CN103768789B - 对游戏空间区域划界的方法和装置、体感游戏系统 - Google Patents
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Abstract
一种对游戏空间区域划界的方法和装置、体感游戏系统,所述对游戏空间区域划界的方法和装置应用于体感游戏中,所述方法包括:确定游戏显示区域中的初始点及所述初始点对应在游戏空间区域的初始点位置信息,从所述体感控制装置的初始位置开始移动所述体感控制装置,以将对应显示在游戏显示区域的点移动到所述游戏显示区域的边界点,根据所述体感控制装置在与所述边界点对应的位置时的地磁信息获得所述边界点对应在空间区域的位置信息,所述地磁信息从所述体感控制装置的地磁传感器获取,基于空间位置信息确定游戏空间区域的边界。本发明技术方案可以准确有效的划定游戏空间区域,提高空间体感游戏的真实度,有效提高用户体验度。
Description
技术领域
本发明涉及计算机游戏控制技术,尤其涉及一种对游戏空间区域划界的方法和装置、体感游戏系统。
背景技术
在各种智能设备普及的今天,体感游戏由于其在游戏的过程中,可以真实模拟各种游戏、体育运动、比赛等实际场景,而受到用户的喜爱,例如,在模拟体育运动时,用户可以在普通的室内场所即可模拟进行各种如乒乓球、网球的等体育运动,无需真实的运动场地,用户即可很好的体验所述体育运动的实际过程,达到健身娱乐的目的,使用户获得良好的体验。
现有的体感游戏通常都会使用体感控制装置,比如通过游戏手柄、遥控器等控制游戏中的游戏对象,以进行各种体感游戏。信息处理设备,比如嵌入在智能终端中的处理器通过无线通讯模块从体感控制装置接收包含位置信息的信号并进行处理,然后控制显示设备中游戏界面和游戏对象的显示。
现有技术中,用户在进行体感游戏的过程中,对于体感游戏的空间区域没有进行具体的划界,发明人发现在游戏过程中,会出现一些问题。比如,在进行体感游戏的过程中,信息处理设备在根据体感控制装置所传递的信息,控制游戏显示界面以及游戏显示对象进行显示的过程中,由于没有对游戏空间区域进行划界,所以信息处理设备也就无法准确获得体感控制装置的在游戏空间区域范围的位置,进而也很难准确地判断游戏对象在游戏显示区域的运动轨迹或显示位置。一般来说,信息设备只能根据用户在操控体感控制装置的过程中,所述体感控制装置挥动的速度、幅度的大小,进行简单的区域界定,进而经过处理后,将空间区域的位置相应转换为显示区域的位置。但在上述转换过程中,由于并不是根据准确的游戏空间区域范围内的位置信息进行相应的处理,所以,会导致信息处理设备处理得到的屏幕显示结果会不准确,从而影响到信息处理设备的处理性能,而对于用户来说则会感受到真实性不够强。又例如,在实际的游戏过程中,由于现有技术没有进行空间划界,如果用户挥动幅度比较大,则不管遥控器在什么位置,就可能会被判断为出界,进而在游戏显示区域显示游戏对象出界的信息。但正常的现象应该是,如果用户挥动遥控器幅度比较大,但只要遥控器挥动的位置、角度合适,乒乓球就不应该被判断出界,即应该在游戏显示区域内的合适位置显示相应乒乓球的位置。这就导致,本不是出界的情况被信息处理设备处理为出界的情况,影响游戏系统的处理性能,并给用户带来不好的用户体验。
发明内容
本发明解决的问题是现有技术体感游戏中无法对游戏空间区域进行划界的问题。
为解决上述问题,本发明技术方案提供一种对游戏空间区域划界的方法,应用于体感游戏中,所述方法包括:
确定游戏显示区域中的初始点及所述初始点对应在空间区域的位置信息,所述初始点对应在空间区域的位置信息为体感控制装置的初始位置信息;
从所述体感控制装置的初始位置开始移动所述体感控制装置以将对应显示在游戏显示区域的点移动到所述游戏显示区域的边界点;
根据所述体感控制装置在与所述边界点对应的位置时的地磁信息获得所述边界点对应在空间区域的位置信息,所述地磁信息从所述体感控制装置的地磁传感器获取;
基于空间位置信息确定游戏空间区域的边界,所述空间位置信息包括所述边界点对应在空间区域的位置信息。
可选的,所述确定游戏显示区域中的初始点及所述初始点对应在空间区域的位置信息包括:
确定游戏显示区域中的初始点;
获取所述体感控制装置在与所述初始点对应的位置时的地磁信息;
根据所述体感控制装置在与所述初始点对应的位置时的地磁信息获得所述初始点对应在空间区域的位置信息。
可选的,所述确定游戏显示区域中的初始点及所述初始点对应在空间区域的位置信息包括:
获取体感控制装置在初始位置时的地磁信息;
根据所述体感控制装置在初始位置时的地磁信息获得所述初始点对应在空间区域的位置信息;
根据所述初始点对应在空间区域的位置信息确定游戏显示区域中的所述初始点。
可选的,所述地磁信息包括地磁强度值和磁倾角值。
可选的,所述对游戏空间区域划界的方法还包括:在获得对应在空间区域的位置信息前,利用GPS定位信息对所述地磁传感器输出的地磁信息进行校准。
可选的,所述初始点为游戏显示区域的中心点。
可选的,所述初始点为游戏显示区域的一个边界点。
可选的,所述空间位置信息还包括所述初始点对应在空间区域的位置信息。
可选的,所述对游戏空间区域划界的方法还包括:
实时获取所述体感控制装置移动过程中的地磁信息以确定所述体感控制装置的实时位置;
根据所述体感控制装置的实时位置确定所述体感控制装置的运动方向;
基于所述体感控制装置的运动方向在屏幕上显示用于提示体感控制装置移动方向的提示信息。
为解决上述问题,本发明技术方案还提供一种对游戏空间区域划界的装置,应用于体感游戏中,包括:
确定单元,用于确定游戏显示区域中的初始点及所述初始点对应在空间区域的位置信息,所述初始点对应在空间区域的位置信息为体感控制装置的初始位置信息;
获得单元,用于当所述体感控制装置对应显示在游戏显示区域的点移动到所述游戏显示区域的边界点时,根据所述体感控制装置在与所述边界点对应的位置时的地磁信息获得所述边界点对应在空间区域的位置信息,所述地磁信息从所述体感控制装置的地磁传感器获取;
划界单元,用于基于获得单元获得的空间位置信息确定游戏空间区域的边界,所述空间位置信息包括所述边界点对应在空间区域的位置信息。
可选的,所述确定单元包括:
第一初始点确定单元,用于确定游戏显示区域中的初始点;
第一地磁获取单元,用于获取所述体感控制装置在与所述初始点对应的位置时的地磁信息;
第一位置获得单元,用于根据所述体感控制装置在与所述初始点对应的位置时的地磁信息获得所述初始点对应在空间区域的位置信息。
可选的,所述确定单元包括:第二地磁获取单元,用于获取体感控制装置在初始位置时的地磁信息;
第二位置获得单元,根据所述体感控制装置在初始位置时的地磁信息获得所述初始点对应在空间区域的位置信息;
第二初始点确定单元,用于根据所述初始点对应在空间区域的位置信息确定游戏显示区域中的所述初始点。
可选的,所述对游戏空间区域划界的装置还包括:校正单元,用于在获得对应在空间区域的位置信息前,利用GPS定位信息对所述地磁传感器输出的地磁信息进行校准。
可选的,所述对游戏空间区域划界的装置还包括:
位置确定单元,用于实时获取所述体感控制装置移动过程中的地磁信息以确定所述体感控制装置的实时位置;
方向确定单元,用于根据所述体感控制装置的实时位置确定所述体感控制装置的运动方向;
提示单元,用于基于所述体感控制装置的运动方向在屏幕上显示用于提示体感控制装置移动方向的提示信息。
为解决上述问题,本发明技术方案还提供一种体感游戏系统,包括体感控制装置和信息处理设备,所述体感控制装置包括输出地磁信息的地磁传感器,所述信息处理设备包括如上所述的对游戏空间区域划界的装置。
与现有技术相比,本发明的技术方案具有以下优点:
通过体感控制装置中的地磁传感器,获得游戏显示区域中的初始点及边界点所对应在空间区域的初始点及在空间区域的边界点的地磁信息,由所述地磁信息确定游戏空间区域的初始点位置信息及在游戏空间区域的边界点位置信息,由此实现了对体感游戏的空间区域进行划界,并且应用地磁信息可以准确有效的界定游戏空间区域,使得在判断游戏对象的运动轨迹或显示位置时可以结合用户操作体感控制装置的速度、幅度和游戏的空间区域得到更为准确的结果,从而提高的游戏系统的处理能力,也提高了空间体感游戏的真实度,有效提高用户体验度。
进一步,通过利用GPS定位信息对所述地磁传感器输出的地磁信息进行校准,通过校准后的地磁信息获得能够使得所述游戏空间区域的初始点及游戏空间区域的边界点的位置信息更加准确,有效提高游戏空间区域划界结果的准确性。
附图说明
图1是本发明技术方案提供的对游戏空间区域划界的方法流程示意图;
图2是本发明实施例一提供的对游戏空间区域划界的方法流程示意图;
图3是本发明实施例二提供的对游戏空间区域划界的方法流程示意图。
具体实施方式
在体感游戏的过程中,通常是通过体感控制装置来操控游戏对象,所述体感控制装置通常包括如加速度感应器、陀螺仪等传感器,可以输出体感控制装置的位置信息、运动轨迹以及速度等信息,但根据加速度感应器、陀螺仪等得到的运动过程中的数据来计算上述位置信息、运动轨迹等信息时,通常会出现一些误差。比如,以陀螺仪为例,由于陀螺仪自身数据计算过程中的算法以及制造工艺等问题,在长时间的使用过程中,会出现逐渐积累的数据误差,具体地,当陀螺仪的三轴坐标与空间三维坐标出现较大偏差时,就会出现坐标偏移现象,表现在当水平移动含有陀螺仪的姿态感知设备时,由于陀螺仪的X轴与空间坐标水平轴之间有较大的夹角,就会导致陀螺仪不仅在X轴有数据输出,此时在Y轴也有较大的分量,这样就会导致陀螺仪输出的坐标信息不准确,即计算结果产生误差,导致确定的空间位置信息不准确。
发明人发现,如果将地磁传感器加入到所述体感控制装置中,则可以解决所述体感控制装置输出的空间坐标值不准确的问题,进而可以对体感游戏的空间区域进行准确划界,提高用户体验度。这是由于,地磁传感器的工作原理是当被测设备位于地磁场中处于不同的位置状态,由于地磁场在不同方向上的磁通分布是不同的,所以地磁传感器就可以通过检测三个轴线上磁场强度的变化而获得被测设备的状态,而且对于空间的任意位置之间,比如对于空间不同的两点A和B,如果由地磁信息来计算A点和B点的空间坐标值,则不论所述地磁传感器从A点到B点的运动轨迹为曲线,或者从A点到B点的运动轨迹是直线,或者是通过其它方式从A点绕行到B点,A点和B点的空间坐标值的计算结果是唯一的,所述计算结果和运动的方式及路径没有关系。而对于陀螺仪等感知设备则可能会由于运动轨迹、方式的不同,而由于逐渐积累的数据误差导致产生对于A点或者B点得到含有误差的空间坐标值。发明人由此想到,可以由地磁传感器所输出的地磁信息得到空间位置准确的信息,利用地磁传感器可以精确定位的特性来解决现有体感游戏中无法对游戏空间区域进行划界的问题。
基于上述分析,本发明技术方案提供一种应用于体感游戏中的对游戏空间区域划界的方法,所述体感游戏的体感控制装置含有用于输出地磁信息的地磁传感器,所述体感控制装置可以为体感游戏的遥控器、游戏手柄等。
如图1所示,首先执行步骤S110,确定游戏显示区域中的初始点及所述初始点对应在空间区域的位置信息。
游戏显示区域的初始点及所述初始点对应在空间区域的位置信息可以通过多种方式确定,例如,所述游戏显示区域的初始点可以直接设定为游戏显示区域的中心,或者设定为游戏显示区域的某一个边界上的点,也可以设定为游戏显示区域的其它位置。在移动体感控制装置时,当对应的显示在游戏显示区域的点处于所述游戏显示区域的初始点时,确定此时所述体感控制装置所在的位置即为所述游戏显示区域的初始点对应在空间区域的位置。也可以先确定体感控制装置在空间的初始位置,将所述游戏显示区域的初始点位于预先设定的位置,并使体感控制装置的初始位置与所述游戏显示区域的初始点对应。
在确定游戏显示区域中的初始点对应在空间区域的位置后,进而由体感控制装置在所述位置处所输出的地磁信息,获得所述位置处的绝对坐标值,即获得此位置处的位置信息。
所述磁信息可以包含有地磁强度值和磁倾角值等信息,进一步,所述地磁信息可以利用GPS定位信息对其进行校准,以得到更为精确的地磁信息,进而可以获得更加准确的位置信息。
执行步骤S120,从所述体感控制装置的初始位置开始移动所述体感控制装置以将对应显示在游戏显示区域的点移动到所述游戏显示区域的边界点。
当体感控制装置从所述体感控制装置的初始位置开始移动时,相应地,对应显示在游戏显示区域的点也从所述游戏显示区域的初始点开始移动,当对应显示在游戏显示区域的点移动到所述游戏显示区域的一个边界点时,确定此时体感控制装置的位置为游戏空间区域的一个边界点。
在体感控制装置移动的过程中,可以通过体感控制装置所含有的地磁传感器,实时获取所述体感控制装置移动过程中在每一个位置处的地磁信息,实时确定所述体感控制装置在每一个位置处的绝对坐标值,进而确定所述体感控制装置的运动方向,基于所述体感控制装置的运动方向,以及游戏显示区域的边界点的位置,在屏幕上显示用于提示体感控制装置移动方向的信息,以引导用户将所述体感控制装置对应显示在游戏显示区域的点移动到游戏显示区域的边界点,进而确定游戏空间区域的边界点位置。
执行步骤S130,根据所述体感控制装置在与所述边界点对应的位置时的地磁信息获得所述边界点对应在空间区域的位置信息。
当对应显示在游戏显示区域的点移动到所述游戏显示区域的边界点时,体感控制装置所在的位置即为游戏空间区域的一个边界点的位置,根据此时体感控制装置所在位置的地磁信息即可获得游戏空间区域的所述边界点的位置信息。
可以理解,通过上述步骤S120和步骤S130可以确定游戏空间区域的一个边界点的位置信息,相应地,重复执行步骤S120和步骤S130,则可以根据游戏显示区域的所有边界点,确定对应的游戏空间区域的所有边界点的位置信息。
执行步骤S140,基于空间位置信息确定游戏空间区域的边界,所述空间位置信息包括所述边界点对应在空间区域的位置信息。
由游戏显示区域中的初始点以及边界点对应在空间区域的位置信息即可完成对游戏空间区域进行划界。
需要说明的是,游戏显示区域的形状的不同,上述步骤可能略有不同。举例来说,当所述游戏显示区域为正方形区域时,在由步骤S110确定游戏显示区域的中心点位置及对应在游戏空间区域的初始点位置信息后,由步骤S120和步骤S130即可确定游戏空间区域的一个边界点,而由于游戏显示区域为正方形区域,此时,则可以由游戏空间区域的初始点位置信息,以及所述游戏空间区域的一个边界点的位置信息,就可以确定正方形的空间游戏区域。而当所述游戏显示区域为长方形区域时,在由步骤S110确定游戏显示区域的中心点位置及对应在游戏空间区域的初始点位置信息后,由步骤S120和步骤S130可以确定游戏空间区域的一个边界点,而由于游戏显示区域为长方形区域,长方形区域的长度值和宽度值是不同的,所以除此之外,还需要确定另外一个边界点才能确定整个长方形区域,例如,如果通过步骤S120和步骤S130确认了长方形区域的长边所对应的边界点后,仍然需要返回执行步骤S120和步骤S130确定游戏空间区域的长方形区域的短边所对应的边界点,此时,则通过游戏空间区域的初始点位置信息,以及上述确定的游戏空间区域的长边和短边所对应的边界点的位置信息,可以确定整个长方形的游戏空间区域。又如,游戏显示区域为圆形,边界点为圆周上的一个点,因此只要确定一个边界点即可。当然,如果游戏显示区域为多边形或不规则图形,则就需要重复步骤S120和步骤S130来确定多个边界点,另外,起始点也可以为其中的一个边界点。因此,根据游戏显示区域的形状的不同,相应的确定的游戏空间区域的形状会有所不同,本发明对于游戏空间区域的形状不做具体限定。
通过步骤S110至步骤S140,可以实现对体感游戏空间区域划界功能,所述对体感游戏空间区域划界功能可以在所述体感游戏每次开始的时候进行划界,也可以是在用户需要的时候通过功能菜单等方式开启划界功能后的实现过程,这里不做限定。
下面以游戏显示区域为长方形区域、体感控制装置为含有地磁传感器的遥控器为例,结合具体实施例对游戏空间区域划界的方法进行详细的说明。
实施例一
在本实施例中,先确定游戏显示区域的初始点,再由所述初始点确定其对应在空间区域的位置信息,即确定游戏空间区域的初始点位置,然后根据游戏显示区域的边界点确认对应的游戏空间区域的边界点,进而完成对于游戏空间区域的划界。
图2是本发明实施例一提供的对游戏空间区域划界的方法流程示意图,所述方法可以由与显示设备连接或自带显示设备的智能终端(例如,体感游戏机主机、计算机、平板电脑等)实现。如图2所示,在需要对游戏空间区域划界的时候,首先执行步骤S210,进入游戏空间区域划界向导界面,所述向导界面可以指导用户完成对游戏空间的划界。在进入所述向导界面后,首先执行步骤S211,确定游戏显示区域的初始点位置,所述游戏显示区域的初始点位置可以预先设定,如预先设定游戏显示区域的初始点位置为游戏显示区域的中心点,或者为游戏显示区域中的某一个点。在本实施例中,预先设定游戏显示区域的初始点位置为游戏显示区域的中心点。
执行步骤S212,根据屏幕提示信息,确定遥控器的初始点位置。
所述屏幕提示信息可以提示用户游戏显示区域的中心点为游戏显示区域的初始点,提示用户将遥控器移动到合适的位置,以使得遥控器对应显示在游戏显示区域的点位于所述游戏显示区域的初始点,使遥控器的初始位置与所述游戏显示区域的初始点相对应。
具体地,根据屏幕的提示信息,移动遥控器,当遥控器对应显示在游戏显示区域的点位于所述游戏区域的中心点位置时,按下遥控器的OK键,确定此时遥控器的位置为用于确定游戏空间区域的区域时的遥控器的初始点位置,由此,使遥控器的初始位置与游戏显示区域的初始点位置建立对应关系。
执行步骤S213,获得遥控器在游戏空间区域的初始点位置的地磁信息。
具体地,记录遥控器在初始位置时地磁传感器输出的地磁信息,所述地磁信息包括磁强度值和磁倾角值。
执行步骤S214,利用GPS定位信息对所述地磁信息进行校准。
通过地磁传感器内部的算法得到地磁信息,虽然相对于陀螺仪等姿态感知设备所得到的位置信息会更加准确,但为了得到更加精确的位置信息,可以通过GPS定位信息对所述地磁信息进行校准。
具体地,可以通过GPS定位信息获得此时遥控器所在位置的精确的经度、纬度信息,可以从现有的资料中获取在地球任一经度、纬度处的地磁信息,即可以获得经度、维度处的磁场分布,然后根据所获取在该经纬度的地磁信息对由遥控器得到的磁强度值和磁倾角值进行修正,进而得到更加准确的磁强度值和磁倾角值,进而基于地磁传感器在三个轴上的地磁信息就可以准确确定遥控器的空间姿态。
执行步骤S215,获得遥控器在游戏空间区域的初始点位置的绝对坐标值。
由步骤S214得到的校正后的磁强度值和磁倾角值,得到遥控器在游戏空间区域的初始点位置的绝对坐标值。
由于绝对坐标系的原点均是初始设定的,但是由于由加速度感应器和陀螺仪等传统传感器所构成的例如6轴的坐标系统存在逐渐积累的数据误差,因此会存在坐标系偏移的问题,而地磁传感器则不存在逐渐积累的数据误差的问题,不会引起坐标系偏移,在计算所述绝对坐标值时,可以由地磁传感器和加速度感应器构成的6轴绝对坐标系所获得的含有磁强度值和磁倾角值等的数据,对陀螺仪所获取的初始点位置的绝对坐标值进行校准,可以由地磁传感器和陀螺仪构成的6轴绝对坐标系所获得的含有磁强度值和磁倾角值等的数据,对加速度传感器所获取的初始点位置的绝对坐标值进行校准,可以由陀螺仪和地磁传感器构成的6轴绝对坐标系所获得的含有磁强度值和磁倾角值等的数据,对地磁传感器所获取的初始点位置的绝对坐标值进行校准,这样就可以最终消除静态累积误差,即消除所述逐渐累积的数据误差,进而得到准确的绝对坐标值。
执行步骤S216,从遥控器的初始点位置开始移动遥控器。
在本实施例中,由于所述游戏显示区域为长方形区域,则可以在此步骤中提示用户,首先将对应显示在游戏显示区域的点移动到游戏显示区域长方形区域的长边所对应的边界点。用户移动遥控器,当遥控器对应显示在游戏显示区域的点移动到显示的长方形区域长边所对应的边界点时,确定此时遥控器所在的位置为游戏空间区域长方形区域的长边所对应的边界点位置。
进一步,在遥控器移动的过程中,还可以实时获取遥控器移动过程中的位置点的地磁信息,从而实时获得遥控器的在各位置点的绝对坐标值,根据所述遥控器的位置信息确定所述遥控器的运动方向,由所述实时位置确定遥控器的运动方向,根据遥控器的运动方向在屏幕上显示用于提示遥控器移动方向的信息,以引导用户将遥控器移动到游戏空间区域长方形区域的长边所对应的边界点位置。
由所述实时位置确定遥控器的运动方向可以采用本领域技术人员所熟知的多种方法进行确定,比如,根据遥控器在A点的绝度坐标值,以及遥控在B点的绝对坐标值,可以确定遥控器A点以及B点在所在坐标系内与坐标轴之间的夹角,进而由A点及B点与坐标轴之间不同的夹角,即可确定遥控器从A点运动到B点的运动方向,再比如,也可以根据A点以及B点的磁倾角的大小确定遥控器从A点运动到B点的运动方向。
执行步骤S217,判断遥控器位置对应显示在游戏显示区域的点是否移动到游戏显示区域的边界点,如果判断结果为是,则执行步骤S219,否则执行步骤S218。通过遥控器的移动,控制显示设备上的对应点在游戏显示区域中移动,当对应点移动到游戏显示区域的边界点时执行步骤S219。
步骤S218,继续移动遥控器,并返回执行步骤S217,实时判断遥控器位置对应显示在游戏显示区域的点是否移动到游戏显示区域的边界点,直到判断结果为是为止。
步骤S219,确定此时与游戏显示区域的边界点对应的遥控器的位置为游戏空间区域的一个边界点,即确定此时遥控器所在位置为游戏空间区域长方形区域的长边所对应的边界点位置,这里所说的长边所对应的边界点可以是长边的一个端点(也就是长方形区域的长边和短边的交点,或者说是长方形区域的一个角的顶点)也可以是长边的中点。
接着执行步骤S220至步骤S222,获得游戏空间区域长方形区域的长边所对应的边界点位置信息。具体地,首先通过步骤S220获取游戏空间区域长方形区域的长边所对应的边界点位置的地磁信息;然后通过步骤S221利用GPS定位信息对所述地磁信息进行校准,之后根据校准后的地磁信息,通过步骤S222获得此时遥控器在游戏空间区域的边界点位置的绝对坐标值。
执行步骤S223,判断游戏空间区域的所有边界点位置是否都已确定,判断游戏空间区域,即长方形区域的长边和短边所对应的边界点位置是否都已确定,如果判断结果为是,则执行步骤S225,否则执行步骤S224。如果边界点为长边和短边的端点,则步骤S223可以判断是否至少已经确定了三个端点(边界点)对应在游戏空间区域的位置。如果边界点为长边的中点和短边的中点,则步骤S223可以判断长边的中点和短边的中点对应在游戏空间区域的位置是否都已确定。
步骤S224,按照屏幕提示,将遥控器移到遥控器的初始点位置,继续确定其他边界点位置。在此步骤中,按照屏幕提示,将遥控器移到遥控器的初始点位置,继续执行步骤S216至步骤S223,将遥控器向游戏空间区域长方形区域的短边所对应的边界点的方向移动,以确定游戏空间区域长方形区域的短边所对应的边界点的位置信息。这里所说的短边所对应的边界点可以是短的一个端点(也就是长方形区域的长边和短边的交点,或者说是长方形区域的一个角的顶点)也可以是短边的中点。
在其他实施例中,如果游戏显示区域含有更多的边界点,则可以通过上述方法,确定游戏空间区域的所有边界点位置信息。
在游戏空间区域长方形区域的短边所对应的边界点的位置信息确定后,至此,已经确定游戏空间区域长方形区域的中心点、短边所对应的边界点以及长边所对应的边界点,然后执行步骤S225,由游戏空间区域的初始点位置以及边界点位置,确定游戏空间区域的边界,完成对游戏空间区域的划界,由此确定的游戏空间区域是对应于游戏显示区域的长方形区域。本实施例中,以长边所对应的边界点为长边的中点、短边所对应的边界点为短边的中点为例,根据长方形区域的中心点(初始点)、长边的中点和短边的中点对应在空间区域的位置信息可以最终确定空间的游戏区域。在其他实施例中,如果边界点为长边和短边的端点,则只需根据边界点对应在空间区域的位置信息可以最终确定空间的游戏区域。
实施例二
在本实施例中,先确定遥控器在空间区域的初始位置信息,再确定对应的显示在屏幕上的游戏显示区域的初始点的位置信息,即确定游戏显示区域的初始点位置信息,然后根据游戏显示区域的边界点确认对应的游戏空间区域的边界点,进而完成对于游戏空间区域的划界。
图3是本发明实施例二提供的对游戏空间区域划界的方法流程示意图,如图3所示,在需要对游戏空间区域划界的时候,首先执行步骤S310,进入游戏空间区域划界向导界面,所述向导界面可以指导用户按步骤完成对游戏空间的划界,比如,可以提示用户首先确定游戏空间区域的初始点位置。
执行步骤S311,确定游戏空间区域的初始点位置。
用户可以根据屏幕提示信息,在空间区域的某一个位置,按下遥控器的OK键,确定此时遥控器的位置为遥控器的初始点位置,将所述遥控器的初始点位置作为游戏空间区域的初始点位置。
所述空间区域的某一个位置,是指体感游戏显示屏幕所能接收到遥控器信号范围内的任何一个位置,在具体实施时,可以根据空间实际大小,以及用户习惯确定一点作为游戏空间区域的初始点位置。
在本实施例中,将游戏空间区域的初始点位置确定为游戏空间区域的中心点位置,在其他实施例中,也可以将所述游戏空间区域的初始点位置确定为游戏空间区域的边界点位置,或者确定为游戏空间区域的其它位置。
执行步骤S312,确定游戏显示区域的初始点位置。
由步骤S311中确定的遥控器的初始点位置确定游戏显示区域的初始点位置,具体地,当在步骤S311中,按下遥控器的OK键确定遥控器的初始点位置时,同时使得遥控器位置对应显示在游戏显示区域的点位于所述游戏显示区域的中心点位置,确定游戏显示区域的中心点位置为游戏显示区域的初始点位置,由此,使遥控器的初始位置与游戏显示区域的初始点位置建立对应关系。
执行步骤S313,获取遥控器在初始点位置的地磁信息。
具体地,记录遥控器在初始位置时地磁传感器输出的地磁信息,所述地磁信息包括磁强度值和磁倾角值。
执行步骤S314,利用GPS定位信息对所述地磁信息进行校准。
执行步骤S315,获得遥控器在游戏空间区域的初始点位置的绝对坐标值。
步骤S314和步骤S315具体实施过程,请参考实施例一步骤S214至步骤S215,在此不再赘述。
执行步骤S316,从遥控器的初始点位置开始移动遥控器。
将遥控器从游戏空间区域的中心点位置开始移动,可以根据屏幕提示信息,移动遥控器以使得遥控器对应显示在游戏显示区域的点从游戏显示区域的中心点位置向游戏显示区域的一个边界点移动。
在此步骤中,同样可以如同实施例一所述,实时判断遥控器的移动方向,进而在屏幕上显示指示遥控器运动方向的信息,具体实施方式请参考实施例一。
执行步骤S317,判断遥控器对应显示在游戏显示区域的点是否移动到游戏显示区域的边界点,如果是,执行步骤S319,否则执行步骤S318。通过遥控器的移动,控制显示设备上的对应点在游戏显示区域中移动,当对应点移动到游戏显示区域的边界点时执行步骤S319。
步骤S318,继续移动遥控器,并返回执行步骤S317,即实时判断遥控器位置对应显示在游戏显示区域的点是否移动到游戏显示区域的边界点,直到判断结果为是为止。
步骤S319,确定此时与游戏显示区域的边界点位置对应的遥控器的位置为游戏空间区域的边界点位置,即确定此时遥控器的位置为游戏空间区域一个边界点的位置。举例来说,如果以边界点为长边的中点和短边的中点为例,则在此步骤中,如果在骤S318中对应显示在游戏显示区域的点移动到长边的中点,则确定此时遥控器的位置为长边的中点对应在游戏空间区域的位置,如果在骤S318中对应显示在游戏显示区域的点移动到短边的中点,则确定此时遥控器的位置为短边的中点对应在游戏空间区域的位置。
执行步骤S320,获取此时遥控器在游戏空间区域的边界点位置的地磁信息;执行步骤S321,利用GPS定位信息对所述地磁信息进行校准;执行步骤S322,获得此时遥控器在游戏空间区域的边界点位置的绝对坐标。所述步骤S320至步骤S322对应于实施例一的步骤S220至步骤S222,在此不再赘述。
执行步骤S323,判断游戏空间区域的所有边界点位置是否都已确定,具体地,判断游戏空间区域,即长方形区域的长边和短边所对应的边界点位置是否都已确定,如果判断结果为是,则执行步骤S325,否则执行步骤S324。如实施例一中所述,如果边界点为长边和短边的端点,则步骤S323可以判断是否至少已经确定了三个端点(边界点)对应在游戏空间区域的位置。如果边界点为长边的中点和短边的中点,则步骤S323可以判断长边的中点和短边的中点对应在游戏空间区域的位置是否都已确定。
步骤S324,按照屏幕提示,将遥控器移到遥控器的初始点位置,继续确定其他边界点位置。在此步骤中,按照屏幕提示,将遥控器移到遥控器的初始点位置,继续执行步骤S316至步骤S323,直到所游戏空间区域的所有边界点位置信息都确定为止。
步骤S325,由游戏空间区域的初始点位置以及边界点位置,确定游戏空间区域的边界,完成对游戏空间区域的划定。
本实施例中,同样以长边所对应的边界点为长边的中点、短边所对应的边界点为短边的中点为例,则根据长方形区域的中心点(初始点)、长边的中点和短边的中点对应在空间区域的位置信息可以最终确定空间的游戏区域。在其他实施例中,如果边界点为长边和短边的端点,则只需根据边界点对应在空间区域的位置信息可以最终确定空间的游戏区域。
在实施例二中,首先确定遥控器在空间区域的初始点位置,用户可以将体感游戏显示屏幕所能接收到遥控器信号范围内的任何一个位置,作为游戏空间区域的初始点位置,而不局限于一个位置,举例来说,当用户在某一区域已完成游戏空间区域划界后,如果想在另一个空间区域去玩体感游戏,则可以将遥控器移动到另一个空间区域,按下遥控器的OK键重新确认初始点,然后重新进行划界,而不是只局限在一个区域进行划界,使得可以根据实际空间区域情况进行相应的游戏空间区域的划界,提高空间体感游戏的真实度,提高用户体验。
从上述实施例可以看出,由遥控器所含有的地磁传感器所输出的地磁信息,可以准确获得游戏空间区域的初始点及各个边界点的位置信息,进而可以对游戏空间进行准确的划界。
进一步,通过利用GPS定位信息对所述地磁传感器输出的地磁信息进行校准,使得对游戏空间区域划界的结果准确可靠。
对应上述对游戏空间区域划界的方法,本发明技术方案还提供一种对游戏空间区域划界的装置,应用于体感游戏中,所述装置包括:确定单元,用于确定游戏显示区域中的初始点及所述初始点对应在空间区域的位置信息,所述初始点对应在空间区域的位置信息为体感控制装置的初始位置信息;获得单元,用于当所述体感控制装置对应显示在游戏显示区域的点移动到所述游戏显示区域的边界点时,根据所述体感控制装置在与所述边界点对应的位置时的地磁信息获得所述边界点对应在空间区域的位置信息,所述地磁信息从所述体感控制装置的地磁传感器获取;划界单元,用于基于获得单元获得的空间位置信息确定游戏空间区域的边界,所述空间位置信息包括所述边界点对应在空间区域的位置信息。所述对游戏空间区域划界的装置的具体实施可参考本实施例对游戏空间区域划界的方法,在此不再赘述。
本发明技术方案还提供一种体感游戏系统,包括体感控制装置和信息处理设备,所述体感控制装置包括输出地磁信息的地磁传感器,所述信息处理设备包括如上所述的对游戏空间区域划界的装置,所述体感游戏系统的具体实现过程可以参考上述方法、装置的详细说明。
本领域技术人员可以理解,实现上述技术方案的全部或部分是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可以存储于可读存储介质中,所述存储介质可以是ROM、RAM、磁碟、光盘等。
虽然本发明披露如上,但本发明并非限定于此。任何本领域技术人员,在不脱离本发明的精神和范围内,均可作各种更动与修改,因此本发明的保护范围应当以权利要求所限定的范围为准。
Claims (15)
1.一种对游戏空间区域划界的方法,应用于体感游戏中,其特征在于,包括:
确定游戏显示区域中的初始点及所述初始点对应在空间区域的位置信息,所述初始点对应在空间区域的位置信息为体感控制装置的初始位置信息;
从所述体感控制装置的初始位置开始移动所述体感控制装置以将对应显示在游戏显示区域的点移动到所述游戏显示区域的边界点;
根据所述体感控制装置在与所述边界点对应的位置时的地磁信息获得所述边界点对应在空间区域的位置信息,所述地磁信息从所述体感控制装置的地磁传感器获取;
基于空间位置信息确定游戏空间区域的边界,所述空间位置信息包括所述边界点对应在空间区域的位置信息。
2.如权利要求1所述的对游戏空间区域划界的方法,其特征在于,所述确定游戏显示区域中的初始点及所述初始点对应在空间区域的位置信息包括:
确定游戏显示区域中的初始点;
获取所述体感控制装置在与所述初始点对应的位置时的地磁信息;
根据所述体感控制装置在与所述初始点对应的位置时的地磁信息获得所述初始点对应在空间区域的位置信息。
3.如权利要求1所述的对游戏空间区域划界的方法,其特征在于,所述确定游戏显示区域中的初始点及所述初始点对应在空间区域的位置信息包括:
获取体感控制装置在初始位置时的地磁信息;
根据所述体感控制装置在初始位置时的地磁信息获得所述初始点对应在空间区域的位置信息;
根据所述初始点对应在空间区域的位置信息确定游戏显示区域中的所述初始点。
4.如权利要求1所述的对游戏空间区域划界的方法,其特征在于,所述地磁信息包括地磁强度值和磁倾角值。
5.如权利要求1至4任一项所述的对游戏空间区域划界的方法,其特征在于,还包括:在获得对应在空间区域的位置信息前,利用GPS定位信息对所述地磁传感器输出的地磁信息进行校准。
6.如权利要求1所述的对游戏空间区域划界的方法,其特征在于,所述初始点为游戏显示区域的中心点。
7.如权利要求1所述的对游戏空间区域划界的方法,其特征在于,所述初始点为游戏显示区域的一个边界点。
8.如权利要求1所述的对游戏空间区域划界的方法,其特征在于,所述空间位置信息还包括所述初始点对应在空间区域的位置信息。
9.如权利要求1所述的对游戏空间区域划界的方法,其特征在于,还包括:
实时获取所述体感控制装置移动过程中的地磁信息以确定所述体感控制装置的实时位置;
根据所述体感控制装置的实时位置确定所述体感控制装置的运动方向;
基于所述体感控制装置的运动方向在屏幕上显示用于提示体感控制装置移动方向的提示信息。
10.一种对游戏空间区域划界的装置,应用于体感游戏中,其特征在于,包括:
确定单元,用于确定游戏显示区域中的初始点及所述初始点对应在空间区域的位置信息,所述初始点对应在空间区域的位置信息为体感控制装置的初始位置信息;
获得单元,用于当所述体感控制装置对应显示在游戏显示区域的点移动到所述游戏显示区域的边界点时,根据所述体感控制装置在与所述边界点对应的位置时的地磁信息获得所述边界点对应在空间区域的位置信息,所述地磁信息从所述体感控制装置的地磁传感器获取;
划界单元,用于基于获得单元获得的空间位置信息确定游戏空间区域的边界,所述空间位置信息包括所述边界点对应在空间区域的位置信息。
11.如权利要求10所述的对游戏空间区域划界的装置,其特征在于,所述确定单元包括:
第一初始点确定单元,用于确定游戏显示区域中的初始点;
第一地磁获取单元,用于获取所述体感控制装置在与所述初始点对应的位置时的地磁信息;
第一位置获得单元,用于根据所述体感控制装置在与所述初始点对应的位置时的地磁信息获得所述初始点对应在空间区域的位置信息。
12.如权利要求10所述的对游戏空间区域划界的装置,其特征在于,所述确定单元包括:
第二地磁获取单元,用于获取体感控制装置在初始位置时的地磁信息;
第二位置获得单元,根据所述体感控制装置在初始位置时的地磁信息获得所述初始点对应在空间区域的位置信息;
第二初始点确定单元,用于根据所述初始点对应在空间区域的位置信息确定游戏显示区域中的所述初始点。
13.如权利要求10至12任一项所述的对游戏空间区域划界的装置,其特征在于,还包括:校正单元,用于在获得对应在空间区域的位置信息前,利用GPS定位信息对所述地磁传感器输出的地磁信息进行校准。
14.如权利要求10所述的对游戏空间区域划界的装置,其特征在于,还包括:
位置确定单元,用于实时获取所述体感控制装置移动过程中的地磁信息以确定所述体感控制装置的实时位置;
方向确定单元,用于根据所述体感控制装置的实时位置确定所述体感控制装置的运动方向;
提示单元,用于基于所述体感控制装置的运动方向在屏幕上显示用于提示体感控制装置移动方向的提示信息。
15.一种体感游戏系统,包括体感控制装置和信息处理设备,所述体感控制装置包括输出地磁信息的地磁传感器,其特征在于,所述信息处理设备包括权利要求10至14任一项所述的对游戏空间区域划界的装置。
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