CN103108251B - 一种电视用户互动系统及其方法 - Google Patents

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CN103108251B CN201310062389.8A CN201310062389A CN103108251B CN 103108251 B CN103108251 B CN 103108251B CN 201310062389 A CN201310062389 A CN 201310062389A CN 103108251 B CN103108251 B CN 103108251B
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Abstract

本发明提供一种电视用户互动系统和方法,在观看电视节目时,用户想参与互动时,通过激活客户端应用程序,且使客户端与服务器端通过网络协议建立网络连接,先将客户端名称和电视节目信息一起发送服务器端进行存储,用户输入互动信息后,将互动信息和电视节目信息一起发送到服务器端,服务器端通过匹配电视节目信息获取相同的电视节目信息的客户端名称,且将互动信息发送到匹配一致的客户端上,互动用户可不需注册,启动应用程序即参与互动,方便用户参与,提升用户体验。

Description

一种电视用户互动系统及其方法
技术领域
本发明涉及电视技术领域,特别涉及一种电视用户互动系统及其方法。
背景技术
现在比较普及的网络社交互动平台非常多,如新浪微博、FaceBook、Twitter等,随着智能电视技术与网络平台融合,上述网络社交平台也被广泛应用于智能电视上,形成一种新型智能电视社交平台。用户只要在智能电视终端系统上安装且运行新浪微博客户端、FaceBook、Twitter客户端,通过该客户端接收或发布的信息,实现与好友之间互动。
由于上述网路社交互动平台都是基于计算机网络通信开发的社交平台,并非基于电视应用环境开发社交平台,其中,当用户在收看电视节目过程,需要与正在收看电视用户之间互动时,上述社交互动平台会带来不便。
发明人在实现本发明实施例中技术方案的过程中,发现现有技术至少存在缺点如下:
一、 用户互动必须基于上述社交平台,只能在上述相应的社交平台的注册用户之间进行互动,非上述社交平台注册用户不能参与互动。
二、 上述社交平台为通用网络社交平台,参与互动的用户与正在收看电视节目用户无关联性,比如,参与互动用户为上述社交平台的注册用户,参与互动用户之间并非都在观看电视,这样,互动话题通常不与电视节目内容相关。
发明内容
考虑上述背景技术的缺陷,本发明旨在于提供一种基于电视应用环境的电视互动平台,参与互动用户无需注册,便可实现在正在收看电视节目用户之间进行互动,提升智能电视的用户体验。
为解决上述技术问题,本发明提出技术方案如下:
一方面提供了一种电视用户互动系统,包括客户端和服务器端,所述客户端设置于电视终端上,其中,所述客户端包括:激活单元,用于激活客户端,且使所述客户端与所述服务器端通过网络协议建立连接;获取单元,用于当客户端激活时,获取包括客户端名称及电视节目信息的客户端信息,且发送到所述服务器端存储;输入单元,用于接收用户输入的互动信息,获取包括所述互动信息及电视节目信息的第一信息,且发送到所述服务器端;服务器端包括:匹配单元,用于将接收的所述第一信息与所述客户端信息进行匹配,确定电视节目信息一致的客户端名称;发送单元,用于将所述互动信息发送到所述电视节目信息一致的客户端名称对应的客户端上。
优选的,所述网络协议为HTML5 WebSocket协议。
优选的,所述客户端还包括:更新单元,当所述电视终端的电视节目切换时,重新获取所述客户端信息,用于更新所述服务器端上所述客户端信息。
优选的,所述电视终端还包括:注册单元,用于根据用户注册获取客户端名称。
优选的,所述客户端还包括:显示单元,用于显示所述服务器端发送的互动信息,且用于显示在线客户端数量和处于同一节目下的客户端数量。
优选的,所述客户端还包括:选择单元,用于将互动信息发送给选择的在线客户端,或用于将互动信息发送群组中在线客户端。
优选的,所述激活单元,通过遥控器一键启动或应用程序选择启动,实现激活客户端。
优选的,所述电视节目信息至少包括电视节目名称。
优选的,所述输入单元,所述互动信息为:手写输入或键盘输入的输入方式获得的文字信息;或语言控制输入的输入方式获得的语音信息。
优选的,所述客户端还包括:退出单元,用于关闭客户端时,向所述服务器端发送第二信息;其中,所述服务器端接收所述第二信息,且删除对应的所述客户端信息。
优选的,所述服务器端,还包括:数据库,用于接收所述客户端信息,且建立所述数据库;其中,所述匹配单元,具体用于将接收所述第一信息与所述数据库信息进行匹配,确定相同电视节目对应的客户端名称。
优选的,所述服务器端,还包括:数据缓存单元,用于将所述第一信息进行缓存处理。
优选的,所述服务器端,还包括:排队单元,用于将所述数据缓存单元缓存的所述第一信息按照预定规则进行排队处理;其中,所述预定规则为优先级顺序或缓存时间先后顺序。
另一方面,还提供了一种电视用户互动方法,包括:激活客户端,及使所述客户端与服务器端通过网络协议建立连接;获取包括客户端名称及电视节目信息的客户端信息,且发送到所述服务器端存储;接收用户输入的互动信息,获取包括所述互动信息及电视节目信息的第一信息,且发送到所述服务器端;服务器端将接收的所述第一信息与所述客户端信息进行匹配,确定电视节目信息一致的客户端名称;将所述互动信息发送到所述电视节目信息一致的客户端名称对应的客户端上。
通过本申请实施例中的一个或多个实施例中的技术方案,至少可以获得如下技术效果:
一方面,本发明采用技术方案为,在观看电视节目时,用户想参与互动时,通过激活客户端应用程序,且使客户端与服务器端建立网络连接,先将客户端名称和电视节目信息一起发送服务器端进行存储,用户输入互动信息后,将互动信息和电视节目信息一起发送到服务器端,服务器端通过匹配电视节目信息获取相同的电视节目信息的客户端名称,且将互动信息发送到匹配一致的客户端上,与现有技术的互动平台相比,互动用户可不需注册,启动应用程序参与互动,方便用户参与,提升用户体验。
又一方面,本发明采用上述的技术方案,与现有技术相比,先将包括客户端名称和电视节目信息发送服务器端存储,再将客户端发送的互动信息和电视节目信息一起发送到服务器端上,通过匹配电视节目信息,仅将互动信息发送到匹配一致的客户端,这样,参与互动用户只可正在观看电视的用户,且互动信息仅发送到相同电视节目信息的客户端上,即,观看同一电视节目的用户之间进行互动,避免现有技术互动平台参与用户的任意性和无关联性。
再一方面,本发明采用上述的技术方案,与现有技术相比,本发明基于电视平台开发,在电视节目通道下实现,这样,参与互动用户必须电视用户,且在电视平台上进行,提升电视互动效率。
附图说明
图1电视用户互动系统的框架图;
图2电视用户互动系统的另一框架图;
图3电视终端上客户端100示意图;
图4本发明客户端100框架图
图5与电视终端匹配的遥控器300示意图;
图6电视用户互动方法流程图;
图7本发明所述方法的处理过程示意图;
图8本发明所述方法的处理过程详细示意图;
具体实施方式
为更进一步阐述本发明为达成预定发明目的所采取的技术手段及功效,在以下配合参考图式的较佳实施例的详细说明中将可清楚呈现。通过具体实施方式的说明,当可对本发明为达成预定目的所采取的技术手段及功效得以更加深入且具体的了解,然而所列附图仅是提供参考与说明之用,并非用来对本发明加以限制。
本申请实施例中的技术方案为解决上述技术问题,总体思路如下:
一方面,本发明采用技术方案为,在观看电视节目时,用户想参与互动时,通过激活客户端应用程序,且使客户端与服务器端建立网络连接,先将客户端名称和电视节目信息一起发送服务器端进行存储,用户输入互动信息后,将互动信息和电视节目信息一起发送到服务器端,服务器端通过匹配电视节目信息获取相同的电视节目信息的客户端名称,且将互动信息发送到匹配一致的客户端上,互动用户可不需注册,启动应用程序参与互动,方便用户参与,提升用户体验。
又一方面,本发明采用上述的技术方案,先将包括客户端名称和电视节目信息发送服务器端存储,再将客户端发送的互动信息和电视节目信息一起发送到服务器端上,通过匹配电视节目信息,仅将互动信息发送到匹配一致的客户端,这样,参与互动用户只可正在观看电视的用户,且互动信息仅发送到相同电视节目信息的客户端上,即,观看同一电视节目的用户之间进行互动,避免现有技术互动平台参与用户的任意性和无关联性。
再一方面,本发明采用上述的技术方案,本发明基于电视平台开发,在电视节目通道下实现,这样,参与互动用户必须电视用户,且在电视平台上进行,提升电视互动效率。
实施例一:
图1电视用户互动系统的框架图,本发明包含客户端网页,和服务器端,该客户端网页运行在电视平台上,服务器端运行在后台服务器,其中,客户端与服务器之间通过网络协议建立网路连接,实现数据及时通讯。在电视通道下,当用户想就某一电视节目发表评论时就启动激活该客户端网页,把当前用户观看的节目信息和客户端名称(即用户名)传送给服务器端。当用户通过一定手段(如语音输入或手写输入)把评论信息输入,发送到服务器端。服务器端接收到评论消息后,会从被激活客户端信息的数据库中检索处于当前电视节目信息一致的客户端,将评论信息通过网络协议发送到相同节目信息的客户端上,从而使其他观看相同节目的用户看到新的评论信息,但观看不同电视节目的用户不会接收到消息,这样使所有观看相同电视节目的用户能有效地形成互动。
图2电视用户互动系统的另一框架图,如图示,一种电视用户互动系统,包括客户端100和服务器端200,所述客户端100设置于电视终端上,其中,所述客户端100包括:激活单元110,用于激活客户端100,且使所述客户端100与所述服务器端200通过网络协议建立连接;获取单元120,用于当客户端100激活时,获取包括客户端名称及电视节目信息的客户端信息,且发送到所述服务器端200存储;输入单元130,用于接收用户输入的互动信息,获取包括所述互动信息及电视节目信息的第一信息,且发送到所述服务器端200;服务器端200包括:匹配单元210,用于将接收的所述第一信息与所述客户端信息进行匹配,确定电视节目信息一致的客户端名称;发送单元220,用于将所述互动信息发送到所述电视节目信息一致的客户端名称对应的所有客户端100上,且在其电视终端显示互动信息。
客户端与服务器端通过网络协议连接,图3为电视终端上客户端100示意图,如图示,在电视通道下,用户需对正在观看的电视节目CCTV1发表评论信息时,激活客户端(网页或应用模块),当激活客户端时将包括客户端名称和电视节目CCTV1信息(如:电视节目名称、节目分类、地区、节目时间等)发送到服务器端上存储,然后用户可以在客户端上输入互动信息(如:评论信息等),再将互动信息和电视节目信息一起发送到服务器端,服务器端接收到信息后,匹配信息,将互动信息发送到对应的节目信息一致的客户端上,且用于显示该互动信息。
一方面,本发明互动用户可不需注册,启动应用程序参与互动,方便用户参与,提升用户体验。
又一方面,本发明先将包括客户端名称和电视节目信息发送服务器端存储,再将客户端发送的互动信息和电视节目信息一起发送到服务器端上,通过匹配电视节目信息,仅将互动信息发送到匹配一致的客户端,这样,参与互动用户只可正在观看电视的用户,且互动信息仅发送到相同电视节目信息的客户端上,即,观看同一电视节目的用户之间进行互动,避免现有技术互动平台参与用户的任意性和无关联性。
再一方面,本发明采用上述的技术方案,与现有技术相比,本发明基于电视平台开发,在电视节目通道下实现,这样,参与互动用户必须电视用户,且在电视平台上进行,提升电视互动效率。
进一步的,所述网络协议为HTML5 WebSocket协议。
本发明基于HTML5 的WebSocket技术构建的电视社交平台,WebSocket 规范的目标是在浏览器中实现与服务器端之间全双工通信,双工通信可以拓展浏览器上的应用类型,例如实时的数据推送(股票行情)、游戏、聊天等。WebSocket协议,能更好的节省服务器资源和带宽并达到实时通讯,在 WebSocket API,浏览器与服务器只需要要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道,浏览器与服务器之间就直接可以数据互相传送。
进一步的,图4本发明客户端100框架图,如图4示,客户端还包括:更新单元140,当所述电视终端的电视节目切换时,重新获取所述客户端信息,用于更新所述服务器端上所述客户端信息。
用户在观看电视节目时,在开启激活客户端后,随着电视节目内容变化或用户观看兴趣变化,用户可能会选择更换观看的电视节目,再结合图3示,当用户将电视节目CCTV1更换CCTV2后,在服务器端存储的该客户端的电视节目信息(即: CCTV1节目信息)与实际客户端上电视节目信息(即:CCTV2节目信息)不一致,这样,服务器在发送互动信息时,仍会把正在收看CCTV1节目下用户的互动信息发送到该客户端上,实际上该用户而在收看CCTV2节目。为进一步提升用户体验,在用户变换电视节目时,避免服务器将不同节目下评论信息发送到该客户端上,本发明在客户端上还设置有更新单元,每一次用户变换电视节目后,重新获取包括客户端名称和电视节目信息的客户端信息,再次发送到服务器端存储,更新服务器端上盖客户端信息,实现观看电视节目内容与接收的互动评论信息保持同步。
进一步的,继续结合图4,所述客户端还包括:注册单元150,用于根据用户注册获取客户端名称。
再结合图3,用户可通过客户端100中的设置菜单进行注册,给自己设置一个有个性用户名,如图1示,比如:注册用户“A” 、注册用户“B”,用户名与该客户端名称匹配,获取客户端信息则包括用户名和电视节目信息,发送到服务器端存储。用户也可以通过编辑自己好友群,将已经注册的用户名加入到好友群中,在互动过程中,也可以仅在好友圈中进行互动,而不接收和不发送非好友群的客户端,从减少互动信息量,使互动更加灵活,更有针对性,提升用户体验感觉。
当然,用户可以不进行注册也可以发布信息,在激活客户端时,如果客户端为非注册用户,服务器端则自动随机为该用户分配一客户端名称,如图1示,比如:“Guest a” 、“Guest b”等,且告知用户服务器已经为其命名为“Guest a” 或“Guest b”等,在互动信息栏中,该用户的评论信息对应的随机分配客户端名称。
进一步的,继续结合图4,所述客户端还包括:
显示单元160,用于显示所述服务器端发送的互动信息,且用于显示在线客户端数量和处于同一电视节目下的客户端数量。
再结合图3示,显示单元用于显示互动信息,比如:“用户A:…”、“用户B:…”、“Guest a:…”等,也可以显示在所有激活(即:在线)的客户端数量及正处于同一电视节目下客户端数量。分别显示在线客户端数量和正处于同一电视界面下客户端数量,有利于用户知道有多少客户端可以参与互动,获知将会有互动信息,以便用户可以选择部分客户端名称或好友群之间进行互动。
进一步的,继续结合图4,所述客户端还包括:
选择单元170,用于将互动信息发送给选择的在线客户端,或用于将互动信息发送群组中在线客户端。
用户可根据在线客户端数量或用户感兴趣的客户端,通过设置菜单选择部分在线客户端进行互动,也可以选择好友群的客户端进行互动,这样,用户互动更加有针对性,增加用户选择互动自由度,提升用户体验感觉。
进一步的,所述激活单元,通过遥控器一键启动或应用程序选择启动,实现激活客户端。
图5与电视终端匹配的遥控器300示意图,遥控器300上设置有启动键,通过启动键实现一键启动来激活客户端,也可以在电视终端上菜单用遥控器选择客户端应用程序启动客户端。实现激活客户端。
进一步的,上述电视节目信息至少包括有电视节目名称,如:CCTV1、上海卫视、湖南卫视等电视节目名称。当服务器端进行第一信息与客户端信息匹配时,通过比较电视节目名称来识别是否同一电视节目。
进一步的,所述输入单元,所述互动信息为:手写输入或键盘输入的输入方式获得的文字信息;或语言控制输入的输入方式获得的语音信息。
再结合图5示,用户可以通过遥控器上手写输入单元输入评论文字信息,也可以通过遥控器上的键盘输入文字信息,还可以是通过遥控器上语音输入单元输入语言信息,经过遥控器与电视终端之间通信连接进行数据传输到客户端上。
此外,也可以在电视终端上设置语音输入接收模块,客户端直接接收用户语音输入语音信息。
进一步的,继续结合图4,所述客户端还包括:退出单元180,用于关闭客户端时,向所述服务器端发送第二信息;其中,所述服务器端接收所述第二信息,且删除对应的所述客户端信息。
当用户不希望参与互动或同时接收互动信息时,可以选择退出客户端,关闭客户端,向所述服务器端发送第二信息,所述服务器端接收所述第二信息,且删除对应的所述客户端信息。这样,评论互动信息将不再发送该客户端,且服务器端删除对应的所述客户端信息,客户端显示单元中,将实时更新在线客户端数量和同一电视节目下客户端数量。
进一步的,所述服务器端,还包括:数据库,用于接收所述客户端信息,且建立所述数据库;其中,所述匹配单元,具体用于将接收所述第一信息与所述数据库信息进行匹配,确定相同电视节目对应的客户端名称。
当每一个客户端被激活后,客户端将获取该客户端的包括有客户端名称和电视节目信息的客户端信息,将客户端信息发送到服务器端储存,服务器端将所有客户端信息建立以客户端信息数据库,当服务器端接收到包括互动信息和电视节目信息的第一信息时,匹配单元通过与建立客户端信息数据库进行匹配,来确定是否相同的电视节目对应的客户端名称的。
如下表1示,数据库至少包括有电视节目信息和客户端名称,其中电视节目信息还可以包括电视节目播放时间、地区等信息,以便用户在选择互动用户参考信息:
电视节目信息 客户端名称
CCTV1 注册用户A
CCTV5 注册用户B
上海卫视 Guest a
湖南卫视 Guest b
表1
进一步的,所述服务器端,还包括:数据缓存单元,用于将所述第一信息进行缓存处理。当服务器端接收到包括互动信息的第一信息数据时,需要对其进行缓存处理,以便服务器端对该第一信息进行处理。
进一步的,所述服务器端,还包括:排队单元,用于将所述数据缓存单元缓存的所述第一信息按照预定规则进行排队处理;其中,所述预定规则为优先级顺序或缓存时间先后顺序。
用户将互动信息发送至服务器端,服务器端进行缓冲处理,等待服务器端进一步对其进行数据处理,需设置排队单元对缓存信息按照预定规则进行排队处理,处理器通常采用先进先出处理方式。这种预定规则可以一种优先级顺序,比如:注册用户积分级别,级别越高用户优先处理原则,也可以是简单接收时间的先后顺序进行排队。
实施二:
本发明提供一种电视用户互动方法,图6电视用户互动方法流程图,如图示,包括步骤:
S10:激活客户端,及使所述客户端与服务器端通过网络协议建立连接。其中,所述网络协议可为HTML5 WebSocket协议。
S20:获取包括客户端名称及电视节目信息的客户端信息,且发送到所述服务器端存储。
S30:接收用户输入的互动信息,获取包括所述互动信息及电视节目信息的第一信息,且发送到所述服务器端。
S40:服务器端将接收的所述第一信息与所述客户端信息进行匹配,确定电视节目信息一致的客户端名称。
S50:将所述互动信息发送到所述电视节目信息一致的客户端名称对应的客户端上。
图7本发明的方法的处理过程示意图,将本发明的电视用户互动方法应用于上述系统,具体实施过程如下:
如图7示,S1:客户端与服务器端通过网络协议建立连接;
S2:在客户端上通过激活客户端,获取包括客户端名称和电视节目信息的客户端信息;
S3:客户端将上述客户端信息发送到服务器端;
S4:服务器端将接收的上述客户端信息储存;
S5:用户在客户端上输入互动信息;
S6:客户端将包括上述互动信息和电视节目信息的第一信息发送至服务器端;
S7:服务器端将上述客户端信息与上述第一信息进行匹配,确定电视节目信息相同的客户端;
S8:服务器端将上述互动信息发送至相同电视节目信息的客户端上显示;
S9:同时,服务器端将上述互动信息发送该服务器端上显示。
一方面,本发明互动用户可不需注册,启动应用程序参与互动,方便用户参与,提升用户体验。
又一方面,本发明先将包括客户端名称和电视节目信息发送服务器端存储,再将客户端发送的互动信息和电视节目信息一起发送到服务器端上,通过匹配电视节目信息,仅将互动信息发送到匹配一致的客户端,这样,参与互动用户只可正在观看电视的用户,且互动信息仅发送到相同电视节目信息的客户端上,即,观看同一电视节目的用户之间进行互动,避免现有技术互动平台参与用户的任意性和无关联性。
再一方面,本发明采用上述的技术方案,与现有技术相比,本发明基于电视平台开发,在电视节目通道下实现,这样,参与互动用户必须电视用户,且在电视平台上进行,提升电视互动效率。
进一步的,图8本发明所述方法处理过程详细示意图,本发明上述的方法,应用于上述系统中的详细方案如下:
S200:在客户端注册用户名称,通过在客户端上设置菜单,用户根据用户注册获取客户端名称,当然,用户也可不进行注册,激活客户端后,服务器端会自动随机为客户端生成一个用户名称而获取该客户端名称。
S210:客户端与服务器通过网络协议建立连接。
S220:用户通过一键启动和应用程序选择启动,激活客户端,且获取包括客户端名称和电视节目信息的客户端信息,其中,电视节目信息至少包括电视节目名称。
S230:客户端将上述客户端信息发送至服务器端。
S240:服务器端接收上述客户端信息,将上述客户端信息进行存储,且建立数据库。
S250:服务器端将客户端信息组成数据库信息,发送所有客户端上,在客户端上显示在线客户端数量和相同电视节目下客户端数量。
S260:客户端电视节目切换时,重新获取客户端信息。
S270:客户端将重新获取的客户端信息发送至服务器端。
S280:服务器端根据接收上述重新发送客户端信息,更新数据库信息。
S290:在服务器端上,更新数据库信息后,服务器发送更新数据库信息给所有客户端上,更新客户端上显示在线客户端数量和相同电视节目下的客户端数量。
S300:在客户端上,用户选择手写、键盘输入或语音输入互动信息,通常,可以通过手写输入或键盘输入的输入方式获得的文字信息或语言控制输入的输入方式获得的语音信息。
S310:客户端将包括上述互动信息和电视节目信息的第一信息发送至服务器端。
S320:在服务器端上,将上述第一信息进行缓冲处理,然后,将缓冲的上述第一信息按照预定规则进行排队等待处理,其中,所述预定规则为优先级顺序或缓存时间先后顺序。
S330:服务器端将上述第一信息与上述的客户端信息进行匹配处理,确定相同电视节目的客户端名称。
S340:服务器端将上述互动信息发送至相同电视节目的客户端名称对应的客户端上显示。
S350:服务器端同时将上述互动信息发送至该客户端上显示。
S360:在客户端上,用户选择关闭客户端。
S370:客户端向所述服务器端发送第二信息。
S380:服务器端接收上述第二信息后,数据库删除该客户端信息。
S390:服务器端通过发送信息给其他所有在线客户端,更新在所有其他客户端上显示的在显示客户端数量。
尽管已描述了本发明的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例作出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明范围的所有变更和修改。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (24)

1.一种电视用户互动系统,包括客户端和服务器端,其特征在于,
所述客户端设置于电视终端上,其中,所述客户端包括:
激活单元,用于激活客户端应用程序,且使所述客户端与所述服务器端通过网络协议建立连接;
获取单元,用于当客户端激活时,获取包括客户端名称及电视节目信息的客户端信息,且发送到所述服务器端存储;
输入单元,用于接收用户输入的互动信息,获取包括所述互动信息及电视节目信息的第一信息,且发送到所述服务器端;
更新单元,当所述电视终端的电视节目切换时,重新获取所述客户端信息,用于更新所述服务器端上所述客户端信息;
服务器端包括:
匹配单元,用于将接收的所述第一信息与所述客户端信息进行匹配,确定电视节目信息一致的客户端名称;
发送单元,用于将所述互动信息发送到所述电视节目信息一致的客户端名称对应的客户端上。
2.根据权利要求1所述系统,其特征在于,所述网络协议为HTML5 WebSocket协议。
3.根据权利要求1所述系统,其特征在于,所述客户端还包括:
注册单元,用于根据用户注册获取客户端名称。
4.根据权利要求1所述系统,其特征在于,所述客户端还包括:
显示单元,用于显示所述服务器端发送的互动信息,且用于显示在线客户端数量和处于同一电视节目下的客户端数量。
5.根据权利要求1至4中任一所述系统,其特征在于,所述客户端还包括:
选择单元,用于将互动信息发送给选择的在线客户端,或用于将互动信息发送群组中在线客户端。
6.根据权利要求1至4中任一所述系统,其特征在于,所述激活单元,通过遥控器一键启动或应用程序选择启动,实现激活客户端。
7.根据权利要求1至4中任一所述系统,其特征在于,所述电视节目信息至少包括电视节目名称。
8.根据权利要求1至4中任一所述系统,其特征在于,所述输入单元,所述互动信息为:
手写输入或键盘输入的输入方式获得的文字信息;或
语音控制输入的输入方式获得的语音信息。
9.根据权利要求1至4中任一所述系统,其特征在于,所述客户端还包括:
退出单元,用于关闭客户端时,向所述服务器端发送第二信息;
其中,所述服务器端接收所述第二信息,且删除对应的所述客户端信息。
10.根据权利要求1至4中任一所述系统,其特征在于,所述服务器端,还包括:
数据库,用于接收所述客户端信息,且建立所述数据库;
其中,所述匹配单元,具体用于将接收所述第一信息与所述数据库信息进行匹配,确定相同电视节目对应的客户端名称。
11.根据权利要求10所述系统,其特征在于,所述服务器端,还包括:
数据缓存单元,用于将所述第一信息进行缓存处理。
12.根据权利要求11所述系统,其特征在于,所述服务器端,还包括:
排队单元,用于将所述数据缓存单元缓存的所述第一信息按照预定规则进行排队处理;
其中,所述预定规则为优先级顺序或缓存时间先后顺序。
13.一种电视用户互动方法,其特征在于, 包括:
激活客户端,及使所述客户端与服务器端通过网络协议建立连接;
获取包括客户端名称及电视节目信息的客户端信息,且发送到所述服务器端存储;
接收用户输入的互动信息,获取包括所述互动信息及电视节目信息的第一信息,且发送到所述服务器端;
服务器端将接收的所述第一信息与所述客户端信息进行匹配,确定电视节目信息一致的客户端名称;
将所述互动信息发送到所述电视节目信息一致的客户端名称对应的客户端上;
当所述电视终端的电视节目切换时,重新获取所述客户端信息,用于更新所述服务器端上所述客户端信息。
14.根据权利要求13所述方法,其特征在于,所述网络协议为HTML5 WebSocket协议。
15.根据权利要求13所述方法,其特征在于,还包括:根据用户注册获取客户端名称。
16.根据权利要求13所述方法,其特征在于,还包括:显示所述服务器端发送的互动信息,且用于显示在线客户端数量和处于同一电视节目下的客户端数量。
17.根据权利要求13至16中任一所述方法,其特征在于,还包括:
将互动信息发送给选择的在线客户端,或用于将互动信息发送群组中在线客户端。
18.根据权利要求13至16中任一所述方法,其特征在于,还包括:
通过遥控器一键启动或应用程序选择启动,实现激活客户端。
19.根据权利要求13至16中任一所述方法,其特征在于,所述电视节目信息至少包括电视节目名称。
20.根据权利要求13至16中任一所述方法,其特征在于,
所述互动信息为:
手写输入或键盘输入的输入方式获得的文字信息;或
语音控制输入的输入方式获得的语音信息。
21.根据权利要求13至16中任一所述方法,其特征在于,还包括:
用于关闭客户端时,向所述服务器端发送第二信息;
所述服务器端接收所述第二信息时,删除对应的所述客户端信息。
22.根据权利要求13至16中任一所述方法,其特征在于,还包括:
所述服务器接收所述客户端信息,建立数据库;
且将接收所述第一信息与所述数据库信息进行匹配,确定相同电视节目对应的客户端名称。
23.根据权利要求13至16中任一所述方法,其特征在于,还包括:
所述服务器端将所述第一信息进行缓存处理。
24.根据权利要求23所述方法,其特征在于,还包括:
所述服务器端将缓存的所述第一信息按照预定规则进行排队处理;
其中,所述预定规则为优先级顺序或缓存时间先后顺序。
CN201310062389.8A 2013-02-28 2013-02-28 一种电视用户互动系统及其方法 Active CN103108251B (zh)

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