CN103370106B - 游戏装置 - Google Patents
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Abstract
提供了一种由两个或更多个游戏者使用的球式游戏装置,包括:游戏壁,多个目标横向于所述游戏壁的至少一个面布置,每个目标具有与其相关联的特定值。在使用中,游戏者通过踢或投掷球或类似物来瞄准所述游戏壁并且所得分为被撞击到的目标的值。所述目标可对应于常规的落袋撞球式台球或斯诺克台球游戏的球,为基于桌的游戏提供了类似的计分系统,但是同时鼓励参与身体活动。所增加的复杂度是通过地面标识符提供的,所述地面标识符被随机地选择以指示游戏者瞄准了相对于游戏壁的一系列位置中的哪个位置。
Description
技术领域
本发明涉及包括游戏壁的类型的游戏装置,球或类似物瞄准所述游戏壁,并且涉及玩游戏的方法。
背景技术
这种游戏壁确实存在,但是对于儿童和成人提供极有限的游戏价值或附加的教育益处。得分鼓励心算技能的诸如斯诺克台球或落袋撞球式台球的桌式游戏或掷镖游戏的其它传统的室内游戏提供很少的身体锻炼。
发明概述
本发明的目的是提供对于任何数量的游戏者使能将身体锻炼与智力激励相结合的游戏设备,可分组或单人。本发明的另一目的是提供适于室外游戏的游戏设备,从而鼓励游戏者享受活动并且促进健康的生活方式。
本发明基于以适于室外游戏的新式样改造传统的室内游戏。典型地而非排他地,本发明涉及将桌式游戏改造成具有新的游戏规则的壁式游戏。
特别地,本发明涉及游戏装置,所述游戏装置包括游戏壁,所述游戏壁包括多个目标,每个目标具有与其相关联的特定值。球或类似物被瞄准游戏壁,得分取决于被击中的目标的值。根据所选的特定的游戏,球可被踢向游戏壁或投掷,从而有助于提高游戏者的瞄准和协调技能。对于较年轻的游戏者,可以使用豆囊或类似物体,而不使用球。如果目标被击中,则将存在与该目标相关联的值,并且还可能要求游戏者相应地更新分数。
游戏壁,也被称为踢壁,可设置为自由直立的壁或嵌板,优选地由杆等支撑,或者可合并到通常所知的多用途游戏区域或球场的围栏区域中。尽管尺寸不受限制,但是根据本发明的典型的游戏壁可具有与常规的足球球门区的表面积类似于表面积,例如,大约为7m宽乘以2.5m高,但是可预想较小以及较大的尺寸,并且可以根据游戏和/或要使用装置的位置来选择。
当具有与常规球门相当的尺寸时,游戏桌获得了足球技能的有用训练,因为他们瞄准的是作为游戏壁的“球门区”中的特定目标。
由于游戏壁主要用于公共空间,所以期望游戏壁耐用且耐破坏。例如,游戏表面可由高密度聚乙烯(HDPE)制成,这种材料具有在暴露于高温时避免破裂的柔韧度,游戏表面是UV稳定的且通常耐气候,由于蜡制表面而能够易于清洁上面乱涂乱画的东西。
游戏壁可由平坦的垂直板构成,诸如HDPE,垂直板由钢柱和支承框架支撑在任一侧。用于游戏壁的任何支撑框架可适当地由电镀且粉末涂层的软钢制成并且允许HDPE嵌板的膨胀和收缩。游戏壁同样可以由诸如层压板或薄钢板的可选材料构成。
游戏壁上的目标可以壁一体形成或者可以其它方式固定到壁上,但是可以可选地为诸如盘的可旋转元件的形式,从而当特定目标被撞击到时实现旋转。优选地,目标由金属盘构成,金属盘与游戏表面平齐地固定,理想地与游戏表面平齐地接合。例如,盘可以包括通过诸如ResibondTM的粘合剂接合到游戏壁上的3mm的铝。当目标由与游戏壁的表面不同的材料制成时,当目标被撞击到时产生的噪声与当周围的壁被撞击时所产生的噪声不同,从而提供成功撞击的可听信号。另外的可选方案是为每个目标设有触感元件,诸如当与球等接触时发出声音或发光的触感元件。通过这种方式,当球等已经成功地撞击到目标时,可以更容易地确认游戏者。每个目标可与不同颜色的光或不同的声音相关联,从而使得更容易识别被撞击目标。目标中的一个或多个目标可以包括贯通游戏壁的孔隙,使得被投向壁或踢向壁的物体在成功撞击时穿过所述孔隙。
归属于每个目标的值可以例如通过数字、颜色、形状或它们的任意组合而反映在其目标上。通常,较高值的目标将占据比相对低值的目标小的游戏壁面积,从而反映撞击到其所要求的更高的技能。可选地或者除此之外,较高值的目标可位于游戏壁上可能更难以撞击到的位置处。
游戏壁可在其前后面上分别设有不同的目标布置,从而为游戏者提供选择要玩两种游戏中的哪一个游戏的机会。这种布置还使得同时玩两种游戏,一组游戏者朝向游戏壁的前面瞄准,而另一组游戏者朝向其后面瞄准。
游戏壁可路由到具体游戏的具体的一些元件,其涉及诸如相关规则和/或与游戏的竞赛联盟有关的联系细节。
为了帮助避免方向错误的球等行进得过远,当与游戏壁无联系时,为了保护观众免于杂散球等伤害,优选的是,在游戏壁的一侧以及优选地在两侧设置侧壁(可选地称为回弹嵌板)。该侧壁可以为铁丝围栏或类似物的形式,以为观众提供开放面并且也有助于减轻装置的重量,尤其在希望装置可移动的情况下。优选地,每个侧壁与游戏壁的垂直侧毗邻并且通过铰链或其它方式固定到上面以容许当不使用时将侧壁相对于游戏壁表面折叠或者容许进行运送。
在使用时,所述侧壁或每个侧壁可与游戏壁对准,但是优选地相对于游戏壁成角度,从而允许游戏壁至少部分地由侧壁包围。通过这种方式,撞到游戏壁的球极可能朝向球所瞄准的区域回弹,有助于减少所进行的连续置球之间的时间。而且,这种成角度的布置为装置提供了更坚固的足迹。
尽管游戏壁包括游戏装置的主要元件并且可通过游戏者从相对于壁固定的位置将球瞄准壁来玩每个游戏,从而鼓励游戏者的技能并且为游戏增添乐趣,但是游戏装置优选地进一步包括当将投射物瞄准游戏壁时对球和/或游戏者的不同起始位置进行标记的一系列地面标识符。优选地,地面标识符布置以相对于游戏壁可变的距离和/或可变的角度布置在地面上。通过这种方式,如果投射物是从相对于壁的拙劣角度或距离被取回,即使是游戏壁上较低值或者“较容易”的目标,也可能变得更难以撞击到。地面标识符可永久地固定到特定的地面位置或者可以重新定位,在希望游戏装置可移动的情况下能够重新定位尤其有用。具有能够移动的地面标识符使游戏能够无限地变化,允许以各种难于来磨练游戏者的技能。
优选地,地面标识符为盘的形式,类似于可动的“罚球”,其可置于地面上的期望位置处。地面标识符可包括凹痕等以使球能够停靠在凹痕上方并且在游戏者准备投射时保持静止。
为使能在不平的游戏表面上玩游戏,地面标识符可以为柔性的以允许与下面的表面良好接触。地面标识符可以例如包括柔性材料,优选地包括粘合剂层和防粘层,防粘层可去除以容许标识符在选定位置处粘附到游戏表面。
在另一变型例中,地面标识符可以道路标记的方式诸如通过喷洒或涂抹涂覆到地面上。可选地,地面标识符可设在能够铺设在游戏壁前面的柔性片材或地面覆盖物上。通过这种方式,上面具有不同地面标识符布置的不同的片材可以使用并且根据游戏者的能力和/或年龄范围而进行选择。
每个地面标识符优选地具有不同于其它标识符的显示在上面的数字、字母、颜色、符号或其组合,换言之,每个地面标识符是唯一可识别的。
为了增强游戏的特征,游戏装置优选地进一步包括选择器装置,该选择器装置用于随机地选择在游戏壁处进一步下一次置球或一系列置球所使用的特定的地面标识符。优选的选择器装置可以包括标有与地面标识符上的数字、颜色等相对应的数字、字母、颜色、符号等以及箭头或这种类似的标识符的轮。轮和/或箭头能够自旋,并且当其停止时箭头相对于轮上的数字/颜色等的位置确定了要从哪个地面标识符处进行下一次或多次置球。
当然,将理解的是,选择器装置可以包括电子随机数/符号生成器和数字显示器。另一方面,以更简单的形式,例如如果仅使用六个或更少的地面标识符,则选择器装置可以包括骰子。然而,有益的是,选择器装置容易被所有参与者甚至可能存在的观众看到,因此优选能够靠近游戏壁或者靠近参与者排队等待进行他们的置球的地方定位的自由直立的装置。
由于根据本发明的要使用游戏壁玩的每项游戏均涉及到计分系统,所以游戏装置优选地进一步包括用于显示一个或多个游戏者或组的分数的计分装置。为了鼓励参与者穷尽其心算技能,优选的是计分装置包括手动计分装置,这与自动的或电子计分装置相对。而且,自由直立的计分板是优选的选项。在一种布置中,选择器装置和计分装置组合设置,例如,设在单个板或嵌板上。
计分装置可以包括板,所述板设有贯通其中的多个细长狭缝,并且指示所得分数的数值标度与每个狭缝邻近地标在板上。每个狭缝与可滑动的计数器或滑动器相关联,其能够根据游戏者所得到的分数沿着狭缝前进。例如,计分装置可以包括用于显示多达四个游戏者或游戏者组的分数的四个狭缝以及四个滑动器。优选地,每个滑动器通过螺栓抵靠板的前面被保持,螺栓穿过其相关联的狭缝并且经由螺固(通常为防破坏螺母)紧固在计分板的后面上。
为了便于参照,计分装置优选地还显示与其相关的游戏的规则。优选地,根据与其相关联的游戏(例如,针对基于斯诺克台球的游戏)来改造计分装置,计分装置可以包括用于显示游戏所剩余的红色“球”的数量的额外的狭缝和计数器。诸如可通过成功撞击到游戏壁上的红色目标来实现的红色“落袋球”的数量从“剩余红色”计数器中减去,以使游戏者在游戏期间的任何时间得知仍可获得的可能的分数。
为了使游戏装置能够安置在任何地方,游戏构件中的一个或多个(例如,游戏壁、随机选择器装置和/或计分板)可以安装到轮上,从而允许将装置容易地重新定位到选定的游戏区域或不使用时重新定位到储存区域。优选地,轮能够被锁定以防止构件在使用时移动,或者阻挠对设备的盗窃。
利用根据本发明的游戏装置预想各种不同的游戏,尤其是转换成具有新游戏规则的垂直式游戏的桌式游戏。因此,例如,不是通过利用球杆将带颜色的斯诺克台球或落袋撞球式台球用球击到斯诺克台球/落袋撞球式台球桌上的袋中来得分,通过本发明,游戏者通过撞击设置在大致竖直的游戏壁上的目标来得分,类似地用例如颜色和/或数字对斯诺克台球/落袋撞球式台球用球做标记。
通过另一方案,本发明涉及游戏装置以相关联的玩游戏的方法,所述游戏装置包括游戏壁,所述游戏壁具有一系列目标,每个目标对应于斯诺克台球或落袋撞球式台球游戏的球并且具有对应于斯诺克台球或落袋撞球式台球用球的值,其中游戏者将诸如球或类似物的物体瞄准游戏壁,并且当目标被击中时,游戏者根据目标的值而得分。类似于斯诺克台球或落袋撞球式台球,期望地按常规的桌式游戏所要求的次序撞击目标,并且计分法也与常规游戏的计分法相同。
在这种游戏中,目标可呈现为球,诸如但不限于圆形的标记物或盘,例如,其以与用于开始斯诺克台球或落袋撞球式台球游戏相同的配置布置在游戏壁上。在基于斯诺克台球的壁式游戏中,红色的球可表示为三角形目标以在常规的桌式斯诺克台球开始时反映红色球的三角形布置。优选地,与表示其它颜色球的其它目标相比,“红色球”目标较大。常规的斯诺克台球游戏的六种颜色(即,黄色、绿色、棕色、蓝色、粉色和黑色)的也表示为基于斯诺克台球的壁式游戏中的目标。
可选地,尽管享有与上述球形目标相同的值,目标可以为表示横杆的一系列有颜色的条或带的形式,其在游戏壁上水平地间隔布置。有颜色的带可以从游戏壁的平面突出,例如,与常规球门的横杆的轮廓相似。每个条或横杆可以具有斯诺克台球用球的颜色以及与其相关联的斯诺克台球用球的相同值。优选地,最低的横杆可对应于红色球并且具有相关联的低点值,而处于最上方位置的黑色横杆具有最高值,反应击中作为目标的该球所要求的较高的技能。在这种布置中,游戏者不仅磨练他们的自求射击技能,而且还应对记住与每个横杆相关联的值并且相应地保留他们的分数的挑战。
通常,游戏壁上的最上方横杆将处于与常规的足球横杆相似的高度处,但是游戏壁的尺寸能够改变以适应特定年龄范围的游戏者。而且,优选地包括理想地与旋转器装置结合的地面标识符,从而要求游戏者从由地面标识符确定的相对于游戏壁的不同位置进行投射。
无论在游戏壁上涉及到什么游戏,这些游戏均容易进行并且能够在所有天气条件下玩。因此,该装置被设计成促进了通过给予教育和健康相关益处的分等级挑战并且通过数理逻辑、竞争性游玩和树立自尊心来明确地鼓励儿童以及同样成人的安康的新型室外锻炼活动和游戏。
根据本发明的游戏装置尤其有益于在学校环境中使用,但是可同等地延伸至在开放式公园、年轻人俱乐部和私人花园中使用。尽管主要希望用于室外,将理解的是,装置还适于室内使用,诸如在体育场、休闲综合体以及实际上任何其它可观的室内竞技场。而且,当游戏装置被构建为允许移动时,可以在天气好期间在室外使用,并且在恶劣天气期间带到室内,诸如带到学校会堂或体育馆。
通过另一方案,本发明还涉及玩球式游戏的方法,该方法包括:从标记在地面上的多个投射位置随机地选择投射位置;通过从所述选定的投射位置踢或投掷将球瞄准在选自多个目标的预定目标处,每个目标具有归属于其的值,所述目标在所述投射位置前面承载在游戏壁上但是与所述投射位置间隔开,并且如果目标被球击中则得分为预定目标的值。
优选地,使用随机旋转器装置来选择投射位置,所述随机旋转器装置显示对应于指示投射位置的多个地面标识符上显示的数字、符号等的可选的多个数字、符号等。
在优选的实施方案中,游戏可以包括所述游戏的电子版,例如,用于在诸如智能手机、游戏平台、电视机、个人计算机等便携式电子装置上玩。由于游戏的益处之一是鼓励身体活动,所以游戏理想地适于具有远程控制器的游戏平台,所述远程控制器用于操作地面标识符选择器并且用于将虚拟球瞄准屏幕上显示的目标壁。
附图说明
现在将参照附图通过实施例的方式来描述本发明,其中:
图1示出了根据本发明的第一实施方案的“StreetSnooker”TM游戏装置;
图2示出了根据本发明的第二实施方案的“StreetPool”TM游戏装置;
图3示出了图2的游戏装置的可选的计分板和选择器板的放大图;
图4示出了根据本发明的第三实施方案的可选的“StreetPool”TM游戏装置;
图5示出了根据本发明的第四实施方案的“CrossbarKing”TM游戏装置;
图6示出了根据本发明的第五实施方案的“FirsttoZero”TM游戏装置;
图7示出了根据本发明的第六实施方案的“StreetDarts”TM游戏装置;
发明详述
参照图1,示出了根据本发明的第一方案的用于玩修改的斯诺克台球游戏“StreetSnooker”TM的游戏壁1、旋转器装置30和计分板50。
游戏壁1包括垂直游戏表面3,游戏表面3设有三角形目标5以及圆形目标7、9、11、13、15、17,每个目标具有不同颜色并且赋予不同的值。三角形目标为红色,并且圆形目标为黄色7、绿色9、棕色11、蓝色13、粉色15和黑色17。目标以相似的布置定位在目标壁1上的在常规的斯诺克台球游戏开始时相应颜色的球将占据的位置处。
游戏壁1具有铁丝围栏21、21’,铁丝围栏从每端延伸出,能够相对于壁枢转,以使围栏21、21’能够对准壁的前面或后面折叠以便于储存目的。在可选布置中,围栏21、21’可从游戏壁拆除,并且当游戏壁安装到周壁或围栏上或者抵靠周壁或围栏安装时可无需围栏21、21’。铁丝围栏起到使瞄准游戏壁但是朝向壁前面的游戏区域“未射中”的杂散球回位的作用,而同时允许站立在围栏后面的人具有所玩游戏的相对不受阻碍的视线。
站立在游戏壁1附近的选择器装置30包括轮31,轮31能够绕其中央轴线自旋(旋转)。轮31载有与布置在游戏壁1的前面的地面上的地面标识符40a、40b等上显示的数字对应的一系列数字。在玩的期间,轮31自旋并且当轮31开始停止时与装置上显示的箭头33对准的轮上的数字确定了要从此处进行下一次置球的对应的地面标识符位置。
用于识别从此处进行置球或投掷的各个位置的地面标识符40a、40b等在游戏壁1前的地面上间隔开,每个载有1和8之间的数字以与选择器装置30的轮31上的数字对应。
计分板50的形式的计分装置也直立在游戏壁1的近处。保持在贯通计分板50的细长狭缝53a、53b、53c、53d中的滑动器51a、51b、51c、51d沿着狭缝前进以显示出每个游戏者或组的分数。每个狭缝具有在旁边显示的数值标度。计分板50还包括具有滑动器57的附加狭缝55,滑动器57具有用于对其余将要落袋的红色球的数量进行计数的数值标度。
可用图1的游戏装置玩的基于斯诺克台球游戏“StreetSnooker”TM的规则的实施例如下:
“STREETSNOOKER”TM的规则
游戏者的数量:2个或更多个
游戏的目的:通过从由轮选择器30确定的指定地面标识符40a、40b等踢(或投掷)足球用球(或网球用球)以得到比你对手更多的点来获得比对手更多的分数。
当红色的三角形5已经被撞击到十五次(表示与斯诺克台球游戏类似,所有的红色已落袋)并且其余颜色以正确次序(黄色、绿色、棕色、蓝色、粉色、黑色)被撞击时,游戏结束。
在游戏的变型例中,游戏者能够选择速度挑战游戏,其中在既定时间(例如:20分钟)内得最多分数的游戏者是获胜者。
计分(对于踢式游戏):通过对着有颜色的目标盘踢足球来计分数。每个有颜色的盘具有分数值。红色(三角形形状)5(1分)、黄色7(2分)、绿色9(3分)、棕色11(4分)、蓝色13(5分)、粉色15(6分)、黑色17(7分)。
计分(对于投掷式游戏):通过对着有颜色的目标盘投掷网球用球来得分。每个有颜色的盘具有分数值。红色(三角形形状)5(1分)、黄色7(2分)、绿色9(3分)、棕色11(4分)、蓝色13(5分)、粉色15(6分)、黑色17(7分)。
在适于初级游戏者的游戏的一个变型例中,当红色三角形5已被撞击到十(10)次(标识“红色已落袋”)并且其余“颜色”的目标7、9、11、13、15、17、(被赋予27分的总值)对于较差得分的游戏者不足以赶上,比赛结束。
在游戏的另一变型例中,当红色三角形5已被撞击到十五(15)次(表示“红色已落袋”)并且其余“颜色”(被赋予27分的总值)对于较差得分的游戏者不足以赶上时,比赛结束。
1)开放式置球:游戏者弹硬币以决定谁首先投射。在比赛模式中,游戏者在后续游戏中交替“一杆球”(也称为“回合”)。
2)起始的游戏者将球放置在地上的地面标识符“RSPOT”40r上。
3)每当游戏者正瞄准红色目标时,从在新的一个轮次中总是作为起始投射点的“RSPOT”40r标识符进行置球。
4)游戏者1击球并且瞄准红色三角形5。
5)如果当前游戏者击中斯诺克台球壁3上的红色三角形5,则该游戏者的计数器(滑动器)51a在计分板上前进一分,并且作为对手的游戏者旋转投射点选择器轮31以确定其对手下一次击球的下一个地面标识符投射点。
6)当前游戏者将球放置在新指定的从1到8的投射点承载数上并且选择目标以进行下一次击球(黄色、绿色、棕色、蓝色、粉色或黑色)。
7)如果当前的游戏者在三次尝试之后未射中他选择的目标,则对手进行他这一轮次。
8)尽管当前的游戏者正在连续得分,对手也可以调出分数以使所有的游戏者和观众能够听到分数有多高。当前的游戏者的计数器根据成功击中的目标的分值而前进。
9)每当当前的游戏者正在针对一颜色(即,除了红色以外的颜色)玩时,该颜色必须从由随机投射点选择器轮31所选定的指定数字的投射点标识符中取得。
10)每个游戏者从指定的投射点标识符中在每次置球时获得三次尝试。如果游戏者击目标,则允许他在随后选择的置球中进行另外三次尝试。
11)每当红色三角形目标5被击中或“落袋”,计分板50上的“其余红色”滑动器减一分,直到10(或15)变成0,并且不再允许对红色三角形5进行瞄准。
12)一旦游戏者已经结束他的轮次,他的“一杆球”在计分板50上完成,并且对手进行他这一轮次。
13)符合规定击中的目标赋予游戏者继续在“桌”(游戏壁)前直到他未能击中选定目标的权利。
14)只要在桌上剩余有“红色”,新参加的游戏者总是通过瞄准作为他的目标的红色三角形5来开始他的轮次。
15)在游戏者最初已经击中红色三角形5之后,他的下一目标是有色目标7、9、11、13、15、17,并且只要红色三角形5尚未被击中10(或15)次,他必须在红色三角形和这些颜色之间交替他的玩法。当选择一颜色时,他可以玩他选择的有色球(黄色7、绿色9、棕色11、蓝色13、粉色15、黑色17)。
16)尽管红色(三角形投射物)剩余在桌上并且颜色是他的目标,但是游戏者必须在击球之前指定哪个颜色的目标是他的目标(那么该具体颜色是他的“活球(ballon)”)。一旦已经选定,游戏者不能改变他选择的有色目标。
17)如果游戏者未射中他选择的有色目标并且意外地击中不同颜色的目标,则不犯规。
18)当桌上未剩余“红色”时,游戏者必须按上升的数字次序瞄准有色目标,即,黄色7(2分)、绿色9(3分)、棕色11(4分)、蓝色13(5分)、粉色15(6分)、黑色17(7分)。
19)如果发生如下两种情况,则可奖励对手4分:(i)游戏者置球并且从不正确的置点射出球,和/或(ii)游戏者对于有色目标进行投射而不首先调出他的选择。
如果在已经击中最后的黑色目标之后游戏者的分数相等,则游戏者可以玩罚球出局,例如五次投射最佳的比赛,例如按如下规则:
a)将球放置在距游戏壁17m远处并且与蓝色目标13并排。
b)每个游戏者进行五次投射并且必须尽可能多次击中蓝色目标13。
c)在五次尝试中击中蓝色目标13次数多多的游戏者赢得游戏。
d)如果两个游戏者均击中蓝色目标13相同的次数,则重复该罚球出局游戏直到决定出获胜者。
现在参照图2和图3,这些图示出了用于玩改进的台球游戏“StreetPool”TM的游戏装置,其可选地称为“AmericanStreetPool”TM。特别地,示出了游戏壁100、地面标识符400a、400b等、选择器装置30和计分板500。
如图2所示的游戏壁100包括垂直的游戏表面300,游戏表面300设有十五种颜色的目标的形式的“球”,每个目标具有不同的颜色和/或赋予不同的值。具体地,具有1和8之间的值的目标表示纯色目标,并且具有9和15之间的值的目标由条纹色目标表示。
在游戏壁100的前面,一系列地面标识符400a、400b等被放置或标记在地面上,每个标识符具有与选择器装置30、30’上的数字对应的数字。图2的选择器装置30与图1的“StreetSnooker”游戏中使用的基本相同,而图3的选择器装置30’为改进的变型例。特别地,选择器装置30’具有能够绕中央轴线旋转的箭头33’,该箭头用于确定球必须置于哪个地面标识符上(或者如果处于投掷版的游戏则必须直立在哪个地面标识符上)以进行下一次投射。
图2和图3所示的计分系统以及因此计分板500反映了所谓8球台球的桌式游戏的规则。计分板500具有两排七个孔隙510a、510b等,并且可旋转的盘530a、530b等保持在每个孔隙中。每个盘的前面显示游戏壁上的对应目标的数字和颜色标记(纯色或有条纹)。顶排具有连续地标有数字1至7的盘,底排具有连续地标有数字9至15的盘,并且在顶排和底排之间为单个盘540,该盘通常着黑色并且值为8。盘能够旋转180°以显示其后面,其标有“X”或其它这样的符号,以表示根据游戏的相关规则游戏壁上的对应目标已被成功撞击到并且为有效死球。
涉及到图2和图3的装置的基于落袋撞球游戏的规则的实施例如下:
“STREETPOOLTM”规则
游戏者的数量:2或更多个
游戏的目标:以从1到7(或从9到15)的上升数字次序将游戏者选定目标(投射物或条纹)撞击到游戏壁100上,然后在你的对手之前撞击8球目标540。
如何进行:通过从由轮选择器30’确定的指定地面标识符400a、400b等踢(或投掷)足球用球(或网球用球)。
在游戏者已经按数字次序击中他们的目标之后,当8球目标540已被击中时,游戏结束。
1)开放式投射:游戏者弹硬币以决定谁将为置球以及谁将为花色球。弹硬币的获胜者(游戏者1)首先投射。在比赛模式中,游戏者在后续游戏中交替“一杆球”(也称为“回合”)。
2)对手(游戏者2)站立在选择器装置30、30’处并且旋转轮选择器31或箭头33’以确定当前的游戏者(游戏者1)必须从此处投射哪个指定的地面标识符点400a、400b等。
3)游戏者1将球放置在选定的地面标识符上、投射并瞄准目标球号1(例如,花色号1)。
4)如果游戏者1试图在三次投射内击中目标球号1,他们能够移动到球号2上、然后移动到3上、然后移动到4上、然后移动到5上、然后移动到6上、然后移动到7上,并且最后为8球以赢得游戏。
5)每当当前的游戏者正在玩一个颜色,必须从由随机置点选择器轮选定的指定号的置点进行。
6)每个游戏者从指定的地面标识符置点起在每个置点处进行三次尝试。如果游戏者击中目标,则允许他对下一目标进行另外的三次尝试。
7)一旦游戏者1由于三次未射中选定目标而已结束他的轮次,则他们已经“落袋”的球标记在计分板500上,并且游戏者2进行他的轮次。
8)符合规定击中的盘赋予游戏者继续在“桌”(游戏壁)前直到他未能击中选定盘的权利。
9)如果游戏者未能射中他选定的颜色并且意外地击中不同颜色,则不犯规。
10)犯规:如果游戏者从不正确的置点(即,不是由选择器装置确定的置点)置球或击球,则他的对手被允许在8球处进行自由置球以当前赢得游戏。球被放置在8个地面标识符置点上并且对手具有击中8球的两次尝试机会。
现在参照图4,该图示出了游戏装置,其包括用于玩改进的台球游戏“EightBallStreetPool”TM的游戏壁200、选择器装置和计分板。该游戏可选地称为“EnglishStreetPool”TM。
在该游戏中,修改规则,以使游戏者弹一硬币以选择他的目标颜色,黄色(标号为1至7的球)或者红色(标号为9至15的球)或黑色(8球)。选择器箭头33被旋转以指定必须从哪进行下一置点的指示置点的地面标识符(未示出)并且球按数字次序被定为目标,如上文所述的AmericanStreetPool游戏。在黑色目标之后按数字次序首先击中他的有色目标的游戏者为获胜者。
图5示出了根据本发明的又一实施方案的又一游戏装置。具体地,该图示出了并入了七个横杆的游戏壁600,每个颜色被编码为与斯诺克台球用球的颜色相同,开始于底部的红色横杆610,随后是位于300mm以上的黄色横杆620,随后是均为300mm间隔的绿色横杆630、棕色640、蓝色650、粉色660、黑色670。顶部的横杆670处于2400mm的高度处,其与成人尺寸的足球用球的高度相同。
游戏的目的是以最大分数击中顶部横杆670并且对于分级挑战或者对于以与斯诺克台球相似的分数游戏中使用的游戏者使用较低的横杆。例如,游戏者必须首先瞄准红色的横杆610,然后拾取有色杆620、630、640、650、660、670。类似于“StreetPool”TM,横杆游戏,即“CrossbarKing”TM是斯诺克台球的规则从基于桌的游戏转变为对准垂直的游戏壁玩的游戏的另一实施例。用于该游戏的装置可以类似地包括地面标识符和选择器装置并且根据上文针对“StreetSnooker”游戏所描述的规则来玩。
图6示出了“FirsttoZero”TM游戏装置。在该实施方案中,游戏壁700承载尺寸均不同的十五个目标盘71a、71b等,每个目标具有数字以及其上面的负号或正号。
在该游戏中,游戏者开始于50分并且以一视线瞄准目标以确切地下降至零。如果游戏者击中正数,则他们的分数上升。如果游戏者降低零以下,则他们必须瞄准正数以返回至零。第一个确切地到达零的游戏者是获胜者。
而且,尽管图6中未示出,“FirsttoZero”TM游戏可以包括地面标识符,地面标识符是由投射点选择器轮/装置随机地选择以确定游戏者必须从此处开始他的投射的投射位置。
最后,图7示出了“StreetDarts”TM游戏装置。在该实施方案中,游戏壁800标有同心环81a、81b等形式的目标,并且以与常规的掷镖游戏相似的方式玩该游戏,但是通过投掷网球用球或豆囊或者将球踢向壁,而不是投掷镖。
“StreetDarts”TM游戏的目的是在50分开始并且首先降至零。对应于常规掷镖游戏中的“公牛眼”的中心目标包括贯通游戏壁800的孔隙90并且具有最高的10分得分。诸如碗、网等容器(例如,由具有良好耐冲击性能的LexanMargardTM制成的透明的聚碳酸酯碗)可以设置到游戏壁的后面以捕获通过中心目标90的任何球等。
由于在该游戏中游戏者可能更难以确定游戏壁的哪个部分已被撞击到,所以目标区域1至5可以为触感的,例如其包括调出球等已击中的区域的数字/值的电子传感器和扬声器。
为了示例性的目的提供了前述本发明的实施方案而不意在限制本发明的范围。通过阅读前面的说明书显知变型例和改进方案,并且变型例和改进方案包括在本发明的范围内。本发明意在仅受随附权利要求的范围限制。
Claims (17)
1.由两个或更多个游戏者使用的球式游戏装置,包括:
游戏壁;
多个目标,其横向于所述游戏壁的至少一个面布置,每个目标具有与其相关联的特定值;
其中所述装置进一步包括:一系列地面标识符,所述地面标识符用于对用于球和/或游戏者的一系列可选的起始位置进行标记,每个地面标识符载有对应于随机位置选择器装置上的位置指示符的识别符号;以及随机位置选择器装置,所述选择器装置用于随机地选择游戏者朝向所述游戏壁进行他下一投射的地面标识符,并且所得分为被撞击到的目标的值。
2.如权利要求1所述的装置,其中所述游戏壁是自由直立的以便用于多个位置。
3.如权利要求1或2所述的装置,其中所述游戏壁设有侧壁,所述侧壁从所述游戏壁的任一侧延伸出。
4.如权利要求3所述的装置,所述侧壁为铁丝栅栏板。
5.如权利要求3所述的装置,其中所述侧壁通过铰链附接至所述游戏壁。
6.如权利要求4所述的装置,其中所述侧壁通过铰链附接至所述游戏壁。
7.如权利要求1或2所述的装置,其中所述游戏壁上的目标的值对应于在常规的台球游戏中使用的斯诺克台球用球或落袋撞球式台球用球的值,并且其中所述目标通过颜色编码以与斯诺克台球用球或落袋撞球式台球用球对应。
8.如权利要求1或2所述的装置,其中所述目标包括盘,所述盘能够绕所述游戏壁的平面中的轴线旋转,使得当被球撞击时致使一盘旋转。
9.如权利要求1或2所述的装置,其中每个目标设有触感发声装置和/或发光装置,使得当目标被撞击时其发出指示成功撞击的声音和/或光。
10.如权利要求1或2所述的装置,其中,所述选择器装置包括标有位置指示符和箭头的轮,并且其中,所述轮和/或所述箭头能够绕中心轴线自旋以根据在自旋之后箭头与指示符的对准来生成游戏位置。
11.如权利要求1或2所述的装置,其中,所述地面标识符包括用于放置在地面上的一系列盘,每个盘载有唯一的识别符号,以将一个标识符与其它标识符区分开。
12.如权利要求11所述的装置,其中,所述唯一的识别符号是颜色或数字。
13.如权利要求1或2所述的装置,进一步包括计分装置,所述计分装置用于在整个游戏中显示每个游戏者或游戏者组的当前得分。
14.如权利要求1或2所述的装置,其中,所述游戏壁和选择器装置是自由直立的且安装到轮上。
15.如权利要求1或2所述的装置,其中,所述游戏壁在其前后面上均设有不同目标布置,从而为游戏者提供选择玩两个游戏中的哪一个游戏的机会。
16.一种使用如权利要求1所述的由两个或更多个游戏者使用的球式游戏装置的方法,包括:通过使用具有位置指示符的随机位置选择器装置从地面上标记的多个投射位置中随机地选择投射位置,所述选择器装置随机地选择与位置指示符相对应的识别符号;通过踢或从所述随机选择的投射位置投掷到选自多个目标的预定目标来瞄准球,所述多个目标均具有归属于其的值,所述目标在所述投射位置前面但是与所述投射位置间隔地承载于游戏壁上并且如果所述目标被所述球击中则得分为所述预定目标的值。
17.如权利要求16所述的方法,其中在电子装置上玩所述游戏。
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Legal Events
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---|---|---|---|
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PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C14 | Grant of patent or utility model | ||
GR01 | Patent grant |