CN103370941A - 再现设备和在再现设备中操作图形子系统的方法 - Google Patents
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Abstract
一种操作再现设备的图形子系统以显示包括辅助信息的视频信息的方法,其中,所述图形子系统能够生成左右通道数据用于以3D模式立体3D显示辅助信息,并且其中,所述图形子系统还能够生成2D数据用于以2D模式2D显示辅助信息,其中,所述图形子系统可在显示模式之间切换,所述方法包括以下步骤:以3D模式提供3D辅助信息,接收表示改变显示模式的信号,以及,响应于所述信号,使该图形子系统留在3D模式下并同时向该图形子系统提供2D辅助信息,以便向左右通道提供相同的2D辅助信息,从而提供相同信息的2D显示。
Description
技术领域
本发明涉及用于显示视频信息的再现设备和用于在该再现设备中操作图形子系统的方法。
背景技术
随着最近的3D立体电影在票房上的成功,如3D视频和3D电视的3D娱乐节目也将被带到家庭娱乐中。最初可用的解决方案之一是蓝光3D格式。这种格式不仅支持主视频流的立体3D显示,还支持像例如3D菜单、3D字幕和/或用Java编程语言编写的3D交互应用程序的辅助信息的立体3D显示。示例性地,3D交互菜单允许用户选择某一场景、不同的音轨等等。在下面,涉及3D菜单、3D字幕、3D交互应用程序等的信息被称为辅助信息。
根据蓝光3D格式,可以以两种不同的模式显示辅助信息。在3D模式中,也被称为2-平面模式,以3D立体显示辅助信息。对于立体3D显示,通过图形子系统提供左右通道的信息并且由合适的显示器立体再现所述信息。图形子系统的软件编程接口(API)允许通常是运行在再现设备上的Java应用程序的程序层和图形子系统的之间的通信。另一方面,图形子系统能够运行在2D模式下,也被称为1-平面模式。在这种模式下,向用户提供辅助信息的2D显示。辅助信息的显示通常独立于主视频内容的再现。示例性地,2D界面或菜单可能会被显示在背景3D主视频流的前面。2D模式下的用户界面向后兼容现有的2D编程API。另外,再现设备通常能够运行在也被称为2D模式的标准2D模式下。
依赖于用户场景,有时有必要在3D模式和2D模式之间切换图形子系统。这可能是由于用户的指令,或者可能是由程序层通过例如Java代码中定时功能触发的。上述在3D模式和2D模式之间的切换涉及立体3D显示模式和非立体的2D显示模式之间的切换过程。这种转换必须与已知技术区别开,所述已知技术属于例如计算机生成的但是在平面屏幕上显示的3D场景(即以立体方式)的伪3D画面和信息的通常的2D显示之间的切换流程。
发明内容
本发明的目的是提供一种用于显示包括辅助信息的视频信息的再现设备,并进一步提供一种操作所述再现设备的图形子系统的方法,其允许辅助信息的立体3D显示和非立体的2D显示之间的平滑转换。
根据本发明的一个方面,提供了一种操作再现设备的图形子系统以显示视频信息的方法。所述视频信息包括辅助信息并且所述图形子系统能够生成左右通道数据用于以3D模式立体3D显示所述辅助信息。所述图形子系统还能够生成2D数据用于以2D模式2D显示所述辅助信息。此外,所述图形子系统可在两种显示模式,即3D模式和2D模式之间切换(例如,通过应用程序可编程接口)。根据本发明的方法包括以下步骤:以3D模式提供3D辅助信息,接收表示改变显示模式的信号,以及,响应于所述信号,使图形子系统留在3D模式下并同时向该图形子系统提供2D辅助信息,以便向左右通道提供相同的2D辅助信息,从而提供相同的2D显示。
通常情况下,蓝光光盘包括可由再现设备的程序层可执行的程序代码。另外,包括例如菜单的原始数据的资源通常被存储在蓝光光盘中。这些资源包括用于生成辅助数据的立体3D显示的信息,以及用于同样数据的2D显示的信息。示例性地,存在用于显示3D菜单的资源以及用于2D显示相应的菜单的资源。
该数据通常被Java应用程序处理并进一步输入到图形子系统以生成用于以3D模式立体3D显示辅助信息的左右通道数据。可替换地,所述Java应用程序可提供2D数据至所述图形子系统,该图形子系统还能够生成用于2D显示辅助信息的2D数据。
通常情况下,所述图形子系统从程序层(例如,从Java应用程序)接收表示改变显示模式的信号。该信号可以是由程序层生成的依赖于时间的触发信号。此外,该信号可以是用户输入的结果。示例性地,当用户将辅助信息的显示从3D切换到2D显示时,程序层将意识到此输入并因此生成相应的信号。响应于所述信号,改变数据源而不是图形子系统的显示模式。然而,可见的结果是相似的,即,辅助信息的立体3D显示和相同信息的2D显示之间的切换。
有利地,正如将要在下面通过示例性地参照蓝光格式所概述的,根据本发明的方法允许辅助信息的3D和2D显示之间的平滑转换。
如果想要3D模式和2D模式之间的转换,采用两个立体通道之一(通常是左通道)来2D显示相应的信息。换句话说,通过将图形子系统从立体3D显示切换到仅显示左通道来进行3D模式和2D模式之间的转换;右通道被关闭。这导致辅助信息的2D显示。然而,这个切换过程可能导致不愉快的用户体验。产生一个短暂的状态并且暂时性地提供给用户扰乱的画面或图形输出。
已经认识到这种不愉快的图形输出可以由以下考虑因素来解释。对于信息的立体3D显示,左边和右边的通道彼此偏离相应的视差值。换句话说,对于左通道画面来说,立体对象中的某个点稍微移位到右边,对于右通道画面,相同的点被稍微移位到左边。如果通过简单地切换到左通道来执行立体3D模式和2D模式之间的突兀替换(hard cut),上述点将会立即移位或跳动到左侧。如果稍后刷新显示器,图形子系统的显示模式的改变(从3D到2D)已经发生。因此,位于所述对象上的上述点将再次移位或跳动。这是因为该对象相应的2D数据通常是居中的,即不按照视差移位。通常情况下,对象的2D位置将接近立体3D对象的先前位置。上述步骤将导致闪烁的屏幕和/或扰乱的画面。用户将体验到不愉快的辅助信息显示。
基于上述考虑,根据本发明的方法不立即改变图形子系统的显示模式,而是将相同的数据信息(即,用于2D显示辅助信息的2D数据)提供给左右通道。结果,对用户来说显示是2D的,但从技术角度来说,图形子系统仍然是在3D模式下。用户不会认识到这一点,相反,他或她体验到辅助信息的3D显示和相同信息的2D显示之间的平滑转换。
根据本发明的一个方面,在向左右通道提供2D数据之后,将图形子系统从3D模式切换到2D模式。有利地,如果通过例如将屏幕设置为立体3D信息的左通道来执行显示模式切换,将不会发生屏幕的闪烁或移位。这是因为左右通道信息已经是完全相同的。切换到左通道或—或者换句话说—关闭右通道将不会影响屏幕上的信息。
在本发明的另一方面,通过将左右通道之间的视差设为零而从3D数据中产生2D数据。有利地,3D图像数据可被高效地转化为2D图像数据。其结果是位于左通道的图像和右通道的图像之间的2D图像。因此,在3D模式下的3D对象和2D模式下的2D对象之间没有移位或仅存在最小移位。
在本发明的另一方面,提供了一种用于显示包括辅助信息的视频信息的再现设备。该再现设备包括图形子系统,所述图形子系统能够生成用于在3D模式下立体3D显示辅助信息的左右通道数据,并且还能够生成用于在2D模式下2D显示辅助信息的2D数据。另外,该图形子系统例如可以通过应用程序可编程接口在两种显示模式之间切换。根据本发明的再现设备被配置为:将图形子系统设置到3D模式以立体3D显示辅助信息,在出现表示改变显示模式的信号时,使该图形子系统留在3D模式下,并且作为对所述信号的反应:为所述图形子系统提供2D辅助信息,以便为左右通道提供相同的2D辅助信息,从而提供辅助信息的2D显示。
已经关于根据本发明的方法提到的相同或类似的优点适用于根据本发明的再现设备。
附图说明
参考附图,本发明的其它方面将随着下面对本发明的示例性实施例的描述相继显现,附图中:
图1示意性地说明在从3D转换到2D显示模式期间,运行在再现设备上的应用程序或软件程序层与图形子系统之间的通信,
图2说明根据本领域的从立体3D模式转换到2D模式期间的示意性屏幕截图,
图3示意性地说明在从3D转换到2D显示模式期间,运行在再现设备上的应用程序或软件程序层与图形子系统之间的通信,以及
图4示意性地说明根据本发明的实施例的从立体3D模式转换到2D显示模式的屏幕截图。
具体实施方式
图1示意性地说明运行在显示设备(例如,蓝光播放器)的程序层上的软件应用程序APP(例如,Java编程的软件)之间的通信。该应用程序APP通过应用程序可编程接口与显示设备的图形子系统播放器通信。图1示例性地说明显示模式从立体3D模式到2D模式的一般变化。在开始的时候,图形子系统播放器处于3D模式,也被称为2-平面模式。在这种显示模式中,以立体3D模式显示辅助信息(例如,3D菜单)。通常情况下,蓝光播放器包括一视频子系统和一独立的图形子系统。视频子系统生成用于立体显示主视频的左右通道数据。以同样的方式,图形子系统生成用于立体显示3D辅助信息的左右通道数据。为了显示视频信息和辅助信息,蓝光播放器需要兼顾两者,即,来自视频子系统的信息和来自图形子系统的信息。这两个子系统能够彼此独立地进行操作,即,可能在立体3D电影的前面显示立体3D菜单,或者如果图形子系统运行在2D模式下,则在立体3D电影的前面显示平面2D菜单。
图1中,应用程序APP请求图形子系统播放器将图形从3D2-平面模式切换到2D模式,该模式也被称为AWT绘图模式(AWT:抽象窗口工具包)。此切换命令导致图形子系统播放器仅显示先前立体3D模式的左通道。换句话说,所显示的2D图形等于之前的立体3D投影的左通道。这个突兀替换导致不愉快的用户体验,因为立体3D显示瓦解(collapse)并且相比较于之前所显示的3D图形的位置,随后的2D图形被移位。经过一定的时间间隔,即,刷新或循环周期,如名为“AWT重绘”的虚线箭头所指示,图形子系统播放器要求重绘屏幕。应用程序APP做出反应并为图形子系统提供将要被显示的相应的对象的2D数据(由箭头“目标2D绘图”所指示)。随后,将以2D模式显示目标(即,当前所显示的对象)。此呈现是基于相应的辅助信息的2D显示数据。由于该2D数据和所述立体3D数据的左通道并不相等,所显示的对象将再次移位。概括地说,上述过程导致抖动的屏幕视图或显示扰乱的对象,这导致不愉快的用户体验。
图2中示出3D模式和2D模式之间的这种转换的简化的屏幕截图。前两个截图(从图2的顶部开始)示出立体投影的左通道L和右通道R。对象图形(例如,3D菜单)的左上角,对于左通道来说在位置(x0+off,y0)开始,对于右通道来说在位置(x0-off,y0)开始。值“off”是对应于左右通道之间的水平视差的值,它使得对象的立体3D显示成为可能。通常情况下,视差将是“off”值的两倍。在第二行中,显示模式从3D模式改变到2D模式,并且屏幕被设置为显示立体左通道L的图像内容。用户将会体验到对象的移位。这是由于3D对象的左上角将会或多或少地出现在位置(x0,y0)的事实。显示模式改变后,对象图形移位到位置(x0+off,y0)。
在显示器刷新后,左通道L中的对象图形被目标2D对象图形替换。因此,对象图形将再次移位,即,从位置(x0+off,y0)到位置(x0,y0)。因此,用户首先体验到向右的移位,在刷新之后,体验到向左回到位置(x0,y0)的移位。根据刷新速率,用户将看到闪烁或快速移位的对象。
在下文中,参照图3和图4,将解释本发明的优选实施例。
图3示意性地说明应用程序APP(例如,运行在显示设备的程序层上的Java软件)和显示设备的图形子系统播放器之间的通信。在开始的时候,图形子系统播放器处于3D模式。应用程序APP接收将显示模式从3D模式改变到2D模式的请求。该请求可以由(例如,被定时功能)触发或者可以是由于用户的输入。因此,应用程序APP为左右立体通道提供辅助信息的目标2D数据。这由名为“给L+R通道的目标2D绘图”的箭头所指示。结果,3D立体图像瓦解为2D图像。然而,观察者所感知的相应的对象的水平位置不会移位或仅显示出非常小的移位。所显示的对象图形(例如,用户菜单)的位置,或多或少地保持在其位置。图形子系统播放器仍然处于2-平面模式,即,处于立体模式。然而,由左右通道的数据定义的显示内容以2D显现。随后,应用程序APP将图形子系统播放器从3D模式切换到2D模式。在这种模式下,显示先前3D模式的左通道的内容。由于左右通道已经包括了完全相同的信息,显示不会发生变化。用户将不会注意到图形子系统播放器的技术模式已经从3D模式改变到2D模式。
在一时间间隔之后,图形子系统播放器请求应用程序APP刷新屏幕。现在以2D模式更新辅助信息。然而,由于更新的信息与之前的信息是相同的,显示屏幕上不会发生变化。
图4示意性地说明根据上述实施例的过程。在前两个屏幕截图(从图4的顶部开始)中,示出左通道L和右通道R的图像内容。对于左通道L来说对象图形位于位置(x0+off,y0),对于右通道R来说对象图形位于位置(x0-off,y0)。再一次地,通过示例性地指出其左上角来识别对象位置。在第二行中,3D显示模式和2D显示模式之间的转换由“3D模式下的2D绘图”表示。通过使用目标2D对象图形替换左通道L和右通道R两者中的对象图形,所述对象图形的立体投影瓦解为相同图形的平面2D显示。例如,这是通过将偏移OFF设置为零来实现的。因此,
对于两个通道来说,对象图形的位置被移位到(x0,y0)。当对象图形的立体3D显示瓦解为相同图形的2D显示时,由观察者所感知的该对象的水平位置或多或少地保持不变。在3D模式中,该对象大约出现在(x0,y0),并且当为两个通道提供目标2D对象图形时,水平位置保持在(x0,y0)。
在图4的第三行中,图形子系统播放器的显示模式从3D模式改变到2D模式,即,将图形子系统从2-平面模式设置为1-平面模式。但是,不发生对象图形的移位。显示被设置为左通道的内容。由于左右通道两者包括相同的信息,显示模式的切换将不会影响内容(即,用户屏幕上的对象图形)的显示。
虽然在上文中已经参考特定的实施例描述了本发明,但其并不限于该实施例,并且毫无疑问,本领域技术人员将想出如所要求的在本发明的范围之内的进一步的替代物。
Claims (5)
1.一种操作包括图形子系统和视频子系统的再现设备的图形子系统以显示包括辅助信息的视频信息的方法,其中,所述图形子系统能够生成左右通道数据用于以3D模式立体3D显示辅助信息,并且其中所述图形子系统还能够生成2D数据用于以2D模式2D显示辅助信息,所述图形子系统可在显示模式之间切换,所述方法包括以下步骤:
a)以3D模式提供3D辅助信息,
b)接收表示改变显示模式的信号,以及,
c)响应于所述信号,使该图形子系统留在3D模式下并同时向该图形子系统提供2D辅助信息,以便向左右通道提供相同的2D辅助信息,从而提供辅助信息的2D显示。
2.如权利要求1的方法,其中,在向左右通道提供2D数据之后,将所述图形子系统从3D模式切换至2D模式。
3.如权利要求1或2的方法,其中,通过将左右通道之间的视差设置为零而从3D数据中产生2D数据。
4.一种用于显示包括辅助信息的视频信息的再现设备,所述再现设备包括视频子系统和图形子系统,所述图形子系统能够生成用于在3D模式下立体3D显示辅助信息的左右通道数据,并且还能够生成用于在2D模式下2D显示辅助信息的2D数据,其中,该图形子系统可在两种显示模式之间切换,其特征在于,所述再现设备被配置为:
a)将图形子系统设置到3D模式用于立体3D显示辅助信息,
b)当出现表示改变显示模式的信号时,使该图形子系统留在3D模式下并且对所述信号做出反应:
c)为所述图形子系统提供2D辅助信息,以便为左右通道提供相同的2D辅助信息,从而提供辅助信息的2D显示。
5.一种包括视频信息、辅助信息以及可由再现设备的程序层执行的程序代码的存储介质,所述再现设备包括视频子系统和图形子系统,所述图形子系统能够生成用于在3D模式下立体3D显示辅助信息的左右通道数据,并且还能够生成用于在2D模式下2D显示辅助信息的2D数据,其中,该图形子系统可在两种显示模式之间切换,其特征在于,所述程序代码在被执行时,将所述再现设备配置为:
a)将图形子系统设置到3D模式用于立体3D显示辅助信息,
b)当出现表示改变显示模式的信号时,使该图形子系统留在3D模式下,并且对所述信号做出反应:
c)为所述图形子系统提供2D辅助信息,以便为左右通道提供相同的2D辅助信息,从而提供辅助信息的2D显示。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20131023 |
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RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |