CN103116467B - 基于多点触控的视频进度和音量的控制方法 - Google Patents
基于多点触控的视频进度和音量的控制方法 Download PDFInfo
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Abstract
本发明提供一种基于多点触控的视频进度和音量的控制方法,它包括以下步骤:获取触控操作的运动轨迹,并判断为水平运动还是垂直运动;若为水平运动,则根据移动距离控制视频播放进度;若为垂直运动,则根据移动距离控制播放音量大小。本发明采用多点触控技术,用户在播放视频时,只需要在屏幕上滑动手指就能操控视频快进和快退,以及改变音量的大小,在屏幕任何位置都可以进行操控,不用像往常看视频一样,需要先点开播放器的菜单去控制声音或者拖动进度条来操控视频快进和快退,使用非常方便,用户体验更好。
Description
技术领域:
本发明涉及视频播放技术领域,具体讲是一种基于多点触控的视频进度和音量的控制方法。
背景技术:
随着智能手机的不断发展,现在在手机上播放视频,如看电影,看电视等多媒体应用已经非常的广泛,但是目前应用在手机上的视频播放器均是通过拖动播放器中的进度条来实现视频进度的快进或者快退,通过点击音量键来调整播放的音量大小,或者通过手机上的音量调节键来调节音量大小。采用这种方式用户体验非常差,而且由于智能手机一般屏幕较小,播放器中的进度条就更小,用户在手机屏幕上很难选中进度条,而且拖动比较困难,使用非常不方便,而且采用音量调节键调节音量,也会对按键造成磨损,甚至损坏。
而目前在智能手机上出现一种多点触控技术,它可以同时识别两个以上的点在屏幕上触控,也就是说可以识别多个手指在屏幕上同时进行滑动或者触摸,但是,目前尚未出现将该技术应用于视频播放器中,而如果将这种多点触控技术应用在手机上的视频播放器中,则会带来更好的用户体验。
发明内容:
本发明的目的是,克服现有技术的缺陷,提供一种使用非常方便,用户体验更好的基于多点触控的视频进度和音量的控制方法。
本发明提供的技术方案是:本发明提供一种基于多点触控的视频进度和音量的控制方法,它包括以下步骤:
获取触控操作的运动轨迹,并判断为水平运动还是垂直运动;
若为水平运动,则根据移动距离控制视频播放进度;
若为垂直运动,则根据移动距离控制播放音量大小。
获取触控操作的运动轨迹,并判断为水平运动还是垂直运动,采用以下步骤:
在屏幕上设X-Y水平坐标系,获取触控操作运动轨迹的起始点a的坐标(x1,y1)以及终点b的坐标(x2,y2),若运动轨迹所在的直线ab的斜率小于1,则判断为水平运动,若运动轨迹所在的直线ab的斜率大于等于1,则判断为垂直运动。采用这种方法,当用户在屏幕上操作时,即使滑动轨迹不是水平或者垂直的,也可以实现触控准确控制,用户可以随意在屏幕上滑动,体验程度高。
若为水平运动,则根据移动距离控制视频播放进度是指:
设不同触碰点数之下的移动距离d和播放时间t之间的比例n,t/d=n,d为a与b之间的长度,n随着触碰点数的增加而增大;
若x2-x1为正,则判断视频操作为快进,此时根据移动距离d和比例n将视频快进t时间;
若x2-x1为负,则判断视频操作为快退,此时根据移动距离d和比例n将视频快退t时间。这里的移动距离d为单点运动轨迹的终点与起点之间的长度,因为即使是多点触控,每点的运动轨迹的终点与起点之间的长度也都相同。采用这种方法,若用户触控朝右滑动,则为快进,若用户触控朝左滑动,则为快退,符合现在播放器的进度从左到右为开始到结束的规律和用户的操作习惯。
若为垂直运动,则根据移动距离控制播放音量大小是指:
设不同触碰点数之下的移动距离d和音量改变大小s之间的比例m,s/d=m,d为a与b之间的长度,m随着触碰点数的增加而增大;
若y2-y1为正,则判断操作为增大音量,此时根据移动距离d和比例m将音量增大s;
若y2-y1为负,则判断操作为减小音量,此时根据移动距离d和比例m将音量减小s。采用这种方法,若用户朝上滑动,则为增加音量,若用户朝下滑动则为减少音量,也符合用户一般的操作习惯。
采用本发明后具有以下优点:
本发明采用多点触控技术,用户在播放视频时,只需要在屏幕上滑动手指就能操控视频快进和快退,以及改变音量的大小,在屏幕任何位置都可以进行操控,不用像往常看视频一样,需要先点开播放器的菜单去控制声音或者拖动进度条来操控视频快进和快退,使用非常方便,用户体验更好。
具体实施方式:
下面结合具体实施例对本发明做详细说明:
本发明提供一种基于多点触控的视频进度和音量的控制方法,它包括以下步骤:
获取触控操作的运动轨迹,并判断为水平运动还是垂直运动;
若为水平运动,则根据移动距离控制视频播放进度;
若为垂直运动,则根据移动距离控制播放音量大小。
获取触控操作的运动轨迹,并判断为水平运动还是垂直运动,采用以下步骤:
在屏幕上设X-Y水平坐标系,获取触控操作运动轨迹的起始点a的坐标(x1,y1)以及终点b的坐标(x2,y2),若运动轨迹所在的直线ab的斜率小于1,则判断为水平运动,若运动轨迹所在的直线ab的斜率大于等于1,则判断为垂直运动。采用这种方法,当用户在屏幕上操作时,即使滑动轨迹不是水平或者垂直的,也可以实现触控准确控制,用户可以随意在屏幕上滑动,体验程度高。直线ab的斜率小于1,也可以说直线ab与x轴的夹角小于45度,这样可以判断用户进行的操作为水平操作,目的是为了调节视频进度。若直线ab的斜率大于等于1,也可以说直线ab与x轴的夹角大于45度,这样可以判断用户进行的操作为垂直操作,目的是为了调节音量。
若为水平运动,则根据移动距离控制视频播放进度是指:
设不同触碰点数之下的移动距离d和播放时间t之间的比例n,t/d=n,d为a与b之间的长度,n随着触碰点数的增加而增大;
若x2-x1为正,则判断视频操作为快进,此时根据移动距离d和比例n将视频快进t时间;
若x2-x1为负,则判断视频操作为快退,此时根据移动距离d和比例n将视频快退t时间。这里的移动距离d为单点运动轨迹的终点与起点之间的长度,因为即使是多点触控,每点的运动轨迹的终点与起点之间的长度也都相同。采用这种方法,若用户触控朝右滑动,则为快进,若用户触控朝左滑动,则为快退,符合现在播放器的进度从左到右为开始到结束的规律和用户的操作习惯。
所谓不同触碰点数之下的移动距离d和播放时间t之间的比例n不同,触碰点数越多,n就越大,也就是说快进或者快退的速率更快,举例如下:若为单点触碰,则n为每200像素控制5秒播放时间,若触碰点数为两点,则n为每200像素控制7秒播放时间,若触碰点数为三点,则n为每200像素控制10秒播放时间。等等。
若为垂直运动,则根据移动距离控制播放音量大小是指:
设不同触碰点数之下的移动距离d和音量改变大小s之间的比例m,s/d=m,d为a与b之间的长度,m随着触碰点数的增加而增大;
若y2-y1为正,则判断操作为增大音量,此时根据移动距离d和比例m将音量增大s;
若y2-y1为负,则判断操作为减小音量,此时根据移动距离d和比例m将音量减小s。采用这种方法,若用户朝上滑动,则为增加音量,若用户朝下滑动则为减少音量,也符合用户一般的操作习惯。
所谓不同触碰点数之下的移动距离d和音量改变大小s之间的比例m不同,触碰点数越多,m就越大,也就是说音量改变的速率更快,举例如下:若为单点触碰,则m为每200像素控制1个级别的音量,若触碰点数为两点,则m为每200像素控制2个级别的音量,若触碰点数为三点,则n为每200像素控制3个级别的音量。
Claims (3)
1.一种基于多点触控的视频进度和音量的控制方法,其特征在于:它包括以下步骤:
获取触控操作的运动轨迹,并判断为水平运动还是垂直运动;
若为水平运动,则根据移动距离控制视频播放进度;
若为垂直运动,则根据移动距离控制播放音量大小;
获取触控操作的运动轨迹,并判断为水平运动还是垂直运动,采用以下步骤:
在屏幕上设X-Y水平坐标系,获取触控操作运动轨迹的起始点a的坐标(x1,y1)以及终点b的坐标(x2,y2),若运动轨迹所在的直线ab的斜率小于1,则判断为水平运动,若运动轨迹所在的直线ab的斜率大于等于1,则判断为垂直运动;
若为水平运动,则根据移动距离控制视频播放进度是指:
设不同触碰点数之下的移动距离d和播放时间t之间的比例n,t/d=n,d为a与b之间的长度,n随着触碰点数的增加而增大;
若x2-x1为正,则判断视频操作为快进,此时根据移动距离d和比例n将视频快进t时间;
若x2-x1为负,则判断视频操作为快退,此时根据移动距离d和比例n将视频快退t时间;
若为垂直运动,则根据移动距离控制播放音量大小是指:
设不同触碰点数之下的移动距离d和音量改变大小s之间的比例m,s/d=m,d为a与b之间的长度,m随着触碰点数的增加而增大;
若y2-y1为正,则判断操作为增大音量,此时根据移动距离d和比例m将音量增大s;
若y2-y1为负,则判断操作为减小音量,此时根据移动距离d和比例m将音量减小s。
2.根据权利要求1所述的基于多点触控的视频进度和音量的控制方法,其特征在于:若为单点触碰,则n为每200像素控制5秒播放时间,若触碰点数为两点,则n为每200像素控制7秒播放时间,若触碰点数为三点,则n为每200像素控制10秒播放时间。
3.根据权利要求1所述的基于多点触控的视频进度和音量的控制方法,其特征在于:若为单点触碰,则m为每200像素控制1个级别的音量,若触碰点数为两点,则m为每200像素控制2个级别的音量,若触碰点数为三点,则n为每200像素控制3个级别的音量。
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