CN103870140A - 一种对象处理方法及装置 - Google Patents

一种对象处理方法及装置 Download PDF

Info

Publication number
CN103870140A
CN103870140A CN201210539674.XA CN201210539674A CN103870140A CN 103870140 A CN103870140 A CN 103870140A CN 201210539674 A CN201210539674 A CN 201210539674A CN 103870140 A CN103870140 A CN 103870140A
Authority
CN
China
Prior art keywords
input operation
movement
movement trajectory
preset
track
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201210539674.XA
Other languages
English (en)
Other versions
CN103870140B (zh
Inventor
王高歌
戴岩
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Lenovo Beijing Ltd
Original Assignee
Lenovo Beijing Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Lenovo Beijing Ltd filed Critical Lenovo Beijing Ltd
Priority to CN201210539674.XA priority Critical patent/CN103870140B/zh
Publication of CN103870140A publication Critical patent/CN103870140A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN103870140B publication Critical patent/CN103870140B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本发明提供了一种对象处理方法,所述方法包括:获得操作体的输入操作;获得所述输入操作的移动轨迹;基于所述移动轨迹,在所述移动轨迹上布置至少一个对象;所述移动轨迹的任意两点距离小于预设间距;其中,当获得第一移动轨迹时,在所述第一移动轨迹上布置所述至少一个对象;当获得第二移动轨迹时,在所述第二移动轨迹上布置所述至少一个对象;所述第一移动轨迹与所述第二移动轨迹不同。通过本发明的技术方案可知,用户可以根据其个性化的需求或者自身的喜好输入具有连续的移动轨迹的操作,从而在该移动轨迹上布置至少一个对象,不仅操作简便,还能满足用户个性化的需求以及喜好。本发明还提供了一种对象处理装置。

Description

一种对象处理方法及装置
技术领域
本发明涉及电子设备的技术领域,尤其是涉及一种对象处理方法及装置。
背景技术
在目前的电子设备中,对于各种应用图标、快捷方式或者进程条等对象来说,往往只能在特定位置设置特定的对象。例如,对于各种应用图标来说,应用图标通常以固定的位置排列在显示屏上,如果用户想要根据改变应用图标的排列位置,需要手动拖动应用图标,操作起来十分繁琐。而对于快捷方式或者进程条等对象来说,通常情况下只能以固定的位置设置在显示屏,例如图1所示的360安全的进程条和图2所示的iOS系统的快捷方式。这种以固定位置设置的方式不仅有可能会造成对其他的应用的遮盖从而导致被遮盖的应用无法使用,而且用户也无法根据个性化的需求及其喜好对快捷方式或者进程条的位置进行设置。也就是说,现有技术中无法改变快捷方式或者进程条等对象的设置位置,并且即使能够改变应用图标等对象的设置位置,也存在着操作繁琐的问题。
发明内容
本发明解决的技术问题在于提供一种对象处理方法及装置,从而能够实现操作简便地处理对象,同时满足用户个性化的需求以及喜好。
为此,本发明解决技术问题的技术方案是:
本发明提供了一种对象处理方法,所述方法包括:
获得操作体的输入操作;
获得所述输入操作的移动轨迹;
基于所述移动轨迹,在所述移动轨迹上布置至少一个对象;所述移动轨迹的任意两点距离小于预设间距;
其中,
当获得第一移动轨迹时,在所述第一移动轨迹上布置所述至少一个对象;
当获得第二移动轨迹时,在所述第二移动轨迹上布置所述至少一个对象;
所述第一移动轨迹与所述第二移动轨迹不同。
优选地,在所述移动轨迹上布置至少一个对象之前还包括:
判断所述输入操作的移动轨迹的起点是否位于预设触发坐标范围内,如果是,则执行所述在所述移动轨迹上布置至少一个对象;
优选地,所述获得操作体的输入操作之前还包括:
获得操作体的对象隐藏指令;其中,所述对象隐藏指令中具有预设触发坐标;
根据所述预设触发坐标生成预设触发坐标范围;
在所述触发坐标范围内显示提示图标和/或提示光影。
优选地,在所述移动轨迹上布置至少一个对象之前还包括:计算所述输入操作的移动轨迹的长度,根据所述输入操作的移动轨迹的长度和布置对象的预设距离计算所述移动轨迹布置的对象的个数,根据所述个数获取满足预设规则的至少一个对象;
在所述移动轨迹上布置至少一个对象包括:
在所述移动轨迹上布置根据所述个数获取的满足预设规则的至少一个对象。
优选地,所述获得所述输入操作的移动轨迹之后还包括:显示所述输入操作的移动轨迹。
优选地,以预设周期循环执行所述获得所述输入操作的移动轨迹,以使得在所述移动轨迹上实时布置至少一个对象。
优选地,所述方法还包括:
当在预设周期内未检测到操作体的输入操作时,判断所述输入操作的移动轨迹的终点坐标是否位于预设边缘坐标范围内,如果否,则清除在所述移动轨迹上布置的至少一个对象。
优选地,所述方法还包括:
当在预设周期内未检测到操作体的输入操作时,计算所述输入操作的移动轨迹的长度,根据所述输入操作的移动轨迹的长度和布置对象的预设距离计算所述移动轨迹布置的对象的个数,若计算的个数小于所述至少一个对象的预设总数时,则清除在所述移动轨迹上布置的至少一个对象。
优选地,在所述移动轨迹上布置至少一个对象之前进一步包括:获取所述输入操作的移动轨迹的特征点以及所述特征点的个数;
所述在所述移动轨迹上布置至少一个对象包括:
根据获取的特征点的个数,在所述移动轨迹的特征点上布置至少一个对象。
优选地,所述方法还包括:
当在预设周期内未检测到操作体的输入操作时,获取所述输入操作的移动轨迹的特征点的个数,若获取的特征点的个数小于所述至少一个对象的预设总数时,则清除在所述移动轨迹上布置的至少一个对象。
优选地,获得所述输入操作的移动轨迹包括:在预设周期内未检测到操作体的输入操作时,获得所述输入操作的移动轨迹。
优选地,所述获得所述输入操作的移动轨迹之后还包括:
判断所述输入操作的移动轨迹的终点是否位于预设边缘坐标范围内,如果否,则结束流程。
优选地,在所述移动轨迹上布置至少一个对象之前还包括:
计算所述输入操作的移动轨迹的长度,根据所述输入操作的移动轨迹的长度和布置对象的预设距离计算所述移动轨迹布置的对象的个数,判断计算的所述个数是否小于所述至少一个对象的预设总数时,如果是,则结束流程。
优选地,在所述移动轨迹上布置至少一个对象之前进一步包括:获取所述输入操作的移动轨迹的特征点的个数,判断获取的特征点的个数是否小于所述至少一个对象的预设总数时,如果是,则结束流程。
本发明还提供了一种对象处理装置,所述装置包括:获取模块以及布置模块;
所述获取模块用于获得操作体的输入操作以及获得所述输入操作的移动轨迹;
所述布置模块用于基于所述获取模块获取的移动轨迹,在所述获取模块获取的移动轨迹上布置至少一个对象;所述移动轨迹的任意两点距离小于预设间距;其中,当获得第一移动轨迹时,在所述第一移动轨迹上布置所述至少一个对象;当获得第二移动轨迹时,在所述第二移动轨迹上布置所述至少一个对象;所述第一移动轨迹与所述第二移动轨迹不同。
优选地,所述装置还包括:判定模块;
所述判定模块用于判断所述获取模块获取的输入操作的移动轨迹的起点是否位于预设触发坐标范围内,如果是,则通知所述布置模块在所述获取模块获取的移动轨迹上布置至少一个对象。
优选地,所述装置还包括:计算模块,所述计算模块用于计算所述输入操作的移动轨迹的长度,根据所述输入操作的移动轨迹的长度和布置对象的预设距离计算所述移动轨迹布置的对象的个数;
所述获取模块还用于根据所述计算模块计算的所述个数获取满足预设规则的至少一个对象;
则所述布置模块用于在所述获取模块获取的移动轨迹上布置至少一个对象包括:所述布置模块用于在所述获取模块获取的移动轨迹上布置根据所述个数获取的满足预设规则的至少一个对象。
优选地,所述获取模块以预设周期循环执行获得所述输入操作的移动轨迹,以使得所述布置模块在所述获取模块获取的移动轨迹上实时布置至少一个对象。
优选地,所述获取模块用于获得所述输入操作的移动轨迹包括:
所述获取模块用于在预设周期内未检测到操作体的输入操作时获得所述输入操作的移动轨迹。
优选地,所述装置还包括:计算模块,所述计算模块用于计算所述获取模块获取的输入操作的移动轨迹的长度,根据所述输入操作的移动轨迹的长度和布置对象的预设距离计算所述移动轨迹布置的对象的个数,若计算的所述个数小于所述至少一个对象的预设总数时通知所述布置模块停止工作。
通过上述技术方案可知,用户可以根据其个性化的需求或者自身的喜好输入具有连续的移动轨迹的输入操作,从而能够实现在该移动轨迹上布置至少一个对象,不仅操作简便,还能满足用户个性化的需求以及喜好。例如,用户可以根据自身的喜好在触摸屏上输入一个具有特定形状的移动轨迹的操作,例如心型、或者棒棒糖型的操作,则能够实现在用户输入操作的移动轨迹上布置用户想要布置的应用图标等对象。又例如,用户在显示屏的一边输入扇形的操作,则能够实现在该扇形的移动轨迹的上布置快捷方式等对象,以方便用户的习惯或者单手操作等个性化需求。
附图说明
图1为现有技术中的360安全的进程条;
图2为现有技术中的iOS系统的快捷方式;
图3为本发明提供的对象处理方法的另一具体实施例的流程示意图;
图4为本发明提供的对象处理方法的另一具体实施例的流程示意图;
图5为本发明提供的对象处理方法的另一具体实施例的流程示意图;
图6为本发明提供的对象处理方法的另一具体实施例的流程示意图;
图7为本发明提供的对象处理方法的另一具体实施例的流程示意图;
图8为本发明提供的对象处理方法的另一具体实施例的流程示意图;
图9为本发明提供的对象处理方法的另一具体实施例的流程示意图;
图10为本发明提供的对象处理方法的另一具体实施例的流程示意图;
图11为本发明提供的对象处理方法的另一具体实施例的流程示意图;
图12为通过本发明提供的对象处理方法得到的对象的布置结果;
图13为通过本发明提供的对象处理方法得到的对象的布置结果;
图14为通过本发明提供的对象处理方法得到的对象的布置结果;
图15为通过本发明提供的对象处理方法得到的对象的布置结果;
图16为本发明提供的对象处理方法的实例的显示屏;
图17为在图16所示的显示屏上的输入操作;
图18为在图17显示的输入操作的移动轨迹上布置快捷方式;
图19为在图17显示的输入操作的移动轨迹上布置快捷方式;
图20为本发明提供的一种对象处理装置的具体实施例的结构示意图。
具体实施方式
实施例一
请参阅图3,本发明提供了一种对象处理方法的一具体实施例,该实施例中,所述方法包括:
S301:获得操作体的输入操作。这里,可以是通过触摸屏、触摸板、鼠标、或者键盘等外部输入设备获得操作体的输入操作。
S302:获得所述输入操作的移动轨迹。
S303:基于所述移动轨迹,在所述移动轨迹上布置至少一个对象。所述移动轨迹的任意两点距离小于预设间距,通过设置较小的预设间距可以保证移动轨迹为一条连续的曲线,而并不是由孤立的点组成。这里,可以是在移动轨迹上平均地布置至少一个对象,也可以是在移动轨迹上的特征点上布置至少一个对象。特征点可以为拐点、峰谷点、坐标极值点或者曲率极值点等具有固定特征的点。
其中,
当获得第一移动轨迹时,在所述第一移动轨迹上布置所述至少一个对象;
当获得第二移动轨迹时,在所述第二移动轨迹上布置所述至少一个对象;
所述第一移动轨迹与所述第二移动轨迹不同。可以看出,这里输入操作的移动轨迹并不是预设的,而是可以根据操作体的输入操作进行改变。当移动轨迹不同时,布置所述至少一个对象的位置也不同。
通过上述技术方案可知,用户可以根据其个性化的需求或者自身的喜好输入具有连续的移动轨迹的操作,从而在该移动轨迹上布置至少一个对象,不仅操作简便,还能满足用户个性化的需求以及喜好。例如,用户可以根据自身的喜好在触摸屏上输入一个具有特定形状的移动轨迹的操作,例如心型、或者棒棒糖型的操作,则能够实现在用户输入操作的移动轨迹上布置用户想要布置的应用图标等对象。又例如,用户在显示屏的一边输入扇形的操作,则能够实现在该扇形的移动轨迹的上布置快捷方式等对象,以方便用户的习惯或者单手操作等个性化需求。
该实施例中,在S302中获得所述输入操作的移动轨迹之后还可以包括:显示所述输入操作的移动轨迹。这里,可以是实时地显示所述输入操作的移动轨迹,也可以是在所述输入操作的移动轨迹结束时显示所述输入操作的移动轨迹。其中,判断输入操作的移动轨迹结束的标准可以为:在预设周期内未检测到操作体的输入操作。
在本发明提供的所有实施例中,对象可以为应用图标、快捷方式或者进程条等。
在一些情况下,为了防止误操作,只有在从预定范围内开始的输入操作才会触发在移动轨迹上布置对象的操作。下面通过一个实施例加以说明。
实施例二
图4为本发明提供的对象处理方法的另一具体实施例,该实施例中,所述方法包括:
S401:获得操作体的输入操作。
S402:获得所述输入操作的移动轨迹。
S403:判断所述输入操作的移动轨迹的起点是否位于预设触发坐标范围内,如果是,则执行S404,此时S401中的操作体的输入操作并不是误操作。如果否,则执行S405,此时S401中的操作体的输入操作是误操作。
S404:基于所述移动轨迹,在所述移动轨迹上布置至少一个对象。所述移动轨迹的任意两点距离小于预设间距,通过设置较小的预设间距可以保证移动轨迹为一条连续的曲线,而并不是孤立的点。
S405:结束流程。该步骤中,也可以不结束流程,而是将S401中的操作体的输入操作确定为一个滑动操作,响应所述滑动操作对应的预设响应。
其中,
当获得第一移动轨迹时,在所述第一移动轨迹上布置所述至少一个对象;
当获得第二移动轨迹时,在所述第二移动轨迹上布置所述至少一个对象;
所述第一移动轨迹与所述第二移动轨迹不同。可以看出,这里输入操作的移动轨迹并不是预设的,而是可以根据操作体的输入操作进行改变。当移动轨迹不同时,布置所述至少一个对象的位置也不同。
该实施例中,在S401之前还可以包括:获得操作体的对象隐藏指令;其中,所述对象隐藏指令中具有预设触发坐标;根据所述预设触发坐标生成预设触发坐标范围;在所述触发坐标范围内显示提示图标和/或提示光影。这样用户可以通过在触发坐标范围内的提示图标和/或提示光影可以获知用户自行设定的正确的输入操作的起点。
在上述两个实施例中,至少一个对象可以是预先设置或者存储的。此时当输入操作的移动轨迹的长度不够长时,不能够将预先设置或存储的至少一个对象全部设置在移动轨迹上时,还可以设置一定的预设规则,并将满足预设规则的对象布置在移动轨迹上。下面通过一个实施例加以说明。
实施例三
图5为本发明提供的对象处理方法的另一具体实施例,该实施例中,所述方法包括:
S501:获得操作体的输入操作。
S502:获得所述输入操作的移动轨迹。
S503:计算所述输入操作的移动轨迹的长度,根据所述输入操作的移动轨迹的长度和布置对象的预设距离计算所述移动轨迹布置的对象的个数,根据所述个数获取满足预设规则的至少一个对象。
S504:基于所述移动轨迹,在所述移动轨迹上布置根据所述个数获取的满足预设规则的至少一个对象。所述移动轨迹的任意两点距离小于预设间距,通过设置较小的预设间距可以保证移动轨迹为一条连续的曲线,而并不是孤立的点。
其中,
当获得第一移动轨迹时,在所述第一移动轨迹上布置所述至少一个对象;
当获得第二移动轨迹时,在所述第二移动轨迹上布置所述至少一个对象;
所述第一移动轨迹与所述第二移动轨迹不同。可以看出,这里输入操作的移动轨迹并不是预设的,而是可以根据操作体的输入操作进行改变。当移动轨迹不同时,布置所述至少一个对象的位置也不同。
预设规则可以为根据对象被使用的次数、对象被使用的时间对对象的排序,也可以为随机顺序。
在该实施例中,可以根据用户需求设定不同的预设规则。例如,当对象为应用图标时,预设规则可以为应用图标的总点击量从高到低。此时S503具体为:计算所述输入操作的移动轨迹的长度,根据所述输入操作的移动轨迹的长度和布置应用图标的预设距离计算所述移动轨迹布置的应用图标的个数,根据所述个数获取点击量水平从高到低排布的至少一个对象。这里,可以预先通过定义全局变量等方式对所有对象按照预设规则进行排序。根据计算的所述个数,按照排序后的顺序获取至少一个对象。
S503中还可以为:计算所述输入操作的移动轨迹的特征点的个数,根据所述输入操作的移动轨迹的特征点的个数获取满足预设规则的至少一个对象。
可见,在该实施例中,通过设定不同的预设规则,即可实现将满足用户喜好或者用户常用的对象布置在移动轨迹上。
在本发明提供的实施例中,可以是在移动轨迹上实时布置至少一个对象,也可以是在输入体的输入操作结束时在移动轨迹上布置至少一个对象。下面通过一个实施例首先介绍在移动轨迹上实时布置至少一个对象的情况。
实施例四
图6为本发明提供的对象处理方法的另一具体实施例,该实施例中,所述方法包括:
S601:获得操作体的输入操作。
S602:获得所述输入操作的移动轨迹。
S603:基于所述移动轨迹,在所述移动轨迹上布置至少一个对象。所述移动轨迹的任意两点距离小于预设间距,通过设置较小的预设间距可以保证移动轨迹为一条连续的曲线,而并不是孤立的点。
其中,以预设周期循环执行S602,以使得在所述移动轨迹上实时布置至少一个对象。此时,移动轨迹上的对象。
当获得第一移动轨迹时,在所述第一移动轨迹上布置所述至少一个对象;
当获得第二移动轨迹时,在所述第二移动轨迹上布置所述至少一个对象;
所述第一移动轨迹与所述第二移动轨迹不同。可以看出,这里输入操作的移动轨迹并不是预设的,而是可以根据操作体的输入操作进行改变。当移动轨迹不同时,布置所述至少一个对象的位置也不同。
该实施例中,通过以预设周期循环执行S602,从而实时获取输入操作的移动轨迹,在实时获取的移动轨迹上实时布置至少一个对象。这样,随着操作体的输入操作的移动轨迹不断变长,至少一个对象会以拖动的方式被逐个布置在不断变长的移动轨迹上。
在该实施例中,可以设定在不满足一定条件时,在输入操作的移动轨迹结束时清除移动轨迹上布置的至少一个对象。
例如,该实施例中,所述方法还可以包括:当在预设周期内未检测到操作体的输入操作时,判断所述输入操作的移动轨迹的终点坐标是否位于预设边缘坐标范围内,如果否,则清除在所述移动轨迹上布置的至少一个对象。这里,预设边缘坐标范围可以为显示屏的边缘处,也就是说,只有从移动轨迹的终点到达显示屏的边缘处时,才会保留在移动轨迹上设置的至少一个对象,否则会全部清除。
又例如,该实施例中,所述方法还可以包括:当在预设周期内未检测到操作体的输入操作时,计算所述输入操作的移动轨迹的长度,根据所述输入操作的移动轨迹的长度和布置对象的预设距离计算所述移动轨迹布置的对象的个数,若计算的个数小于所述至少一个对象的预设总数时,则清除在所述移动轨迹上布置的至少一个对象。这里,只有当移动轨迹的长度足够长,能够布置预先存储或者设置的全部对象时,才会保留布置至少一个对象的操作,否则会全部清除。实际上,当移动轨迹的长度不够长时,也可以如实施例三中所述的方法,即按预设规则选择一部分对象进行显示。
在该实施例中,S603中可以在移动轨迹上均匀地布置至少一个对象。也可以是在移动轨迹的特征点上布置至少一个对象。下面通过一个实施例说明在移动轨迹的特征点上布置对象的情况。
实施例五
图7为本发明提供的对象处理方法的另一具体实施例,该实施例中,所述方法包括:
S701:获得操作体的输入操作。
S702:获得所述输入操作的移动轨迹。
S703:获取所述输入操作的移动轨迹的特征点以及所述特征点的个数。
S704:基于所述移动轨迹,根据获取的特征点的个数在所述移动轨迹的特征点上布置至少一个对象。所述移动轨迹的任意两点距离小于预设间距,通过设置较小的预设间距可以保证移动轨迹为一条连续的曲线,而并不是孤立的点。这里,特征点可以为拐点、峰谷点或者曲率最小点等具有固定特征的点。
其中,以预设周期循环执行S702,以使得在所述移动轨迹上实时布置至少一个对象。
当获得第一移动轨迹时,在所述第一移动轨迹上布置所述至少一个对象;
当获得第二移动轨迹时,在所述第二移动轨迹上布置所述至少一个对象;
所述第一移动轨迹与所述第二移动轨迹不同。可以看出,这里输入操作的移动轨迹并不是预设的,而是可以根据操作体的输入操作进行改变。当移动轨迹不同时,布置所述至少一个对象的位置也不同。
该实施例中,所述方法还可以包括:当在预设周期内未检测到操作体的输入操作时,获取所述输入操作的移动轨迹的特征点的个数,若获取的特征点的个数小于所述至少一个对象的预设总数时,则清除在所述移动轨迹上布置的至少一个对象。这里,只有当移动轨迹的特征点的个数足够多,能够布置预先存储或者设置的全部对象时,才会保留布置至少一个对象的操作,否则会全部清除。或者,也可以在特征点的个数小于预设总数时,不全部清除。
实施例四和五均以实时获取移动轨迹为例,下面介绍在移动轨迹到达终点时才执行获取移动轨迹的操作的具体实施例。
实施例六
图8为本发明提供的对象处理方法的另一具体实施例,该实施例中,所述方法包括:
S801:获得操作体的输入操作。
S802:在预设周期内未检测到操作体的输入操作时,获得所述输入操作的移动轨迹。实际上,在预设周期内未检测到操作体的输入操作时,指的是在操作体结束输入连续的移动轨迹时。
S803:基于所述移动轨迹,在所述移动轨迹上布置至少一个对象。所述移动轨迹的任意两点距离小于预设间距,通过设置较小的预设间距可以保证移动轨迹为一条连续的曲线,而并不是孤立的点。
其中,
当获得第一移动轨迹时,在所述第一移动轨迹上布置所述至少一个对象;
当获得第二移动轨迹时,在所述第二移动轨迹上布置所述至少一个对象;
所述第一移动轨迹与所述第二移动轨迹不同。可以看出,这里输入操作的移动轨迹并不是预设的,而是可以根据操作体的输入操作进行改变。当移动轨迹不同时,布置所述至少一个对象的位置也不同。
在该实施例中为在输入操作的移动轨迹结束时,获取移动轨迹并在移动轨迹上布置至少一个对象的情况。这里,还可以设定一定的条件,当不满足设定的条件时,则不执行S803。下面通过几个实施例加以说明。
实施例七
图9为本发明提供的对象处理方法的另一具体实施例,该实施例中,所述方法包括:
S901:获得操作体的输入操作。
S902:在预设周期内未检测到操作体的输入操作时,获得所述输入操作的移动轨迹。在预设周期内未检测到操作体的输入操作时,指的是在操作体结束输入连续的移动轨迹时。
S903:判断所述输入操作的移动轨迹的终点是否位于预设边缘坐标范围内,如果否,则执行S905,此时说明该输入操作可能是用户的一个误操作,如果是,则执行S904,该输入操作有效,不是误操作。
S904:基于所述移动轨迹,在所述移动轨迹上布置至少一个对象。所述移动轨迹的任意两点距离小于预设间距,通过设置较小的预设间距可以保证移动轨迹为一条连续的曲线,而并不是孤立的点。
S905:结束流程。也就是说,当移动轨迹的终点并没有位于预设边缘坐标范围内,则不在移动轨迹上布置至少一个对象。
这里,预设边缘坐标范围可以为显示屏的边缘处,也就是说,只有从移动轨迹的终点到达显示屏的边缘处时,才在移动轨迹上布置至少一个对象。
其中,
当获得第一移动轨迹时,在所述第一移动轨迹上布置所述至少一个对象;
当获得第二移动轨迹时,在所述第二移动轨迹上布置所述至少一个对象;
所述第一移动轨迹与所述第二移动轨迹不同。可以看出,这里输入操作的移动轨迹并不是预设的,而是可以根据操作体的输入操作进行改变。当移动轨迹不同时,布置所述至少一个对象的位置也不同。
实施例八
图10为本发明提供的对象处理方法的另一具体实施例,该实施例中,所述方法包括:
S1001:获得操作体的输入操作。
S1002:在预设周期内未检测到操作体的输入操作时,获得所述输入操作的移动轨迹。在预设周期内未检测到操作体的输入操作时,指的是在操作体结束输入连续的移动轨迹时。
S1003:计算所述输入操作的移动轨迹的长度,根据所述输入操作的移动轨迹的长度和布置对象的预设距离计算所述移动轨迹布置的对象的个数,判断计算的所述个数是否小于所述至少一个对象的预设总数时,如果否,则执行S1004,此时移动轨迹的长度足够布置预设的全部对象。如果是,则执行S1005,此时移动轨迹的长度不足以布置预设的全部对象。
S1004:基于所述移动轨迹,在所述移动轨迹上布置至少一个对象。所述移动轨迹的任意两点距离小于预设间距,通过设置较小的预设间距可以保证移动轨迹为一条连续的曲线,而并不是孤立的点。
S1005:结束流程。也就是说,当移动轨迹的长度不足以布置预先设置或存储的全部对象时,则不在移动轨迹上布置对象。实际上,该步骤也可以不为结束流程,而是如实施例三中所述的方法,即按预设规则选择一部分对象进行显示。
其中,
当获得第一移动轨迹时,在所述第一移动轨迹上布置所述至少一个对象;
当获得第二移动轨迹时,在所述第二移动轨迹上布置所述至少一个对象;
所述第一移动轨迹与所述第二移动轨迹不同。可以看出,这里输入操作的移动轨迹并不是预设的,而是可以根据操作体的输入操作进行改变。当移动轨迹不同时,布置所述至少一个对象的位置也不同。
实施例九
图11为本发明提供的对象处理方法的另一具体实施例,该实施例中,所述方法包括:
S1101:获得操作体的输入操作。
S1102:在预设周期内未检测到操作体的输入操作时,获得所述输入操作的移动轨迹。在预设周期内未检测到操作体的输入操作时,指的是在操作体结束输入连续的移动轨迹时。
S1103:获取所述输入操作的移动轨迹的特征点的个数,判断获取的特征点的个数是否小于所述至少一个对象的预设总数时,如果否,则执行S1104,此时移动轨迹的特征点个数足够布置预设的全部对象。如果是,则执行S1105,此时移动轨迹的特征点的个数不足以布置预设的全部对象。
S1104:基于所述移动轨迹,在所述移动轨迹的特征点上布置至少一个对象。所述移动轨迹的任意两点距离小于预设间距,通过设置较小的预设间距可以保证移动轨迹为一条连续的曲线,而并不是孤立的点。
S1105:结束流程。也就是说,当移动轨迹的特征点的个数不够多,不能够在特征点上布置预先设置或存储的全部对象时,则不在移动轨迹上布置对象。实际上,该步骤也可以不为结束流程,而是如实施例三中所述的方法,即按预设规则选择一部分对象进行显示。
其中,
当获得第一移动轨迹时,在所述第一移动轨迹上布置所述至少一个对象;
当获得第二移动轨迹时,在所述第二移动轨迹上布置所述至少一个对象;
所述第一移动轨迹与所述第二移动轨迹不同。可以看出,这里输入操作的移动轨迹并不是预设的,而是可以根据操作体的输入操作进行改变。当移动轨迹不同时,布置所述至少一个对象的位置也不同。
下面通过实例进一步说明本发明提供的对象处理方法。当用户通过多种方式输入连续的移动轨迹的输入操作时,例如,通过触摸屏、触摸板、鼠标、或者键盘等外部输入设备输入连续的移动轨迹,通过本发明提供的对象处理方法能够获得输入的连续的移动轨迹,并在连续的移动轨迹上布置快捷方式或者应用图标等对象,例如图12所示为通过本发明的方法实现的在半个心形的连续的移动轨迹上均匀地布置对象。图12中实现的在移动轨迹上布置对象,可以是实时地根据移动轨迹的变化而布置对象,也可以是在移动轨迹结束时,才在移动轨迹上布置对象。本发明提供的方法中,可以通过全局定义的方式预先对布置的对象的顺序进行排序,因此,在移动轨迹上布置的对象是根据移动轨迹能够布置的对象的个数,以及布置的对象的预先排序而进行选择的。当实时地在移动轨迹上布置对象时,则会随着移动轨迹的不断变长,根据布置的对象的预先排序,逐个地在移动轨迹上布置对象。这里,对布置的对象的预先排序可以是根据对象被使用的次数、或者被使用的时间进行排序。
当输入的移动轨迹不同时,会在不同的移动轨迹上布置对象。例如图13所示为在与图12不同的另一条移动轨迹上布置对象。本发明提供的对象处理方法中,除了如图12所示的在移动轨迹上均匀地布置对象之外,还可以移动轨迹的特征点上布置对象,例如,图13、图14和图15所示均为在移动轨迹的特征点上布置对象。其中,图13和图14所示为在移动轨迹的拐点上布置对象,而图15为在移动轨迹的坐标极点布置对象。
在本发明提供的对象处理方法中,可以对移动轨迹的终点坐标做一定的限定。例如,在图12、图13和图14中所示的移动轨迹的终点均为预设的边缘坐标范围内,也就是说,输入操作的移动轨迹的终点不在显示屏的边缘处时,则会被认为是用户的误操作,此时并不在移动轨迹上布置对象。而图15中,移动轨迹的终点没有限定特定的坐标范围,因此图15中的移动轨迹的终点坐标可以为任意位置。此外,在本发明提供的对象处理方法中,还可以对移动轨迹的起点坐标做一定的限定。对起点坐标和终点坐标作限定可以在用户的误操作时,不执行本发明的方法。
下面说明对象为快捷方式的一个实例。当对象为快捷方式时,用户可以在图16所示的显示屏上输入移动轨迹,并且图16的显示屏上的右箭头为显示的提示图标,表示需在该右箭头处作为输入的移动轨迹的起点,才能正确的布置快捷方式。否则,无论如何输入移动轨迹,会被认为是用户的误操作,不会执行布置快捷方式的操作。
当用户在图16所示的显示屏上输入如图17所示的连续的移动轨迹,则本发明提供的对象处理方法则可以获取该连续的移动轨迹,并在该连续的移动轨迹上布置快捷方式。例如图18所示为在该连续的移动轨迹上均匀地布置快捷方式。本发明提供的方法还可以获取到输入操作的移动轨迹之后显示移动轨迹,例如图19中显示了输入操作的移动轨迹。
请参阅图20,本发明还提供了一种对象处理装置的具体实施例,所述装置包括:获取模块2001以及布置模块2002。
获取模块2001用于获得操作体的输入操作以及获得所述输入操作的移动轨迹。
布置模块2002用于基于所述获取模块2001获取的移动轨迹,在所述获取模块2001获取的移动轨迹上布置至少一个对象;所述移动轨迹的任意两点距离小于预设间距。所述移动轨迹的任意两点距离小于预设间距,通过设置较小的预设间距可以保证移动轨迹为一条连续的曲线,而并不是孤立的点。
其中,当获得第一移动轨迹时,在所述第一移动轨迹上布置所述至少一个对象;当获得第二移动轨迹时,在所述第二移动轨迹上布置所述至少一个对象;所述第一移动轨迹与所述第二移动轨迹不同。可以看出,这里输入操作的移动轨迹并不是预设的,而是可以根据操作体的输入操作进行改变。当移动轨迹不同时,布置所述至少一个对象的位置也不同。
优选地,所述装置还可以包括:判定模块;
所述判定模块用于判断所述获取模块获取的输入操作的移动轨迹的起点是否位于预设触发坐标范围内,如果是,则通知所述布置模块在所述获取模块获取的移动轨迹上布置至少一个对象。如果否,则通知所述布置模块结束流程,或者通知所述布置模块该输入操作确定为一滑动操作,响应所述滑动操作对应的预设响应。
优选地,所述装置还包括:计算模块,所述计算模块用于计算所述输入操作的移动轨迹的长度,根据所述输入操作的移动轨迹的长度和布置对象的预设距离计算所述移动轨迹布置的对象的个数;
所述获取模块还用于根据所述计算模块计算的所述个数获取满足预设规则的至少一个对象。
则所述布置模块用于在所述获取模块获取的移动轨迹上布置至少一个对象包括:所述布置模块用于在所述获取模块获取的移动轨迹上布置根据所述个数获取的满足预设规则的至少一个对象。
优选地,所述获取模块以预设周期循环执行获得所述输入操作的移动轨迹,以使得所述布置模块在所述获取模块获取的移动轨迹上实时布置至少一个对象。
优选地,所述获取模块用于获得所述输入操作的移动轨迹包括:
所述获取模块用于在预设周期内未检测到操作体的输入操作时获得所述输入操作的移动轨迹。此时,所述装置还可以包括:计算模块,所述计算模块用于计算所述获取模块获取的输入操作的移动轨迹的长度,根据所述输入操作的移动轨迹的长度和布置对象的预设距离计算所述移动轨迹布置的对象的个数,若计算的所述个数小于所述至少一个对象的预设总数时通知所述布置模块停止工作。
本发明提供的对象处理装置为与对象处理方法对应的装置,因此不再详述,具体请参见本发明提供的对象处理方法的具体实施例。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以作出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (20)

1.一种对象处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获得操作体的输入操作;
获得所述输入操作的移动轨迹;
基于所述移动轨迹,在所述移动轨迹上布置至少一个对象;所述移动轨迹的任意两点距离小于预设间距;
其中,
当获得第一移动轨迹时,在所述第一移动轨迹上布置所述至少一个对象;
当获得第二移动轨迹时,在所述第二移动轨迹上布置所述至少一个对象;
所述第一移动轨迹与所述第二移动轨迹不同。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述移动轨迹上布置至少一个对象之前还包括:
判断所述输入操作的移动轨迹的起点是否位于预设触发坐标范围内,如果是,则执行所述在所述移动轨迹上布置至少一个对象。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获得操作体的输入操作之前还包括:
获得操作体的对象隐藏指令;其中,所述对象隐藏指令中具有预设触发坐标;
根据所述预设触发坐标生成预设触发坐标范围;
在所述触发坐标范围内显示提示图标和/或提示光影。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述移动轨迹上布置至少一个对象之前还包括:计算所述输入操作的移动轨迹的长度,根据所述输入操作的移动轨迹的长度和布置对象的预设距离计算所述移动轨迹布置的对象的个数,根据所述个数获取满足预设规则的至少一个对象;
在所述移动轨迹上布置至少一个对象包括:
在所述移动轨迹上布置根据所述个数获取的满足预设规则的至少一个对象。 
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获得所述输入操作的移动轨迹之后还包括:显示所述输入操作的移动轨迹。
6.根据权利要求1至5任意一项所述的方法,其特征在于,以预设周期循环执行所述获得所述输入操作的移动轨迹,以使得在所述移动轨迹上实时布置至少一个对象。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当在预设周期内未检测到操作体的输入操作时,判断所述输入操作的移动轨迹的终点坐标是否位于预设边缘坐标范围内,如果否,则清除在所述移动轨迹上布置的至少一个对象。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当在预设周期内未检测到操作体的输入操作时,计算所述输入操作的移动轨迹的长度,根据所述输入操作的移动轨迹的长度和布置对象的预设距离计算所述移动轨迹布置的对象的个数,若计算的个数小于所述至少一个对象的预设总数时,则清除在所述移动轨迹上布置的至少一个对象。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述移动轨迹上布置至少一个对象之前进一步包括:获取所述输入操作的移动轨迹的特征点以及所述特征点的个数;
所述在所述移动轨迹上布置至少一个对象包括:
根据获取的特征点的个数,在所述移动轨迹的特征点上布置至少一个对象。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当在预设周期内未检测到操作体的输入操作时,获取所述输入操作的移动轨迹的特征点的个数,若获取的特征点的个数小于所述至少一个对象的预设总数时,则清除在所述移动轨迹上布置的至少一个对象。
11.根据权利要求1至5任意一项所述的方法,其特征在于,获得所述输入操作的移动轨迹包括:在预设周期内未检测到操作体的输入操作时,获得所述输入操作的移动轨迹。 
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述获得所述输入操作的移动轨迹之后还包括:
判断所述输入操作的移动轨迹的终点是否位于预设边缘坐标范围内,如果否,则结束流程。
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,在所述移动轨迹上布置至少一个对象之前还包括:
计算所述输入操作的移动轨迹的长度,根据所述输入操作的移动轨迹的长度和布置对象的预设距离计算所述移动轨迹布置的对象的个数,判断计算的所述个数是否小于所述至少一个对象的预设总数时,如果是,则结束流程。
14.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,在所述移动轨迹上布置至少一个对象之前进一步包括:获取所述输入操作的移动轨迹的特征点的个数,判断获取的特征点的个数是否小于所述至少一个对象的预设总数时,如果是,则结束流程。
15.一种对象处理装置,其特征在于,所述装置包括:获取模块以及布置模块;
所述获取模块用于获得操作体的输入操作以及获得所述输入操作的移动轨迹;
所述布置模块用于基于所述获取模块获取的移动轨迹,在所述获取模块获取的移动轨迹上布置至少一个对象;所述移动轨迹的任意两点距离小于预设间距;其中,当获得第一移动轨迹时,在所述第一移动轨迹上布置所述至少一个对象;当获得第二移动轨迹时,在所述第二移动轨迹上布置所述至少一个对象;所述第一移动轨迹与所述第二移动轨迹不同。
16.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:判定模块;
所述判定模块用于判断所述获取模块获取的输入操作的移动轨迹的起点是否位于预设触发坐标范围内,如果是,则通知所述布置模块在所述获取模块获取的移动轨迹上布置至少一个对象。 
17.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:计算模块,所述计算模块用于计算所述输入操作的移动轨迹的长度,根据所述输入操作的移动轨迹的长度和布置对象的预设距离计算所述移动轨迹布置的对象的个数;
所述获取模块还用于根据所述计算模块计算的所述个数获取满足预设规则的至少一个对象;
则所述布置模块用于在所述获取模块获取的移动轨迹上布置至少一个对象包括:所述布置模块用于在所述获取模块获取的移动轨迹上布置根据所述个数获取的满足预设规则的至少一个对象。
18.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述获取模块以预设周期循环执行获得所述输入操作的移动轨迹,以使得所述布置模块在所述获取模块获取的移动轨迹上实时布置至少一个对象。
19.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述获取模块用于获得所述输入操作的移动轨迹包括:
所述获取模块用于在预设周期内未检测到操作体的输入操作时获得所述输入操作的移动轨迹。
20.根据权利要求19所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:计算模块,所述计算模块用于计算所述获取模块获取的输入操作的移动轨迹的长度,根据所述输入操作的移动轨迹的长度和布置对象的预设距离计算所述移动轨迹布置的对象的个数,若计算的所述个数小于所述至少一个对象的预设总数时通知所述布置模块停止工作。 
CN201210539674.XA 2012-12-13 2012-12-13 一种对象处理方法及装置 Active CN103870140B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201210539674.XA CN103870140B (zh) 2012-12-13 2012-12-13 一种对象处理方法及装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201210539674.XA CN103870140B (zh) 2012-12-13 2012-12-13 一种对象处理方法及装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN103870140A true CN103870140A (zh) 2014-06-18
CN103870140B CN103870140B (zh) 2018-01-23

Family

ID=50908730

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201210539674.XA Active CN103870140B (zh) 2012-12-13 2012-12-13 一种对象处理方法及装置

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN103870140B (zh)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107145295A (zh) * 2017-05-04 2017-09-08 浙江路港互通信息技术有限公司 手势定位的实现方法以及手势定位的装置
CN107506110B (zh) * 2017-08-24 2021-02-05 深圳依偎控股有限公司 一种3d立方体移动终端桌面的操控方法、系统及移动终端

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101673178A (zh) * 2008-09-12 2010-03-17 索尼株式会社 信息处理装置和信息处理方法
EP1933231A3 (en) * 2006-09-26 2010-04-21 Nokia Corporation Speed dependent displaying of information items in a graphical user interface
CN101714055A (zh) * 2008-10-06 2010-05-26 三星电子株式会社 根据用户的接触模式显示图形用户界面的方法和设备
CN101770331A (zh) * 2009-01-05 2010-07-07 联想(北京)有限公司 一种计算机图标排列管理方法、装置及计算机
CN101957679A (zh) * 2009-07-14 2011-01-26 株式会社泛泰 根据触摸信号来显示菜单信息的移动终端
KR20120126254A (ko) * 2011-05-11 2012-11-21 삼성전자주식회사 아이템 삭제 기능의 gui제공 방법 및 장치

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP1933231A3 (en) * 2006-09-26 2010-04-21 Nokia Corporation Speed dependent displaying of information items in a graphical user interface
CN101673178A (zh) * 2008-09-12 2010-03-17 索尼株式会社 信息处理装置和信息处理方法
CN101714055A (zh) * 2008-10-06 2010-05-26 三星电子株式会社 根据用户的接触模式显示图形用户界面的方法和设备
CN101770331A (zh) * 2009-01-05 2010-07-07 联想(北京)有限公司 一种计算机图标排列管理方法、装置及计算机
CN101957679A (zh) * 2009-07-14 2011-01-26 株式会社泛泰 根据触摸信号来显示菜单信息的移动终端
KR20120126254A (ko) * 2011-05-11 2012-11-21 삼성전자주식회사 아이템 삭제 기능의 gui제공 방법 및 장치

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107145295A (zh) * 2017-05-04 2017-09-08 浙江路港互通信息技术有限公司 手势定位的实现方法以及手势定位的装置
CN107506110B (zh) * 2017-08-24 2021-02-05 深圳依偎控股有限公司 一种3d立方体移动终端桌面的操控方法、系统及移动终端

Also Published As

Publication number Publication date
CN103870140B (zh) 2018-01-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN105468278B (zh) 虚拟按键的触屏操作识别、响应、游戏操控方法及装置
US11132119B2 (en) User interface and method for adapting a view of a display unit
EP2144147A2 (en) Systems and methods of touchless interaction
EP2827332B1 (en) Navigating within a media item
JP6105818B2 (ja) タッチ入力パネルのレイアウトを適応的に調整する装置、方法及びモバイル端末
CN103620526A (zh) 在计算机视觉应用中扩展交互半径的手势控制型技术
CN108920066B (zh) 触摸屏滑动调整方法、调整装置及触控设备
CN104991696A (zh) 一种信息处理方法及电子设备
US20170192671A1 (en) System and method for inputting one or more inputs associated with a multi-input target
CN108279848B (zh) 一种显示方法及电子设备
CN104657077A (zh) 一种定位光标的方法
CN103198107A (zh) 一种查找应用程序的方法、装置及终端
CN106557236A (zh) 一种移动设备的界面处理方法和装置
JP2016110518A (ja) 情報処理装置、その制御方法、プログラム、及び記憶媒体
CN110347318B (zh) 一种笔迹绘制的方法、装置、设备及存储介质
CN103870140B (zh) 一种对象处理方法及装置
US10073612B1 (en) Fixed cursor input interface for a computer aided design application executing on a touch screen device
CN104866210B (zh) 一种触摸屏操控方法、装置及电子设备
CN105892895A (zh) 多指滑动手势的识别方法、装置及终端设备
CN105068696A (zh) 一种移动终端和移动终端的触摸控制方法
CN105549837A (zh) 基于触屏设备的通讯录中联系人项的展示方法及装置
CN105653113A (zh) 手势翻页方法及系统
CN106293446B (zh) 显示方法及显示设备
JP6433621B2 (ja) 情報処理装置、情報処理方法及び情報処理プログラム
CN105302466B (zh) 一种文字操作方法及终端

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant