(1)通知服务器将电子邮件直接转发到运行有网络游戏的游戏服务器。这样,通过将电子邮件直接转发到游戏服务器,可以提高邮件的中转效率,简便、稳妥的保证该用户不遗漏重要的电子邮件。
(2)通知服务器将电子邮件转发到网络游戏所属的运营商的邮件服务器;以及将电子邮件从邮件服务器转发到运行有网络游戏的游戏服务器。这样,将电子邮件中转到邮件服务器,可以在邮件服务器对该电子邮件进行简单技术处理。例如,屏蔽掉垃圾电子邮件,或者根据预先设定的关键字在该电子邮件中高亮显示重要信息等等。这样,可以避免对该用户过多的邮件干扰并保证该用户不遗漏电子邮件中的重要信息。
进而,在采用该第(2)种方式的过程中,还可以判断网络游戏是否支持显示电子邮件中的附件,如果不支持,则可以(21)过滤掉该附件;或者可以(22)将附件中的内容复制到电子邮件的正文。显然该(22)的处理方式能够进一步保证该用户不遗漏电子邮件中的重要信息。具体地,该附件通常包括文字形式的附件、照片形式的附件、音频形式的附件以及视频形式的附件。下面分别对其进行说明。
对于文字形式的附件,通常可以直接将附件内容复制到电子邮件的正文。当然,本发明不排除对于部分以图片为媒介的文字形式的附件(例如扩展名为PDF或JPG的附件),可以借助于一些现有的文字识别工具,获得其中的附件内容并复制到电子邮件的正文。
照片形式的附件通常不包括重要信息,因此本优选实施例可以根据该网络游戏的设置以及该用户的设置,选择分辨率和/或所占用空间在预定阈值之下的照片形式的附件,复制到电子邮件的正文。
对于音频形式的附件和视频形式的附件,本优选实施例可以采用现有的音频/视频识别技术,将其中的音频/视频识别为相应的文字,复制到电子邮件的正文。
在一个实施例中,本发明还可以响应用户回复电子邮件的操作,通过服务器发送回复的电子邮件。其中,在该回复的电子邮件中,可以增加用于指示通过网络游戏回复电子邮件的标识信息和/或增加加入网络游戏的链接地址。这样,通过增加该标识信息和/或增加该链接地址可以起到游戏宣传效果,增加该网络游戏的人气指数。
进而,针对上述回复的电子邮件,本发明实施例还可以在检测到该回复的电子邮件的目标电子邮箱地址作为注册信息对网络游戏进行注册时,在网络游戏中奖励用户。这样,通过奖励用户,可以促进该用户更多地使用该网络游戏回复电子邮件,从而起到进一步的游戏宣传效果,进一步增加该网络游戏的人气指数。
另外,本优选实施例提供了两种显示电子邮件的方式。其中,前者在网络游戏中通过弹出提示信息的方式显示电子邮件,既可以确保该用户不遗漏重要的电子邮件,又可以避免该用户在虚拟游戏世界内外频繁往来切换;而后者采用网络游戏自带的内部邮箱显示电子邮件,可以充分地贴近用户的使用习惯,提升用户体验。需要说明的是,当采用网络游戏自带的内部邮箱显示电子邮件时,可以将该内部邮箱与该电子邮箱进行绑定,从而可以降低电子邮件的误发率,保证电子邮件及时、准确的中转。其中,该绑定操作可以采用多种方式而实现,例如可以采用对照表的方式将该内部邮箱与该电子邮箱一一对应地进行绑定。
本发明实施例还提供了一种电子邮件处理方法。图2是根据本发明实施例的电子邮件处理方法的流程图二,如图2所示,包括如下的步骤S202至步骤S206。
步骤S202,检测到用户进入网络游戏。
步骤S204,采用用户的电子邮箱的账号和密码,按照预先设定的时间,定时读取电子邮箱中的电子邮件。
步骤S206,在网络游戏中显示电子邮件。
相关技术中,用户为了确保不遗漏重要的电子邮件,不得不在虚拟游戏世界内外频繁往来切换。本发明实施例中,通过将电子邮件转移到网络游戏中显示,可以在确保该用户不遗漏重要的电子邮件的同时,避免该用户在虚拟游戏世界内外频繁往来切换。
在一个实施例中,本发明还可以响应用户回复电子邮件的操作,采用用户的电子邮箱的账号和密码,通过电子邮箱发送回复的电子邮件。其中,在该回复的电子邮件中,可以增加用于指示通过网络游戏回复电子邮件的标识信息和/或增加加入网络游戏的链接地址。这样,通过增加该标识信息和/或增加该链接地址可以起到游戏宣传效果,增加该网络游戏的人气指数。
另外,本优选实施例提供了两种显示电子邮件的方式。其中,前者在网络游戏中通过弹出提示信息的方式显示电子邮件,既可以确保该用户不遗漏重要的电子邮件,又可以避免该用户在虚拟游戏世界内外频繁往来切换;而后者采用网络游戏自带的内部邮箱显示电子邮件,可以充分地贴近用户的使用习惯,提升用户体验。需要说明的是,当采用网络游戏自带的内部邮箱显示电子邮件时,可以将该内部邮箱与该电子邮箱进行绑定,从而可以降低电子邮件的误发率,保证电子邮件及时、准确的中转。其中,该绑定操作可以采用多种方式而实现,例如可以采用对照表的方式将该内部邮箱与该电子邮箱一一对应地进行绑定。
本发明还提供了一种电子邮件处理装置,该电子邮件处理装置可以用于实现上述电子邮件处理方法。图3是根据本发明实施例的电子邮件处理装置的结构框图一,如图3所示,检测模块32、通知模块34和显示模块36,下面对其结构进行详细描述。
检测模块32,用于检测用户进入网络游戏;通知模块34,连接至检测模块32,用于在检测模块32检测到用户进入网络游戏之后,通知运行有该用户的电子邮箱的服务器转发电子邮箱中的电子邮件;以及显示模块36,连接至检测模块32和通知模块34,用于在检测模块32检测的网络游戏中显示通知模块34通知的服务器转发的电子邮件。
本发明还提供了一种电子邮件处理装置,该电子邮件处理装置可以用于实现上述电子邮件处理方法。图4是根据本发明实施例的电子邮件处理装置的结构框图二,如图4所示,检测模块42、读取模块44和显示模块46,下面对其结构进行详细描述。
检测模块42,用于检测用户进入网络游戏;读取模块44,连接至检测模块42,用于在检测模块42检测到用户进入网络游戏之后,采用用户的电子邮箱的账号和密码,按照预先设定的时间,定时读取电子邮箱中的电子邮件;以及显示模块46,连接至检测模块42和读取模块44,用于在检测模块42检测的网络游戏中显示读取模块44读取的电子邮件。
综上所述,根据本发明的上述实施例.提供了一种电子邮件处理方法及装置,该方法包括:检测到用户进入网络游戏;通知运行有用户的电子邮箱的服务器转发电子邮箱中的电子邮件;以及在网络游戏中显示电子邮件。本发明通过将电子邮件转移到网络游戏中显示,可以在确保该用户不遗漏重要的电子邮件的同时,避免该用户在虚拟游戏世界内外频繁往来切换。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (14)
1.一种电子邮件处理方法,包括:
检测到用户进入网络游戏;
通知运行有所述用户的电子邮箱的服务器转发所述电子邮箱中的电子邮件;以及
在所述网络游戏中显示所述电子邮件。
2.根据权利要求1所述的方法,通知运行有所述用户的电子邮箱的服务器转发所述电子邮箱中的电子邮件包括:通知所述服务器将所述电子邮件直接转发到运行有所述网络游戏的游戏服务器。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,
通知运行有所述用户的电子邮箱的服务器转发所述电子邮箱中的电子邮件包括:通知所述服务器将所述电子邮件转发到所述网络游戏所属的运营商的邮件服务器;
在通知运行有所述用户的电子邮箱的服务器转发所述电子邮箱中的电子邮件之后,所述方法还包括:将所述电子邮件从所述邮件服务器转发到运行有所述网络游戏的游戏服务器。
4.根据权利要求3所述的方法,在将所述电子邮件从所述邮件服务器转发到运行有所述网络游戏的游戏服务器之前,所述方法还包括:
确定所述网络游戏不支持显示所述电子邮件中的附件;以及
过滤掉所述附件或者将所述附件中的内容复制到所述电子邮件的正文。
5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,在所述网络游戏中显示所述电子邮件之后,所述方法还包括:响应所述用户回复所述电子邮件的操作,通过所述服务器发送回复的电子邮件。
6.根据权利要求5所述的方法,通过所述服务器发送回复的电子邮件包括:
在所述回复的电子邮件中,增加用于指示通过所述网络游戏回复所述电子邮件的标识信息和/或增加加入所述网络游戏的链接地址;以及
通过所述服务器发送增加所述标识信息之后的所述回复的电子邮件。
7.根据权利要求6所述的方法,在通过所述服务器发送回复的电子邮件之后,所述方法还包括:
检测到所述回复的电子邮件的目标电子邮箱地址作为注册信息对所述网络游戏进行注册;以及
在所述网络游戏中奖励所述用户。
8.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,在所述网络游戏中显示所述电子邮件包括以下之一:
在所述网络游戏中通过弹出提示信息的方式显示所述电子邮件;
在所述网络游戏中通过所述网络游戏自带的内部邮箱显示所述电子邮件。
9.一种电子邮件处理方法,包括:
检测到用户进入网络游戏;
采用所述用户的电子邮箱的账号和密码,按照预先设定的时间,定时读取所述电子邮箱中的电子邮件;以及
在所述网络游戏中显示所述电子邮件。
10.根据权利要求9所述的方法,在所述网络游戏中显示所述电子邮件之后,所述方法还包括:响应所述用户回复所述电子邮件的操作,采用所述用户的电子邮箱的账号和密码,通过所述电子邮箱发送回复的电子邮件。
11.根据权利要求10所述的方法,通过所述电子邮箱发送回复的电子邮件包括:
在所述回复的电子邮件中,增加用于指示通过所述网络游戏回复所述电子邮件的标识信息和/或增加加入所述网络游戏的链接地址;以及
通过所述电子邮箱发送增加所述标识信息之后的所述回复的电子邮件。
12.根据权利要求9至11中任一项所述的方法,在所述网络游戏中显示所述电子邮件包括以下之一:
在所述网络游戏中通过弹出提示信息的方式显示所述电子邮件;
在所述网络游戏中通过所述网络游戏自带的内部邮箱显示所述电子邮件。
13.一种电子邮件处理装置,包括:
检测模块,用于检测用户进入网络游戏;
通知模块,用于通知运行有所述用户的电子邮箱的服务器转发所述电子邮箱中的电子邮件;以及
显示模块,用于在所述网络游戏中显示所述电子邮件。
14.一种电子邮件处理装置,包括:
检测模块,用于检测用户进入网络游戏;
读取模块,用于采用所述用户的电子邮箱的账号和密码,按照预先设定的时间,定时读取所述电子邮箱中的电子邮件;以及
显示模块,用于在所述网络游戏中显示所述电子邮件。
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