CN103518357A - 基于短语的通信系统 - Google Patents

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Abstract

一种诸如数字视频录像机的客户端设备提供基于短语的通信系统,其中,用户被呈现有可选择的短语和其它元素的动态消息界面。使用识别对特定用户可能有用的短语和/或用户正创建消息的上下文的算法可以选择这些短语的至少一些。按照这种方式,用户能快速生成有用的消息,且不会被限制到过时的且固定的罐装消息。例如,基于用户之间交换的消息,服务器能识别流行的短语。这些流行的短语被收获以在动态消息界面中进行使用。此外,基于诸如用户当前正在查看的内容或关于用户当前正访问的信息的内容,上下文相关的元数据元素被添加到动态消息界面。

Description

基于短语的通信系统
技术领域
在此描述的本发明的实施例大体上涉及通信系统,更具体地,涉及基于短语的用户界面技术。
背景技术
本节描述的方法是可以被实施的方法,而不必是先前已被想到或已被实施的方法。因此,除非另有说明,不应仅由于这些方法被包含在本节中就假定本节描述的任何方法都可以作为现有技术。
通信工具和资源(例如即时通信客户端、短信、电子邮件、以及社交网站)的激增开创了在任何可能的时间从任何可能的设备对任何可想象的话题交换消息的需求。遗憾的是,这个需求被可用输入装置和界面的限制所扼杀。例如,虽然许多用户非常擅长通过在计算机键盘、移动电话数字键、和触摸屏进行输入来生成消息,但是,对于诸如娱乐主机、媒体中心和游戏机这样的装置来说,这些输入装置是不可用的,甚至是不期望的。
用于在缺少键盘的装置中提供消息界面的一个技术是引入屏幕界面,在屏幕界面中,键盘的每个键被描绘成屏幕控件。屏幕界面的控件是可选择的,例如,通过用户在遥控装置或游戏垫进行输出,比如箭头按钮输入和“回车”按钮输入的组合。用于提供消息界面的另一个技术有赖于利用“T9模式”中的遥控装置上的数字按钮,与使用移动电话上的数字键创建短信的方式相似。通过向用户提供作为用户输入字的“预测文本”的短菜单可以进一步增强这两种技术,使得用户仅需要输入大多数字的少量字符。
然而,另一个技术包含除了向用户提供屏幕键盘界面以外,还向用户提供包括有限数量“罐装消息”的菜单。这些消息的文本可以由制造商预先定义,或者由用户定制。因此,如果用户希望经常发送诸如“很快回来”的消息,用户可以定义一个相应的“很快回来”罐装消息。那么,界面会以罐装消息菜单为特征,“很快回来”和其它定义的短语会从罐装消息菜单中被选择并被插入任何消息中。
遗憾的是,用户常发现上文描述的技术不方便或很有限。事实上,在用户只愿意花有限的精力创建消息的情况下(例如,在玩游戏或观看视频内容时),用户会发现键盘非常不方便。因此,用户常常不使用已提供的或可提供的消息服务。
附图说明
通过附图中的例子(而非限制)对本发明进行阐述,在附图中,相同的附图标记指相同的元件,其中:
图1是系统100的框图,其中,在此描述的技术可以被实施;
图2是流程图200,示出了用于通过消息界面生成消息的示例性步骤;
图3A是示例性消息界面300的示例视图;
图3B是示例性消息界面300的另一个示例视图;
图3C是示例性消息界面300的又一个示例视图;
图4是具有集成编程节目指南的示例性消息生成界面400;以及
图5是计算机系统的框图,本发明的实施例可以在该计算机系统上实施。
具体实施方式
在下文的描述中,出于解释性的目的,陈述了许多具体的细节,以便透彻理解本发明。然而,实施本发明显然不需要这些具体的细节。在其它例子中,为了使本发明易于理解,框图示出了已知的结构和设备。
在此,根据以下提纲对实施例进行描述:
1.0.一般概述
2.0.结构概述
3.0.功能概述
4.0.示例性界面
4.1.具有基于单词的的元素和基于图标的元素的示例性界面
4.2.滚动界面控件/切换输入模式
4.3.用于控件选择的示例性技术
4.4.示例性消息显示栏
4.5.具有基于短语的元素的示例性界面
4.6.具有基于元数据的元素的示例性界面
4.7.具有综合节目指南的示例性界面
5.0.示例性实施细节
5.1.上下文感知
5.2.从消息中收获短语数据
5.3.对被包含为基于短语的元素的短语进行选择
5.4.上下文相关的元数据
5.5.基于预测的下一元素的动态界面布局
5.6.从消息生成界面中选择活动的用户
5.7.在非中心化环境中进行实施
6.0.实施装置-硬件概述
7.0.扩展和替代
1.0.一般概述
公开了用于基于短语的通信系统的方法、技术、和装置,其中,向用户提供了可选择的短语的动态消息界面。根据一个实施例,使用识别短语的算法选择对特定用户和/或用户正在创建消息的内容来说可能有用的短语。通过这种方式,用户能快速生成有用的消息,而不被限制到过时的且固定的罐装消息。
在一个实施例中,用于消息界面的短语习得于由其它用户先前发送的消息。例如,中央服务器系统可以负责转发根据描述的技术生成的消息。当消息被发送以检测普遍使用的短语时,中央服务器系统对这些消息进行分析。然后,中央服务器系统向消息界面提供这些普遍使用的短语。随后,消息界面将普遍使用的短语放在可选择的短语的列表中,以便让界面的用户仅通过选择所期望的短语就可以将任何普遍使用的短语插入消息中。普遍使用的短语可以被中央服务器系统的所有用户选择,或相对于用户的个人社区被选择。进一步地,普遍使用的短语可以相对于上下文(例如,一年中的时候或消息界面的用户正参与的活动)被选择。
在一个实施例中,用于消息界面的短语被选自与用户当前的上下文相关的元数据,正如当用户正生成消息时用户所参与的活动所表明的。例如,该活动可以是查看或访问关于可看的和/或可听的内容的信息,元数据是关于该内容的信息。例如,当用户通过设备正观看特别的视频时,消息界面可以被启动。或者,当使用消息界面生成消息时,用户可以导航媒体指南并选择在其中用于特定程序的一列信息。在这两个例子中,消息界面可以与用于特定视频或程序的元数据被一起填入。例如,元数据可以包括标题、一集的名称、男演员或女演员的名字、播出日期等等。元数据自身可以已从多种资源被收集,包括但不限于内容提供者、服务提供者、节目策划人、营销商、评论员、和/或其它用户。在一个实施例中,至少部分地基于哪个元数据最常被用在用户和/或一组其它用户发送的消息中,元数据可以被过滤或被排序。
在一个实施例中,出于诸如广告或市场测试的目的,系统还可以选择用于包含在消息界面中的元素。在一个实施例中,除了短语以外,消息界面还允许用户选择并插入其它元素,包括:图像、音乐、视频、链接、动画、日历项目等等。使用上文描述的技术可以选择这些元素中的一些或全部。因此,当本文论述关于“短语”的步骤和方法时,应当理解的是,这些步骤和方法同样适用于多种其它元素,且仅有小的改动或没有改动。
在一个实施例中,用连接到中央服务器的数字视频录像机实现消息界面。在观看视频或电视节目时,或者在导航列有关于视频或电视节目信息的节目指南时,用户可以请求数字视频录像机提供消息界面。例如,用户可以单击遥控装置上的按钮,该按钮允许用户创建电子邮件、短消息、即时通信、或社交网络服务状态消息。作为对该请求的响应,数字视频录像机基于视频或电视节目与中央服务器进行通信以获取一个或多个普遍使用的短语和元数据的列表。数字视频录像机在连接到其自身的显示器上显示消息界面。数字视频录像机使用诸如ASCⅡ字符、图标、罐装消息和朋友列表等的控件构件界面。数字视频录像机在界面中进一步包括与中央服务器选择的元数据和普遍使用的短语相应的控件。用户导航界面,以选择将被插入到消息中的元素并选择一个或多个预期的接收者。当用户完成消息的创建时,数字视频录像机将消息发送到中央服务器以用于分发。中央服务器将消息转发到一个或多个预期的目的地。出于为了今后的消息界面收获短语数据和元数据的目的,中央服务器还对消息进行分析。
在其它方面,本发明包括被配置成执行前述步骤的计算机装置和计算机可读媒介。
2.0结构概述
图1是系统100的框图,其中,在此描述的技术可以被实施。
系统100包括通过网络120连接到中央服务器系统130的客户端设备110。用户105通过输入装置112操作客户端设备110(除了其它目的之外)以生成消息并将消息发送到接收者160。例如,输入装置112是遥控装置、游戏垫、触摸板、触摸屏、键盘、定位装置、移动电话、或能将输入发送到客户端设备110的任何其它合适的输入设备。
为了有助于撰写消息,客户端设备110为用户105实施了图形用户界面(“GUI”)114。客户端设备110在输出装置116上显示GUI114。例如,输出装置116是电视机、显示器、触摸板、平板电脑设备、具有触摸屏显示的遥控装置、可用蓝牙的个人数字助理、可用无线的智能手机、智能手机、或通过向用户105显示GUI114对来自客户端设备110的指令进行响应的其它任何设备。输出装置116通过通信链路117接收来自GUI114的指令,其中,通信链路117可以是有线的或无线的而且可以是直接链路或包括一个或多个网络交换机或路由器。在一个实施例中,输出装置116和客户端设备110可以被包含在一个共同的设备中,例如平板电脑设备、智能手机等等。
中央服务器系统130可以包括负责在网络120上与客户端设备110通信的一个或多个服务器设备132。中央服务器系统130可以是能从一个主体向另一个主体转发消息的任何系统。网络120可以通过通信链路(包括因特网、电话线、和/或无线连接)的任意适当的结合进行实施。在一个实施例中,中央服务器系统130还可以由元数据190的提供商操作-例如,诸如TiVo公司的电子节目指南提供商。然而,在其它实施例中,由于客户端设备110从中央服务器系统130以外的资源获取这些信息,所以,中央服务器系统130不提供元数据190。
在一个实施例中,用户105在参加活动时使用客户端设备110。示例性活动包括但不限于:查看、听、或访问关于内容(例如电视剧集、电影、歌曲、在线视频、网站、音乐会等)的信息。示例性活动进一步包括但不限于玩视频游戏以及参与或访问关于其它实时事件的信息。收看电视直播、听下载的歌曲、博客、视频博客以及参加社会活动都属于用户参与的在本说明书含义范围内的活动。
在一个实施例中,用户105使用客户端设备110参加该活动。例如,客户端设备110可以是用来消费多媒体内容的电视、媒体中心、机顶盒、游戏设备、手持设备、平板计算机设备、数字视频录像机等。用户可以在消费多媒体内容的任何时间触发GUI114。或者,作为另一个例子,用户105可以在使用客户端设备110在节目指南中浏览多媒体信息时触发GUI114。客户端设备110可以在输出设备116处或在一个或多个其它输出设备处呈现这种多媒体内容或信息。在一个实施例中,当客户端设备110呈现GUI114时,多媒体内容或信息可见或不可见地保存在后台中,以便用户105一旦用完GUI114,用户105就可以返回到多媒体内容或信息。
为了使参加活动变得更加容易,客户端设备110可以与一个或多个内容提供商140和/或中央服务器系统130相互交互。例如,内容提供商140可以包括广播电视台、电缆提供商、卫星视频或音乐提供商、因特网内容提供商等等。内容提供商140通过多种传输方式中的任意一种可以向客户端设备110传输多种内容180和关于内容180的元数据190。作为另一个例子,中央服务器系统130通过诸如电子节目指南可以给客户端设备提供关于内容180的元数据。在一个实施例中,中央服务器系统130和内容提供商140是同一实体。
通过GUI114,客户端设备110向用户105提供一套或多套可选择的界面控件118。每套界面控件118代表可以被插入将由客户端设备110生成的消息160中的一个或多个元素。这些元素可以包括但不限于字符、短语、图像、或多媒体对象。通过选择特定的控件,用户105可以将特定的控件所代表的元素插入消息160中。一些控件118可以用来实施屏幕上的键盘界面,如前文描述的。也就是说,一些控件118代表在典型计算机键盘上可找到的ASCⅡ字符。用户105通过在输入装置112选择某些按钮(例如滚动按钮)或在GUI114中选择某些指定的控件,可以将单个控件118和成套控件118换入GUI114或从GUI114换出。因此,在任何给定时间,仅一部分通过GUI114可用的控件118可以被显示给用户105。
中央服务器系统130动态选择由至少一些控件118代表的元素。例如,例如,在生成消息160时,中央服务器系统130基于多种数据可以采用多种算法以识别对用户最可能有用的元素。通过这种方式,系统100允许用户105快速生成有用的消息,同时不用被限制到过时的且固定的罐装消息。出于诸如广告或市场测试的目的,中央服务器系统130还可以选择元素。
中央服务器系统130包括一个或多个数据储存库134。数据储存库134可以是任何数据源,包括文件、数据库等等。在一个实施例中,数据储存库134包括表示从一组用户106中的用户发送的消息170收获的短语的数据,该组用户106也连接到中央服务器系统130。数据储存库134进一步包括表示这些短语使用趋势的数据。至少基于这些数据,中央服务器系统130识别GUI114应呈现控件118的某些基于短语的元素175。随后,用户105可以使用控件118将一些或所有基于短语的元素175插入到消息160中。
在一个实施例中,数据储存库134包括与活动相关联的元数据190。5.4节对示例性元数据进行了描述。中央服务器系统130使用该元数据识别上下文相关的元数据元素以添加到GUI114。为此,中央服务器系统130接收来自客户端设备110或任何其它适当的源的上下文数据。上下文数据表示用户105当前正在参加的一个活动或多个活动的至少一些方面。然后,中央服务器系统130获取与合适的上下文相关的元数据190。例如,当活动涉及观看事件或内容时,客户端设备110可以与中央服务器系统共享事件或内容的标示符(identifier)。基于事件或内容的标示符,中央服务器系统130可以获取用于事件或内容的元数据。随后,中央服务器系统130将一些或全部获取的元数据识别为GUI114应呈现控件118的基于元数据的元素190。随后,用户105可以使用控件118将某些基于元数据的元素190插入到消息160中。
一旦被生成,消息160通过多种方式可以被转发到用户105指定的一个或多个其它用户106。例如,如图中描绘的,客户端设备110向中央服务器系统130转发消息160,中央服务器系统130再向指定的一个或多个其它用户106转发消息160。在一个实施例中,中央服务器系统130可以对消息160进行进一步挖掘,以获得额外的信息保存在数据储存库134中,包括用于用户105选择的短语的更新的流行数据或上下文数据,以及在随后的消息生成界面中由用户105和/或其它用户106用作元素的新短语165。
图1仅仅是系统的一个例子,其中,在此描述的技术可以被实施。可以实施在此描述的技术的其它系统可以在不同的布置中包括更多或更少的部件。贯穿本说明书对示例性可选的布置进行了论述。而且,实施例与实施例之间部件的分工有所不同。例如,由中央服务器系统130和内容提供商140执行的一些或全部功能可以由基于本地版本的数据储存库134的客户端设备110执行。为了简洁,用诸如GUI114的消息界面对本说明书全文使用的许多例子进行描述,消息界面由客户端设备100提供,客户端设备100至少部分地具有娱乐设备的功能,用户通过娱乐设备可以访问由中央服务器系统130提供的关于来自内容提供商140的视频内容的信息。然而,用这种术语描述的任何技术同样应用于由任何客户端设备提供的任何消息界面。
3.0功能概述
图2是示出用于通过消息界面生成消息的示例性步骤的流程图200。
在方框210,诸如客户端设备110的客户端设备接收表示用户请求生成消息的输入。例如,通过在诸如输入装置112的输入装置处的按钮可以接收该输入。或者,作为另一个例子,通过用户导航屏幕上的界面并选择与生成消息相关联的界面控件可以接收输入。这种按钮或控件可以被标记,例如,用信封图标,即时消息图标,诸如“TXT”、“IM”、“Twitter”、“Facebook”、“Email”等的文本可以标记这种按钮或控件。
在方框220,客户端设备从诸如中央服务器系统130的服务器接收列有普遍使用的短语的数据。至少部分地基于使用由其它用户先前通过服务器发送的消息,可以生成普遍使用的短语列表。在下文的5.3节以及本说明书的其它部分对用于生成普遍使用的短语列表的示例性技术进行论述。在一个实施例中,获取该列表以对方框210的输入进行响应。
在一个实施例中,客户端设备响应于用户的仅某些请求而获取该列表,从而生成消息。例如,客户端设备在用户请求生成消息的每十次之后或自从用户上次生成消息后过去了一段确定的时间之后获取新的列表。在一个实施例中,客户端设备周期性地(例如每小时或每天)获取或接收新的列表。当客户端设备响应于方框210的输入而不获取新的列表时,客户端设备再次使用先前已获取的列表。然而,客户端基于客户端设备已知的上下文数据和使用趋势仍可以对再次使用的列表重新进行整理或过滤。
在一个实施例中,客户端设备将每个获取的列表添加到普遍使用的短语的本地数据储存库中。作为该步骤的一部分,客户端设备基于客户端从本地储存库选择、过滤、和整理短语的哪一个动作而进一步接收更新的使用历史数据。
在方框230,客户端设备接收来自服务器(例如,属于中央服务器系统130、内容提供商140、事件组织者、内容生产商、和/或内容分发商的服务器)的与一个或多个活动相关联的上下文相关的元数据。一个或多个活动是用户当前正在参加的一个或多个活动,或是在使用消息生成界面期间或在使用消息生成界面之前与正在访问的信息有关的一个或多个活动。例如,客户端设备接收的元数据可以包括诸如下文5.4节和本说明书全文描述的元数据。
在一个实施例中,响应于方框210的输入接收元数据。客户端设备向服务器发送表示一个或多个活动的一个或多个方面(诸如事件或内容标示符)的上下文信息。通过诸如下文5.1节和本说明书其它部分论述的多种方式,这些活动对于客户端设备是已知的。在一个实施例中,客户端设备完全没有感知到用户正参加的任何活动。相反,基于诸如在此描述的技术,服务器可以感知到或能够学习合适的上下文。在这些实施例中,客户端设备仅仅请求服务器提供用于服务器已知的一个或多个活动的元数据。
在一个实施例中,客户端设备在方框210的输入之前(例如在电子节目指南中)接收与一个或多个活动相关联的元数据。随后,客户端设备在本地将元数据存储在一个或多个元数据储存库中。然后,响应于方框210的输入,客户端设备从本地存储器获取用于任何合适的上下文的元数据。客户端设备进一步接收流行数据来与一些或全部元数据进行相关联,以通过使用的可能性来帮助对元数据进行整理。
在方框240,客户端设备在诸如输出设备116的显示设备上显现消息生成界面,例如GUI114。消息生成界面包括多个用户可选择的控件(例如控件118),每个控件对应于可被插入消息中的不同的元素或“构件”。至少一些控件对应普遍使用的短语和/或在方框230和240的步骤中接收的元数据。其它控件对应标准ASCⅡ字符和由用户或制造商选择的预置元素,包括罐装消息和图标。控件可以是任何形状、大小、和/或布置,而且可以进一步包括表示它们所对应的元素的文本标记或图形标记。在下文的4.0节将对一些示例性控件和界面进行描述。
在方框250,客户端设备从控件的用户指示选择接收输入,该控件对应于可以被添加到消息的元素。响应于输入,客户端设备将对应于选择的控件的元素添加到正被生成的消息中。取决于哪种用户所拥有的输入装置可用,用户可以使用多种方式选择控件。例如,某些输入装置允许用户使用普通的“点击”或触摸屏技术选择控件。作为另一个例子,当输入装置是传统遥控装置时,客户端设备突出某个控件以表示该控件正受关注。通过改变哪个控件正受关注,用户使用遥控装置上的按钮(例如箭头按钮或数字按钮)来对界面进行导航。一旦所期望的控件受关注,用户按下遥控装置上预先定义的按钮(例如“回车”或“okay”按钮),以向客户端设备发送表示选择所期望的控件的输入。
在方框260,客户端设备接收来自用户的输入,该输入指明选择了消息的一个或多个接收者。例如,这种输入可以包括在消息界面中对对应于接收者地址的一个或多个控件的选择。例如,客户端设备在消息界面中可以包括对应于用户常发送消息的接收者地址的控件、用于用户的“朋友”列表中用户的地址、和/或用户所属的社会网络中用户的地址。客户端设备可以从用户预先收集这些地址和/或从服务器(例如中央服务器系统130或用于用户所属的社会网络的服务器)预先下载这些地址。
方框260的输入还可以包括使用诸如上文描述的方式对“To”控件的选择,然后是对对应于接收者地址的字母数字字符组的控件的选择。响应于对“to”控件的选择,界面可以包括“奇才实用程序”,该程序通过向用户呈现不同消息服务(例如Twitter、Facebook、和Gmail等等)的列表来简化撰写接收者地址的步骤。因此,用户通过输入用户姓名并选择合适的服务就可以撰写接收者地址。
在一个实施例中,消息生成界面包括一个栏或多于一个的栏,客户端设备在栏中显示到目前为止生成的一个或两个消息以及预期的接收者。因此,正如方框250和260被执行的,客户端设备可以对栏进行更新以包括选择的元素和接收者。然而,消息界面不必显示这种栏。
方框250和260中的步骤可以被重复一次或多次,从而允许用户撰写包括多个元素的消息。方框250和260中步骤的重复可以发生在任何时候,直到方框270中的步骤出现。在方框270中,客户端设备接收表示用户完成消息的最终输入。该输入进一步请求客户端设备向识别的接收者发送消息。该输入可以采用许多形式,包括:例如,在消息生成界面中选择“OK”控件或在输入装置上选择“发送”按钮。
在方框280,客户端设备使生成的消息被发送到指定的接收者。客户端设备可以通过许多方式执行该步骤,包括向方框220的服务器转发消息和接收者列表以及直接向每个预期的接收者发送消息。
在方框290,方框220的服务器在发送的消息中挖掘短语,以便发现新的短语以添加到其短语的储存库中并调整已在其储存库中的短语和元数据的流行分值。在实施例中,若发送的消息没有通过服务器转发,客户端设备可以向服务器报告发送的消息。
流程图200仅示出了在此描述的技术的一个示例性实施例。其它实施例可以包括不同顺序的更多或更少的步骤。例如,客户端设备可以省略方框220或方框230中的步骤,以提供仅包括普遍使用的短语或仅包括与活动相关联的元数据的界面。作为另一个例子,方框220和/或230中的步骤可以在方框210的输入之前被执行,也可以在步骤250或260的输入之后被执行。作为另一个例子,方框260可以在相对于方框220-250的任何时间被执行。
4.0示例性界面
4.1具有基于单词的元素和基于图标的元素的示例性界面
图3A是根据一个实施例的示例性消息界面300的示例视图。消息界面300仅示出许多可能的技术中的一种,客户端设备110通过示出的技术可以实施用于生成消息160的GUI114。其它消息界面可以包括更多或更少的控件和栏,这些控件和栏以任意种布置被组织。
消息界面300包括多个可选择的控件311-314、318-319、321-324、328-329、331-334、338-339、341-344、348-349、379、381、382、和391-394。用户使用多种选择技术中的任意一种可以选择这些控件,多种选择技术包括但不限于触摸屏输入、点击输入、从已被设计成指定控件的按钮的输入等等。下文4.3节将对这种技术进行描述。
消息界面300进一步包括用于生成消息的构件表301。构件表301包括控件311-314、321-324、以及331-334,每个控件都表示可以被添加到消息的不同的元素。构件表301中的每个控件都显示有其相应元素的视觉指示,例如文本或图像。例如,控件313被标记为文本“今晚”,从而指示控件313表示单词“今晚”。作为另一个例子,控件331被标记为类似于心形的图形。相应地,控件331可以表示例如心形图标、浪漫的情感、或甚至是诸如“爱”的单词。
控件311-314、321-324、和331-334被整理成三个不同的控件组310、320、和330。每个控件组表示可以被插入消息中的不同类型的元素。控件组310包括代表“名词”元素的控件。控件组320包括代表“动词”元素的控件。控件组330包括代表“图标”元素的控件。
在一个实施例中,控件311-314、321-324、和331-334代表本地存储在客户端设备110的一个或多个数据源的元素。每个元素与表示该元素类型的数据一起被存储。控件311-314、321-324、和331-334可以代表预先定义的元素和/或用户定义的元素。在一个实施例中,从使用在此描述的技术而已被收获的短语和/或元数据的储存库中选择一些或全部控件311-314、321-324、和331-334。
当用户选择控件311-314、321-324、和331-334中的特定一个控件时,用户指明对应于特定控件的元素的他的或她的选择。基于这个选择,相应的元素可以被添加到正被生成的消息中。
消息界面300进一步包括用于向用户指示正被生成的消息的内容的消息显示栏370。当用户选择控件311-314、321-324、和331-334时,相应的代表的元素被添加到消息显示栏370。下文4.4节将对消息显示栏370做进一步的描述。
消息界面300进一步包括接收者方框表340和接收者显示栏380。接收者方框表340包括控件341-344,其中的每个控件代表不同的潜在接收者或接收者的组。代表的潜在接收者或接收者的组可以选自联系人数据库。联系人数据库可以被本地存储到客户端设备110或被存储在任何其它适当的位置。使用多种方式(例如:直接用户输入、收获自用户先前发送的消息的接收者、和/或来自电子邮件服务或社会网络的输入)中的任意一种可以对联系人数据库进行编译。用户在任何时候可以选择一个或多个控件341-344。作为响应,由被选择的控件代表的接收者被添加到预期接收者的列表。预期接收者的列表通过接收者显示栏380被显示给用户。
在一个实施例中,用户可以选择接收者显示栏380。响应于该选择,用户被呈现用于删除接收者和/或手动输入接收者地址的机制。
当用户完成消息时,用户可以选择发送控件382表示消息已被完成。根据接收到的表示选择了发送控件382的输入,客户端设备110可以采取任何适当的行动以使生成的消息被发送到已选择的接收者。可选地,若用户决定不发送生成的消息,用户可以选择取消控件381。
4.2滚动界面控件/切换输入模式
在一个实施例中,在任何给定时间,仅一部分对被提供的界面可用的控件在显示设备上是可视的。例如,如图3A描绘的,界面300给用户显示了仅有限数量的构件控件311-314、321-324、和331-334以及接收者块控件341-344。然而,更多的元素或接收者可供选择。为了简化界面,在任何给定时间,界面300显示仅用于一部分可用消息元素和接收者的控件。用于剩余元素和接收者的控件不被显示。
因此,界面300被配置成在被隐藏的控件中动态交换。例如,滚动控件318-319、328-329、338-339、和348-349可以被用来在新控件中分别交换成控件组310、控件组320、控件组330、和接收者方框表340。根据任意适当的顺序(包括基于使用频率、随机性、和预测的有用性的顺序),控件可以被交换。基于这些和其它因素,最初显示在界面300上的控件也可以被选择,或者原控件可以对应在界面300的紧邻先前实例化期间最后显示的控件。
此外,界面300包括模式切换表390,模式切换表390进而包括控件391-394。每个控件391-394都代表用于界面300的不同的输入模式。对于每个输入模式,界面300呈现不同的类型、布置、和/或控件的数量。例如,控件391代表字母数字输入模式,其中,界面300呈现类似键盘的控件,用于选择并插入生成的消息。代表当前输入模式的控件可以被高亮/突出出来。因此,正如图3A中描绘的,界面300被操作在“单词”模式下,该模式由控件392所代表。
为了方便,即使控件不必显示给用户,通过用户与界面300进行相互交互,可以被提供在界面300中的任何控件在此被称为是界面300的一部分或被包含在界面300中。用于引起要被提供的控件的适当的用户交互可以包括任何适当的用户输入,适当的用户输入包括滚动选择、模式切换、或相似的控件,如上文说明的。
4.3用于选择控件的示例性技术
根据一个实施例,通过使控件处于受关注状态的导航输入和表示选择当前受关注的控件的接下来的输入,用户可以在界面300中选择一些或全部控件。在任何给定时间,多个可选择的控件中的一个被突出出来,或“受关注”。例如,如图3A所描绘的,控件313正受关注。在一个实施例中,正受关注的控件可以以不同于其它控件的方式被显示,从而向用户表示该控件正受关注。例如,同时用粗体文本和粗体边框显示控件313。然而,在其它实施例中,可以使用任何适当的视觉效果表示正受关注的控件,例如颜色改变、形状改变、和/或发光效果。
当特定的控件受关注时,用户通过提交指定的输入可以选择被突出显示的控件。例如,用户可以按下“回车”、“OK”、或相似的按钮。响应于该输入,由被突出显示的控件代表的元素被添加到消息中。
4.4示例性消息显示栏
如图3A所描绘的,消息显示栏370被划分成方框371-375,每个方框对应于已被添加到消息或可被添加到消息的元素。然而,消息显示栏370不必进行划分。在一个实施例中,消息显示栏370中方框的数量是预先确定的。在一个实施例中,在用户选择元素添加到消息的任何时刻,新的方框都可以被添加到消息显示栏370。在一个实施例中,通过选择控件379,方框可以被动态添加到消息显示栏370。在一个实施例中,下一个被选择的元素将被插入的方框被显示成“受关注”。例如,方框374被突出显示以表示其正受关注。在一个实施例中,用户使用任何适当的控件选择技术选择不同的方框可以改变哪一个方框正受关注。按照这种方式,具有当前被指定的元素的方框可以被重写。
如果消息对于消息显示栏370来说太长,某些元素对于栏370可以被隐藏起来。在一个实施例中,界面300可以进一步包括允许用户使被隐藏的元素可视的控件。在一个实施例中,或者响应于消息显示栏370受关注时用户提交的导航输入,或者响应于通过一定的时间以产生钟表效果,被隐藏的元素自动可视。
4.5具有基于短语的元素的示例性界面
图3B是根据一个实施例的示例性消息界面300的另一个示例视图。除了界面300被描绘成操作在“短语”输入模式下,如被突出显示的输入模式控件393所表示的,图3B大部分与图3A相同。
如图3B所描绘的,界面300的构件表301包括对应于“短语”元素类型的控件组350。控件组350包括控件351-357,其中的每个控件都代表可以被插入正被生成的消息中的不同的短语元素。控件353当前正受关注。控件351-357可以代表以下的元素结合的任一种:1)预先定义的罐装短语;2)用户定义的罐装短语;3)得于上下文相关元数据的短语;和4)从先前的消息中获取的短语。这些元素中的每个都得自本地数据储存库或中央服务器系统。
控件351-355和357被标记有代表各自短语的整个文本。然而,对于较长的短语(例如控件356所代表的),控件可以被标记为短语的仅一部分文本。在一个实施例中,控件356的文本标记自动滚动一段时间,以允许用户阅读全部短语。自动滚动可以是持续的,或者只有当控件356受关注时才进行。
控件组350进一步包括筛选表305,筛选表305进一步包括筛选控件306-309。筛选表305允许用户选择不同种类的短语包含在构件表301中。例如,当选择筛选控件306时,构件表301包括代表如下短语的控件:这些短语收获自用户发送的消息或发送给用户的消息。当选择筛选控件307时,构件表301包括代表如下短语的控件:这些短语收获自被识别为用户的“朋友”的用户所发送的消息,或收获自发送给被识别为用户的“朋友”的用户的消息。当选择筛选控件308时,构件表301包括代表如下短语的控件:这些短语收获自被识别为活动的“粉丝”的用户发送的消息,或收获自发送给被识别为活动的“粉丝”的用户的消息,其中,该活动是用户当前正参加的活动或用户当前正观看的内容。当选择筛选控件309时,构件表301包括代表如下短语的控件:这些短语收获自用户通过其转发消息的中央服务器系统的所有用户发送的消息,或收获自发送给用户通过其转发消息的中央服务器系统的所有用户的消息。
在一个实施例中,上文筛选条件的一些或全部进一步涉及将短语限制到或优先排列成用户正在参加的某一活动的上下文。例如,用户正在观看某个电视节目。当观看该电视节目时,其它用户可以发送包含出自该电视节目的名言的消息。这些名言可以被从那些消息处自动收获并被用作界面300中的元素。这些名言可以被给予高于其它短语的优先权或甚至被排他地选择,这些其它短语是从活动的上下文以外使用的短语中收获的。注意到基于这种上下文的限制或优先排列可以是隐含的,或可以通过一个或多个额外的控件而被选择。
在一些实施例中,筛选表305包括更多或更少的筛选控件,而在其它实施例中,界面300甚至没有筛选表305。
控件组350进一步包括控件358-359,控件358-359用于滚动到被隐藏的控件,与上文4.2节论述的滚动控件相似。
图3A和图3B之间的其它区别包括:方框374不再被突出显示,而是包含文本“必看…”;方框375被突出显示。这些改变是由于(例如)当方框374被突出显示时,用户选择了控件353。响应于该选择,客户端设备110将短语元素“必看必看必看!”添加到方框374的位置的消息中。注意到由于大小限制,方框374中显示的文本被进行了缩略。在一个实施例中,该文本周期性地进行滚动,以便显示元素的整个文本。进一步响应于在方框374被突出显示时选择了控件353,客户端设备自动将消息显示栏390的关注转移到下一个空着的方框,在本实例中是方框375。
4.6具有基于元数据的元素的示例性界面
图3C是根据一个实施例的示例性消息界面300的另一个示例视图。图3C的大部分与图3A相同。然而,界面300被描绘为操作在“元数据”输入模式下,如被突出显示的输入模式控件394所表示的。
如图3C所描绘的,界面300的构件表301包括对应于“元数据”元素类型的控件组360。控件组360包括可选择的控件361-367,其中的每个控件都代表可以被插入正被生成的消息的不同的元数据元素。控件363当前正受关注。
控件361-367代表与用户当前正参加的活动相关联的任何元数据元素。元数据涉及活动的任何方面。例如,图3C的活动涉及一集电视节目。5.4节将对其它示例性元数据元素进行描述。
在一个实施例中,元数据元素的一些或全部选自于本地数据储存库,本地数据储存库包括由内容或元数据提供商提供的信息。例如,客户端设备110可以从电子节目指南选择元数据元素,电子节目指南填充有由内容提供商和/或诸如系统130的中央服务器系统提供的数据。在一个实施例中,响应于用户在参加活动时启动界面300,客户端设备110从内容或元数据提供商自动请求与该活动相关联的一些元数据元素或全部元数据元素。
正如图3A和图3B,界面300仅显示少量可用元数据元素的控件。控件368和369为了其它元数据元素可以在控件中进行滚动。
在一个实施例中,使用多种技术,界面300可以增大代表非文本元素的控件,例如控件366和367。例如,当用户关注代表图像的控件(例如控件366)时,界面300可以暂时放大该图像。或者,如果用剪切版的图像来标记控件366,当用户关注控件366时,界面300可以显示放大格式的全部图像。作为另一个例子,当用户关注代表音频或视频元素的控件(例如控件367)时,界面300可以播放该音频或视频元素。例如,控件367可以代表视频预览或电视剧集简要,当用户突出控件367时,界面300进行播放。
图3B和图3C之间的其它区别是包含了代替接收者方框340中的控件341-343的新的控件345-347。控件345代表对应于用户定义的被标记为“家庭”的接收者组的元素。控件346代表对应于被标记为“Twitter的接收者组的元素。例如,选择该控件表示用户希望向他或她的Twitter账户发送生成的消息,接收者的订阅组通过其Twitter账户可以访问该消息。控件347代表对应于被标记为“粉丝”的接收者组的元素。例如,选择该控件表示用户希望向指出其是取得元数据元素所描述的电视节目粉丝的其它用户发送生成的消息。
4.7具有综合节目指南的示例性界面
图4是根据实施例的具有综合节目指南的示例性消息生成界面400。消息界面400仅示出许多可行技术中的一种技术,客户端设备110通过该技术可以实现用于生成消息160的GUI114。其它消息界面可以包括更多或更少的控件和栏,这些控件和栏被组织成多种布置中的任意一种。
消息界面400包括信息面板460以帮助用户撰写消息。信息面板460显示关于事件的信息-在本实例中,关于事件的信息是一集电视剧。用户可以快速定位该信息并将其添加到生成的消息中。在一个实施例中,信息面板460持续出现在界面400中。在一个实施例中,信息面板460默认对界面400被隐藏起来,以便为诸如本公开全文描述的其它控件腾出空间。然而,在这种实施例中,通过诸如在界面400中选择界面控件或在输入装置112上选择“指南”按钮,信息面板460可以在任何时间被显示出来。
信息面板460包括许多控件和栏461-469。控件461代表对应于电视剧名字的元数据元素。控件462代表对应于该集标题的元数据元素。控件463a和463b代表对应于电视剧演职员表的元数据元素。控件464代表对应于该集播出日期和时间的元数据元素。控件465代表对应于该集播出的频道号的元数据元素。控件466代表对应于该集播出的广播网络名称的元数据元素。响应于用户选择控件461、462、463a、463b、464、465、和466中的任一个,界面400将所选控件自身所代表的元素添加到生成的消息中。
栏467包括对该集的描述。该描述的多个元素被划有下划线,从而表示被划有下划线的部分自身是可选择的控件。例如,用户可以从该描述选择如下元素的任一个到消息:“吉姆”、“帕姆”、“迈克尔”、“皮划艇课”、“德怀特”、“反抗”、“斯克顿分公司”、或“被阻止”。由于多种原因,客户端设备110可以决定使栏467的这些元素成为可选择的。例如,元数据自身可以包括表示该描述中上文列出的元素应被突出出来的记号。作为另一个例子,客户端设备110或中央服务器系统130可以包括术语的一个或多个全局数据库或上下文相关的数据库,这些术语应在文本描述中被突出出来。这种数据库可以是静态的,或可以基于对用户发送的消息进行分析随着时间进行改变。仍作为另一个例子,客户端设备110可以包括用于从语法上地、语义上地、和/或在语句构成上地对文本描述进行分析的逻辑,以识别重要的标记。在一些实施例中,栏467自身是可选择的控件。在这种实施例中,响应于选择栏467,整个描述可以被插入消息中。
控件463c和467a允许用户分别滚动到额外的演员数量和文本描述。控件469允许用户在同一频道上导航到相邻时隙的不同的电视节目。控件468允许用户在另一频道导航到同一时隙的不同的电视节目。信息面板460可以包括用于导航到其它事件的更多或更少的控件。而且,图4中描绘的信息和控件的类型仅仅是可以被包含在信息面板460中的许多类型的信息和许多类型可选择的控件的示例。例如,在一个实施例中,信息面板460可以包括在观看所表示的节目时代表其它用户普遍使用的短语的控件。
界面400包括字母数字控件表410,其中,用户可以选择字母数字字符插入到消息中。在一个实施例中,每个字母数据字符被认为是消息的独立元素。在一个实施例中,被连续选择的字母数字字符被一起组成单个元素,该元素收获自该消息且随后被用作基于短语的控件的基础。
界面400进一步包括模式切换表490,模式切换表490相似于图3A-图3C的模式切换表390。模式切换表包括控件491-494,其中每个控件都代表界面400的不同的输入模式。对于每个输入模式,界面400呈现不同的类型、布置、和/或控件数量。例如,被突出显示的控件491代表字母数字输入模式,其中,界面400呈现像键盘似的字母数字控件表410。在对应于其它控件492-494的其它模式下,字母数字控件表410分别被如下表所替换:用于将图标插入消息中的表、用于插入收获自其它用户的俚语短语的表、以及用于选择接收者的表。额外的模式同样是可行的。
界面400进一步包括:接收者显示栏480,相似于接收者显示栏380;发送控件482,相似于发送控件382;取消控件481,相似于取消控件381;以及消息显示栏470,相似于图3A-图3C的消息显示栏370。消息显示栏470进一步包括方框471-476,方框471-476对应于用户选择的用来插入到消息中的元素。
5.0示例性实施细节
5.1上下文感知
在一个实施例中,客户端设备110和中央服务器系统130中的一个或两个采用多种技术中的任一种识别消息界面114中正被使用的上下文。基于上下文,界面可以被定制,以包含用于基于上下文的元数据元素的控件。此外,或可选地,基于上下文可以对控件进行排列,使得用最少的滚动或不使用滚动就能使在上下文中最可能被使用的短语出现。
在一个实施例中,通过确定用户在请求访问界面时正在参加的一个或多个活动,可以识别上下文。一旦这些活动被确定,这些活动的多个方面中的任一方面都可以产生用于界面控件的元数据,如前文所论述的。此外,或可选地,描述这些活动的多个方面中任一方面的数据可以与被收集用于普遍使用的短语的历史使用数据进行比较,以确定这些短语中的哪些与当前的上下文最相关。
在一个实施例中,客户端设备110处的上下文感知可以促进中央服务器系统130处的上下文感知。仅仅由于客户端设备110是活动所使用的工具,客户端设备110就可以感知到用户正参加的活动的至少一些方面。例如,在客户端设备是媒体或娱乐设备时,活动可以涉及通过客户端设备110自身观看或访问关于某个内容的信息。客户端设备110可以向中央服务器系统130转发识别该内容的信息。随后,中央服务器系统130可以使用内容识别的信息查找适当的元数据和/或对短语进行排列,用于返回到客户端设备110。
同样地,当客户端设备110已感知到内容识别的信息时,客户端设备110自身可以使用该信息在本地数据储存库中查找适当的元数据和/或对短语进行排列。客户端设备110依据从内容提供商140或中央服务器系统130周期接收到的元数据和/或短语可以填入本地数据储存库。而且,元数据和/或短语在本地数据储存库中的每个入口都与上下文数据(例如内容标示符或活动标示符)相关联地被进行存储。例如,在短语的情况下,为了让每个短语带有多个上下文标示符的每个,上下文数据可以与使用频率相关联。客户端设备110可以使用存储的上下文数据帮助其自身对元数据和短语进行选择和排列。
在一个实施例中,客户端设备110只是感知到活动,用户105明确地没有使用客户端设备110参加或访问关于活动的信息。例如,客户端设备110可以是触摸屏控制面板或智能手机。客户端设备110通过蓝牙、WiFi、或相似的技术可以从诸如数字视频录像机的另一个设备获取表示当前活动的信息。或者,作为另一个例子,客户端设备110可以使用用户输入的数据、日历项目、传感器、和/或定位服务在数据库中查找合适的活动。
可选地,客户端设备110可以依靠中央服务器系统130独自确定活动。例如,中央服务器系统130向客户端设备110发送音频或视频流时,客户端设备110从而感知到在该流中正被分享的内容。在这种实施例中,中央服务器系统130不需要能基于所述内容选择元数据或对短语进行排列的客户端设备110的信息。其实,在这种实施例中,中央服务器系统130负责与客户端设备110分享内容标示符,客户端设备110需要内容标示符来执行上下文感知的任务。或者,客户端设备110完全没有感知到中央服务器系统130已知的上下文识别信息。其中有一条是,中央服务器系统130还可以从用户输入、日历项目、传感器、和/或定位服务的上述数据确定上下文。
5.2从消息中收获短语数据
在一个实施例中,发送、接收或转发消息的任何设备都可以收获用于短语的那些消息以添加到短语的储存库中。短语可以具有任意长度,最长到整个消息的长度并包含该长度。设备可以被配置成用语法上的、语义上的、句法上的、或任何其它适当的线索来识别短语。例如,设备可以将每个单词识别为独立的短语。作为另一个例子,设备可以将每个从句识别为短语。设备还可以将消息的相同部分识别为几个短语的部分。例如,从短语“你必须看它并相信它,”中,设备可以识别如下短语的一些或全部(除其它短语之外):“你必须,”、“看它,”、“相信它,”、“看它相信它,”、“你必须看它,”、以及“你必须看它并相信它,”。对于有关的短语储存库中没有的每个被识别的短语,设备将被识别的短语添加到储存库中。
在一个实施例中,对于在消息中识别的每个短语,无论该短语对于短语的储存库来说是否是新的,设备还可以对与短语的储存库相关联的使用历史进行更新。例如,设备可以维护表示每个短语已被使用的次数的使用历史。在一个实施例中,设备还可以维护随着时间的推移被加权的流行分数,使得更多的近期短语比旧短语对该分数施加更多影响。使用历史进一步包括表示每个短语在一个或更多上下文中被使用次数的数据,如通过上文论述的技术所识别的。可选地,对于每个上下文,可以维护单独的短语储存库。
在一个实施例中,对上文描述的短语数据进行收集的任何设备可以与消息网络中的其它设备分享这些数据中的一些或全部,以帮助这些设备构建其自己的用于生成消息界面的数据储存库。例如,中央服务器系统130可以周期性地发送被更新的短语数据,用于在客户端设备110进行存储。作为另一个例子,客户端设备110可以与中央服务器系统130和/或由其他用户操作的其它客户端设备周期性地分享被更新的数据。
5.3对被包含为基于短语的元素的短语进行选择
当诸如客户端设备110或中央服务器132的设备生成普遍使用的短语列表用于在消息界面中用作基于短语的元素时,该设备可以对短语进行筛选或排列,以确保最有可能与用户相关的短语在界面中更易被访问(例如,使用最少的滚动)。因此,虽然在某些实施例中中央服务器132仅通过从数据储存库134获取所有短语可以生成普遍使用的短语列表,但是在其它实施例中,中央服务器132可以仅选择其使用历史匹配某些标准的短语。例如,选择可以仅被限制到具有某个流行分数或更高流行分数的那些短语。作为另一个例子,选择可以仅被限制到已用在某个上下文中的那些短语。在包括多个数据储存库、对于多个上下文中的每个具有不同短语储存库的实施例中,选择可以仅被限制到出现在与当前上下文相关的储存库中的短语。在一个实施例中,至少部分地基于流行性或上下文数据,被选择的短语还可以被整理。
例如,一组用户在玩名称为“魔兽争霸”的视频游戏时会频繁地交换包含短语“BwrDrgn”的消息,而在别处却很少使用该短语。中央服务器系统130可以使用上文描述的技术收获该短语,并进一步编译该短语的使用历史。如果用户A在观看新闻广播时启动消息界面,中央服务器系统130或者将该短语排列地非常靠后,或者根本不选择该短语。因此,如果该短语被排列地非常靠后,用户A在执行大量滚动之后会被呈现一个对应于短语“BwrDrgn”的可选择的控件。相反,如果用户B在玩“魔兽争霸”或相似的视频游戏时启动消息界面,中央服务器系统130会将该短语排列地非常靠前。因此,若有的话,用户B在执行少得多的滚动之后会被呈现一个对应于该短语的可选择的控件。
5.4上下文相关的元数据
如在此使用的,如果元数据是描述或阐述活动的任一方面的数据或任何其它类型的信息,元数据可以被描述成与该活动相关联。活动的方面包括但不限于事件、活动中涉及的可视或可听的内容、次数、日期、参与者、位置、主办者、费用等等。元数据元素可以采用字母数字字符、符号、单词、短语、图像、视频、音频、和/或日历对象的形式。
例如,与观看电视节目的活动相关联的元数据元素来源于电视节目的元数据,包括但不限于剧的名字(例如控件361)、一集的名字(例如控件364)、集数、播出日期和/或时间(例如控件365)、原始发布日期、人物姓名(例如控件362和363)、图像(例如控件366)、音频或视频片段(例如控件367)、男演员的姓名、女演员的姓名、编剧的姓名、导演的姓名、和/或制片人的姓名等等。相似的元数据元素与观看电影或听音乐相关联。
5.5基于预测的下一元素的动态界面布局
在一个实施例中,当某些元素基于诸如语法规则和/或使用模式的筛选被插入消息中之后,客户端设备会自动改变消息界面的布局。规则或筛选可以用来预测哪些元素或哪些类型的元素可能跟随先前进入的元素的一个或多个。因此,在每个元素被选择之后,界面可以被定制,使得预测的接下来的元素类型更易被访问以便被选择。
作为一个简单的例子,基于控件不可能被连续选两次的假设,上次被选择的控件自动被滚动出界面300的视线。作为另一个例子,基于名词之后动词最有可能被选择的假设,在用户从界面300的控件组310中选择“名词”控件之后,控件组320(代表动词)被交换到控件组310的位置。其实,在一个实施例中,在给定时间只有一个控件组被显示,但基于前文提到的预测,控件组被旋转进界面。当预测不准确时,类似于控件391-394的模式切换控件可以用来交换到所期望的控件。
在一个实施例中,消息界面的实际布局保持不变,受关注的控件自动变更到不同的控件组。在一个实施例中,基于对每个相应元件在先前的一个或多个元素之后出现的可能性进行预测的分数或规则,在每次选择之后,控件可以被重新整理。重新整理常使得一整套新的控件被交换到视线中。
在一些实施例中,根据一个或多个消息模板中的一个模版生成每个消息。例如,消息模板指明哪种类型的元素可以被插在消息的哪个位置。例如,一个模板指明代词-动词-主语的简单样式。许多其它的模板也是可行的。在这种实施例中,在插入一个元素之后,布局会发生改变,以便将代表下一类型的元素的那些控件放在模板中优先的位置。在一个实施例中,用户在撰写消息的任何时间都可以在多个模板之间进行选择。
5.6从消息生成界面中选择活动的用户
在一个实施例中,响应于客户端已提供消息生成界面之后获取的输入,客户端设备获取上下文相关的基于元数据的元素。在这种实施例中,用户在启动消息界面之后对上下文进行识别。例如,界面400的信息面板460允许用户从消息界面中选择不同的上下文(例如不同的电视节目)。作为另一个例子,消息界面允许用户选择日历日期。响应于对日历日期的选择,代表与该日期相关联的元数据的控件被插入界面中。在用户选择新的上下文的任何时间,界面都可以被更新,以添加新的元数据或对基于短语的元素进行筛选或重新整理。
5.7在非中心化环境中进行实施
在一些实施例中,在此描述的由中央服务器系统130执行的功能中的一些或全部功能可以由客户端设备110执行,这些功能包括发送消息和收获短语。例如,至少部分地基于客户端设备110先前从其它用户接收的消息,客户端设备110可以构建其自己的短语储存库和使用历史。客户端设备110进一步包括其自己的上下文相关的元数据的储存库,基于从内容提供商140接收的数据,上下文相关的元数据被周期性地进行更新或不被更新。基于短语和元数据的这些储存库,客户端设备110从而能完全执行在此描述的用于选择并整理元素的技术的一些或全部技术。
在这些实施例中,通过使每个客户端设备与其它客户端设备分享其短语储存库和使用历史,可以进一步提高本地存储的短语储存库和使用历史的有用性。通过多种同步技术或分布式共享技术可以实现这种分享。
6.0实施装置-硬件概述
根据一个实施例,用一个或多个专用计算机设备实施在此描述的技术。专用计算机设备可以是硬接线的以执行这些技术,或者可以包括数字电子设备,例如被持续编程以执行这些技术的一个或多个专用集成电路(ASICs)或现场可编程门阵列(FPGAs),或者可以包括按照固件、内存、其它储存器或者其结合中的编程指令被编程以执行这些技术的一个或多个通用硬件处理器。这种专用计算机设备还可以将定制的硬接线逻辑、ASICs、或FPGAs与定制程序设计结合起来实现这些技术。专用计算机设备可以是桌面计算机系统、便携计算机系统、手持设备、网络设备或并入硬接线和/或程序逻辑以实现这些技术的任何其它设备。
例如,图5是示出计算机系统500的方框图,按照计算机系统500可以实现本发明的一个实施例。计算机系统500包括用于通信信息的总线502或其它通信装置以及与总线502连接用于处理信息的硬件处理器504。例如,硬件处理器504可以是通用微处理器。
计算机系统500还包括诸如随机存取存储器(RAM)或其它动态存储设备的主存506,主存506与总线502连接,用于存储要被处理器504执行的信息和指令。主存506还可以用于在处理器504执行指令期间存储临时变量和其它中间信息。当被存储在易访问处理器504的永久存储媒介时,这些指令使计算机系统500变成被定制成执行这些指令中所明确的操作的专用机器。
计算机系统500进一步包括连接到总线502的只读存储器(ROM)508或其它静态存储设备,用于存储处理器504用的静态信息和指令。还提供有诸如磁盘或光盘的存储设备510,存储设备510连接到总线502,用于存储信息和指令。
计算机系统500可以通过总线502连接到诸如阴极射线管(CRT)的显示器512,用于将信息显示给计算机用户。包括字母数字键和其它键的输入设备514连接到总线502,用于与处理器504进行信息和指令选择的通信。另一种类型的用户输入设备是诸如鼠标、轨迹球或光标方向键的光标控制器516,用于与处理器504进行方向信息和指令选择的通信并控制光标在显示器512上的移动。这种输入设备通常在两个轴(诸如x轴的第一个轴和诸如y轴的第二个轴)上有两个自由度,这两个自由度允许设备在平面上确定位置。
计算机系统500使用定制的硬接线逻辑、一个或多个ASICs或FPGAs、固件和/或程序逻辑可以实施在此描述的技术,硬接线逻辑、一个或多个ASICs或FPGAs、固件和/或程序逻辑结合计算机系统使计算机系统500成为专用机器或将计算机系统500编程为专用机器。根据一个实施例,响应于处理器504执行被包含在主存506中的一个或多个指令的一个或多个序列,由计算机系统500执行这里的技术。这种指令可以从诸如存储设备510的另一个存储媒介被读进主存506。执行包含在主存506中的指令的序列使处理器504执行在此描述的处理步骤。在可选的实施例中,硬接线电路可以代替软件指令或与软件指令进行结合。
在此使用的术语“存储媒介”指的是存储使机器在特定方式下进行操作的数据和/或指令的任何永久媒介。这种存储媒介可以包括非易失性媒介和/或易失性媒介。例如,非易失性媒介包括诸如存储设备510的光盘或磁盘。易失性媒介包括诸如主存506的动态内存。例如,常见形式的存储媒介包括软盘、软磁盘、硬盘、固态驱动器、磁带、或任何其它磁数据存储媒介、CD-ROM、任何其它光学数据存储媒介、任何具有洞的样式的物理媒介、RAM、PROM、以及EPROM、FLASH-EPROM、NVRAM、任何其它内存芯片或盒式磁盘。
存储媒介不同于传输媒介,但可以与传输媒介结合起来使用。传输媒介参与了在存储媒介之间传输信息。例如,传输媒介包括同轴电缆、铜线和光纤,包括具有总线502的电线。传输媒介还可以采用声波或光波的形式,例如在无线电波和红外线数据通信期间产生的那些波。
将一个或多个指令的一个或多个序列传送至处理器504进行执行涉及多种形式的媒介。例如,指令最初被携带在远程计算机的磁盘或固态驱动器上。远程计算机将指令下载到其动态内存并使用调制解调器在电话线上发送指令。计算机系统500本地的调制解调器接收电话线上的数据并使用红外发射器将数据转换成红外信号。红外线检波器接收红外信号中携带的数据,适当的电路将数据置于总线502上。总线502将数据传送至主存506,处理器504从主存506获取指令并执行指令。主存506接收的指令可以在处理器504执行之前或之后被可选择地存储在存储设备510上。
计算机系统500还包括与总线502连接的通信界面518。通信界面518提供连接到网络链路520的双向数据通信,网络链路520连接到本地网络522。例如,通信界面518可以是综合业务数字网(ISDN)卡、电缆调制解调器、卫星调制解调器、或向相应类型的电话线提供数据通信连接的调制解调器。作为另一个例子,通信界面518可以是局域网(LAN)卡、以向兼容的LAN提供数据通信连接。还可以实施无线链路。在任何这种实施中,通信界面518发送并接收携带代表各种信息的数字数据流的电信号、电磁信号或光信号。
网络链路520通常通过一个或多个网络向其它数据设备提供数据通信。例如,网络链路520可以通过本地网络522向主机524或向因特网服务提供商(ISP)526操作的数据器材提供连接。ISP526继而通过现在被普遍称为“因特网”528的世界范围封包数据通信网络提供数据通信服务。本地网络522和因特网528均使用携带数字数据流的电信号、电磁信号或光信号。通过各种网络的信号、网络链路520上的信号、以及通过通信界面518(通信界面518携带数字信号到计算机系统500并从计算机系统500携带数字信号)的信号都是传输媒介的示例性形式。
计算机系统500能通过网络、网络链路520以及通信界面518发送消息并接收数据(包括程序代码)。在因特网的例子中,服务器530通过因特网528、ISP526、本地网络522和通信界面518可以传输用于应用程序的请求代码。
当接收到代码时,处理器504可以执行接收到的代码,和/或接收到的代码可以被存储在存储设备510或其它非易失性存储器中以便以后被执行。
7.0扩展和替代
在前文的说明中,参考许多具体的细节对本发明的实施例进行了描述,这些具体的细节实施起来有所不同。因此,本发明独一无二的指标、以及申请人的意图是从本申请得到的这套权利要求,包括任何随后的改正,这套权利要求具有其发布的特定形式。对于被包含在这些权利要求中的术语,在此明确提出的任何定义都应适用于如权利要求中使用的这些术语的含义。因此,没有在权利要求中明确列举的限制、元素、特性、特征、优点、或属性都不应以任何方式限制权利要求的范围。相应地,说明书和附图被认为是解释性的而非限制性的。

Claims (17)

1.一种方法,包括:
显示包含第一组元素的用户界面;
其中,所述第一组元素是一组至少部分地基于以下之一已被选择的元素:
a)表示短语的数据,所述短语在多个用户先前生成的消息中已被识别;或者
b)与活动相关联的元数据,当所述界面正被呈现时或在所述界面被呈现之前用户正参加所述活动;
接收来自用户的第一输入,所述第一输入在所述第一组元素中选择第一元素用以将该第一元素包含在消息中;
接收来自所述用户的一个或多个额外的输入,所述一个或多个额外的输入指定所述消息的一个或多个额外的元素;
至少基于第一短语和所述一个或多个额外的元素的结合来生成消息。
2.如权利要求1所述的方法,其中,至少部分地基于与活动相关联的元数据,所述第一组元素已被选择,当所述界面正被呈现时或在所述界面被呈现之前所述用户正参加所述活动。
3.如权利要求2所述的方法,其中:
所述方法由数字视频录像机执行;
所述活动是以下活动其中之一:观看特定内容或访问关于特定内容的信息;所述元数据与所述特定内容有关。
4.如权利要求3所述的方法,进一步包括从用于电子节目指南的数据的储存库中获取所述元数据。
5.如权利要求1-4任一项所述的方法,其中,至少部分地基于表示所述短语的数据,所述第一组元素已被选择,所述短语在所述多个用户先前生成的消息中已被识别。
6.如权利要求1-5任一项所述的方法,其中,至少部分地基于所述多个用户对元素的使用频率对所述第一组元素进行排列。
7.如权利要求1-6任一项所述的方法,其中,至少部分地基于元素在具体上下文中的使用频率对所述第一组元素进行排列,所述具体上下文与所述用户在所述界面正被呈现时或在所述界面被呈现之前正参加的活动相关联。
8.如权利要求1-7任一项所述的方法,其中,所述一个或多个额外的元素还包括来自所述第一组元素的至少一个元素。
9.如权利要求1-8任一项所述的方法,其中,所述方法由客户端设备执行,所述方法进一步包括所述客户端接收来自服务器的所述第一组元素。
10.一种方法,包括:
向多个客户端发送用作消息界面中的元素的多个短语;
在其中一个所述多个客户端接收来自用户的消息,所述消息被发送给至少一个接收者;
将所述消息发送至所述至少一个接收者;
基于对所述消息的分析,识别所述消息中的短语,其中所述短语不是所述多个短语;
向所述多个客户端发送所述短语,以用作所述消息界面中的元素。
11.如权利要求10所述的方法,进一步包括:
基于对所述消息的分析,对用于所述多个短语的流行数据进一步进行更新;
基于更新的流行数据,执行一个或多个以下步骤:
向所述多个客户端发送更新的流行数据;或者
向所述多个客户端发送已修正的多个短语,其中,基于更新的流行数据选择或整理已修正的多个短语。
12.如权利要求11所述的方法,进一步包括:
识别所述用户发送消息的第一上下文;
其中,所述流行数据与所述第一上下文而非第二上下文有关。
13.一种仪器,包括:
一个或多个处理器;
被配置成发送消息的网络界面;
被配置成接收来自输入装置的输入的输入界面;
其中,所述一个或多个处理器被配置成使连接到所述仪器的显示装置向用户呈现视频内容或关于所述视频内容的信息;
其中,所述输入界面被配置成接收请求所述仪器呈现用于生成消息的图形界面的输入;
其中,所述一个或多个处理器被配置成使所述显示装置呈现所述图形界面,其中,所述图形界面包括第一组元素;
其中,所述第一组元素是一组至少部分地基于以下之一已被选择的元素:
a)表示短语的数据,在观看或访问关于所述视频内容的信息时,所述短语在多个用户先前生成的消息中已被识别;或
b)与所述视频内容相关联的元数据;
其中,所述输入界面被配置成通过所述输入装置接收来自所述用户的第一输入,所述第一输入选择所述第一组元素的第一元素用以将该第一元素包含在消息中;
其中,所述输入界面进一步被配置成通过所述输入装置接收来自所述用户的一个或多个额外的输入,所述一个或多个额外的输入指定所述消息的一个或多个额外的元素;
其中,所述一个或多个处理器被进一步配置成至少基于第一短语和所述一个或多个额外的元素的结合来生成消息;
其中,所述网络界面被配置成发送消息。
14.一个或多个计算机可读媒介存储指令,当由一个或多个计算机设备执行所述指令时,所述指令使权利要求1-12列举的任一方法执行。
15.对执行权利要求1-12列举的任一方法的计算机设备的使用。
16.用于执行权利要求1-12列举的任一方法的计算机程序产品。
17.一种被配置成执行权利要求1-12列举的任一方法的仪器。
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