CN103530301A - 虚拟社群建立系统及方法 - Google Patents

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Abstract

一种虚拟社群建立系统及方法。该虚拟社群建立系统由情绪检测装置与处理模块所组成。情绪检测装置用以检测使用者于观看影片或电视节目时的情绪反应以产生感测讯号。处理模块用以分析感测讯号以取得对应于影片或电视节目的时间索引的情绪数据,分析影片或电视节目的内容以取得对应于时间索引的元数据,以及根据情绪数据与元数据将使用者进行社群群组分类。

Description

虚拟社群建立系统及方法
技术领域
本发明涉及虚拟社群的管理技术,特别是涉及一种虚拟社群建立系统及方法,能够以使用者情绪作为其喜好依据,从而进行社群群组分类并根据群组分类进行活动推荐。
背景技术
随着计算机与因特网的普及,由计算机辅助的沟通方式(ComputerMediated Communication,CMC)改变了人际互动的模式。相较于传统社群的区分,由计算机辅助的沟通方式产生了一种新的社会关系-「虚拟社群」,或者也可称为「网络社群」,包括:非同步互动的电子邮件(email)、电子布告栏(Bulletin Board System,BBS)、新闻讨论群组(Newsgroup)、同步互动的网络聊天系统(Internet Relay Chat,IRC)、连线网络游戏、以及社群网站(Social Network)等。通过虚拟社群,使用者可彼此进行交流,例如:商业交易、兴趣分享、以及建立关系等,皆藉由因特网的开放与便利的特性加速实现了虚拟社群的各种互动。
然而,目前虚拟社群的建立是由虚拟群组管理者所定义、或使用者自行定义,因此相对耗费人力。以电子布告栏为例,是由具有特定权限的使用者开立不同讨论区,以讨论区进行简易的社群群组分类,例如:加入A讨论区的使用者可分类为一社群群组,加入B讨论区的使用者可分类为另一社群群组。另外,以一般社群网站为例,使用者可先选择将哪些人加入联络人清单,再进一步自行定义出多重微社交圈,然后把联络人各别分类到微社交圈中,以便针对不同微社交圈发布讯息或交流信息。
因此,亟需有一种虚拟社群建立方法,能够依据检测到的使用者情绪提供自动化的社群群组分类,并以分类好的群组进行活动推荐。
发明内容
本发明的一实施例提供了一种虚拟社群建立系统,包括至少一情绪检测装置、以及一处理模块。上述情绪检测装置用以检测多个使用者于观看一视讯时的情绪反应以产生多个感测讯号。上述处理模块用以分析上述感测讯号以取得对应于上述视讯的多个时间索引的情绪数据,分析上述视讯的内容以取得对应于上述时间索引的元数据(metadata),以及根据上述情绪数据与上述元数据将上述使用者进行社群群组分类。
本发明的另一实施例提供了一种虚拟社群建立方法,包括以下步骤:通过至少一情绪检测装置检测多个使用者于观看一视讯时的情绪反应以产生多个感测讯号;分析上述感测讯号以取得对应于上述视讯的多个时间索引的情绪数据;分析上述视讯的内容以取得对应于上述时间索引的元数据;以及根据上述情绪数据与上述元数据将上述使用者进行社群群组分类。
关于本发明其他附加的特征与优点,本领域的技术人员,在不脱离本发明的精神和范围的前提下,可根据本发明实施方法中所揭示的虚拟社群建立系统及方法做若干的更动与润饰而得到。
附图说明
图1是根据本发明一实施例所述的虚拟社群建立系统的示意图。
图2是根据本发明一实施例所述的多媒体电子装置的架构示意图。
图3是根据本发明一实施例所述的虚拟社群管理伺服器的架构示意图。
图4A~4C是根据本发明一实施例所述的虚拟社群建立方法在多媒体电子装置端所呈现的示意图。
图5是根据本发明另一实施例所述的虚拟社群建立方法在多媒体电子装置端所呈现的示意图。
图6是根据本发明又一实施例所述的虚拟社群建立方法在多媒体电子装置端所呈现的示意图。
图7是根据本发明一实施例所述的虚拟社群建立方法的简要流程图。
图8是根据本发明一实施例所述的虚拟社群建立方法的细部流程图。
附图符号说明
100~虚拟社群建立系统;
10、20、30、40、50~多媒体电子装置;
60~虚拟社群管理伺服器;
210~显示装置;
220、320~储存模块;
230、310~网络模块;
240~情绪检测装置;
250、330~处理模块;
A、B、C、D、E~使用者;
T1、T2、T3、T4、T5、T6、T7~时间索引;
t1、t2、t3、t4、t5、t6~时间点;
X、Y、Z~演员。
具体实施方式
本章节所叙述的是实施本发明的最佳方式,目的在于说明本发明的精神而非用以限定本发明的保护范围,本发明的保护范围以本发明的权利要求为准。
图1是根据本发明一实施例所述的虚拟社群建立系统的示意图。虚拟社群建立系统100包括多媒体电子装置10、20、30、40、50以及虚拟社群管理伺服器60,多媒体电子装置10(例如笔记型计算机)、20(例如一体成型的桌上型计算机)、30(例如传统型的桌上型计算机)、40(例如智能型手机)、50(例如平板计算机)可通过因特网与虚拟社群管理伺服器60连结。多媒体电子装置的数量并非限定上述5个。
多媒体电子装置10、20、30、40、50可通过有线或无线的方式连接至因特网,且可通过因特网下载/播放使用者欲观看的视讯,如影片或电视节目。特别是,本发明的多媒体电子装置10、20、30、40、50可于使用者观看影片或电视节目时分别检测使用者的情绪(详下述)。虚拟社群管理伺服器60可为架设于因特网上的计算机主机,用以根据使用者信息建立社群群组关系。明确来说,虚拟社群管理伺服器60通过因特网连接至多媒体电子装置10、20、30、40、50,以自多媒体电子装置10、20、30、40、50分别接收不同使用者观看的影片或电视节目的信息、以及检测到的使用者情绪,并据以将使用者进行社群群组分类。
图2是根据本发明一实施例所述的多媒体电子装置的架构示意图。多媒体电子装置10、20、30、40、50包括显示装置210、储存模块220、网络模块230、情绪检测装置240以及处理模块250。显示装置210可包括屏幕或触控面板等具备显示功能的装置。储存模块220可为易失性存储器,例如:随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),或非易失性存储器,例如:快闪存储器(Flash Memory),或硬盘、光盘,或上述媒体的任意组合。储存模块220并储存处理模块250可执行的程序码,配合虚拟社群管理伺服器60以实现本发明的虚拟社群建立方法。网络模块230用以提供有线或无线网络连线,例如:乙太网(Ethernet)、无线区网(WiFi)、移动通讯技术(如GSM、WCDMA、WiMAX、LTE)、非对称数字用户线路(ADSL)及缆线数据机(Cable Modem)等。情绪检测装置240可包括视讯镜头、麦克风、压力检测器、和/或其它可检测使用者情绪反应的感测器以产生感测讯号。明确来说,感测讯号包括视讯镜头可用以撷取使用者的面部表情以产生对应的影像讯号,麦克风可用以撷取使用者所说的话或发出的声音以产生语音讯号,压力检测器可用以检测使用者握持多媒体电子装置表面所产生的表面压力讯号。情绪检测装置240所检测产生的感测讯号可进一步连同时序信息(意即,感测讯号产生时对应于影片或电视节目的时间索引(time index))储存于储存模块220,而后即时地或于影片或电视节目结束时,通过网络模块230传送至虚拟社群管理伺服器60。处理模块250可为通用处理器或微控制单元(Micro-Control Unit,MCU),用以执行计算机可执行的指令,以控制显示装置210、储存模块220、网络模块230、以及情绪检测装置240的运作。
图3是根据本发明一实施例所述的虚拟社群管理伺服器的架构示意图。虚拟社群管理伺服器60包括网络模块310、储存模块320以及处理模块330。网络模块310用以提供有线或无线网络连线。储存模块320可为易失性存储器、非易失性存储器、硬盘、光盘、或上述媒体的任意组合,用以储存数字数据,例如:通过网络模块310从多媒体电子装置10、20、30、40、50所接收的信息/感测讯号、以及进行社群群组分类所需的分析数据等。处理模块330可为通用处理器或微控制单元,用以执行计算机可执行的指令,以控制网络模块310与储存模块320的运作。另外,储存模块320并储存处理模块330可执行的程序码,以配合多媒体电子装置10、20、30、40、50实现本发明的虚拟社群建立方法。
图4A~4C是根据本发明一实施例所述的虚拟社群建立方法在多媒体电子装置端所呈现的示意图。在此实施例,多媒体电子装置10、20、30是分别由使用者A、B、C使用于观赏一段视讯,例如于同一时间观看同一场直播的NBA篮球赛。在其它实施例,使用者A、B、C可使用同一多媒体电子装置观看该球赛,且本发明不在此限。需说明的是,该段视讯(球赛)可通过虚拟社群管理伺服器60内部的影音数据库或通过视讯分享网站(如YouTube)所取得。若所观赏的视讯是从虚拟社群管理伺服器60内部的影音数据库所取得,则虚拟社群管理伺服器60可自行连结该视讯与多媒体电子装置的关连,并执行以下的行为;若所观赏的视讯是从视讯分享网站所取得,则多媒体电子装置需传送相关视讯信息及分享网站信息至虚拟社群管理伺服器60,从而使虚拟社群管理伺服器60亦得取得该视讯并执行以下的行为。于一具体实施例中,多媒体电子装置10、20、30、40、50可于虚拟社群管理伺服器60注册时一并安装程序码,并于登录后自动执行上述以及下述的行为。
首先,图4A显示在第一时间索引T1时,球赛直播的画面是由红队球员(网点状运动衣)进攻,球赛直播的背景声音是主播的即时赛况播报:「红队突破防守,运球上篮!」,同时,多媒体电子装置10检测到使用者A的脸部表情(面带微笑)及所说的话语:「冲啊!~」,而多媒体电子装置20检测到使用者B的脸部表情(面带愁容)及所说的话语:「不!~」。并且,多媒体电子装置10、20分别将检测所产生的感测讯号传送至虚拟社群管理伺服器60。
在虚拟社群管理伺服器60端,由于使用者A、B、C在观看球赛之前,即已通过多媒体电子装置10、20、30登录(或注册)至虚拟社群管理伺服器60,虚拟社群管理伺服器60得知悉使用者A、B、C在观看的球赛信息。虚拟社群管理伺服器60可在第一时间索引T1时分析该球赛的内容以取得对应的元数据(metadata)。明确来说,虚拟社群管理伺服器60可分析在球赛直播的背景声音中主播的即时赛况播报语音、或者分析在球赛直播的字幕中主播的即时赛况播报对应文字,得知目前是由红队占优势,也就是说,元数据可指示在第一时间索引T1时红队占优势。之后,当接收到多媒体电子装置10、20所传送的感测讯号时,虚拟社群管理伺服器60再分析感测讯号以取得对应于第一时间索引T1的情绪数据,根据元数据与情绪数据则得知使用者A应偏好红队,而使用者B应偏好白队。明确来说,在此实施例,从使用者A的影像讯号可分析得知使用者A面带微笑(可利用脸部检测及微笑检测技术),且从使用者A的语音讯号可分析得知:「冲啊!~」的语调中带有高兴的情绪(可利用平均音高、瞬间音高、语音周期、语音辨识与字义的判断),代表使用者A的情绪数据指示了使用者A是高兴的,因此可判定使用者A偏好红队;反之,从使用者B的影像讯号可分析得知使用者B面带愁容,且从使用者B的语音讯号可分析得知:「不!~」的语调中带有难过或沮丧的情绪,代表使用者B的情绪数据指示了使用者B是难过或沮丧的,因此可判定使用者B偏好白队。于一具体实施例中,分析感测讯号以取得对应于第一时间索引T1的情绪数据除可由虚拟社群管理伺服器60执行(例如通过处理模块330)外,亦可由多媒体电子装置执行(例如通过处理模块250),亦即由多媒体电子装置分析出情绪数据后,再将情绪数据传送至虚拟社群管理伺服器60。
图4B显示在第二时间索引T2时,球赛直播的画面是由红队球员犯规,球赛直播的背景声音是主播的即时赛况播报:「红队13号阻挡犯规!」,同时,多媒体电子装置10、30分别检测到使用者A、C的脸部表情(面带愁容)及所说的话语:「别这么做啊!~」。并且,多媒体电子装置10、30分别将检测所产生的感测讯号传送至虚拟社群管理伺服器60。在虚拟社群管理伺服器60端,同样在第二时间索引T2时分析该球赛的内容以取得对应的元数据。如同上述分析该球赛的内容,元数据可指示在第二时间索引T2时红队占劣势。之后,当接收到多媒体电子装置10、30所传送的感测讯号时,虚拟社群管理伺服器60再分析感测讯号以取得对应于第二时间索引T2的情绪数据,根据元数据与情绪数据则得知使用者A、C应同样偏好红队。明确来说,从使用者A、C的影像讯号可分析得知使用者A、C皆面带愁容,且从使用者A、C的语音讯号可分析得知:「别这么做啊!~」的语调中带有难过或沮丧的情绪,代表使用者A、C的情绪数据指示了使用者A、C是难过或沮丧的,因此可判定使用者A、C同样偏好红队。
随着球赛的进行,虚拟社群管理伺服器60得收集更多的元数据与情绪数据,如图4C所示,在第三时间索引T3所出现的播报:「白队13号投篮!」、使用者A:「拜托…」及使用者B:「太好了!」;第四时间索引T4所出现的播报:「白队23号传球失误!」、使用者A与C:「耶!~」及使用者B:「噢…」等主播语音、文字字幕及感测讯号,藉由上述的判定流程,虚拟社群管理伺服器60最终可将使用者A、C分类为喜好红队的社群群组、以及将使用者B分类为喜好白队的社群群组。
图5是根据本发明另一实施例所述的虚拟社群建立方法在多媒体电子装置端所呈现的示意图。在此实施例,多媒体电子装置40、50分别由使用者D、E使用于不同时间观看与图4A~4C所示范例中同一场NBA篮球赛的重播。首先,图5显示在第一时间索引T1、第三时间索引T3、以及第四时间索引T4时,多媒体电子装置40检测到使用者D的脸部表情;在第三时间索引T3时,多媒体电子装置50检测到使用者E的脸部表情,并且将检测所产生的感测讯号传送至虚拟社群管理伺服器60。在虚拟社群管理伺服器60端,由于使用者D、E在观看球赛之前,即已通过多媒体电子装置40、50登录(或注册)至虚拟社群管理伺服器60,所以虚拟社群管理伺服器60得知悉使用者D、E所观看的球赛与使用者A、B、C先前所观看的实况球赛是同一场,因此可将所有观看过该球赛的使用者A、B、C、D、E执行社群群组的分类。虚拟社群管理伺服器60分别在第一时间索引T1、第三时间索引T3、以及第四时间索引T4时分析该球赛的内容以取得对应的元数据,得知在第一时间索引T1时白队占劣势、在第三时间索引T3时白队占优势、以及在第四时间索引T4时白队占劣势。之后,当接收到多媒体电子装置40、50所传送的感测讯号时,虚拟社群管理伺服器60再分析感测讯号以取得分别对应于第一时间索引T1、第三时间索引T3、以及第四时间索引T4的情绪数据。最后则根据元数据与情绪数据判定使用者D、E应偏好白队。
至此,虚拟社群管理伺服器60可将上述分析结果进行社群群组分类的动作,例如:偏好红队的社群:使用者A、C;以及偏好红队的社群:使用者B、D、E。
完成上述社群群组分类之后,虚拟社群管理伺服器60可进一步根据一使用者的活动事件信息对相同社群群组的其它使用者发送通知行为,例如推荐行为。上述通知行为于实作中同样可通过多媒体电子装置10、20、30、40、50注册时所安装的程序码执行,例如安装一插件(plugin)或客制化浏览器,用以撷取使用者所进行的活动事件的信息,然后传送给虚拟社群管理伺服器60进行处理以了解是什么活动,进而挑选与该活动相关的社群群组进行通知行为。于一具体实施例中,通知行为可为推荐行为,当使用者A日后通过注册过的多媒体电子装置10并于登录后观看红队的其它球赛时,多媒体电子装置10将传送此活动事件至虚拟社群管理伺服器60,虚拟社群管理伺服器60处理并了解该活动事件是与红队相关的球赛时,挑选具有偏好红队的社群群组,进而将该球赛的信息通知给该社群群组的使用者C,使用者C即可通过该通知进一步进行连结而观赏或分享给其他好友。于一具体实施例中,当使用者A于电子行事历中输入了要于日后某天观看红队的其它球赛时,虚拟社群管理伺服器60可将该球赛的信息推荐给使用者C,使用者C即可了解某天红队将有场球赛,甚至通过该推荐而自动于使用者C的电子行事历中输入该球赛的日期、地点等。于一具体实施例中,当使用者A于日后上网购买了与红队相关的球赛门票时,虚拟社群管理伺服器60可将该球赛的售票信息推荐给使用者C。于一具体实施例中,当使用者A于日后上网购买了与红队相关的纪念商品时,虚拟社群管理伺服器60可将该商品信息推荐给使用者C。于一具体实施例中,当使用者A于日后上网浏览了与红队相关的文章或新闻时,虚拟社群管理伺服器60可通过自然语言处理(Natural Language Processing,NLP)、数据探勘(Data Mining,DM)与文字探勘(Text Mining,TM)等技术,分析出使用者A所阅读的文章是与红队相关,而可将该文章或新闻的信息推荐给使用者C。
虽然在图4A~4C与图5所示的范例中,仅依篮球赛性质将使用者分为两类社群群组,但本发明的虚拟社群建立方法亦可适用于其它多重群组分类的电视节目,例如:针对高尔夫球赛、或撞球赛的直播/重播节目,可依每个球员划分社群群组;或者,针对影片类型的观看内容,可依出现在影片中的视觉物件(包括:地标、演员等)、或场景切换事件划分社群群组,如文后于图6所示。
图6是根据本发明又一实施例所述的虚拟社群建立方法在多媒体电子装置端所呈现的示意图。在此实施例,多媒体电子装置10、20、30、40、50分别由使用者A、B、C、D、E使用于同一时间观看同一影片。首先,在时间区间t1~t2(对应至时间索引T5),影片画面为演员X的特写画面,同时,多媒体电子装置10、20、30检测到使用者A、B、C的脸部表情(面带笑容)。稍后,在时间t3之前,影片画面仅出现演员Y,到了时间t3,影片画面突然出现演员Z,到时间t4(时间区间t3~t4对应至时间索引T6),演员Z消失影片画面。也就是说,在时间t3及时间t4发生场景切换事件。同时在时间t3,多媒体电子装置40、50检测到使用者D、E的脸部表情变化(从面无表情到面带笑容),直到时间t4再次检测到使用者D、E的脸部表情变化(从面带笑容到面无表情)。接着,在时间区间t5~t6(对应至时间索引T7),影片画面出现伦敦的著名地标-大笨钟,同时,多媒体电子装置20、40检测到使用者B、D的脸部表情(面带笑容)。虚拟社群管理伺服器60除了分析该影片内容以取得对应的元数据外外,亦分析从多媒体电子装置10~50所接收到的感测讯号,以分析取得对应于时间索引T5~T7的情绪数据。在此实施例,虚拟社群管理伺服器60可针对影片画面进行影像分析,以得知影片画面中出现的演员X、Y、Z、以及大笨钟。根据元数据与情绪数据,虚拟社群管理伺服器60可将使用者A、B、C分类为喜好演员X的社群群组、将使用者D、E分类为喜好演员Z的社群群组、以及将使用者B、D分类为喜好大笨钟的社群群组。
图7是根据本发明一实施例所述的虚拟社群建立方法的简要流程图。首先,通过情绪检测装置检测使用者于观看一视讯(例如影片或电视节目)时的情绪反应以产生感测讯号(步骤S710)。上述感测讯号可为影像讯号、语音讯号、以及表面压力讯号的任意组合。接着,分析上述感测讯号以取得对应于上述影片或电视节目的时间索引的情绪数据(步骤S720),以及分析上述影片或电视节目的内容以取得其对应于上述时间索引的元数据(步骤S730)。上述影片或电视节目的内容可包括出现在影片或电视节目中的视觉物件、语音、文字(例如字幕)、和/或场景变换事件。然后,再根据上述情绪数据与上述元数据将上述使用者进行社群群组分类(步骤S740),即完成虚拟社群建立。在此实施例中,虚拟社群建立方法可适用于图1所示的多媒体电子装置10~50以及虚拟社群管理伺服器60的协同运作。举例来说,步骤S710可由具有情绪检测装置的任一多媒体电子装置10~50所执行,而步骤S720~S740则可由虚拟社群管理伺服器60所执行。
通过上述社群群组分类,可将观看上述影片或电视节目时具有相似情绪反应的使用者分类为同一社群群组,之后,便可再根据上述任一使用者的活动事件信息对同一社群群组的其它使用者发送通知。上述活动事件信息可包括使用者的行事历信息、网页浏览信息、网络购物信息、以及任何使用者在多媒体电子装置上的操作信息。
图8是根据本发明一实施例所述的虚拟社群建立方法的细部流程图。在此实施例,使用者A~E分别使用多媒体电子装置10~50同时或先后观看同一部影片或电视节目的直播或重播。首先,在使用者A~E观看影片或电视节目之前,已先通过多媒体电子装置10~50登录至虚拟社群管理伺服器60,因此虚拟社群管理伺服器60可知悉使用者A~E在观看的影片或电视节目的信息。当使用者A~E开始观看影片或电视节目后,多媒体电子装置10检测到使用者A~E的情绪反应(步骤S801),并将检测所产生的感测讯号传送至虚拟社群管理伺服器60,由虚拟社群管理伺服器60分析感测讯号以取得对应于影片或电视节目的时间索引的情绪数据(步骤S802)。在使用者A~E观看影片或电视节目的同时,虚拟社群管理伺服器60会分析影片或电视节目的内容以取得其对应于时间索引的元数据(步骤S803)。然后,虚拟社群管理伺服器60再根据分析取得的情绪数据与元数据将使用者A~E进行社群群组分类(步骤S804)。以图4A~4C为例,由使用者A、C所组成的社群群组具有群组标签-「红队」,而由使用者B、D、E所组成的社群群组则具有群组标签-「白队」。
之后,当使用者A日后操作多媒体电子装置10以安排个人活动时,多媒体电子装置10将撷取活动事件信息(步骤S805),并将活动事件信息传送至虚拟社群管理伺服器60。活动事件信息可包括使用者的网页浏览信息、网络购物信息、和/或行事历信息。虚拟社群管理伺服器则使用自然语言处理技术、数据探勘技术或文字探勘技术对活动事件信息进行处理(步骤S806)以了解使用者A正在进行或预计进行的是什么活动,然后挑选与该活动相关的社群群组(步骤S807),对该社群群组中的其它使用者传送推荐通知(步骤S808)。在挑选出的社群群组中,除了使用者A之外,其余的使用者皆会在其所使用的多媒体电子装置上收到推荐通知(步骤S809),再由使用者自行决定如何使用该通知,如加入该活动、分享该活动等。以图4A~4C为例,当使用者A在步骤S805所安排个人活动与红队有关时,虚拟社群管理伺服器60会在步骤S807挑选标记有「红队」的社群群组,由于该社群群组包括了使用者A、C,所以在步骤S808会将推荐通知传送给使用者C。
本发明虽以各种实施例揭示如上,然而其仅为范例参考而非用以限定本发明的范围,本领域技术人员,在不脱离本发明的精神和范围的前提下,可做若干的更动与润饰。因此上述实施例并非用以限定本发明的范围,本发明的保护范围是以本发明的权利要求为准。

Claims (11)

1.一种虚拟社群建立系统,包括:
至少一情绪检测装置,用以检测多个使用者于观看一视讯时的情绪反应以产生多个感测讯号;以及
一处理模块,用以分析上述感测讯号以取得对应于上述视讯的多个时间索引的情绪数据,分析上述视讯的内容以取得对应于上述时间索引的元数据,以及根据上述情绪数据与上述元数据将上述使用者进行社群群组分类。
2.如权利要求1所述的虚拟社群建立系统,其中上述感测讯号包括以下的任意组合:
上述使用者的多个影像讯号;
上述使用者的多个语音讯号;以及
上述情绪检测装置的一表面压力讯号。
3.如权利要求1所述的虚拟社群建立系统,其中上述视讯的内容包括以下的任意组合:
上述视讯的多个视觉物件;
上述视讯的语音;
上述视讯的文字;以及
上述视讯的多个场景变换事件。
4.如权利要求1所述的虚拟社群建立系统,其中上述处理模块还用以根据上述一使用者的活动事件信息对同一社群群组的其它使用者发送通知。
5.如权利要求4所述的虚拟社群建立系统,其中上述活动事件信息包括以下的任意组合:
上述一使用者的行事历信息;
上述一使用者的网页浏览信息;以及
上述一使用者的网络购物信息。
6.一种虚拟社群建立方法,包括:
通过至少一情绪检测装置检测多个使用者于观看一视讯时的情绪反应以产生多个感测讯号;
分析上述感测讯号以取得对应于上述视讯的多个时间索引的情绪数据;
分析上述视讯的内容以取得对应于上述时间索引的元数据;以及
根据上述情绪数据与上述元数据将上述使用者进行社群群组分类。
7.如权利要求6所述的虚拟社群建立方法,其中上述感测讯号包括以下的任意组合:
上述使用者的多个影像讯号;
上述使用者的多个语音讯号;以及
上述情绪检测装置的一表面压力讯号。
8.如权利要求6所述的虚拟社群建立方法,其中上述视讯的内容包括以下的任意组合:
上述视讯的多个视觉物件;
上述视讯的语音;
上述视讯的文字;以及
上述视讯的多个场景变换事件。
9.如权利要求6所述的虚拟社群建立方法,还包括:
根据上述一使用者的活动事件信息对同一社群群组的其它使用者发送通知。
10.一种虚拟社群建立系统,包括一处理模块,上述处理模块分析多个感测讯号以取得对应一视讯的多个时间索引的情绪数据,分析上述视讯的内容以取得对应于上述多个时间索引的元数据,以及根据上述情绪数据与上述元数据进行社群群组分类。
11.如权利要求10所述的虚拟社群建立系统,其中上述多个感测讯号是从一情绪检测装置检测至少一使用者于观看上述视讯时的情绪反应以产生。
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