CN103530023A - 发布信息的处理方法及系统、客户端 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种发布信息的处理方法及系统、客户端。其中方法包括:下载锁屏主题包,所述锁屏主题包包含锁屏信息、发布信息以及与发布信息有关的积分策略;解析所述锁屏主题包,将所述发布信息展示在用户界面上;根据用户与用户界面的交互行为,获取用户对所述发布信息的操作记录,根据所述与发布信息有关的积分策略处理所述操作记录,获取操作积分;向积分管理服务器回传所述操作积分,以供所述积分管理服务器对用户的操作积分进行管理。根据本发明,客户端的锁屏应用不仅向用户提供了解锁的功能,而且还提供了信息发布的功能,并进一步的提供针对所发布的信息的UI交互功能。服务商可以充分展示其提供的内容,向用户进行有效的信息推荐。
Description
技术领域
本发明涉及智能终端应用技术领域,具体涉及一种发布信息的处理方法及系统、客户端。
背景技术
随着智能终端的不断普及,用户对智能终端的软件需求越来越多,但目前提供给用户的各种软件良莠不齐,界面各异,智能终端用户在众多的应用软件中,最终会选择用户界面(User Interface,简称:UI)视觉效果良好,且具有良好的体验的应用留在自己的智能终端上长期使用。面对用户的多样化需求,如何设计出能够满足用户需求的UI成为一个巨大的挑战。锁屏就是这样一种提供UI交互的用户界面,它具体是指智能终端系统中在用户不使用系统时锁住屏幕的客户端程序。
现有的锁屏程序的开发原理通常是在可扩展标记语言(eXtensible MarkupLanguage,简称:XML)文件中以每个UI元素为单位定义UI元素的各种属性和逻辑,例如对于解锁UI元素(该元素为一个图片),定义了这个图片的位置、旋转、透明度、缩放比例等属性,这个图片所适用的各种动画效果,以及这个图片的操作属性,如“unlocker”属性,表示该解锁UI元素可以直线拖拽,拖拽动作会引发解锁行为。在这类UI设计中,UI模式比较单一,它仅仅能够提供解锁的基本功能,无法向用户提供更多的交互功能,例如信息发布以及基于所发布的信息提供对应的UI交互功能,导致了非常低的流量转化率,也没有充分展示服务商能够提供的内容,向用户进行有效信息的推荐。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的发布信息的处理方法及系统、客户端。
根据本发明的一个方面,提供了一种发布信息的处理方法,其包括:下载锁屏主题包,所述锁屏主题包包含锁屏信息、发布信息以及与发布信息有关的积分策略;解析所述锁屏主题包,将所述发布信息展示在用户界面上;根据用户与用户界面的交互行为,获取用户对所述发布信息的操作记录,根据所述与发布信息有关的积分策略处理所述操作记录,获取操作积分;向积分管理服务器回传所述操作积分,以供所述积分管理服务器对用户的操作积分进行管理。
根据本发明的另一方面,提供了一种客户端,其包括:下载模块,适于下载锁屏主题包,所述锁屏主题包包含锁屏信息、发布信息以及与发布信息有关的积分策略;解析展示模块,适于解析所述锁屏主题包,将所述发布信息展示在用户界面上;行为处理模块,适于根据用户与用户界面的交互行为,获取用户对所述发布信息的操作记录,根据所述与发布信息有关的积分策略处理所述操作记录,获取操作积分;第一回传模块,适于向积分管理服务器回传所述操作积分,以供所述积分管理服务器对用户的操作积分进行管理。
根据本发明的又一方面,提供了一种发布信息的处理系统,包括上述客户端,还包括:锁屏主题包管理服务器,适于向所述客户端提供锁屏主题包;积分管理服务器,适于对所述客户端回传的用户的操作积分进行管理。
根据本发明提供的发布信息的处理方法及系统、客户端,在配置锁屏主题包时,除了在其中加载锁屏信息之外,还加载了发布信息和与发布信息有关的积分策略。客户端下载该锁屏主题包之后,通过解析可以将发布信息展示在用户界面上;在用户进行UI交互时,能够将用户对发布信息的操作记录换算为操作积分,回传给积分管理服务器。根据本发明,客户端的锁屏应用不仅向用户提供了解锁的功能,而且还提供了信息发布的功能,并进一步的提供针对所发布的信息的UI交互功能。利用信息发布的功能,服务商可以充分展示其提供的内容,向用户进行有效的信息推荐;利用针对所发布的信息的UI交互功能以及该UI交互所带来的操作积分,可以提升流量转化率。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了根据本发明一个实施例的发布信息的处理方法的流程图;
图2示出了根据本发明一个实施例的客户端的结构框图;
图3示出了根据本发明一个实施例的发布信息的处理系统的结构框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
图1示出了根据本发明一个实施例的发布信息的处理方法的流程图。如图1所示,方法始于步骤S101,下载锁屏主题包,该锁屏主题包包含锁屏信息、发布信息以及与发布信息有关的积分策略。
本发明实施例以基于安卓(Android)系统的平台性质锁屏应用程序为例进行介绍,但本发明不仅限于此。本发明中,锁屏主题包管理服务器为用户提供了各式各样的锁屏主题样式,用户可以根据个人偏好随意下载,在智能终端自由进行锁屏主题切换。锁屏应用将锁屏能力、终端系统的各种快捷功能以及服务器端业务能力以统一UI交互、接口或配置文件等方式对外提供,抽象成为统一的锁屏开发规范提供给第三方开发者。该锁屏应用将形成一个锁屏产品的平台,让第三方开发者发布的主题通过服务器端锁屏中心的渠道提供给用户。
锁屏主题包内除了包含锁屏信息之外,还包含发布信息以及与发布信息有关的积分策略。其中,锁屏信息是实现锁屏功能必要的信息,例如实现解锁功能的UI元素、该UI元素的位置、旋转、透明度、缩放比例等属性、该UI元素的各种动画效果要求以及该UI元素的“unlocker”操作属性。发布信息是由发布信息管理服务器提供给锁屏主题包管理服务器,然后由锁屏主题包管理服务器加载到锁屏主题包中的信息。发布信息管理服务器是发布信息的来源系统,其具有发布信息的引入、效果评估和费用结算等能力。发布信息管理服务器将引入的发布信息提供给锁屏主题包管理服务器,锁屏主题包管理服务器将发布信息加载到锁屏主题包中,所加载的发布信息包括但不限于:图片、文字描述、链接、动态效果要求等,这些信息可以是以UI元素及其相关属性和逻辑的形式加载到锁屏主题包中。除了加载发布信息之外,锁屏主题包管理服务器还需要向锁屏主题包中加载积分策略,该积分策略也可以是由发布信息管理服务器提供的。发布信息管理服务器在引入发布信息的同时引入发布信息对应的积分策略。积分策略也可以是以UI元素及其相关属性和逻辑的形式加载到锁屏主题包中。
可选地,本发明中锁屏主题包是将锁屏信息、发布信息和积分策略经过物体-行为-结果模型所配置而成的基于可扩展标记语言描述的主题包。所谓物体-行为-结果模型是指将多个UI元素的属性和逻辑等信息分为物体、行为和结果的描述信息分别来定义。其中,物体是指用户界面上的UI元素,具体地,物体可以包括:用于在用户界面上展现静态图或动态图的图片控件、用于在用户界面上展现文本内容的文字控件、用于描述矩形的区域控件、用于包含多个控件的组控件或预定义物体控件。行为是指对物体进行的动作,行为可以是用户的操作行为,如用户在界面上进行的某种可触发事件的动作,例如点击或拖拽某个物体;行为也可以是系统的自身行为,如可触发事件的触发条件。结果是指对物体执行行为之后,用户界面呈现的状态,结果表示行为将会触发的事件,可能是产生某个系统行为(如解锁、打电话等),也可能是系统自身参数的调整。
本发明将用户界面抽象为物体、行为和结果,以近自然的语言描述锁屏信息、发布信息和积分策略所涉及的UI,这里采用的是XML语言。锁屏主题包管理服务器配置锁屏主题包的过程可以包括如下步骤:
步骤a.在预设目录下新建XML文件,定义锁屏主题。例如,在XML文件中定义:
<lock name="onepiece">
</lock>
其中,lock name字段填写的是主题名称。后续所有定义的内容都会填写在<lock>标签内。
步骤b.在主题标签内部定义图层标签。例如,在<lock>标签内部定义:
<layer name="mainlayer">
</layer>
其中,layer name字段填写的是图层名称。后续所有位于同一图层的物体都要在同一图层标签内部定义。不同图层标签的layer name字段是唯一的,不能重复使用。
步骤c.在图层标签内部添加物体,即定义物体的描述信息。物体的描述信息包括物体名称和物体属性,物体名称用于唯一标识该物体,物体属性用于描述根据物体的描述信息所显示的界面元素的特征信息。可选地,物体属性可以包括以下属性中的一项或多项:位置属性、大小属性、旋转属性、缩放属性、可见度属性以及颜色属性等等。可选地,物体属性还可以包括动画属性,动画属性用于描述根据物体的描述信息所显示的界面元素的动画效果。根据物体类型的不同,其对应的物体属性也会有所不同。
以最简单的滑动解锁为例,该主题一般包括一个图片控件,图片控件用于在锁屏界面上展示静态或动态的图片,图片来源可以被设置为预先配置好的主题包中的图片,也可以由用户自定义选择。
举例来说,在图层标签内部添加子节点图片控件如下:
<image name="ship"res="ship.png"basey="#screen_h-80"basex="#screen_w/8"restraint="keepy"/>
上述图片控件的描述信息包括物体名称name=“ship”和物体属性,物体属性包括:图片来源属性res="ship.png"和位置属性basey="#screen_h-80"basex="#screen_w/8"。其中,“ship”是图片控件的唯一标识符,该图片控件使用的图片是"ship.png",图片的起始中心坐标为"#screen_w/8","#screen_h-80",其中#screen_w表示屏幕宽度,#screen_h表示屏幕高度。
为了让上述图片只能横向运动,即实现横向滑动解锁,还需在图层标签外部添加约束器,即定义约束器的描述信息。例如,添加约束器如下:
<restraint name="keepy">
<restraint_element type="shortcut"shortcut="keepy"/>
</restraint>
上述约束器的描述信息包括约束器名称name="keepy"和移动范围信息type="shortcut"shortcut="keepy"。其中,"keepy"是该约束器的唯一标识符,type="shortcut"表示约束器的类型为shortcut,当约束器的类型为shortcut时,keepx表示移动时x轴的坐标不变,keepy表示移动时y轴的坐标保持不变。因此上述约束器的移动范围信息具体为保持y轴的坐标不变。对应的,图片控件的描述信息还包括约束器信息restraint="keepy","keepy"与上述添加的约束器的名称是相对应的,表示图片控件受到上述约束器的限制,移动时需保持y轴的坐标不变,即在水平方向上移动。
另外,为了定义解锁的目标区域,还需在图层标签内部添加子节点区域控件如下:
<region name="target"basey="#screen_h-80"basex="#screen_w*7/8"h="100"w="100"/>
上述区域控件的描述信息包括物体名称name="target"以及位置属性basey="#screen_h-80"basex="#screen_w*7/8"、大小属性h="100"w="100"。其中,"target"是区域控件的唯一标识符,区域的起始中心坐标为"#screen_w*7/8","#screen_h-80",区域的高为100,宽为100。
通过添加上述控件实现了锁屏应用最基本的解锁画面,在此基础上,以类似的方式还可以添加一些具有动画效果或者静态效果的图片控件,用于起到发布信息的作用。图片控件的添加方式可以参见图片控件"ship"的添加方式,与图片控件"ship"所不同的是,发布信息的图片是由发布信息管理服务器提供的。
可选地,本发明可以通过物体属性所包含的动画属性来描述所显示UI元素的动画效果。该动画属性可以为alpha渐变动画(alpha_animation),位移动画(position_animation),缩放动画(scale_animation),旋转动画(rotate_animation),图片帧动画(frame_animation),斜切动画(skew_animation)。这些动画属性也可以作为控件的子元素来定义。每种动画的播放方式都可以分为单次播放和循环播放,由其状态值来控制,状态值为0表示停止播放,状态值为1表示单次播放,状态值为2表示循环播放。动画由若干关键帧组成,对于关键帧时间点,按照动画属性的具体取值获得当前的属性值;对于非关键帧时间点,可以使用差值的方法确定具体的属性值,例如在时间点t(t0<t<t1,其中t0和t1是两个相邻的关键帧时间点),其属性值为v=(t-t0)*(v1-v0)/(t1-t0)+v0,其中v0是时间点t0的属性值,v1是时间点t1的属性值。这样,当动画线程运行时,根据线程运行的任意时间t,可以推出对应的属性值v,随着线程的运行(t不断增加,单位毫秒),属性值也不断变化,在界面上即可看到UI元素在做相应的动画(例如属性值是rotate,即可看到UI元素在旋转)。
步骤d.在主题标签内部添加行为,即定义行为的描述信息。在本发明中,行为包括两种,一种是用户的操作行为,这种行为对应于行为的动作模式;另一种是系统自身的行为,这种行为对应于行为的触发模式。
用户的操作行为是用户的动作所对应的主动行为,这种行为的描述信息包括行为受体、动作信息以及结果信息。其中,行为受体与物体名称具有对应关系,结果信息与结果名称(为结果的描述信息,将在后续描述)具有对应关系,动作信息用于描述对物体所进行的动作。本发明中动作信息支持以下动作:
down:手指在物体上按下;
move:物体被移动;
up:手指抬起离开物体;
onclick:手指在物体上点击(按下后立即抬起);
longclick:手指在物体上的固定位置停留超过一段时间;
doubleclick:在一定时间内手指在物体上连续点击两次;
dragto:手指拖拽物体到目标区域内后抬起手指,抬手时触发,在行为的子节点中必须定义to属性,from属性可以不定义,默认是执行该动作的物体;
dragin:手指拖拽物体从目标区域外到区域内,物体中心越界时触发,在行为的子节点中必须定义to属性,from属性可以不定义,默认是执行该动作的物体;
dragout:手指拖拽物体从目标区域内到区域外。物体中心越界时触发,在行为的子节点中必须定义from属性,to属性可以不定义,默认是执行该动作的物体;
slide:手指在开始(from)区域内按下并滑动到结束(to)区域抬起。开始区域和结束区域都必须在行为的子节点中定义;
slide_left:手指在行为受体对应的区域内向左滑动后抬手,或者滑出区域后抬手;
slide_right:手指在行为受体对应的区域内向右滑动后抬手,或者滑出区域后抬手;
slide_up:手指在行为受体对应的区域内向上滑动后抬手,或者滑出区域后抬手;
slide_down:手指在行为受体对应的区域内向下滑动后抬手,或者滑出区域后抬手;
movein:物体移入目标区域,可以是随动画移入,与dragin有区别;
moveout:物体移出目标区域,可以是随动画移出,与dragout有区别;
scroll x、y:物体滚动(scroll)动作结束时触发;
slide_over:手指按下的触点作为起点,当手指当前位置与起点连线越过行为受体对应的区域时触发;
on_init:屏幕第一次锁上时触发,一般利用此动作执行参数初始化操作,行为受体应为图层名称;
on_refresh:屏幕刷新时调用,一般利用此动作执行持续的变量监听,行为受体应为图层名称。
继续以滑动解锁为例,在添加了上述物体之后,在图层标签外部添加行为如下:
<behavior name="drag_to_unlock"verb="dragto"object="ship">
<behavior_element action="unlock"to="target"/>
</behavior>
上述行为的描述信息包括行为名称name="drag_to_unlock",动作信息verb="dragto",行为受体object="ship",还包括在行为的子节点behavior_element中定义的结果信息action="unlock"。另外,在行为的子节点中还定义了to属性to="target"。行为受体与物体名称相对应,结果信息与后续描述的结果名称相对应,该行为所描述的是用户将图片控件"ship"拖动到区域控件"target"中,将触发"unlock"动作。
通过添加上述行为的描述信息,实现了在锁屏主题包内规定了解锁的动作模式。参照上述解锁的例子,本发明还可以以类似的方式添加对发布信息的操作记录对应的行为的描述信息,用于向用户提供对发布信息的UI交互功能。
另外,系统自身的行为是由于某参数变化达到了触发条件而产生的被动行为,这种行为的描述信息包括触发条件和结果信息。其中,触发条件是行为的触发条件,结果信息与后续描述结果名称相对应。举例如下:
<behavior name="behavior_name"trigger="expression">
<behavior_element condition="expression"action="action_name"/>
</behavior>
其中,上述行为的描述信息包括行为名称name="behavior_name",触发条件trigger="expression"和结果信息action="action_name",除此之外,该行为的描述信息还包括执行条件condition="expression"。其中trigger可以理解为一个触发器,它用于被动地监听"expression"参数变化事件,例如,当"expression"由0变成1时,trigger监听到这个变化,该行为的触发条件得到满足,行为就被触发执行。condition是结果的执行条件,如果执行条件得到满足,对应的结果"action_name"就被触发执行。
在上述示例中,行为包括一个子元素,但还存在行为包括多个子元素的情况,即包含多个behavior_element。当行为的触发条件得到满足时,多个behavior_element将被逐个触发执行,会尝试执行每个behavior_element的action。但在执行action之前,还需要判断执行条件condition是否得到满足,如满足,则继续执行对应的action;如不满足,则放弃执行对应的action,继续尝试执行下一个behavior_element的action。另外,还可以规定,如果一个behavior_element的action被执行,那么后续的behavior_element将被丢弃,不再执行。在这种情况下,如果希望一个behavior同时执行多个action,可以在对应的action的描述语言中定义多个action_element。
步骤e.在主题标签内部添加结果,即定义结果的描述信息。结果的描述信息包括结果名称、结果状态和结果类型;其中,结果状态用于描述用户界面呈现的状态,结果类型用于描述用户界面呈现状态对应的系统类型。
在本发明中,结果类型支持三种:系统调用(standard)、自更新(self)和自定义调用(intent)。系统调用是指调用锁屏中心预定义的跳转事件,自定义调用是指调用安卓系统自带的功能界面,自更新是指通过调整UI参数(参见后续的描述)来对整个UI界面进行调整控制。
以上述滑动解锁为例,在添加了上述物体和行为之后,在图层标签外部添加结果如下:
<action name="unlock">
<action_element intent="unlock"type="standard"/>
</action>
上述结果的描述信息包括结果名称name="unlock",结果状态intent="unlock"以及结果类型type="standard"。结果的描述信息中所包含的结果名称对应于行为的描述信息中所包含的结果信息,"unlock"是一个标准动作,所以定义其类型为"standard"。上述结果描述的是执行对应的行为之后用户界面呈现的状态为解锁。
通过添加上述结果的描述信息,实现了在锁屏主题包内规定了解锁的最终状态。参照上述解锁的例子,本发明还可以以类似的方式添加根据积分策略对用户的操作记录进行处理所对应的结果的描述信息,用于获取用户的操作记录对应的操作积分。
经过上述步骤a-步骤e,在XML文件中分别定义了物体、行为和结果的描述信息,由此得到了基于IBA模型的锁屏主题包。IBA模型是用户界面的统一抽象描述,它遵循物体-行为-结果的因果逻辑,是以近似自然语言的方式来描述的,这样做的好处是具有足够强的可扩展性。
在步骤S101之后,方法进入步骤S102,解析锁屏主题包,将发布信息展示在用户界面上。
解析锁屏主题包,获取物体的描述信息,根据物体的描述信息可将物体对应的UI元素展示在用户界面上,具体地,根据上述在图层标签内部添加的各个用于起到发布信息的作用的图片控件的描述信息中所描述的UI元素的特征信息,在用户界面上显示这些控件,从而将发布信息展示在用户界面上。
另外,通过以上描述可知,IBA模型所包含的物体、行为和结果的描述信息之间存在千丝万缕的联系,如行为受体与物体名称具有对应关系,结果信息与结果名称具有对应关系。通过解析这种联系得到物体、行为和结果之间的对应关系。具体包括:根据行为受体与物体名称的对应关系,建立行为与物体的对应关系;根据结果信息与结果名称的对应关系,建立行为与结果的对应关系。
在上述滑动解锁的例子中,解析IBA模型可得到如表1所示的对应关系:
表1
即,名称为"ship"和"target"的物体与名称为"drag_to_unlock"的行为具有对应关系,名称为"drag_to_unlock"的行为与名称为"unlock"的结果具有对应关系。
举个有关发布信息的例子,假设在上述步骤c中在锁屏主题包内添加了某款最新产品的发布图片("pic")的描述信息;在上述步骤d中在锁屏主题包内添加了对该款最新产品的发布图片的行为的描述信息,具体描述了用户点击("onclick")发布图片"pic",将触发计算操作积分的动作("calculate");在上述步骤e中在锁屏主题包内添加了根据积分策略对用户的点击操作记录进行处理,最终计算得到操作积分的结果的描述信息。基于所添加的上述信息,本步骤通过解析可得到如表2所示的对应关系:
表2
"pic" | "onclick" | "calculate" |
即,名称为"pic"的物体与名称为"onclick"的行为具有对应关系,名称为"onclick"的行为与名称为"calculate"的结果具有对应关系。
在步骤S102之后,方法进入步骤103,根据用户与用户界面的交互行为,获取用户对发布信息的操作记录,根据与发布信息有关的积分策略处理操作记录,获取操作积分。
根据步骤S102得到的物体、行为和结果之间的对应关系,实现UI交互。在上述滑动解锁和有关发布信息的例子中,可在用户界面上显示"ship"控件、"target"控件和"pic"控件。如果用户手指拖拽"ship"到"target"内后抬起手指,那么触发执行"unlock",则用户界面呈现解锁状态,即实现了滑动解锁。如果用户手指点击"pic",那么触发执行计算操作积分的处理过程。
本发明中,用户对发布信息所进行的能够获取操作积分的操作记录不仅限于是点击,用户的浏览操作也应属于能够获取操作积分的操作记录。当所展示的锁屏界面中包含发布图片时,用户每次解锁都会看到该发布图片,因此本发明也可以获取用户的解锁操作记录,根据相应的积分策略处理解锁操作记录,获取操作积分。在具体的实现过程中,在锁屏主题包内建立名称为"drag_to_unlock"的行为与名称为"calculate"的结果的对应关系。
在实际应用中,对于不同类型的发布信息,可以配置不同类型的锁屏主题包。例如,对于展示类的发布信息,可以配置CPM类型的锁屏主题包,CPM(Cost Per Mille)指每千人成本,指代某一发布信息被用户浏览1000次,发布者所需付出的成本,基于该锁屏主题包所获取的用户的操作记录为解锁次数,每次解锁时用户都会浏览发布信息,根据用户的解锁次数获取操作积分。对于推荐类的发布信息,可以配置CPC类型的锁屏主题包,CPC(Cost PerClick)指每点击成本,指代用户每点击一发布信息,发布者所需付出的成本,基于该锁屏主题包所获取的用户的操作记录为点击次数,根据用户的点击次数获取操作积分。另外还可以配置CPA类型的锁屏主题包,用于传递锁屏渠道信息,以便目标应用或网站能够记录用户来源,CPA(Cost Per Active)指每激活成本,指代用户每激活运行一发布信息应用,发布者所需付出的成本,基于该锁屏主题包所获取的用户的操作记录为解锁次数和点击次数,根据两者获取操作积分。
在步骤S103之后,方法进入步骤104,向积分管理服务器回传操作积分,以供积分管理服务器对用户的操作积分进行管理。
客户端根据积分策略将用户对发布信息的操作记录换算成操作积分之后,将操作积分上传给积分管理服务器。积分管理服务器对用户的操作积分进行管理,该管理包括但不仅限于:对操作积分进行统计和积累处理,对操作积分进行兑换处理。
可选地,积分管理服务器可以采用ID化技术对操作积分进行管理。具体地,在客户端接收到用户与用户界面的交互行为时,可以获取用户的账户ID,例如通过用户的某次登录行为获取用户的账户ID。在客户端向积分管理服务器回传操作积分的同时,也回传该账户ID。积分管理服务器使用ID化技术对用户的操作积分进行账户ID的标记,从而根据账户ID对用户的操作积分进行管理。该账户ID将会融入到用户的各种业务中,作为用户使用业务的唯一凭证。例如,当用户想要兑换操作积分时,可以使用账户ID登录积分管理服务器,将累积的操作积分兑换为实物或虚拟物品。
可选地,在步骤S103之后,方法进入步骤S105,步骤S105可以在步骤S104之前执行、与步骤S104同时执行或者在步骤S104之后执行。步骤S105具体为:向发布信息管理服务器回传操作记录,以供发布信息管理服务器根据操作记录调整积分策略。
客户端向发布信息管理服务器回传用户的操作记录,该操作记录包括但不限于:用户对发布信息的浏览数和点击数。发布信息管理服务器根据用户的操作记录对发布信息的效果进行评估,根据效果评估的结果可以进一步的调整积分策略。例如,某个发布信息的效果不如预期,可以适当的调高该发布信息的操作记录对应的操作积分,从而促使用户关注该发布信息。
在步骤S105之后,方法进入步骤S106,接收发布信息管理服务器返回的积分策略并进行更新。客户端接收经过发布信息管理服务器调整过的积分策略,将自身的积分策略进行更新。
根据本发明上述实施例提供的方法,在配置锁屏主题包时,除了在其中加载锁屏信息之外,还加载了发布信息和与发布信息有关的积分策略。客户端下载该锁屏主题包之后,通过解析可以将发布信息展示在用户界面上;在用户进行UI交互时,能够将用户对发布信息的操作记录换算为操作积分,回传给积分管理服务器。根据本方法,客户端的锁屏应用不仅向用户提供了解锁的功能,而且还提供了信息发布的功能,并进一步的提供针对所发布的信息的UI交互功能。利用信息发布的功能,服务商可以充分展示其提供的内容,向用户进行有效的信息推荐;利用针对所发布的信息的UI交互功能以及该UI交互所带来的操作积分,可以提升流量转化率。
图2示出了根据本发明一个实施例的客户端的结构框图。如图2所示,该客户端200包括:下载模块210、解析展示模块220、行为处理模块230以及第一回传模块240。
下载模块210适于下载锁屏主题包,该锁屏主题包包含锁屏信息、发布信息以及与发布信息有关的积分策略。下载模块210具体适于从锁屏主题包管理服务器处下载锁屏主题包。锁屏主题包管理服务器为用户提供了各式各样的锁屏主题样式,用户可以根据个人偏好随意下载,在智能终端自由进行锁屏主题切换。
锁屏主题包内除了包含锁屏信息之外,还包含发布信息以及与发布信息有关的积分策略。其中,锁屏信息是实现锁屏功能必要的信息,例如实现解锁功能的UI元素、该UI元素的位置、旋转、透明度、缩放比例等属性、该UI元素的各种动画效果要求以及该UI元素的“unlocker”操作属性。发布信息是由发布信息管理服务器提供给锁屏主题包管理服务器,然后由锁屏主题包管理服务器加载到锁屏主题包中的信息。发布信息管理服务器是发布信息的来源系统,其具有发布信息的引入、效果评估和费用结算等能力。发布信息管理服务器将引入的发布信息提供给锁屏主题包管理服务器,锁屏主题包管理服务器将发布信息加载到锁屏主题包中,所加载的发布信息包括但不限于:图片、文字描述、链接、动态效果要求等,这些信息可以是以UI元素及其相关属性和逻辑的形式加载到锁屏主题包中。除了加载发布信息之外,锁屏主题包管理服务器还需要向锁屏主题包中加载积分策略,该积分策略也可以是由发布信息管理服务器提供的。发布信息管理服务器在引入发布信息的同时引入发布信息对应的积分策略。积分策略也可以是以UI元素及其相关属性和逻辑的形式加载到锁屏主题包中。
可选地,锁屏主题包是将锁屏信息、发布信息和积分策略经过物体-行为-结果模型所配置而成的基于可扩展标记语言描述的主题包。有关锁屏主题包的配置过程可以参见方法实施例的描述。
解析展示模块220适于解析锁屏主题包,将发布信息展示在用户界面上。解析展示模块220具体适于解析锁屏主题包,获取物体的描述信息,根据物体的描述信息可将物体对应的UI元素展示在用户界面上,具体地,根据上述在图层标签内部添加的各个用于起到发布信息的作用的图片控件的描述信息中所描述的UI元素的特征信息,在用户界面上显示这些控件,从而将发布信息展示在用户界面上。另外,解析展示模块220还适于解析行为受体与物体名称具有的对应关系以及结果信息与结果名称具有的对应关系得到物体、行为和结果之间的对应关系。具体包括:根据行为受体与物体名称的对应关系,建立行为与物体的对应关系;根据结果信息与结果名称的对应关系,建立行为与结果的对应关系。
行为处理模块230适于根据用户与用户界面的交互行为,获取用户对发布信息的操作记录,根据与发布信息有关的积分策略处理操作记录,获取操作积分。具体地,行为处理模块230可以捕获用户的点击操作,触发执行计算操作积分的处理过程;行为处理模块230也可以捕获用户的解锁操作,触发执行计算操作积分的处理过程。
第一回传模块240适于向积分管理服务器回传操作积分,以供积分管理服务器对用户的操作积分进行管理。第一回传模块240将操作积分上传给积分管理服务器。积分管理服务器对用户的操作积分进行管理,该管理包括但不仅限于:对操作积分进行统计和积累处理,对操作积分进行兑换处理。
可选地,客户端还包括:账户处理模块250,适于根据用户与用户界面的交互行为,获取用户的账户ID。第一回传模块240进一步适于向积分管理服务器回传操作积分和账户ID,以供积分管理服务器根据账户ID对用户的操作积分进行管理。
可选地,客户端还包括:第二回传模块260和更新模块270。
第二回传模块260适于向发布信息管理服务器回传操作记录,以供发布信息管理服务器根据操作记录调整积分策略。第二回传模块260向发布信息管理服务器回传用户的操作记录,该操作记录包括但不限于:用户对发布信息的浏览数和点击数。发布信息管理服务器根据用户的操作记录对发布信息的效果进行评估,根据效果评估的结果可以进一步的调整积分策略。例如,某个发布信息的效果不如预期,可以适当的调高该发布信息的操作记录对应的操作积分,从而促使用户关注该发布信息。
更新模块270适于接收发布信息管理服务器返回的积分策略并进行更新。
图3示出了根据本发明一个实施例的发布信息的处理系统的结构框图。如图3所示,该系统包括上述实施例提供的客户端200,还包括:锁屏主题包管理服务器100、积分管理服务器300。可选地,该系统可以包括:发布信息管理服务器400。
锁屏主题包管理服务器100适于向客户端提供锁屏主题包。锁屏主题包管理服务器100配置锁屏主题包的过程可以参见方法实施例的描述。
积分管理服务器300适于对客户端200回传的用户的操作积分进行管理,该管理包括但不仅限于:对操作积分进行统计和积累处理,对操作积分进行兑换处理。可选地,积分管理服务器300可以采用ID化技术对操作积分进行管理。具体地,在客户端200接收到用户与用户界面的交互行为时,可以获取用户的账户ID,例如通过用户的某次登录行为获取用户的账户ID。在客户端200向积分管理服务器300回传操作积分的同时,也回传该账户ID。积分管理服务器300使用ID化技术对用户的操作积分进行账户ID的标记,从而根据账户ID对用户的操作积分进行管理。该账户ID将会融入到用户的各种业务中,作为用户使用业务的唯一凭证。例如,当用户想要兑换操作积分时,可以使用账户ID登录积分管理服务器300,将累积的操作积分兑换为实物或虚拟物品。
积分管理服务器300提供用户粘性,使得用户在业务上沉淀的时间和精力,可以转化为可量化的内容,并且可量化的积分可进行实物或者虚拟物品兑换。
发布信息管理服务器400适于根据客户端200回传的操作记录调整积分策略,并将调整后的积分策略返回给客户端200。客户端200向发布信息管理服务器400回传用户的操作记录,该操作记录包括但不限于:用户对发布信息的浏览数和点击数。发布信息管理服务器400根据用户的操作记录对发布信息的效果进行评估,根据效果评估的结果可以进一步的调整积分策略。例如,某个发布信息的效果不如预期,可以适当的调高该发布信息的操作记录对应的操作积分,从而促使用户关注该发布信息。
根据本发明上述实施例提供的客户端以及包括该客户端的发布信息的处理系统,在锁屏主题包管理服务器配置锁屏主题包时,除了在其中加载锁屏信息之外,还加载了发布信息和与发布信息有关的积分策略。客户端下载该锁屏主题包之后,通过解析可以将发布信息展示在用户界面上;在用户进行UI交互时,能够将用户对发布信息的操作记录换算为操作积分,回传给积分管理服务器。根据本发明,客户端的锁屏应用不仅向用户提供了解锁的功能,而且还提供了信息发布的功能,并进一步的提供针对所发布的信息的UI交互功能。利用信息发布的功能,服务商可以充分展示其提供的内容,向用户进行有效的信息推荐;利用针对所发布的信息的UI交互功能以及该UI交互所带来的操作积分,可以提升流量转化率。
本发明实现了发布信息接入-锁屏主题包制作-锁屏主题包上线-下载锁屏主题包-操作积分回传-操作记录回传-积分积累-发布信息效果评估-积分策略调整-用户回馈这整条链接的业务模式。最主要的是对客户端的锁屏应用进行提升,锁屏应用下载和解析基于物体-行为-结果模型的锁屏主题包,在美化锁屏界面和增加锁屏界面趣味性等方面具有丰富的表现形式。锁屏应用还与积分管理系统、发布信息管理系统进行衔接,将发布信息更改为用户更感兴趣的锁屏主题形式,使发布信息具有富媒体性质。本发明提供了一种发布信息的推广渠道,并且通过操作积分给用户带来切实的收益,能增加用户的规模,进一步给服务商带来收益。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的发布信息的处理系统中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
本发明公开了:A1、一种发布信息的处理方法,其包括:
下载锁屏主题包,所述锁屏主题包包含锁屏信息、发布信息以及与发布信息有关的积分策略;
解析所述锁屏主题包,将所述发布信息展示在用户界面上;
根据用户与用户界面的交互行为,获取用户对所述发布信息的操作记录,根据所述与发布信息有关的积分策略处理所述操作记录,获取操作积分;
向积分管理服务器回传所述操作积分,以供所述积分管理服务器对用户的操作积分进行管理。
A2、根据A1所述的方法,其中,还包括:根据用户与用户界面的交互行为,获取用户的账户ID;
在向积分管理服务器回传所述操作积分的同时,回传所述账户ID,以供所述积分管理服务器根据所述账户ID对用户的操作积分进行管理。
A3、根据A1所述的方法,其中,还包括:
向发布信息管理服务器回传所述操作记录,以供所述发布信息管理服务器根据所述操作记录调整积分策略;
接收所述发布信息管理服务器返回的积分策略并进行更新。
A4、根据A1所述的方法,其中,所述发布信息包括:图片资源、文字描述、链接或动态效果要求信息。
A5、根据A1或A4所述的方法,其中,所述锁屏主题包是将所述锁屏信息、发布信息和积分策略经过物体-行为-结果模型所配置而成的基于可扩展标记语言描述的主题包。
本发明还公开了:B6、一种客户端,其包括:
下载模块,适于下载锁屏主题包,所述锁屏主题包包含锁屏信息、发布信息以及与发布信息有关的积分策略;
解析展示模块,适于解析所述锁屏主题包,将所述发布信息展示在用户界面上;
行为处理模块,适于根据用户与用户界面的交互行为,获取用户对所述发布信息的操作记录,根据所述与发布信息有关的积分策略处理所述操作记录,获取操作积分;
第一回传模块,适于向积分管理服务器回传所述操作积分,以供所述积分管理服务器对用户的操作积分进行管理。
B7、根据B6所述的客户端,其中,还包括:账户处理模块,适于根据用户与用户界面的交互行为,获取用户的账户ID;
所述第一回传模块进一步适于向积分管理服务器回传所述操作积分和所述账户ID,以供所述积分管理服务器根据所述账户ID对用户的操作积分进行管理。
B8、根据B6所述的客户端,其中,还包括:
第二回传模块,适于向发布信息管理服务器回传所述操作记录,以供所述发布信息管理服务器根据所述操作记录调整积分策略;
更新模块,适于接收所述发布信息管理服务器返回的积分策略并进行更新。
B9、根据B6所述的客户端,其中,所述锁屏主题包是将所述锁屏信息、发布信息和积分策略经过物体-行为-结果模型所配置而成的基于可扩展标记语言描述的主题包。
本发明还公开了:C10、一种发布信息的处理系统,包括上述权利要求6-9任一项所述的客户端,还包括:
锁屏主题包管理服务器,适于向所述客户端提供锁屏主题包;
积分管理服务器,适于对所述客户端回传的用户的操作积分进行管理。
C11、根据C10所述的系统,还包括:发布信息管理服务器,适于根据所述客户端回传的操作记录调整积分策略,并将调整后的积分策略返回给所述客户端。
Claims (10)
1.一种发布信息的处理方法,其包括:
下载锁屏主题包,所述锁屏主题包包含锁屏信息、发布信息以及与发布信息有关的积分策略;
解析所述锁屏主题包,将所述发布信息展示在用户界面上;
根据用户与用户界面的交互行为,获取用户对所述发布信息的操作记录,根据所述与发布信息有关的积分策略处理所述操作记录,获取操作积分;
向积分管理服务器回传所述操作积分,以供所述积分管理服务器对用户的操作积分进行管理。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,还包括:根据用户与用户界面的交互行为,获取用户的账户ID;
在向积分管理服务器回传所述操作积分的同时,回传所述账户ID,以供所述积分管理服务器根据所述账户ID对用户的操作积分进行管理。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,还包括:
向发布信息管理服务器回传所述操作记录,以供所述发布信息管理服务器根据所述操作记录调整积分策略;
接收所述发布信息管理服务器返回的积分策略并进行更新。
4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述发布信息包括:图片资源、文字描述、链接或动态效果要求信息。
5.根据权利要求1或4所述的方法,其中,所述锁屏主题包是将所述锁屏信息、发布信息和积分策略经过物体-行为-结果模型所配置而成的基于可扩展标记语言描述的主题包。
6.一种客户端,其包括:
下载模块,适于下载锁屏主题包,所述锁屏主题包包含锁屏信息、发布信息以及与发布信息有关的积分策略;
解析展示模块,适于解析所述锁屏主题包,将所述发布信息展示在用户界面上;
行为处理模块,适于根据用户与用户界面的交互行为,获取用户对所述发布信息的操作记录,根据所述与发布信息有关的积分策略处理所述操作记录,获取操作积分;
第一回传模块,适于向积分管理服务器回传所述操作积分,以供所述积分管理服务器对用户的操作积分进行管理。
7.根据权利要求6所述的客户端,其中,还包括:账户处理模块,适于根据用户与用户界面的交互行为,获取用户的账户ID;
所述第一回传模块进一步适于向积分管理服务器回传所述操作积分和所述账户ID,以供所述积分管理服务器根据所述账户ID对用户的操作积分进行管理。
8.根据权利要求6所述的客户端,其中,还包括:
第二回传模块,适于向发布信息管理服务器回传所述操作记录,以供所述发布信息管理服务器根据所述操作记录调整积分策略;
更新模块,适于接收所述发布信息管理服务器返回的积分策略并进行更新。
9.根据权利要求6所述的客户端,其中,所述锁屏主题包是将所述锁屏信息、发布信息和积分策略经过物体-行为-结果模型所配置而成的基于可扩展标记语言描述的主题包。
10.一种发布信息的处理系统,包括上述权利要求6-9任一项所述的客户端,还包括:
锁屏主题包管理服务器,适于向所述客户端提供锁屏主题包;
积分管理服务器,适于对所述客户端回传的用户的操作积分进行管理。
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