发明内容
本发明的目的在于提供一种基于移动终端翻转触控方法及装置,旨在解决现有的单面触控比较单调,只能实现上下左右滑动、单击、长按操作的问题。
本发明是这样实现的,一种移动终端翻转触控方法,包括:
检测触摸设备在移动终端上的触摸动作;
在检测到所述触摸动作为同时在第一触控板和第二触控板上进行的触摸,且在第一触控板上触摸对应的第一触摸点和在第二触控板上触摸对应的第二触摸点所形成的两点触摸的滑动轨迹为相对滑动后,判断所述两点触摸的滑动轨迹是否满足预设的条件,若是,则判定所述触摸动作为翻转指令,对目标对象进行翻转。
优选的,所述目标对象,具体为:
所述第一触摸点滑动前对应的对象;或
所述第二触摸点滑动前对应的对象;或
所述第一触摸点和所述第二触摸点滑动前所对应的连线以预设规则形成的对应区域中的对象,所述以预设规则形成的对应区域包括以所述对应的连线为直径形成的圆形区域或以对应的连线为对角线形成的矩形区域。
本发明还提供了提供一种移动终端翻转触控装置,包括:
检测模块、判断模块、翻转模块;
所述检测模块,用于检测触摸设备在移动终端上的触摸动作;
所述判断模块,用于在检测到所述触摸动作为同时在第一触控板和第二触控板上进行的触摸,且在第一触控板上触摸对应的第一触摸点和在第二触控板上触摸对应的第二触摸点所形成的两点触摸的滑动轨迹为相对滑动后,判断所述两点触摸的滑动轨迹是否满足预设的条件,若是,则判定所述触摸动作为翻转指令;
所述翻转模块,用于对目标对象进行翻转。
优选的,所述目标对象,具体为:
所述第一触摸点滑动前对应的对象;或
所述第二触摸点滑动前对应的对象;或
所述第一触摸点和所述第二触摸点滑动前所对应的连线以预设规则形成的对应区域中的对象,所述以预设规则形成的对应区域包括以所述对应的连线为直径形成的圆形区域或以对应的连线为对角线形成的矩形区域。
在本发明中,通过检测触摸设备在移动终端上的触摸动作,在检测到触摸动作为同时在第一触控板和第二触控板上进行的触摸,且在第一触控板上触摸对应的第一触摸点和在第二触控板上触摸对应的第二触摸点所形成的两点触摸的滑动轨迹为相对滑动后,判断所述两点触摸的滑动轨迹是否满足预设的条件,若是,则判定所述触摸动作为翻转指令,对目标对象进行翻转,实现了翻转操作,进一步完善了触摸功能,提高了用户体验。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
图1示出了本发明实施例提供的移动终端翻转触控方法的实现流程,详述如下:
步骤101、检测触摸设备在移动终端上的触摸动作。
移动终端检测用户通过触摸设备在移动终端上的触摸动作,比如滑动、单击、长按等,上述触摸设备可以为手指或触摸笔等。
步骤102、在检测到触摸动作为同时在第一触控板和第二触控板上进行的触摸,且在第一触控板上触摸对应的第一触摸点和在第二触控板上触摸对应的第二触摸点所形成的两点触摸的滑动轨迹为相对滑动后,判断所述两点触摸的滑动轨迹是否满足预设的条件,若是则执行步骤103,若否,则返回步骤101。
优选的,第一触控板和第二触控板分别位于移动终端的正面和移动终端的背面,第一触控板的坐标系也即前触控板的坐标系和第二触控板的坐标系也即后触控板的坐标系进行映射。具体的,如果第一触控板和第二触控板的面积相同,那它们的坐标系就可以完全一一对应的;如果第一触控板比第二触控板面积大时,有两种映射方法:(1)可以设定为部分区域坐标系对应,即在第一触控板和第二触控板对应重叠的区域可以实现坐标系对应,触控坐标系可以实现对应重叠的区域的完全一一对应,这个只需给定第一触控板和第二触控板的重叠区域就可以了,这时两触控板坐标映射方式,除了可操作区域比较小外其他和第一触控板和第二触控板的面积相同时情况一致;(2)由按照第一触控板和第二触控板的比例,将第一触控板和第二触控板上的区域一一对应起来,将第一触控板和第二触控板都划分为N*M个小区域,将这N*M个小区域对应起来,第一触控板坐标为(i,j)的对应的区域与第二触控板坐标为(i,j)的对应区域是对应的,其中1≤i≤N,1≤j≤M,当用户操作落在第一触控板和第二触控板坐标为(i,j)对应的小区域内则认为用户正在操作第一触控板和第二触控板的对应的同一个目标对象。当第一触控板和第二触控板分别位于移动终端的正面和背面时,用户可以通过一只手就能形成两点触摸且滑动轨迹为相对滑动的操作,而不需要一只手拿移动终端(比如手机),另一只手进行触摸形成两点触摸且滑动轨迹为相对滑动的操作,这样提高了用户体验感。当然第一触控板和第二触控板也可以位于移动终端的其他位置,然后进行坐标映射,在此不做限定。
当检测到触摸动作为同时在第一触控板和第二触控板上进行的触摸,且在第一触控板上触摸对应的第一触摸点和在第二触控板上触摸对应的第二触摸点所形成的两点触摸的滑动轨迹为相对滑动后,则判断两点触摸的滑动轨迹是否满足预设的条件。判断两点触摸的滑动轨迹是否满足预设的条件,包括:判断第一触摸点滑动的位移是否大于预设的第一阈值、第二触摸点滑动位移是否大于与预设的第二阈值以及第一触摸点和第二触摸点最终落点的距离差是否小于预设的第三阈值。比如第一触摸点和第二触摸点所形成的两点触摸的滑动轨迹为左右相对滑动后,判断第一触摸点向左滑动的位移是否大于预设的第一阈值,若第一触摸点向左滑动的位移大于预设的第一阈值后,判断第二触摸点向右滑动位移是否大于与预设的第二阈值,若第二触摸点向右滑动位移大于预设的第二阈值,再判断第一触摸点和第二触摸点最终落点的距离差是否小于预设的第三阈值,若是,则执行步骤103,若否返回执行步骤101。
步骤103、判定上述触摸动作为翻转指令,对目标对象进行翻转。
若上述两点触摸的滑动轨迹满足预设的条件,比如若第一触摸点滑动的位移大于预设的第一阈值后,第二触摸点滑动位移大于与预设的第二阈值且第一触摸点和第二触摸点最终落点的距离差小于预设的第三阈值,则判定上述触摸动作为翻转指令,对目标对象进行翻转。目标对象,可以为第一触摸点滑动前对应的对象、或者为第二触摸点滑动前对应的对象、或为第一触摸点和所述第二触摸点滑动前所对应的连线以预设规则形成的对应区域中的对象,以预设规则形成的对应区域包括以所述对应的连线为直径形成的圆形区域或以对应的连线为对角线形成的矩形区域等。所述对目标对象进行翻转,包括:对目标对象向相对滑动的一个方向进行翻转,包括:当第一触控板上触摸对应的第一触摸点朝相对滑动的第一方向滑动,当第二触控板上触摸对应的第二触摸点朝相对滑动的第二方向滑动时,对目标对象向所述第一方向翻转;当第一触控板上触摸对应的第一触摸点朝相对滑动的第二方向滑动,当第二触控板上触摸对应的第二触摸点朝相对滑动的第一方向滑动时,对目标对象向所述第二方向翻转。比如在第一触控板上向左滑动,在第二触控板上向右滑动,则对目标对象进行左翻转;在第一触控板上向右滑动,在第二触控板上向左滑动,则对目标对象进行右翻转;在第一触控板上向上滑动,在第二触控板上向下滑动,则对目标对象进行上翻转;在第一触控板上向下滑动,在第二触控板上向下滑动,则对目标对象进行下翻转,等等。通过该翻转操作,完善了触摸功能,提高了用户体验,尤其在一些游戏操作过程中,可以对游戏目标对象进行翻转,提高了游戏趣味性。
进一步的,上述方法还包括:接收启动翻转功能信息。用户可以先启动翻转功能信息,比如用户打开翻转功能触摸开关,然后移动终端接收启动翻转功能信息,之后移动终端在检测触摸动作,判断触摸动作是否为翻转指令。这样当用户需要翻转功能时,则启动翻转功能,但不需要时则不启动翻转功能,提高用户体验。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。
图2示出了本发明实施例提供的移动终端翻转触控装置的结构框图,该装置能实现前述实施例所描述的方法。该装置可以运行于具备双触摸屏的各种终端,包括但不限于移动电话、口袋计算机(Pocket Personal Computer,PPC)、掌上电脑、计算机、笔记本电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、MP4、MP3等。为了便于说明,仅示出了与本实施例相关的部分。
参照图2,该移动终端翻转触控装置,包括:其特征在于,所述装置包括:检测模块21、判断模块22、翻转模块23。
检测模块21,用于检测触摸设备在移动终端上的触摸动作。
判断模块22,用于在检测到触摸设备在移动终端上的触摸动作为同时在第一触控板和第二触控板上进行触摸,且在第一触控板上触摸对应的第一触摸点和在第二触控板上触摸对应的第二触摸点所形成的两点触摸的滑动轨迹为相对滑动后,判断两点触摸的滑动轨迹是否满足预设的条件,若是,则判定所述触摸动作为翻转指令。
优选的,第一触控板和第二触控板分别位于移动终端的正面和移动终端的背面,第一触控板的坐标系也即前触控板的坐标系和第二触控板的坐标系也即后触控板的坐标系进行映射。具体的,如果第一触控板和第二触控板的面积相同,那它们的坐标系就可以完全一一对应的;如果第一触控板比第二触控板面积大时,有两种映射方法:(1)可以设定为部分区域坐标系对应,即在第一触控板和第二触控板对应重叠的区域可以实现坐标系对应,触控坐标系可以实现对应重叠的区域的完全一一对应,这个只需给定第一触控板和第二触控板的重叠区域就可以了,这时两触控板坐标映射方式,除了可操作区域比较小外其他和第一触控板和第二触控板的面积相同时情况一致;(2)由按照第一触控板和第二触控板的比例,将第一触控板和第二触控板上的区域一一对应起来,将第一触控板和第二触控板都划分为N*M个小区域,将这N*M个小区域对应起来,第一触控板坐标为(i,j)的对应的区域与第二触控板坐标为(i,j)的对应区域是对应的,其中1≤i≤N,1≤j≤M,当用户操作落在第一触控板和第二触控板坐标为(i,j)对应的小区域内则认为用户正在操作第一触控板和第二触控板的对应的同一个目标对象。当第一触控板和第二触控板分别位于移动终端的正面和背面时,用户可以通过一只手就能形成两点触摸且滑动轨迹为相对滑动的操作,而不需要一只手拿手机,另一只手进行触摸形成两点触摸且滑动轨迹为相对滑动的操作,这样提高了用户体验感。当然第一触控板和第二触控板也可以位于移动终端的其他位置,然后进行坐标映射,在此不做限定。
当检测模块21检测到触摸动作为同时在第一触控板和第二触控板上进行的触摸,且在第一触控板上触摸对应的第一触摸点和在第二触控板上触摸对应的第二触摸点所形成的两点触摸的滑动轨迹为相对滑动后,判断模块22判断两点触摸的滑动轨迹是否满足预设的条件,若是,则判定所述触摸动作为翻转指令。
翻转模块23,用于对目标对象进行翻转。若触摸动作为翻转指令,则翻转模块23对目标对象进行翻转。目标对象为第一触摸点滑动前对应的对象、或第二触摸点滑动前对应的对象、或者为第一触摸点和第二触摸点滑动前所对应的连线以预设规则形成的对应区域中的对象,以预设规则形成的对应区域包括以所述对应的连线为直径形成的圆形区域或以对应的连线为对角线形成的矩形区域等。通过该翻转操作,完善了触摸功能,提高了用户体验,尤其在一些游戏操作过程中,可以对游戏目标对象进行翻转,提高了游戏趣味性。
进一步的,上述移动终端翻转触控装置还包括:接收模块24,用于接收启动翻转功能信息。用户可以先启动翻转功能,比如用户打开翻转功能触摸开关,然后移动终端通过接收模块24接收启动翻转功能信息,之后移动终端在检测触摸动作,判断触摸动作是否为翻转指令。这样当用户可以根据需求启动翻转功能,接收模块24在接收到翻转功能信息,才进行翻转操作指令的判断,提高了用户体验。
图3为图2中判断模块22的结构框图,判断模块22还包括:第一判断子模块221、第二判断子模块222以及第三判断子模块223。
第一判断子模块221,用于判断所述第一触摸点滑动的位移是否大于预设的第一阈值。第二判断子模块222,用于判断所述第二触摸点滑动位移是否大于预设的第二阈值。第三判断子模块223,用于判断所述第一触摸点和所述第二触摸点最终落点的距离差是否小于预设的第三阈值。
图4为图2中翻转模块23的结构框图,翻转模块23还包括:翻转子模块231,用于对所述目标对象向相对滑动的一个方向进行翻转。翻转子模块231,还包括:第一翻转子模块2311和第二翻转子模块2312。第一翻转子模块2311,用于当所述第一触控板上触摸对应的第一触摸点朝相对滑动的第一方向滑动,当所述第二触控板上触摸对应的第二触摸点朝相对滑动的第二方向滑动时,对目标对象向所述第一方向翻转。第二翻转子模块2312,用于当所述第一触控板上触摸对应的第一触摸点朝相对滑动的第二方向滑动,当所述第二触控板上触摸对应的第二触摸点朝相对滑动的第一方向滑动时,对目标对象向所述第二方向翻转。这样通过翻转模块23实现了使目标对象朝用户需要的方向进行翻转。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。