CN103871109A - 一种虚拟现实系统自由视角切换方法 - Google Patents

一种虚拟现实系统自由视角切换方法 Download PDF

Info

Publication number
CN103871109A
CN103871109A CN201410132834.8A CN201410132834A CN103871109A CN 103871109 A CN103871109 A CN 103871109A CN 201410132834 A CN201410132834 A CN 201410132834A CN 103871109 A CN103871109 A CN 103871109A
Authority
CN
China
Prior art keywords
viewpoint
transition
initial
radius
coordinate
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201410132834.8A
Other languages
English (en)
Other versions
CN103871109B (zh
Inventor
刘建
臧成杰
戈志伟
张荃
陈杰
钟晨
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Huizhou Desay Automation Technology Co Ltd
Original Assignee
Shenzhen Desay Microelectronic Technology Ltd Co
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Shenzhen Desay Microelectronic Technology Ltd Co filed Critical Shenzhen Desay Microelectronic Technology Ltd Co
Priority to CN201410132834.8A priority Critical patent/CN103871109B/zh
Publication of CN103871109A publication Critical patent/CN103871109A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN103871109B publication Critical patent/CN103871109B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

本发明公开了一种虚拟现实系统自由视角切换方法,包括以下步骤:(1)以目标物为中心为初始视点及终止视点建立空间坐标;(2)在初始视点及终止视点之间插入N个过渡视点,其中,N=1,2,3,…;所述过渡视点插入的方法为:(3)根据初始视点及终止视点坐标建立圆球模型,选择半径不变圆球模型或半径渐变圆球模型;(4)通过圆球模型计算各个过渡视点的坐标值,获得初始视点到终止视点的视角切换路径。本发明通过外轨迹球的方式,简化了两点之间圆弧上过渡视点坐标计算的复杂度;对于离三维场景(目标物)距离不等的情况,采用半径渐变圆球模型,实现视点的平滑转换。

Description

一种虚拟现实系统自由视角切换方法
技术领域
本发明涉及显示领域,尤其涉及一种虚拟现实系统自由视角切换方法。
背景技术
在3D虚拟现实系统中,对于场景中的物体,经常需要从不同的视点来获取不同的视角影像,来满足用户的需求。从一个视点切换到另外一个视点,当视点位置差别比较大时,会产生图像跳跃现象。现有的方法就是在这两个视点之间直接变换,造成场景变换不连续,产生跳跃效果。有的方法通过加入过渡视点来实现视点平滑切换,但是视角变换轨迹算法复杂,计算时间长,对硬件的要求比较高。 
发明内容
为了解决上述问题,本发明提供新型虚拟现实系统自由视角切换方法的设计方案。
一种虚拟现实系统自由视角切换方法,包括以下步骤:(1)以目标物为中心为初始视点及终止视点建立空间坐标;(2)在初始视点及终止视点之间插入N个过渡视点,其中,N=1,2,3,…;所述过渡视点插入的方法为:(3)根据初始视点及终止视点坐标建立圆球模型,选择半径不变圆球模型或半径渐变圆球模型;(4)通过圆球模型计算各个过渡视点的坐标值,获得初始视点到终止视点的视角切换路径。
具体的,所述半径不变圆球模型或半径渐变圆球模型选择方法为:若初始视点及终止视点与目标物的距离相等时,则采用半径不变圆球模型,若初始视点及终止视点与目标物的距离不相等时,则采用半径渐变圆球模型。
 更具体的,采用半径不变圆球模型时的各个过渡视点坐标值的计算方法为:(I)计算初始视点或终止视点到目标物的距离R,并令初始视点或终止视点坐标满足                                                
Figure 541017DEST_PATH_IMAGE001
,即R圆球的半径;(II)根据初始视点的坐标(
Figure 284982DEST_PATH_IMAGE002
Figure 662873DEST_PATH_IMAGE003
Figure 466881DEST_PATH_IMAGE004
)及终止坐标(
Figure 664645DEST_PATH_IMAGE005
Figure 415563DEST_PATH_IMAGE006
Figure 382382DEST_PATH_IMAGE007
)计算N个过渡视点中第n个过渡视点的坐标(
Figure 622870DEST_PATH_IMAGE008
Figure 659276DEST_PATH_IMAGE010
):
Figure 683864DEST_PATH_IMAGE011
Figure 360833DEST_PATH_IMAGE012
Figure 267609DEST_PATH_IMAGE013
其中n=1,2,3,…。
 更具体的,采用半径渐变圆球模型时的各个过渡视点坐标值的计算方法为:(a)分别计算初始视点与终止视点到目标物的距离
Figure 2014101328348100002DEST_PATH_IMAGE014
Figure 829172DEST_PATH_IMAGE015
; (b)计算N个过渡视点中第n个过渡视点到目标物的距离为:
Figure 2014101328348100002DEST_PATH_IMAGE016
;(c)根据第n个过渡视点到目标物的距离
Figure 708266DEST_PATH_IMAGE017
计算该过渡视点的坐标:
Figure 2014101328348100002DEST_PATH_IMAGE018
Figure 228240DEST_PATH_IMAGE019
Figure 2014101328348100002DEST_PATH_IMAGE020
进一步的,所述过渡视点插入的方法还包括直线模型法:根据初始视点的坐标(
Figure 190828DEST_PATH_IMAGE003
Figure 721167DEST_PATH_IMAGE004
)和终止视点的坐标(
Figure 208780DEST_PATH_IMAGE005
Figure 558990DEST_PATH_IMAGE006
Figure 259093DEST_PATH_IMAGE007
)计算N个过渡视点中第n个视点坐标(
Figure 974556DEST_PATH_IMAGE009
)为:
Figure 847014DEST_PATH_IMAGE021
Figure 2014101328348100002DEST_PATH_IMAGE022
Figure 351945DEST_PATH_IMAGE023
    综上所述,本发明具有以下有益效果:(1)通过外轨迹球的方式,简化了两点之间圆弧上过渡视点坐标计算的复杂度;(2)对于离三维场景(目标物)距离不等的情况,采用半径渐变圆球模型,实现视点的平滑转换。
附图说明
图1为本发明所述半径不变圆球模型视角切换路径示意图。
具体实施方式
为了让本领域的技术人员能够更好地了解本发明的技术方案,下面结合附图对本发明作进一步的阐述。
本发明揭示了一种虚拟现实系统自由视角切换方法,包括以下步骤:(1)以目标物为中心为初始视点及终止视点建立空间坐标;(2)在初始视点及终止视点之间插入N个过渡视点,其中,N=1,2,3,…。
如图1所示,当初始视点和终止视点到目标物的距离相等时,此时可采用半径不变圆球模型,视点的切换路径可以以目标物为中心,目标物和初始视点的距离R为半径,建立一个圆球模型。初始视点V1(
Figure 384623DEST_PATH_IMAGE025
Figure 506162DEST_PATH_IMAGE027
Figure 344805DEST_PATH_IMAGE029
)和终止视点V2(
Figure 173401DEST_PATH_IMAGE033
Figure 251079DEST_PATH_IMAGE035
)均位于圆球上,初始视点或终止视点坐标满足
Figure 893413DEST_PATH_IMAGE037
。过渡视点实际上便是位于初始视点V1与终止视点V2之间在圆球上的一段圆弧上的点。根据初始视点V1的坐标(
Figure 372935DEST_PATH_IMAGE025
Figure 75312DEST_PATH_IMAGE027
Figure 640286DEST_PATH_IMAGE029
)及终止坐标V2(
Figure 23994DEST_PATH_IMAGE031
Figure 434564DEST_PATH_IMAGE035
),便能够计算N个过渡视点中第n个过渡视点的坐标(
Figure 486833DEST_PATH_IMAGE039
Figure 470970DEST_PATH_IMAGE041
Figure 925085DEST_PATH_IMAGE043
):
Figure 243251DEST_PATH_IMAGE047
其中n=1,2,3,…。
其中过渡视点的数量N可根据实际视角变换的跨度进行自定义。
当计算完所有的过渡视点的坐标后,便可获得从初始视点到终止视点的视角切换路径。沿着这个这个视角切换路径上过渡视点进行切换便能够获得平滑的视角变换效果。图1中的虚线为视点V1、V2、V3之间的视点切换路径。
当初始视点和中知识点到目标物的距离不等时(由远变近或由近变远),为了达到更加好的视角变换效果,此时可采用半径渐变圆球模型来计算视角变换的路径,以目标物为中心,建立对应各个过渡视点的一系列的半径渐变的圆球,计算N个过渡视点中的第n个过渡视点的圆球半径
Figure 277383DEST_PATH_IMAGE051
为:
Figure DEST_PATH_IMAGE053
,其中
Figure DEST_PATH_IMAGE055
Figure DEST_PATH_IMAGE057
为初始视点与终止视点到目标物的距离。由此可根据第n个过渡视点到目标物的距离
Figure 102250DEST_PATH_IMAGE051
计算各个过渡视点的坐标:
Figure DEST_PATH_IMAGE059
Figure DEST_PATH_IMAGE061
Figure DEST_PATH_IMAGE063
但某些视角变换跨度较小或者目标物形状所限,过渡视点插入的方法还可以采用直线模型法,无需建立圆球模型,根据初始视点的坐标(
Figure 330418DEST_PATH_IMAGE027
Figure 696808DEST_PATH_IMAGE029
)和终止视点的坐标(
Figure 82790DEST_PATH_IMAGE031
Figure 800210DEST_PATH_IMAGE033
Figure 929840DEST_PATH_IMAGE035
)计算N个过渡视点中第n个视点坐标(
Figure 504358DEST_PATH_IMAGE041
Figure 240233DEST_PATH_IMAGE043
)为: 
Figure DEST_PATH_IMAGE065
Figure DEST_PATH_IMAGE069
。由此得到视角变换的路径。
本实施例只是本发明的较优实施方式,未进行详细描述的部分均采用公知的成熟技术。需要说明的是,在不背离本发明精神及其实质的情况下,熟悉本领域的技术人员当可根据本发明作出各种相应的改变和变形,但这些改变和变形都应属于本发明所附的权利要求的保护范围。

Claims (5)

1. 一种虚拟现实系统自由视角切换方法,包括以下步骤:
(1)以目标物为中心为初始视点及终止视点建立空间坐标;
(2)在初始视点及终止视点之间插入N个过渡视点,其中,N=1,2,3,…;
其特征在于,所述过渡视点插入的方法为:
(3)根据初始视点及终止视点坐标建立圆球模型,选择半径不变圆球模型或半径渐变圆球模型;
(4)通过圆球模型计算各个过渡视点的坐标值,获得初始视点到终止视点的视角切换路径。
2. 根据权利要求1所述的一种虚拟现实系统自由视角切换方法,其特征在于,所述半径不变圆球模型或半径渐变圆球模型选择方法为:若初始视点及终止视点与目标物的距离相等时,则采用半径不变圆球模型,若初始视点及终止视点与目标物的距离不相等时,则采用半径渐变圆球模型。
3. 根据权利要求2所述的一种虚拟现实系统自由视角切换方法,其特征在于,采用半径不变圆球模型时的各个过渡视点坐标值的计算方法为:
(I)计算初始视点或终止视点到目标物的距离R,并令初始视点或终止视点坐标满足                                               
Figure 2014101328348100001DEST_PATH_IMAGE002
,即R圆球的半径;
(II)根据初始视点的坐标(
Figure 2014101328348100001DEST_PATH_IMAGE004
Figure 2014101328348100001DEST_PATH_IMAGE006
Figure 2014101328348100001DEST_PATH_IMAGE008
)及终止坐标(
Figure 2014101328348100001DEST_PATH_IMAGE010
Figure 2014101328348100001DEST_PATH_IMAGE012
Figure 2014101328348100001DEST_PATH_IMAGE014
)计算N个过渡视点中第n个过渡视点的坐标(
Figure 2014101328348100001DEST_PATH_IMAGE016
Figure 2014101328348100001DEST_PATH_IMAGE018
Figure 2014101328348100001DEST_PATH_IMAGE020
):
Figure 2014101328348100001DEST_PATH_IMAGE022
Figure 2014101328348100001DEST_PATH_IMAGE024
Figure 2014101328348100001DEST_PATH_IMAGE026
其中n=1,2,3,…。
4. 根据权利要求3所述的一种虚拟现实系统自由视角切换方法,其特征在于,采用半径渐变圆球模型时的各个过渡视点坐标值的计算方法为:
(a)分别计算初始视点与终止视点到目标物的距离
Figure 2014101328348100001DEST_PATH_IMAGE028
Figure 2014101328348100001DEST_PATH_IMAGE030
; 
(b)计算N个过渡视点中第n个过渡视点到目标物的距离
Figure 2014101328348100001DEST_PATH_IMAGE032
为:
(c)根据第n个过渡视点到目标物的距离
Figure 312302DEST_PATH_IMAGE032
计算该过渡视点的坐标:
Figure 2014101328348100001DEST_PATH_IMAGE036
Figure 512339DEST_PATH_IMAGE024
Figure 2014101328348100001DEST_PATH_IMAGE038
5. 根据权利要求4所述的一种虚拟现实系统自由视角切换方法,其特征在于,所述过渡视点插入的方法还包括直线模型法:根据初始视点的坐标(
Figure 302441DEST_PATH_IMAGE004
Figure 322349DEST_PATH_IMAGE006
Figure 590520DEST_PATH_IMAGE008
)和终止视点的坐标(
Figure 379484DEST_PATH_IMAGE010
Figure 74908DEST_PATH_IMAGE012
Figure 316533DEST_PATH_IMAGE014
)计算N个过渡视点中第n个视点坐标(
Figure 388394DEST_PATH_IMAGE016
Figure 297445DEST_PATH_IMAGE018
)为: 
Figure 2014101328348100001DEST_PATH_IMAGE040
Figure 2014101328348100001DEST_PATH_IMAGE044
CN201410132834.8A 2014-04-03 2014-04-03 一种虚拟现实系统自由视角切换方法 Active CN103871109B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201410132834.8A CN103871109B (zh) 2014-04-03 2014-04-03 一种虚拟现实系统自由视角切换方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201410132834.8A CN103871109B (zh) 2014-04-03 2014-04-03 一种虚拟现实系统自由视角切换方法

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN103871109A true CN103871109A (zh) 2014-06-18
CN103871109B CN103871109B (zh) 2017-02-22

Family

ID=50909613

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201410132834.8A Active CN103871109B (zh) 2014-04-03 2014-04-03 一种虚拟现实系统自由视角切换方法

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN103871109B (zh)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104461018A (zh) * 2014-12-31 2015-03-25 原硕朋 电磁式多自由度虚拟漫游行进平台
CN106162156A (zh) * 2016-07-26 2016-11-23 北京小鸟看看科技有限公司 一种虚拟现实系统及其视角调节方法和装置
US10055887B1 (en) 2015-02-19 2018-08-21 Google Llc Virtual/augmented reality transition system and method
CN109889914A (zh) * 2019-03-08 2019-06-14 腾讯科技(深圳)有限公司 视频画面推送方法、装置、计算机设备及存储介质
CN113890988A (zh) * 2021-08-25 2022-01-04 天翼数字生活科技有限公司 基于半球模型的多纬度自由视角的拍摄方法

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5613048A (en) * 1993-08-03 1997-03-18 Apple Computer, Inc. Three-dimensional image synthesis using view interpolation
CN1694512A (zh) * 2005-06-24 2005-11-09 清华大学 一种交互式多视点视频系统中虚拟视点的合成方法
CN101799939A (zh) * 2010-04-02 2010-08-11 天津大学 基于左右视点图像的中间视点快速、自适应生成算法
CN102483843A (zh) * 2009-08-19 2012-05-30 西门子公司 透视图的连续确定

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5613048A (en) * 1993-08-03 1997-03-18 Apple Computer, Inc. Three-dimensional image synthesis using view interpolation
CN1694512A (zh) * 2005-06-24 2005-11-09 清华大学 一种交互式多视点视频系统中虚拟视点的合成方法
CN102483843A (zh) * 2009-08-19 2012-05-30 西门子公司 透视图的连续确定
CN101799939A (zh) * 2010-04-02 2010-08-11 天津大学 基于左右视点图像的中间视点快速、自适应生成算法

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
曾涛,戴余良,程刚,王长湖,王新路: "非跳跃式全景漫游算法及在X3D下的实现", 《系统仿真技术》 *
齐越,徐玮,李梦君,李云浩,张茂军: "球面虚拟空间的自由漫游", 《小型微型计算机系统》 *

Cited By (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104461018A (zh) * 2014-12-31 2015-03-25 原硕朋 电磁式多自由度虚拟漫游行进平台
CN104461018B (zh) * 2014-12-31 2017-05-24 原硕朋 电磁式多自由度虚拟漫游行进平台
US10055887B1 (en) 2015-02-19 2018-08-21 Google Llc Virtual/augmented reality transition system and method
CN106162156A (zh) * 2016-07-26 2016-11-23 北京小鸟看看科技有限公司 一种虚拟现实系统及其视角调节方法和装置
CN106162156B (zh) * 2016-07-26 2018-10-19 北京小鸟看看科技有限公司 一种虚拟现实系统及其视角调节方法和装置
CN109889914A (zh) * 2019-03-08 2019-06-14 腾讯科技(深圳)有限公司 视频画面推送方法、装置、计算机设备及存储介质
CN109889914B (zh) * 2019-03-08 2021-04-02 腾讯科技(深圳)有限公司 视频画面推送方法、装置、计算机设备及存储介质
CN113890988A (zh) * 2021-08-25 2022-01-04 天翼数字生活科技有限公司 基于半球模型的多纬度自由视角的拍摄方法
CN113890988B (zh) * 2021-08-25 2023-09-12 天翼数字生活科技有限公司 基于半球模型的多纬度自由视角的拍摄方法

Also Published As

Publication number Publication date
CN103871109B (zh) 2017-02-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN103871109A (zh) 一种虚拟现实系统自由视角切换方法
US10346950B2 (en) System and method of capturing and rendering a stereoscopic panorama using a depth buffer
CN104616284B (zh) 彩色深度相机的彩色图像到深度图像的像素级对准方法
CN104680582B (zh) 一种面向对象定制的三维人体模型创建方法
CN102968809B (zh) 在增强现实领域实现虚拟信息标注及绘制标注线的方法
CN107274438B (zh) 支持移动虚拟现实应用的单Kinect多人跟踪系统及方法
WO2017215899A8 (en) Augmented and virtual reality
CN104050859A (zh) 可交互数字化立体沙盘系统
CN102647606B (zh) 立体影像处理器、立体影像互动系统及立体影像显示方法
CN103761734B (zh) 一种时域一致性保持的双目立体视频场景融合方法
JP2016527583A5 (zh)
US10136121B2 (en) System, method and software for producing virtual three dimensional images that appear to project forward of or above an electronic display
US10761596B2 (en) Image processing apparatus, image processing method, and program
CN108170940B (zh) 一种船体的基本物理量的计算方法
CN103269435A (zh) 双目转多目虚拟视点合成方法
CN104182969A (zh) 一种单线阵相机内外参数标定方法
WO2020048461A1 (zh) 三维立体显示方法、终端设备及存储介质
CN109741404A (zh) 一种基于移动设备的光场采集方法
CN106251357A (zh) 基于虚拟现实与视觉定位系统
TWI489859B (zh) 影像形變方法及其電腦程式產品
CN105608665B (zh) 多通道球面立体视景视觉感知深度精确计算方法
CN106507086A (zh) 一种漫游实景vr的3d呈现方法
CN108053376A (zh) 一种语义分割信息指导深度学习鱼眼图像校正方法
CN110111255B (zh) 一种立体图像拼接方法
CN109873995A (zh) 一种可互动的地幕投影系统及方法

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C14 Grant of patent or utility model
GR01 Patent grant
EE01 Entry into force of recordation of patent licensing contract
EE01 Entry into force of recordation of patent licensing contract

Application publication date: 20140618

Assignee: Shenzhen Dechi micro vision technology Co.,Ltd.

Assignor: SHENZHEN DESAY MICROELECTRONIC TECHNOLOGY Co.,Ltd.

Contract record no.: X2020980002081

Denomination of invention: Virtual reality system free viewpoint switching method

Granted publication date: 20170222

License type: Exclusive License

Record date: 20200509

TR01 Transfer of patent right
TR01 Transfer of patent right

Effective date of registration: 20220701

Address after: 516003 23rd floor, Desai building, No. 12 Yunshan West Road, Huizhou City, Guangdong Province

Patentee after: Guangdong Desai Group Co.,Ltd.

Address before: Room 2303, 23 / F, Desai technology building, 9789 Shennan Avenue, Nanshan District, Shenzhen, Guangdong 518057

Patentee before: SHENZHEN DESAY MICROELECTRONIC TECHNOLOGY CO.,LTD.

TR01 Transfer of patent right
TR01 Transfer of patent right

Effective date of registration: 20220929

Address after: 1st Floor, No. 2 Factory Building (Phase 1 Factory Building), No. 6 Yanda Road, Huinan High-tech Industrial Park, Hui'ao Avenue, Huizhou City, Guangdong Province, 516000

Patentee after: HUIZHOU DESAY AUTOMATION TECHNOLOGY Co.,Ltd.

Address before: 516003 23rd floor, Desai building, No. 12 Yunshan West Road, Huizhou City, Guangdong Province

Patentee before: Guangdong Desai Group Co.,Ltd.