CN103838469B - 好友列表的展示控制方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种好友列表的展示控制方法及系统,所述方法包括以下步骤:获取用户信息,所述用户信息包括好友分组信息;判断所获取的用户信息中是否还包括与各好友分组分别相对应的主题封面信息;若否,则按照预设规则分别为各好友分组添加对应的主题封面,然后将添加主题封面后获得的好友分组列表进行展示。本发明实施例的方法及系统,在提升识别性的同时也提高了好友分组的可操作性,降低了操作的成本以及操作的困难度。
Description
技术领域
本发明涉及人机交互领域,特别是涉及一种好友列表的展示控制方法以及一种好友列表的展示控制系统。
背景技术
IM(Instant Messenger,即时通讯)平台发展到今天,已经被大多数的网民所接受,成为用户必不可少的通讯手段。IM平台上的基础数据内容,是用户所关心、并与用户产生直接即时通讯联系的用户群体,通常称这个群体为用户的“好友”。随着用户使用IM平台进行通讯的时间增长,用户积累了大量的好友,这些好友汇集成为用户的好友列表(BuddyList),并在IM终端上以好友列表的形式展现给用户。对IM系统而言,好友列表中每个好友的地位和重要性是相同、无差别的;但对用户而言,对每个好友的关注度可能是不相同的,而且关注的角度也会不同,这些都将影响到用户对好友的分类形式。
因此,在好友列表的基础上,联系到用户对好友的关注度,现有的IM平台发展出好友分组的概念。即用户可以根据自己的意愿,将好友列表划分为若干种类型,并可以对每个好友指定分组属性。用户所自定义的分组以及每个分组下的好友,被记录在服务器的数据库中。用户登录IM客户端时,IM终端会自动和服务器同步分组信息,用户切换不同终端、地点、场景登录时,都能保持分组的一致性。
目前,随着移动终端技术的发展以及即时通讯软件联系人关系链的快速建立,使得联系人关系链在不断沉淀的过程中好友列表慢慢变得臃肿起来,从而带来了好友管理和操作上的诸多问题。而且,传统的好友列表均是采用适合PC操作的竖向列表加文字的形式进行展现,然而随着移动终端技术和设备的迅速发展,移动场景本身的特性导致传统方法在智能移动终端的适配和操作上必然存在一定的局限性。最突出的表现是原本适合PC操作的文字式的列表方式,由于文字本身的识别度比较低,因此在移动场景使用时操作成本相对较高,操作困难度比较大。
发明内容
基于此,有必要针对上述可识别度比较低的问题,提供一种好友列表的展示控制方法及系统。
一种好友列表的展示控制方法,包括以下步骤:
获取用户信息,所述用户信息包括好友分组信息;
判断所获取的用户信息中是否还包括与各好友分组分别相对应的主题封面信息;
若否,则按照预设规则分别为各好友分组添加对应的主题封面,然后将添加主题封面后获得的好友分组列表进行展示。
一种好友列表的展示控制系统,包括:
信息获取模块,用于获取用户信息,所述用户信息包括好友分组信息;
判断模块,用于判断所获取的用户信息中是否还包括与各好友分组分别相对应的主题封面信息;
第一展示模块,用于在所述判断模块的判断结果为否时,按照预设规则分别为各好友分组添加对应的主题封面,然后将添加主题封面后获得的好友分组列表进行展示。
由以上方案可以看出,本发明实施例的好友列表的展示控制方法及系统,为每个好友分组赋予主题封面,把传统的文字列表形式转为以图片为主体的展示方式,用户可以根据自己的需求自定义分组的表现和分组的封面,这样一来在识别度上会有很大的提升;另外采用本发明实施例的方案后用户能够DIY的成分更多,在提升识别性的同时也提高了好友分组的可操作性,降低了操作的成本以及操作的困难度。
附图说明
图1为实施例中一种好友列表的展示控制方法的流程示意图;
图2为实施例中将好友分组赋予主题封面的示意图;
图3为实施例中自定义好友分组展现方式的示意图;
图4为实施例中采用展开操作打开当前好友分组及采用收拢操作关闭当前好友分组的示意图;
图5为实施例中放大显示好友头像并显示功能按钮的示意图;
图6为实施例中添加标签界面及进行涂鸦操作的示意图;
图7为实施例中一种好友列表的展示控制系统的结构示意图。
具体实施方式
以下结合其中的较佳实施方式对本发明实施例的方案进行详细阐述。
参见图1所示,一种好友列表的展示控制方法,包括以下步骤:
步骤S101,获取用户信息。与用户相关的信息一般都是保存在服务器的数据库中或者是直接保存在本地(即终端本身)的,因此用户每次登录后可以从服务器或者是本地终端将用户信息获取过来。这些获取的信息主要包括有:好友分组信息、每个好友的详细信息以及每个好友的当前状态等信息。
步骤S102,判断所获取的用户信息中是否还包括与各好友分组分别相对应的主题封面信息;若否则进入步骤S103。
纵观整个终端UI(User Interface,用户界面),图像的识别性是最好而且是最具效率的。因此本发明实施例中试图把传统的文字列表形式转换为以图像为主体的展示方式,如图2所示即为本发明实施例所想要实现的效果示意图。为每个好友分组均赋予一个对应的主题封面,并且结合分组名称,这样一来可以极大的提升识别度。正由于此,本发明实施例中提供这么一个判断的步骤,如果判断发现所获取的用户信息中已经包括与各好友分组分别相对应的主题封面信息,即说明终端好友列表已经是经过了处理的,可以获取过来后直接在终端进行展示;如果判断发现所获取的用户信息中并没有包括与各好友分组分别相对应的主题封面信息,即说明此时终端好友列表并没有以图像为主体进行展示而是仍然按照传统的文字列表形式进行展示的,因此需要先进行预处理,处理完成之后将信息进行保存,这样以后的过程中就可以直接将保存的用户信息获取过来进行展示了。上述预处理的具体过程可以参见步骤S103。
步骤S103,若否,即判断发现所获取的用户信息中并没有包括与各好友分组分别相对应的主题封面信息,则照预设规则分别为各好友分组添加对应的主题封面,然后将添加主题封面后获得的好友分组列表进行展示。
在其中一个实施例中,当步骤S103中获得添加了主题封面后的好友分组列表之后,可以将所述好友分组列表发送到服务器中进行存储,这样一来终端下次再从服务器中所获取到的用户信息中就包括了主题封面信息,就可以直接获取进行展示了。
在另外一个实施例中,在获得所述添加了主题封面后的好友分组列表后,也可以不用上传到服务器而是将所述好友分组列表直接在本地进行保存。
作为一个较好的实施例,上述一种好友列表的展示控制方法还可以包括如下步骤:若判断得出所获取的用户信息中还包括与各好友分组分别相对应的主题封面信息,则将获取的用户信息直接进行展示。此时展示的好友列表如图2右半部分所示,每个好友分组均有一个对应的主题封面,结合分组名称后将极大的提升识别度。
作为一个较好的实施例,在判断得出所获取的用户信息中不包括与各好友分组分别相对应的主题封面信息之后、按照预设规则分别为各好友分组添加对应的主题封面之前,还可以包括步骤:根据所述好友分组信息划分出预设尺寸的用于显示各好友分组的显示区域。上述的显示区域的尺寸,可以根据实际应用需要的不同来做不同的设定。在其中一个实施例中,可以将所述显示区域设置为长方形,长宽比例为9:8。并且进一步的,用户可根据每个好友分组的重要程度选择好友分组的展示大小,如将显示区域分分2个尺寸:大尺寸和小尺寸,两个尺寸的高度相同,只是宽度的变化,可以设置大尺寸为小尺寸的3倍加上中间间隙的宽度,如图3所示。在其中一个实施例中,每屏可以以3行3列布局为准。好友分组动态调整,大尺寸一行显示一个好友分组,小尺寸一行显示3个好友分组。
另外,作为一个较好的实施例,所述按照预设规则分别为各好友分组添加对应的主题封面的过程可以包括如下:从预设的图库中随机为各好友分组分别选择一张图片作为各好友分组的主题封面。当然上述添加主题封面还可以采用其它方式,如在划分出显示区域后,由用户依次一个个的点击好友分组,为每个好友分组自定义选取一张图片进行匹配。需要说明的是,不管是采用哪种方式,在显示区域内添加绑定一张图片作为主题封面后,用户还可以通过打开某一好友分组来更改该分组的主题封面。对于终端来说,当接收到用户发送的展开任一好友分组的指令时,给出为该好友分组的显示区域添加主题封面的提示,当用户接受提示进行了主题封面的更改后,需要及时的将所添加的主题封面予以保存以供下次使用。
另外,大部分联系人均采用好友列表沿用PC的习惯,上下滑动操作,当联系人沉淀到一定程度时,查找好友的成本增加。为解决这个问题,在本发明实施例中结合智能移动终端的特性,采用更多的手势操作来让操作变得简单。具体的,作为一个较好的实施例,所述将获取的用户信息进行展示之后,还可以包括如下步骤:
当检测到在任意一个好友分组的显示区域上存在至少三根手指的展开操作时,打开该好友分组,如图4左半部分所示。打开好友分组后即可查看该分组下的好友详情;以及
在某个好友分组已经被打开的情况下,当检测到存在至少三根手指的收拢操作时,关闭该好友分组,如图4右半部分所示。好友分组被关闭后即回到了之前的好友分组列表的展示中。
需要说明的是,本发明实施例之所以设置为三根以上的手指,是考虑到一般意义上,两根手指的展开/收拢操作会被视为放大/缩小当前页面的操作,因此需要避免与现有的操作相冲突。
当然上述的打开好友分组的操作也可以采用传统的直接点击该好友分组的方式;关闭好友分组亦可点击左上角的返回标签。本发明实施例中在原本的点击操作中加入手势操作,操作手势简单易用,用户学习的成本低,使用效率高,在移动场景中使用更加简单和方便,结合这种分组样式的表现更能符合用户的使用预期。
当打开好友分组之后,好友列表可以采用等比例正方形来进行展示。在其中一个实施例中,一屏可以设置为显示4行4列为基准,这样一来一屏可以展示更多的成员,方便用户快速浏览组内成员。
另外,本发明实施例还进一步的为用户的每个好友添加展开手势事件和收拢事件。作为一个较好的实施例,当打开好友分组后,还可以包括如下步骤:
当检测到在好友头像上存在至少两根手指(此时可以不需要考虑与放大当前页面操作相冲突的问题)的展开操作时,参见图5所示,放大显示该好友头像并在预定区域显示功能按钮;所述功能按钮可以包括:添加标签按钮、涂鸦按钮等;以及
在好友头像已经放大显示的情况下,当检测到在所述好友头像之外的区域存在触摸事件时,关闭放大显示功能并隐藏所述功能按钮。
如图6所示,本发明实施例通过为用户添加诸如约会提醒(图6左)、标签、涂鸦(图6右)等小功能,可以帮助用户打发碎片时间,提升了应用本身的可玩性。
本发明实施例的一种好友列表的展示控制方法,为每个好友分组均赋予主题封面,把传统的文字列表形式转为以图片为主体的展示方式,用户可以根据自己的需求自定义分组的表现和分组的封面,这样一来在识别度上会有很大的提升;另外采用本发明实施例的方法后用户能够DIY的成分更多,在提升识别性的同时也提高了好友分组的可操作性,降低了操作的成本以及操作的困难度。
与上述一种好友列表的展示控制方法相对应的,本发明实施例还提供一种好友列表的展示控制系统,如图7所示,包括:
信息获取模块101,用于获取用户信息,所述用户信息包括好友分组信息等;
判断模块102,用于判断所获取的用户信息中是否还包括与各好友分组分别相对应的主题封面信息;
第一展示模块103,用于在所述判断模块的判断结果为否时,按照预设规则分别为各好友分组添加对应的主题封面,然后将添加主题封面后获得的好友分组列表进行展示。
作为一个较好的实施例,所述展示控制系统还可以包括第二展示模块,用于在所述判断模块102的判断结果为是时,将获取的用户信息直接进行展示。
作为一个较好的实施例,所述第一展示模块103可以包括显示区域划分模块,用于根据所述好友分组信息划分出预设尺寸的用于显示各好友分组的显示区域。该显示区域的尺寸可以根据实际应用需要的不同来做不同的设定。在其中一个实施例中,可以将所述显示区域设置为长方形,长宽比例为9:8。并且进一步的,用户可根据每个好友分组的重要程度选择好友分组的展示大小,如将显示区域分分2个尺寸:大尺寸和小尺寸,两个尺寸的高度相同,只是宽度的变化,可以设置大尺寸为小尺寸的3倍加上中间间隙的宽度。在其中一个实施例中,每屏可以以3行3列布局为准。
作为一个较好的实施例,所述第一展示模块103可以包括随机选择模块,用于从预设的图库中随机为各好友分组分别选择一张图片作为各好友分组的主题封面。当然上述添加主题封面还可以采用其它方式,如在划分出显示区域后,由用户依次一个个的点击好友分组,为每个好友分组自定义选取一张图片进行匹配。需要说明的是,不管是采用哪种方式,在显示区域内添加绑定一张图片作为主题封面后,用户还可以通过打开某一好友分组来更改该分组的主题封面。对于终端来说,当接收到用户发送的展开任一好友分组的指令时,给出为该好友分组的显示区域添加主题封面的提示,当用户接受提示进行了主题封面的更改后,需要及时的将所添加的主题封面予以保存以供下次使用。
作为一个较好的实施例,所述展示控制系统还可以包括:
展开手势事件添加模块,用于当检测到在好友分组的显示区域上存在至少三根手指的展开操作时,打开该好友分组;以及
收拢手势事件添加模块,用于在好友分组已经被打开的情况下,当检测到存在至少三根手指的收拢操作时,关闭该好友分组。
作为一个较好的实施例,所述展示控制系统还可以包括:
放大显示事件添加模块,用于在打开好友分组后,当检测到在好友头像上存在至少两根手指的展开操作时,放大显示该好友头像并在预定区域显示功能按钮;所述功能按钮包括:添加标签按钮、涂鸦按钮等;以及
屏幕触摸事件添加模块,用于在好友头像已经放大显示的情况下,当检测到在所述好友头像之外的区域存在触摸事件时,关闭放大显示功能并隐藏所述功能按钮。
本发明实施例的一种好友列表的展示控制系统的其它技术特征与上述一种好友列表的展示控制方法相同,此处不予赘述。
通过以上方案可以看出,本发明实施例的好友列表的展示控制系统,为每个好友分组赋予主题封面,把传统的文字列表形式转为以图片为主体的展示方式,用户可以根据自己的需求自定义分组的表现和分组的封面,这样一来在识别度上会有很大的提升;另外在本发明实施例的展示控制系统中用户能够DIY的成分更多,在提升识别性的同时也提高了好友分组的可操作性,降低了操作成本和操作的困难度。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (10)
1.一种好友列表的展示控制方法,其特征在于,包括以下步骤:
获取用户信息,所述用户信息包括好友分组信息;
判断所获取的用户信息中是否还包括与各好友分组分别相对应的主题封面信息;
若否,则根据所述好友分组信息划分出预设尺寸的用于显示各好友分组的显示区域,按照预设规则分别在所对应的各所述显示区域内,为各好友分组添加对应的主题封面,其中,每个所述好友分组均有一个对应的主题封面,然后将添加主题封面后获得的好友分组列表进行展示。
2.根据权利要求1所述的好友列表的展示控制方法,其特征在于,若判断得出所获取的用户信息中还包括与各好友分组分别相对应的主题封面信息,则将获取的用户信息直接进行展示。
3.根据权利要求1或2所述的好友列表的展示控制方法,其特征在于,所述按照预设规则分别为各好友分组添加对应的主题封面的过程包括:从预设的图库中随机为各好友分组分别选择一张图片作为各好友分组的主题封面。
4.根据权利要求1所述的好友列表的展示控制方法,其特征在于,所述将获取的用户信息进行展示之后,还包括步骤:
当检测到在好友分组的显示区域上存在至少三根手指的展开操作时,打开该好友分组;以及
在好友分组已经被打开的情况下,当检测到存在至少三根手指的收拢操作时,关闭该好友分组。
5.根据权利要求4所述的好友列表的展示控制方法,其特征在于,所述打开好友分组后,还包括步骤:
当检测到在好友头像上存在至少两根手指的展开操作时,放大显示该好友头像并在预定区域显示功能按钮;所述功能按钮包括:添加标签按钮、涂鸦按钮;以及
在好友头像已经放大显示的情况下,当检测到在所述好友头像之外的区域存在触摸事件时,关闭放大显示功能并隐藏所述功能按钮。
6.一种好友列表的展示控制系统,其特征在于,包括:
信息获取模块,用于获取用户信息,所述用户信息包括好友分组信息;
判断模块,用于判断所获取的用户信息中是否还包括与各好友分组分别相对应的主题封面信息;
第一展示模块,用于在所述判断模块的判断结果为否时,根据所述好友分组信息划分出预设尺寸的用于显示各好友分组的显示区域,按照预设规则分别在所对应的各所述显示区域内,为各好友分组添加对应的主题封面,其中,每个所述好友分组均有一个对应的主题封面,然后将添加主题封面后获得的好友分组列表进行展示。
7.根据权利要求6所述的好友列表的展示控制系统,其特征在于,还包括第二展示模块,用于在所述判断模块的判断结果为是时,将获取的用户信息直接进行展示。
8.根据权利要求6或7所述的好友列表的展示控制系统,其特征在于,所述第一展示模块包括随机选择模块,用于从预设的图库中随机为各好友分组分别选择一张图片作为各好友分组的主题封面。
9.根据权利要求6所述的好友列表的展示控制系统,其特征在于,还包括:
展开手势事件添加模块,用于当检测到在好友分组的显示区域上存在至少三根手指的展开操作时,打开该好友分组;以及
收拢手势事件添加模块,用于在好友分组已经被打开的情况下,当检测到存在至少三根手指的收拢操作时,关闭该好友分组。
10.根据权利要求9所述的好友列表的展示控制系统,其特征在于,还包括:
放大显示事件添加模块,用于在打开好友分组后,当检测到在好友头像上存在至少两根手指的展开操作时,放大显示该好友头像并在预定区域显示功能按钮;所述功能按钮包括:添加标签按钮、涂鸦按钮;以及
屏幕触摸事件添加模块,用于在好友头像已经放大显示的情况下,当检测到在所述好友头像之外的区域存在触摸事件时,关闭放大显示功能并隐藏所述功能按钮。
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