CN103067260B - 实现即时通信的方法及装置 - Google Patents

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    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
    • H04L51/04Real-time or near real-time messaging, e.g. instant messaging [IM]

Abstract

本发明公开了实现即时通信的方法及装置,该方法包括:服务器接收终端发送的登录请求,登录请求携带第一绑定信息、用户的账号以及密码;在确定所述密码与预先保存的所述账号对应的密码相同后,根据所述用户的账号,获取所述用户的绑定好友的约定码;判断第一绑定信息是否与绑定好友的约定码匹配;若第一绑定信息与绑定好友的约定码匹配,则向所述终端发送登录响应,登录响应携带所述绑定好友的账号。由于本发明实施例中服务器在绑定信息与绑定好友的约定码匹配时,才下发该绑定好友的账号至终端,由此使得用户在不同条件下登录服务器时,无需额外操作就可以获取到不同的账号信息,从而提高用户的即时通信体验。

Description

实现即时通信的方法及装置
技术领域
本发明涉及即时通信技术领域,特别涉及实现即时通信的方法及装置。
背景技术
随着互联网技术的发展,即时通信技术得到了广泛的应用。在使用即时通信服务时,用户之间建立好友关系,并基于该好友关系进行信息传递。通常每个用户可以有多个好友,每个用户可以向其任意一个好友发送文本以及图片等信息。通常用户与其好友之间的好友关系,以及用户与其好友之间的交互信息存放在服务器(也可称为云端服务器)上,无论用户在何种终端上登录,都可以从服务器上下载好友关系和交互信息,其中好友关系可以在终端上以好友列表的形式呈现,交互信息主要包括用户与好友之间的历史通信记录,传递的文件以及图片等。
现有技术中,用户在终端登录时需要输入用户的账号和密码,该账号和密码作为用户的唯一标识,保证用户无论在哪一个终端上登录,都可以从服务器上下载到相同的好友关系和交互信息。但是,在实际应用中,根据用户所处条件的不同,例如,用户在办公场所登录时,通常仅希望看到好友关系中的工作伙伴,但是在登录后,只能从服务器上下载到所有的好友关系。
发明内容
本发明实施例中提供了实现即时通信的方法及装置,以解决现有即时通信方式只能从服务器上下载到所有的好友关系的问题。
为了解决上述技术问题,本发明实施例公开了如下技术方案:
第一方面,提供一种实现即时通信的方法,所述方法包括:
服务器接收终端发送的登录请求,所述登录请求携带第一绑定信息、用户的账号以及密码;
在所述服务器确定所述密码与预先保存的所述账号对应的密码相同后,所述服务器根据所述用户的账号,获取所述用户的绑定好友的约定码;
所述服务器判断所述第一绑定信息是否与所述绑定好友的约定码匹配;
若所述第一绑定信息与所述绑定好友的约定码匹配,则所述服务器向所述终端发送登录响应,所述登录响应携带所述绑定好友的账号。
结合第一方面,在第一方面的第一种可能的实现方式中,所述服务器判断所述第一绑定信息是否与所述绑定好友的约定码匹配,包括:
所述服务器判断所述第一绑定信息是否包含在所述绑定好友的约定码之内,若所述第一绑定信息包含在所述绑定好友的约定码之内,则所述服务器确定所述第一绑定信息与所述约定码匹配。
结合第一方面的第一种可能的实现方式,在第一方面的第二种可能的实现方式中,所述第一绑定信息包括至少一种以下数据项:所述终端的设备标识,所述用户的移动号码标识,所述终端发送所述登录请求的时刻,所述终端发送所述登录请求时所在地理位置的信息;所述约定码包括至少一种以下数据项:设备标识,移动号码标识,预设的时间段信息,预设的地理位置范围信息;
则,所述服务器判断所述第一绑定信息是否包含在所述约定码之内,包括:
若所述第一绑定信息中数据项的数目与所述约定码中数据项的数目相同,且所述第一绑定信息中的每一数据项均在所述约定码中与所述每一数据项对应的数据项之内,则所述服务器确定所述第一绑定信息包含在所述约定码之内。
结合第一方面,或第一方面的第一种可能的实现方式,或第一方面的第二种可能的实现方式,在第一方面的第三种可能的实现方式中,所述服务器向所述终端发送登录响应后,所述方法还包括:
所述服务器接收所述终端发送的更新请求,所述更新请求携带第二绑定信息;
所述服务器判断所述第二绑定信息是否与所述绑定好友的约定码匹配;
若所述第二绑定信息与所述绑定好友的约定码匹配,则所述服务器向所述终端发送更新响应,所述更新响应携带所述绑定好友的账号。
结合第一方面的第三种可能的实现方式,在第一方面的第四种可能的实现方式中,所述服务器接收所述终端发送的更新请求,包括:
所述服务器接收所述终端在终端条件发生变化时向所述服务器发送的所述更新请求;或者,
所述服务器接收所述终端根据所述服务器发送的终端条件信息上报请求返回的所述更新请求,所述终端条件信息上报请求是所述服务器在刷新所述用户的好友列表时向所述终端发送的。
结合第一方面,或第一方面的第一种可能的实现方式,或第一方面的第二种可能的实现方式,在第一方面的第五种可能的实现方式中,所述用户的密码为普通密码。
第二方面,提供另一种实现即时通信的方法,所述方法包括:
终端向服务器发送登录请求,所述登录请求中携带第一绑定信息、用户的账号以及密码;
所述终端接收所述服务器发送的登录响应,所述登录响应是所述服务器在确定所述密码与预先保存的所述账号对应的密码相同后,当所述第一绑定信息与根据所述用户的账号获取的所述用户的绑定好友的约定码匹配时,向所述终端发送的,所述登录响应中携带所述绑定好友的账号。
结合第二方面,在第一方面的第二种可能的实现方式中,所述第一绑定信息包括至少一种以下数据项:所述终端的设备标识,所述用户的移动号码标识,所述终端发送所述登录请求的时刻,所述终端发送所述登录请求时所在地理位置的信息;所述约定码包括至少一种以下数据项:设备标识,移动号码标识,预设的时间段信息,预设的地理位置范围信息。
结合第二方面,或第二方面的第一种可能的实现方式,在第二方面的第二种可能的实现方式中,所述终端接收所述服务器发送的登录响应后,所述方法还包括:
所述终端向所述服务器发送更新请求,所述更新请求携带第二绑定信息;
接收所述服务器发送的更新响应,所述更新响应是所述服务器在所述第二绑定信息与所述绑定好友的约定码匹配时,向所述终端发送的,所述更新响应携带所述绑定好友的账号。
结合第二方面的第二种可能的实现方式,在第二方面的第三种可能的实现方式中,所述终端向所述服务器发送更新请求,包括:
所述终端在终端条件发生变化时向所述服务器发送所述更新请求;或者,
所述终端在接收到所述服务器发送的终端条件信息上报请求后,向所述服务器发送所述更新请求,所述终端条件信息上报请求是所述服务器在刷新所述用户的好友列表时向所述终端发送的。
结合第二方面,或第二方面的第一种可能的实现方式,在第二方面的第四种可能的实现方式中,所述用户的密码为普通密码。
第三方面,提供一种实现即时通信的装置,所述装置包括:
接收单元,用于接收终端发送的登录请求,所述登录请求携带第一绑定信息、用户的账号以及密码;
获取单元,用于在确定所述密码与预先保存的所述账号对应的密码相同后,根据所述用户的账号,获取所述用户的绑定好友的约定码;
匹配单元,用于判断所述第一绑定信息是否与所述绑定好友的约定码匹配;
发送单元,用于在所述第一绑定信息与所述绑定好友的约定码匹配时,向所述终端发送登录响应,所述登录响应携带所述绑定好友的账号。
结合第三方面,在第三方面的第一种可能的实现方式中,所述匹配单元具体用于判断所述第一绑定信息是否包含在所述绑定好友的约定码之内,若所述第一绑定信息包含在所述绑定好友的约定码之内,则确定所述第一绑定信息与所述约定码匹配。
结合第三方面的第一种可能的实现方式,在第三方面的第二种可能的实现方式中,所述接收单元接收到的第一绑定信息包括至少一种以下数据项:所述终端的设备标识,所述用户的移动号码标识,所述终端发送所述登录请求的时刻,所述终端发送所述登录请求时所在地理位置的信息;
所述获取单元获取的所述绑定好友的约定码包括至少一种以下数据项:设备标识,移动号码标识,预设的时间段信息,预设的地理位置范围信息;
则,所述匹配单元具体用于在所述第一绑定信息中数据项的数目与所述约定码中数据项的数目相同,且所述第一绑定信息中的每一数据项均在所述约定码中与所述每一数据项对应的数据项之内时,确定所述第一绑定信息包含在所述约定码之内。
结合第三方面,或第三方面的第一种可能的实现方式,或第三方面的第二种可能的实现方式,在第三方面的第三种可能的实现方式中,
所述接收单元,还用于接收所述终端发送的更新请求,所述更新请求携带第二绑定信息;
所述匹配单元,还用于判断所述第二绑定信息是否与所述绑定好友的约定码匹配;
所述发送单元,还用于在所述第二绑定信息与所述绑定好友的约定码匹配时,向所述终端发送更新响应,所述更新响应携带所述绑定好友的账号。
结合第三方面的第三种可能的实现方式,在第三方面的第四种可能的实现方式中,所述接收单元,具体用于接收所述终端在终端条件发生变化时向所述服务器发送的所述更新请求;或者,接收所述终端根据所述服务器发送的终端条件信息上报请求返回的所述更新请求,所述终端条件信息上报请求是所述服务器在刷新所述用户的好友列表时向所述终端发送的。
第四方面,提供另一种实现即时通信的装置,所述装置包括:
发送单元,用于向服务器发送登录请求,所述登录请求中携带第一绑定信息、用户的账号以及密码;
接收单元,用于接收所述服务器发送的登录响应,所述登录响应是所述服务器在确定所述密码与预先保存的所述账号对应的密码相同后,当所述第一绑定信息与根据所述用户的账号获取的所述用户的绑定好友的约定码匹配时,向所述终端发送的,所述登录响应中携带所述绑定好友的账号。
结合第四方面,在第四方面的第一种可能的实现方式中,所述发送单元,还用于向所述服务器发送更新请求,所述更新请求携带第二绑定信息;
所述接收单元,还用于接收所述服务器发送的更新响应,所述更新响应是所述服务器在所述第二绑定信息与所述绑定好友的约定码匹配时,向所述终端发送的,所述更新响应携带所述绑定好友的账号。
结合第四方面的第一种可能的实现方式,在第四方面的第二种可能的实现方式中,所述发送单元,具体用于在终端条件发生变化时向所述服务器发送所述更新请求;或者,在接收到所述服务器发送的终端条件信息上报请求后,向所述服务器发送所述更新请求,所述终端条件信息上报请求是所述服务器在刷新所述用户的好友列表时向所述终端发送的。
本发明实施例中,服务器接收终端发送的携带第一绑定信息、用户的账号以及密码的登录请求,在服务器确定密码与预先保存的账号对应的密码相同后,根据该用户的账号,获取该用户的绑定好友的约定码,服务器判断第一绑定信息是否与所述绑定好友的约定码匹配,若第一绑定信息与所述绑定好友的约定码匹配,则服务器向终端发送登录响应,该登录响应携带所述绑定好友的账号。由于本发明实施例中用户可以为某些好友设置约定码,使得这些好友成为绑定好友,因此用户在登录服务器时,通过向服务器上传当前条件下的绑定信息,从而使服务器在绑定信息与绑定好友的约定码匹配时,才下发该绑定好友的账号至终端,由此使得用户在不同条件下登录服务器时,无需额外操作就可以获取到不同的账号信息,从而提高用户的即时通信体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实现即时通信的方法的一个实施例流程图;
图2为本发明实现即时通信的方法的另一个实施例流程图;
图3为本发明实现即时通信的方法的另一个实施例流程图;
图4为本发明实现即时通信的方法的另一个实施例流程图;
图5为本发明实现即时通信的方法的另一个实施例流程图;
图6为本发明实现即时通信的装置的一个实施例框图;
图7为本发明实施例提供的服务器的结构图;
图8为本发明实现即时通信的装置的另一个实施例框图;
图9为本发明实施例提供的终端的结构图。
具体实施方式
本发明如下实施例提供了实现即时通信的方法及装置。
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明实施例中的技术方案,并使本发明实施例的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图对本发明实施例中技术方案作进一步详细的说明。
参见图1,为本发明实现即时通信的方法的一个实施例流程图,该实施例从服务器侧描述了实现即时通信的过程:
步骤101:服务器接收终端发送的登录请求,该登录请求携带第一绑定信息、用户的账号以及密码。
本发明实施例中,为了区别于现有技术中好友的概念,可以将好友中设置了约定码的好友称为绑定好友。当用户通过终端建立好友关系时,例如,用户A添加用户B为好友时,如果直接添加用户B为好友而不做任何设置,则与现有技术中设置好友的方式一致,此时可以称用户B为用户A的普通好友;如果为用户B设置了约定码,则用户B可以称为用户A的绑定好友。本实施例中,约定码可以包括至少一种以下数据项:
设备标识,表示用户所登录终端的设备标识,例如国际移动设备标识(International Mobile Equipment Identity,IMEI),或手机串号等;其中,作为示例而非限定,用户B是用户A的绑定好友,用户B的约定码中包括了终端C的设备标识,这时用户A只有在终端C上登录才可能从服务器下载到用户B的账号,通过用户B的账号,用户A可以与用户B进行信息的交互;
移动号码标识,表示用户在终端上所使用的移动号码标识,例如,国际移动用户识别码(International Mobile Subscriber Identification Number,IMSI),或移动台识别号码(Mobile Subscriber International ISDN/PSTN Number,MSISDN)等;其中,作为示例而非限定,用户B是用户A的绑定好友,用户B的约定码中包括了移动号码标识D,这时用户A只有在使用移动号码标识D的终端上登录才可能从服务器下载到用户B的账号;
预设的时间段信息,表示用户登录时的时间范围;例如,用户B是用户A的绑定好友,用户B的约定码包括预设的时间段信息,如果用户A登录时的时刻在该预设的时间段范围内,用户A才可能从服务器下载到用户B的账号;
预设的地理位置范围信息,表示用户登录时所在地理位置的范围;例如,用户B是用户A的绑定好友,用户B的约定码包括预设的地理位置范围信息,如果用户A登录时的地理位置在该预设的地理位置范围内,用户A才可能从服务器下载到用户B的账号。
需要说明的是,本发明实施例中的约定码可以不限定上述列举的几种具体的数据项,可以根据需要进行灵活设置。本发明实施例中,由于普通好友的账号的下载方式与现有技术一致,因此本发明实施例重点描述绑定好友的账号的下载方式。在为绑定好友设置了约定码后,终端可以将该绑定好友的好友账号和绑定好友的约定码上传到服务器,服务器就可以保存该绑定好友的账号与约定码之间的对应关系,优选的,服务器上可以预先为绑定好友划分特定的存储区域,并在特定的存储区域中保存该对应关系,后续用户与其绑定好友在通信过程中生成的交互信息也可以保存到该特定的存储区域,该交互信息也与绑定好友的账号对应,即在特定存储区域中可以保存用户的账号与该用户的每个绑定好友的账号、绑定好友的约定码、以及绑定好友和用户的交互信息之间的对应关系,该对应关系可以称为绑定对应关系。对于用户的普通好友,则只需要保存该用户的账号与该用户的每个普通好友的账号以及普通好友和用户的交互信息之间的对应关系,该对应关系可以称为普通对应关系。
由于本发明实施例中用户在添加好友时,为绑定好友设置了约定码,因此用户通过不同终端,在不同场景登录服务器时,需要将当前的条件信息发送给服务器,该条件信息在本实施例中称为第一绑定信息。第一绑定信息可以包括至少一种以下数据项:终端的设备标识,用户的移动号码标识,终端发送所述登录请求的时刻,终端发送所述登录请求时所在地理位置的信息。
步骤102:在服务器确定该密码与预先保存的该账号对应的密码相同后,服务器根据该用户的账号,获取该用户的绑定好友的约定码。
服务器根据登录请求中携带的账号,获取预先保存的与该账号对应的密码,如果该获取的密码与登录请求中携带的密码相同,则表示用户登录成功,此时服务器可以根据该用户的账号获取该用户的绑定好友的约定码。其中,如果用户的绑定对应关系和普通对应关系保存在服务器的同一存储区域内,则服务器可以在该存储区域内根据用户的账号查找绑定对应关系和普通对应关系,以获得绑定好友的账号、绑定好友的约定码、以及绑定好友与用户的交互信息;如果绑定对应关系保存在特定的存储区域内,则服务器可以在该特定存储区域内根据用户的账号查找绑定对应关系,以获得绑定好友的账号、绑定好友的约定码、以及绑定好友与用户的交互信息。
步骤103:服务器判断第一绑定信息是否与绑定好友的约定码匹配。
本实施例中,服务器在获取了用户的绑定好友的约定码后,可以判断第一绑定信息是否包含在所述绑定好友的约定码之内,若第一绑定信息包含在绑定好友的约定码之内,则服务器确定第一绑定信息与所述约定码匹配。
具体的,若第一绑定信息中数据项的数目与约定码中数据项的数目相同,且第一绑定信息中的每一数据项均在约定码中与该每一数据项对应的数据项之内,则服务器确定第一绑定信息包含在约定码之内。例如,某个绑定好友的约定码包括设备标识和预设的时间段信息,则如果第一绑定信息仅包含设备标识,或者仅包含发送登录请求的时刻,则表示第一绑定信息中的数据项与约定码中的数据项的数目不相同;如果第一绑定信息中包含设备标识和发送登录请求的时刻,但是设备标识与约定码中包含的设备标识不一致,或者发送登录请求的时刻不在预设的时间段范围内,则表示第一绑定信息中的每一数据项并非都在约定码中与该每一数据项对应的数据项之内;只有当第一绑定信息中包含设备标识和发送登录请求的时刻,且设备标识与约定码中包含的设备标识一致,且发送登录请求的时刻在预设的时间段范围内,则表示第一绑定信息与该绑定好友的约定码匹配。
需要说明的是,由于普通好友没有设置约定码,或者也可以理解为,第一绑定信息与所有普通好友的约定码匹配,即用户无论何时登录服务器,都可以下载到普通好友的账号,对此本发明实施例不进行赘述。
步骤104:若第一绑定信息与该绑定好友的约定码匹配,则服务器向终端发送登录响应,该登录响应携带该绑定好友的账号。
本实施例中,当某个绑定好友的约定码与第一绑定信息匹配时,则服务器向终端下发该绑定好友的账号,当某个绑定好友的约定码与第一绑定信息不匹配时,则服务器不向终端下发该绑定好友的账号。进一步,本实施例中,服务器在向终端下发绑定好友的账号的同时,还可以下发用户与该绑定好友的交互信息,该交互信息可以包括在用户与绑定好友之间已发送的文字消息、图片、视频等。
由上述实施例可见,由于用户可以为某些好友设置约定码,使得这些好友成为绑定好友,因此用户在登录服务器时,通过向服务器上传当前条件下的绑定信息,从而使服务器在绑定信息与绑定好友的约定码匹配时,才下发该绑定好友的账号至终端,由此使得用户在不同终端不同场景登录服务器时,无需进行额外操作,就可以实现绑定好友的特定显示,因此提高了用户的即时通信体验。
参见图2,为本发明实现即时通信的方法的另一个实施例流程图,该实施例从终端侧描述了实现即时通信的过程:
步骤201:终端向服务器发送登录请求,该登录请求中携带第一绑定信息、用户的账号以及密码。
本发明实施例中,为了区别于现有技术中好友的概念,可以将好友中设置了约定码的好友称为绑定好友。其中,约定码可以包括至少一种以下数据项:设备标识,表示用户所登录终端的设备标识;移动号码标识,表示用户在终端上所使用的移动号码标识;预设的时间段信息,表示用户登录时的时间范围;预设的地理位置范围信息,表示用户登录时所在的地理位置范围。需要说明的是,本发明实施例中的约定码可以不限定上述列举的几种具体的数据项,可以根据需要进行灵活设置。
由于本发明实施例中用户在添加好友时,为绑定好友设置了约定码,因此用户通过不同终端,在不同场景登录服务器时,需要将当前的条件信息发送给服务器,该条件信息在本实施例中称为第一绑定信息。第一绑定信息可以包括至少一种以下数据项:终端的设备标识,用户的移动号码标识,终端发送所述登录请求的时刻,终端发送所述登录请求时所在地理位置的信息。
步骤202:终端接收服务器发送的登录响应,该登录响应是服务器在确定所述密码与预先保存的所述账号对应的密码相同后,当第一绑定信息与根据所述用户的账号获取的所述用户的绑定好友的约定码匹配时,向终端发送的,该登录响应中携带所述绑定好友的账号。
本发明实施例中,由于普通好友的账号的下载方式与现有技术一致,因此本发明实施例重点描述绑定好友的账号的下载方式。在为绑定好友设置了约定码后,终端可以将该绑定好友的好友账号和绑定好友的约定码上传到服务器,服务器可以保存该绑定好友的账号与约定码之间的对应关系,优选的,服务器上可以预先为绑定好友划分特定的存储区域,并在特定的存储区域中保存该对应关系,后续用户与其绑定好友在通信过程中生成的交互信息也可以保存到该特定的存储区域,该交互信息也与绑定好友的账号对应,即在特定存储区域中可以保存用户的账号与该用户的每个绑定好友的账号、绑定好友的约定码、以及绑定好友和用户的交互信息之间的对应关系,该对应关系可以称为绑定对应关系。对于用户的普通好友,则只需要保存该用户的账号与该用户的每个普通好友的账号以及普通好友和用户的交互信息之间的对应关系,该对应关系可以称为普通对应关系。
服务器根据登录请求中携带的账号,获取预先保存的与该账号对应的密码,如果该获取的密码与登录请求中携带的密码相同,则表示用户登录成功,此时服务器可以根据该用户的账号获取该用户的绑定好友的约定码。其中,如果用户的绑定对应关系和普通对应关系保存在服务器的同一存储区域内,则服务器可以在该存储区域内根据用户的账号查找绑定对应关系和普通对应关系,以获得绑定好友的账号、绑定好友的约定码、以及绑定好友与用户的交互信息;如果绑定对应关系保存在特定的存储区域内,则服务器可以在该特定存储区域内根据用户的账号查找绑定对应关系,以获得绑定好友的账号、绑定好友的约定码、以及绑定好友与用户的交互信息。
服务器在获取了用户的绑定好友的约定码后,可以判断第一绑定信息是否包含在所述绑定好友的约定码之内,若第一绑定信息包含在绑定好友的约定码之内,则服务器确定第一绑定信息与所述约定码匹配。
需要说明的是,由于普通好友没有设置约定码,或者也可以理解为,第一绑定信息与所有普通好友的约定码匹配,即用户无论何时登录服务器,都可以下载到普通好友的账号,对此本发明实施例不进行赘述。
当某个绑定好友的约定码与第一绑定信息匹配时,终端可以接收到服务器下发的该绑定好友的账号。进一步,本实施例中,终端还可以在接收到服务器下发的绑定好友的账号的同时,接收用户与该绑定好友的交互信息,该交互信息可以包括在用户与绑定好友之间已发送的文字消息、图片、视频等。
需要说明的是,图2中示出的实施例与图1示出的实施例的不同在于,图1从服务器侧示出了即时通信的过程,而图2从终端侧示出了即时通信的过程,因此本实施例中的相关描述可以参见图1示出的实施例,在此不再赘述。
由上述实施例可见,由于用户可以为某些好友设置约定码,使得这些好友成为绑定好友,因此用户在登录服务器时,通过向服务器上传当前条件下的绑定信息,从而使服务器在绑定信息与绑定好友的约定码匹配时,才下发该绑定好友的账号至终端,由此使得用户在不同终端不同场景登录服务器时,无需进行额外操作,就可以实现绑定好友的特定显示,因此提高了用户的即时通信体验。
参见图3,为本发明实现即时通信的方法的另一个实施例流程图,该实施例通过终端与服务器之间的交互描述了终端登录服务器时的即时通信过程:
步骤301:当用户通过终端添加绑定好友时,终端获取用户设置的绑定好友的约定码。
用户在注册即时通信业务时,可以设置用户的账号和密码,该账号和密码即为该用户登录服务器的唯一标识。用户通过该账号和密码即可通过终端上的客户端登录服务器,在登录到服务器后,用户可以通过该客户端添加好友,建立好友关系。
本实施例中,为了区别于现有技术中好友的概念,可以将好友中设置了约定码的好友称为绑定好友。例如,用户A添加用户B为好友时,如果直接添加用户B为好友而不做任何设置,则与现有技术中设置好友的方式一致,此时可以称用户B为用户A的普通好友;如果为用户B设置了约定码,则用户B可以称为用户A的绑定好友。本实施例中,约定码可以包括至少一种以下数据项:
设备标识,表示用户所登录终端的设备标识,例如IMEI,或手机串号等;其中,作为示例而非限定,用户B是用户A的绑定好友,用户B的约定码中包括了终端C的设备标识,这时用户A只有在终端C上登录才可能从服务器下载到用户B的账号,通过用户B的账号,用户A可以与用户B进行信息的交互;
移动号码标识,表示用户在终端上所使用的移动号码标识,例如,IMSI,或MSISDN等;其中,作为示例而非限定,用户B是用户A的绑定好友,用户B的约定码中包括了移动号码标识D,这时用户A只有在使用移动号码标识D的终端上登录才可能从服务器下载到用户B的账号;
预设的时间段信息,表示用户登录时的时间范围;例如,用户B是用户A的绑定好友,用户B的约定码包括预设的时间段信息,如果用户A登录时的时刻在该预设的时间段范围内,用户A才可能从服务器下载到用户B的账号;
预设的地理位置范围信息,表示用户登录时所在地理位置的范围;例如,用户B是用户A的绑定好友,用户B的约定码包括预设的地理位置范围信息,如果用户A登录时的地理位置在该预设的地理位置范围内,用户A才可能从服务器下载到用户B的账号。
需要说明的是,本发明实施例中的约定码可以不限定上述列举的几种具体的数据项,可以根据需要进行灵活设置。另外,本发明实施例中,由于普通好友的账号的下载方式与现有技术一致,因此本发明实施例重点描述绑定好友的账号的下载方式。
步骤302:终端将用户的账号与绑定好友的账号以及绑定好友的约定码之间的对应关系上传到服务器。
在为绑定好友设置了约定码后,终端可以将该绑定好友的账号和绑定好友的约定码上传到服务器,以便服务器可以保存该绑定好友的账号与约定码之间的对应关系。
步骤303:服务器保存用户的账号与绑定好友的账号以及绑定好友的约定码之间的对应关系。
服务器上可以预先为绑定好友划分特定的存储区域,并在特定的存储区域中保存该对应关系,后续用户与其绑定好友在通信过程中生成的交互信息也可以保存到该特定的存储区域,该交互信息也与绑定好友的账号对应,即在特定存储区域中可以保存用户的账号与该用户的每个绑定好友的账号、绑定好友的约定码、以及绑定好友和用户的交互信息之间的对应关系,该对应关系可以称为绑定对应关系。对于用户的普通好友,则只需要保存该用户的账号与该用户的每个普通好友的账号以及普通好友和用户的交互信息之间的对应关系,该对应关系可以称为普通对应关系。
步骤304:终端向服务器发送登录请求,该登录请求中携带第一绑定信息、用户的账号以及密码。
需要说明的是,前述步骤303执行完后,不必立即执行步骤304,即前述步骤301至步骤303中用户通过终端登录服务器,向服务器上传了用户的账号与绑定好友的账号以及绑定好友的约定码之间的对应关系,并由服务器保存了该对应关系后,后续在需要使用服务器上保存的对应关系下发好友列表时,用户可以通过终端再次登录该服务器。
由于本发明实施例中用户在添加好友时,为绑定好友设置了约定码,因此用户通过不同终端,在不同场景登录服务器时,需要将当前的条件信息发送给服务器,该条件信息在本实施例中称为第一绑定信息。第一绑定信息可以包括至少一种以下数据项:终端的设备标识,用户的移动号码标识,终端发送所述登录请求的时刻,终端发送所述登录请求时所在地理位置的信息。
步骤305:在服务器确定该密码与预先保存的该账号对应的密码相同后,服务器根据该用户的账号,获取该用户的绑定好友的约定码。
服务器根据登录请求中携带的账号,获取预先保存的与该账号对应的密码,如果该获取的密码与登录请求中携带的密码相同,则表示用户登录成功,此时服务器可以根据该用户的账号获取该用户的绑定好友的约定码。其中,如果用户的绑定对应关系和普通对应关系保存在服务器的同一存储区域内,则服务器可以在该存储区域内根据用户的账号查找绑定对应关系和普通对应关系,以获得绑定好友的账号、绑定好友的约定码、以及绑定好友与用户的交互信息;如果绑定对应关系保存在特定的存储区域内,则服务器可以在该特定存储区域内根据用户的账号查找绑定对应关系,以获得绑定好友的账号、绑定好友的约定码、以及绑定好友与用户的交互信息。
步骤306:服务器判断第一绑定信息是否与绑定好友的约定码匹配。
本实施例中,服务器在获取了用户的绑定好友的约定码后,可以判断第一绑定信息是否包含在所述绑定好友的约定码之内,若第一绑定信息中数据项的数目与约定码中数据项的数目相同,且第一绑定信息中的每一数据项均在约定码中与该每一数据项对应的数据项之内,则服务器确定第一绑定信息包含在约定码之内。
需要说明的是,由于普通好友没有设置约定码,或者也可以理解为,第一绑定信息与所有普通好友的约定码匹配,即用户无论何时登录服务器,都可以下载到普通好友的账号,对此本发明实施例不进行赘述。
步骤307:若第一绑定信息与该绑定好友的约定码匹配,则服务器向终端发送登录响应,该登录响应携带该绑定好友的账号。
本实施例中,当某个绑定好友的约定码与第一绑定信息匹配时,则服务器向终端下发该绑定好友的账号,当某个绑定好友的约定码与第一绑定信息不匹配时,则服务器不向终端下发该绑定好友的账号。进一步,本实施例中,服务器在向终端下发绑定好友的账号的同时,还可以下发用户与该绑定好友的交互信息,该交互信息可以包括在用户与绑定好友之间已发送的文字消息、图片、视频等。
由上述实施例可见,由于用户可以为某些好友设置约定码,使得这些好友成为绑定好友,因此用户在登录服务器时,通过向服务器上传当前条件下的绑定信息,从而使服务器在绑定信息与绑定好友的约定码匹配时,才下发该绑定好友的账号至终端,由此使得用户在不同终端不同场景登录服务器时,无需进行额外操作,就可以实现绑定好友的特定显示,因此提高了用户的即时通信体验。
参见图4,为本发明实现即时通信的方法的另一个实施例流程图,该实施例通过终端与服务器之间的交互描述了终端登录服务器后,服务器刷新好友列表时的即时通信过程,本实施例中的方法可在以上述实施例中的方法执行完之后执行,本实施例中的方法包括:
步骤401:终端向服务器发送更新请求,该更新请求中携带第二绑定信息。
当用户通过终端登录服务器,并接收到服务器首次发送的绑定好友的账号后,随着终端条件的变化,例如,用户所处场景可能发生变化,比如用户携带的终端转移到了另一地点,因此服务器前一次发送的绑定好友的账号中,某些绑定好友的约定码可能与当前条件下的绑定信息不再匹配,因此终端可以通过向服务器发送携带第二绑定信息的更新请求,以便请求服务器下发约定码与第二绑定信息匹配的绑定好友的账号。
其中,终端可以在终端条件发生变化时主动向向服务器发送更新请求,例如,终端通过定位技术检测到终端所在的地理位置发生变化时,向服务器发送更新请求;或者,服务器可以在刷新用户的好友列表时向终端发送终端条件信息上报请求,终端接收到该终端条件上报请求后,向服务器发送更新请求。
本实施例中,该第二绑定信息与前述实施例中的第一绑定信息包含的数据项可以一致,即可以包括至少一种以下数据项:终端的设备标识,用户的移动号码标识,终端发送所述登录请求的时刻,终端发送所述登录请求时所在地理位置的信息。
步骤402:服务器判断第二绑定信息是否与用户的绑定好友的约定码匹配。
本实施例中,服务器可以判断第二绑定信息是否包含在绑定好友的约定码之内,若第二绑定信息包含在绑定好友的约定码之内,则服务器确定第二绑定信息与约定码匹配。
具体的,若第二绑定信息中数据项的数目与约定码中数据项的数目相同,且第二绑定信息中的每一数据项均在约定码中与该每一数据项对应的数据项之内,则服务器确定第二绑定信息包含在约定码之内。
服务器在判断第二绑定信息是否与用户的绑定好友的约定码匹配时,判断方式与前述实施例中描述的判断第一绑定信息是否与用户的绑定好友的约定码匹配的方式一致,在此不再赘述,相关内容可以参见前述实施例中的描述。
步骤403:若第二绑定信息与所述绑定好友的约定码匹配,则服务器向终端发送更新响应,更新响应携带所述绑定好友的账号。
本实施例中,当某个绑定好友的约定码与第二绑定信息匹配时,则服务器向终端下发该绑定好友的账号,当某个绑定好友的约定码与第二绑定信息不匹配时,则服务器不向终端下发该绑定好友的账号。进一步,本实施例中,服务器在向终端下发绑定好友的账号的同时,还可以下发用户与该绑定好友的交互信息。由此可知,由于终端的绑定信息是动态变化的,因此本实施例中终端可以针对变化的绑定信息,动态更新用户的好友列表。
由上述实施例可见,由于用户可以为某些好友设置约定码,使得这些好友成为绑定好友,当用户在登录服务器后,每隔一定的时间周期,当前条件可能发生变化,因此终端可以重传绑定信息,从而使服务器根据重传的绑定信息与绑定好友的约定码进行匹配,按照匹配的结果向终端发送更新后的绑定好友的账号,以便终端刷新用户的好友列表,由此使得终端登录服务器后,终端可以根据条件的变化实时更新好友列表,从而提高用户的即时通信体验。
参见图5,为本发明实现即时通信的方法的另一个实施例流程图,该实施例从终端与服务器之间的交互描述了终端通过不同密码登录服务器时的即时通信过程:
步骤501:当用户通过终端添加绑定好友时,终端获取用户设置的绑定好友的约定码。
用户在注册即时通信业务时,可以设置用户的账号和密码,该账号和密码即为该用户登录服务器的唯一标识。用户通过该账号和密码即可通过终端上的客户端登录服务器,在登录到服务器后,用户可以通过该客户端添加好友,建立好友关系。
本实施例中,为了区别于现有技术中好友的概念,可以将好友中设置了约定码的好友称为绑定好友。其中,约定码可以包括至少一种以下数据项:设备标识,移动号码标识,预设的时间段信息,预设的地理位置范围信息。
步骤502:终端将用户的账号与绑定好友的账号以及绑定好友的约定码之间的对应关系上传到服务器。
在为绑定好友设置了约定码后,终端可以将该绑定好友的好友账号和绑定好友的约定码上传到服务器,以便服务器可以保存该绑定好友的账号与约定码之间的对应关系。
步骤503:服务器保存用户的账号与绑定好友的账号以及绑定好友的约定码之间的对应关系。
服务器上可以预先为绑定好友划分特定的存储区域,并在特定的存储区域中保存该对应关系,后续用户与其绑定好友在通信过程中生成的交互信息也可以保存到该特定的存储区域,该交互信息也与绑定好友的账号对应,即在特定存储区域中可以保存用户的账号与该用户的每个绑定好友的账号、绑定好友的约定码、以及绑定好友和用户的交互信息之间的对应关系,该对应关系可以称为绑定对应关系。对于用户的普通好友,则只需要保存该用户的账号与该用户的每个普通好友的账号以及普通好友和用户的交互信息之间的对应关系,该对应关系可以称为普通对应关系。
步骤504:终端向服务器发送登录请求,该登录请求中携带第一绑定信息、用户的账号以及密码。
由于本发明实施例中用户在添加好友时,为绑定好友设置了约定码,因此用户通过不同终端,在不同场景登录服务器时,需要将当前的条件信息发送给服务器,该条件信息在本实施例中称为第一绑定信息。第一绑定信息可以包括至少一种以下数据项:终端的设备标识,用户的移动号码标识,终端发送所述登录请求的时刻,终端发送所述登录请求时所在地理位置的信息。
步骤505:服务器判断登录请求中所携带密码的类型,如果为普通密码,执行步骤506;如果为超级密码,执行步骤508。
在某些情况下,用户登录服务器时,可能不希望受到约定码的限制,即想要获得全部绑定好友的账号。因此本实施例中,用户可以在注册服务器时,设置两种密码,分别为普通密码和超级密码,当用户通过普通密码登录时,服务器可以按照前述图1至图4示出的实施例向终端发送绑定好友的账号,当用户通过超级密码登录时,服务器可以直接向终端下发所有绑定好友的账号。
步骤506:服务器判断登录请求中携带的第一绑定信息是否与用户的绑定好友的约定码匹配。
本实施例中,服务器在获取了用户的绑定好友的约定码后,可以判断第一绑定信息是否包含在所述绑定好友的约定码之内,若第一绑定信息中数据项的数目与约定码中数据项的数目相同,且第一绑定信息中的每一数据项均在约定码中与该每一数据项对应的数据项之内,则服务器确定第一绑定信息包含在约定码之内。
步骤507:若第一绑定信息与该绑定好友的约定码匹配,则服务器向终端发送登录响应,该登录响应携带该绑定好友的账号,结束当前流程。
本实施例中,当某个绑定好友的约定码与第一绑定信息匹配时,则服务器向终端下发该绑定好友的账号,当某个绑定好友的约定码与第一绑定信息不匹配时,则服务器不向终端下发该绑定好友的账号。进一步,本实施例中,服务器在向终端下发绑定好友的账号的同时,还可以下发用户与该绑定好友的交互信息。
步骤508:服务器向终端发送用户的所有绑定好友的账号,结束当前流程。
当用户通过超级密码登录服务器时,服务器直接向终端下发用户的所有绑定好友的账号。
本实施例中,为了保护用户私密信息的安全性,也可以为超级密码的登录设定访问时限,当超过访问时限时,可以要求用户重新输入超级密码,如果用户未再次输入超级密码,则可以按照普通密码的接入权限刷新向用户下发的绑定好友的好友列表,对此本发明实施例不进行限制。
由上述实施例可见,由于用户可以为某些好友设置约定码,使得这些好友成为绑定好友,因此用户在登录服务器时,通过向服务器上传当前条件下的绑定信息,从而使服务器在绑定信息与绑定好友的约定码匹配时,才下发该绑定好友的账号至终端,由此使得用户在不同终端不同场景登录服务器时,无需进行额外操作,就可以实现绑定好友的特定显示;并且,用户可以通过预先设置的超级密码,在不同的登录条件下获得所有绑定好友的账号,从而可以兼容现有的账号下发方式,满足用户不同的即时通信需求。
下面结合几种实际的应用场景,描述应用本发明实施例进行即时通信的过程。
在第一种应用场景下:
假设用户A在手机上登录服务器,添加用户B为绑定好友,并设置该用户B的约定码为该手机的IMEI,当用户A在公用掌上电脑(PAD)或其他设备上再次登录服务器时,由于该公用PAD或其他设备的IMEI与该手机的IMEI不一致,因此服务器不会将该好友B的账号下发到该公用PAD或其他设备上。
在第二种应用场景下:
假设用户A有两类好友,其中家庭类好友为好友B、好友C和好友D,工作类好友为好友C、好友D和好友E。用户A将好友B的约定码设置为家庭所在的地理位置,将好友E的约定码设置为工作地点的地理位置,而好友C和好友D则可以作为普通好友,不为其设置约定码。则当用户A在家庭内登录服务器时,服务器可以向用户下发好友B、好友C和好友D的账号,当用户A在工作地点登录服务器时,服务器可以向用户下发友C、好友D和好友E的账号。
在第三种应用场景下:
假设用户A在手机上登录服务器,添加用户F为绑定好友,并设置该用户F的约定码为每天9:00至18:00,则当用户A在该时间段内登录服务器时,服务器会将用户F的账号下发给用户A,当超过该时间段时,例如,在19:00时,该服务器向该用户A发送的好友列表中将不会包含该好友F的账号。
与本发明实现即时通信的方法的实施例相对应,本发明还提供了实现即时通信的装置、服务器及终端的实施例。
参见图6,为本发明实现即时通信的装置的一个实施例框图,该装置可以是一个服务器:
该装置包括:接收单元610、获取单元620、匹配单元630和发送单元640。
其中,接收单元610,用于接收终端发送的登录请求,所述登录请求携带第一绑定信息、用户的账号以及密码;
获取单元620,用于在确定所述密码与预先保存的所述账号对应的密码相同后,根据所述用户的账号,获取所述用户的绑定好友的约定码;
匹配单元630,用于判断所述第一绑定信息是否与所述绑定好友的约定码匹配;
发送单元640,用于在所述第一绑定信息与所述绑定好友的约定码匹配,则向所述终端发送登录响应,所述登录响应携带所述绑定好友的账号。
可选的,所述匹配单元630可以具体用于判断所述第一绑定信息是否包含在所述绑定好友的约定码之内,若所述第一绑定信息包含在所述绑定好友的约定码之内,则确定所述第一绑定信息与所述约定码匹配。
可选的,所述接收单元610接收到的第一绑定信息包括至少一种以下数据项:所述终端的设备标识,所述用户的移动号码标识,所述终端发送所述登录请求的时刻,所述终端发送所述登录请求时所在地理位置的信息;所述获取单元620获取的所述绑定好友的约定码包括至少一种以下数据项:设备标识,移动号码标识,预设的时间段信息,预设的地理位置范围信息;则,所述匹配单元630可以具体用于在所述第一绑定信息中数据项的数目与所述约定码中数据项的数目相同,且所述第一绑定信息中的每一数据项均在所述约定码中与所述每一数据项对应的数据项之内时,确定所述第一绑定信息包含在所述约定码之内。
可选的,所述接收单元610,还可以用于接收所述终端发送的更新请求,所述更新请求携带第二绑定信息;所述匹配单元630,还可以用于判断所述第二绑定信息是否与所述绑定好友的约定码匹配;所述发送单元640,还可以用于在所述第二绑定信息与所述绑定好友的约定码匹配时,向所述终端发送更新响应,所述更新响应携带所述绑定好友的账号。
其中,所述接收单元610,可以具体用于接收所述终端在终端条件发生变化时向所述服务器发送的所述更新请求;或者,接收所述终端根据所述服务器发送的终端条件信息上报请求返回的所述更新请求,所述终端条件信息上报请求是所述服务器在刷新所述用户的好友列表时向所述终端发送的。
参见图7,为本发明实施例提供的服务器的结构图:
该服务器包括:总线710,以及通过所述总线710相连的网络接口720、处理器730和存储器740。
其中,所述网络接口720,用于接收终端发送的登录请求,所述登录请求携带第一绑定信息、用户的账号以及密码;
所述处理器730,用于在确定所述密码与预先保存的所述账号对应的密码相同后,根据所述用户的账号,获取所述用户的绑定好友的约定码,判断所述第一绑定信息是否与所述绑定好友的约定码匹配,若所述第一绑定信息与所述绑定好友的约定码匹配,则通过所述网络接口720向所述终端发送登录响应,所述登录响应携带所述绑定好友的账号。
可选的,所述存储器740,可以用于存储用户的账号、绑定好友的账号、以及绑定好友的约定码之间的绑定关系。
可选的,所述处理器730,可以具体用于判断所述第一绑定信息是否包含在所述绑定好友的约定码之内,在所述第一绑定信息包含在所述绑定好友的约定码之内时,确定所述第一绑定信息与所述约定码匹配。
可选的,所述第一绑定信息包括至少一种以下数据项:所述终端的设备标识,所述用户的移动号码标识,所述终端发送所述登录请求的时刻,所述终端发送所述登录请求时所在地理位置的信息;所述约定码包括至少一种以下数据项:设备标识,移动号码标识,预设的时间段信息,预设的地理位置范围信息;相应的,所述处理器730,可以具体用于判断所述第一绑定信息是否包含在所述绑定好友的约定码之内,在所述第一绑定信息中数据项的数目与所述约定码中数据项的数目相同,且所述第一绑定信息中的每一数据项均在所述约定码中与所述每一数据项对应的数据项之内时,确定所述第一绑定信息包含在所述约定码之内。
可选的,所述网络接口720,还可以用于接收所述终端发送的更新请求,所述更新请求携带第二绑定信息;所述处理器730,还可以用于判断所述第二绑定信息是否与所述绑定好友的约定码匹配,在所述第二绑定信息与所述绑定好友的约定码匹配时,向所述终端发送更新响应,所述更新响应携带所述绑定好友的账号。其中,所述网络接口720,可以具体用于接收所述终端在终端条件发生变化时向所述服务器发送的所述更新请求;或者,接收所述终端根据所述服务器发送的终端条件信息上报请求返回的所述更新请求,所述终端条件信息上报请求是所述服务器在刷新所述用户的好友列表时向所述终端发送的。
可选的,所述存储器740内可以进一步划分出普通好友存储区域和绑定好友存储区域,如图7中所示,其中普通好友存储区域用于存储普通好友的普通对应关系,绑定好友存储区域用于存储绑定好友的绑定对应关系。需要说明的是,图7中仅是一种示例,在实际应用过程中也可以不根据好友类别划分存储区域,而是将普通好友的普通对应关系和绑定好友的绑定对应关系均保存到存储器740的存储区域内,对此本发明实施例不进行限制。
参见图8,为本发明实现即时通信的装置的另一个实施例框图,该即时通信装置可以是一个终端:
该装置包括:发送单元810和接收单元820。
其中,发送单元810,用于向服务器发送登录请求,所述登录请求中携带第一绑定信息、用户的账号以及密码;
接收单元820,用于接收所述服务器发送的登录响应,所述登录响应是所述服务器在确定所述密码与预先保存的所述账号对应的密码相同后,当所述第一绑定信息与根据所述用户的账号获取的所述用户的绑定好友的约定码匹配时,向所述终端发送的,所述登录响应中携带所述绑定好友的账号。
可选的,所述发送单元810,还可以用于向所述服务器发送更新请求,所述更新请求携带第二绑定信息;所述接收单元820,还可以用于接收所述服务器发送的更新响应,所述更新响应是所述服务器在所述第二绑定信息与所述绑定好友的约定码匹配时,向所述终端发送的,所述更新响应携带所述绑定好友的账号。
可选的,所述发送单元810,可以具体用于在终端条件发生变化时向所述服务器发送所述更新请求;或者,在接收到所述服务器发送的终端条件信息上报请求后,向所述服务器发送所述更新请求,所述终端条件信息上报请求是所述服务器在刷新所述用户的好友列表时向所述终端发送的。
参见图9,为本发明实施例提供的终端的结构图:
该终端包括:总线910,以及通过所述总线910连接的终端接口920和处理器930。
其中,所述处理器930,用于通过终端接口920向服务器发送登录请求,所述登录请求中携带第一绑定信息、用户的账号以及密码;
所述终端接口920,用于接收所述服务器发送的登录响应,所述登录响应是所述服务器在确定所述密码与预先保存的所述账号对应的密码相同后,当所述第一绑定信息与根据所述用户的账号获取的所述用户的绑定好友的约定码匹配时,向所述终端发送的,所述登录响应中携带所述绑定好友的账号。
可选的,所述处理器930,还可以用于通过所述终端接口920向所述服务器发送更新请求,所述更新请求携带第二绑定信息;所述终端接口920,还可以用于接收所述服务器发送的更新响应,所述更新响应是所述服务器在所述第二绑定信息与所述绑定好友的约定码匹配时,向所述终端发送的,所述更新响应携带所述绑定好友的账号。其中,所述处理器930,可以具体用于在终端条件发生变化时通过所述终端接口920向所述服务器发送所述更新请求;或者,在接收到所述服务器发送的终端条件信息上报请求后,通过所述终端接口920向所述服务器发送所述更新请求,所述终端条件信息上报请求是所述服务器在刷新所述用户的好友列表时向所述终端发送的。
由上述实施例可见,服务器接收终端发送的携带第一绑定信息、用户的账号以及密码的登录请求,在服务器确定密码与预先保存的账号对应的密码相同后,根据该用户的账号,获取该用户的绑定好友的约定码,服务器判断第一绑定信息是否与所述绑定好友的约定码匹配,若第一绑定信息与所述绑定好友的约定码匹配,则服务器向终端发送登录响应,该登录响应携带所述绑定好友的账号。由于本发明实施例中用户可以为某些好友设置约定码,使得这些好友成为绑定好友,因此用户在登录服务器时,通过向服务器上传当前条件下的绑定信息,从而使服务器在绑定信息与绑定好友的约定码匹配时,才下发该绑定好友的账号至终端,由此使得用户在不同条件下登录服务器时,无需额外操作就可以获取到不同的账号信息,从而提高用户的即时通信体验。
本领域的技术人员可以清楚地了解到本发明实施例中的技术可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本发明实施例中的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述的本发明实施方式,并不构成对本发明保护范围的限定。任何在本发明的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (19)

1.一种实现即时通信的方法,其特征在于,所述方法包括:
服务器接收终端发送的登录请求,所述登录请求携带第一绑定信息、用户的账号以及密码;
在所述服务器确定所述密码与预先保存的所述账号对应的密码相同后,所述服务器根据所述用户的账号,获取所述用户的绑定好友的约定码;
所述服务器判断所述第一绑定信息是否与所述绑定好友的约定码匹配;
若所述第一绑定信息与所述绑定好友的约定码匹配,则所述服务器向所述终端发送登录响应,所述登录响应携带所述绑定好友的账号。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务器判断所述第一绑定信息是否与所述绑定好友的约定码匹配,包括:
所述服务器判断所述第一绑定信息是否包含在所述绑定好友的约定码之内,若所述第一绑定信息包含在所述绑定好友的约定码之内,则所述服务器确定所述第一绑定信息与所述约定码匹配。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一绑定信息包括至少一种以下数据项:所述终端的设备标识,所述用户的移动号码标识,所述终端发送所述登录请求的时刻,所述终端发送所述登录请求时所在地理位置的信息;所述约定码包括至少一种以下数据项:设备标识,移动号码标识,预设的时间段信息,预设的地理位置范围信息;
则,所述服务器判断所述第一绑定信息是否包含在所述约定码之内,包括:
若所述第一绑定信息中数据项的数目与所述约定码中数据项的数目相同,且所述第一绑定信息中的每一数据项均在所述约定码中与所述每一数据项对应的数据项之内,则所述服务器确定所述第一绑定信息包含在所述约定码之内。
4.如权利要求1至3任意一项所述的方法,其特征在于,所述服务器向所述终端发送登录响应后,所述方法还包括:
所述服务器接收所述终端发送的更新请求,所述更新请求携带第二绑定信息;
所述服务器判断所述第二绑定信息是否与所述绑定好友的约定码匹配;
若所述第二绑定信息与所述绑定好友的约定码匹配,则所述服务器向所述终端发送更新响应,所述更新响应携带所述绑定好友的账号。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述服务器接收所述终端发送的更新请求,包括:
所述服务器接收所述终端在终端条件发生变化时向所述服务器发送的所述更新请求;或者,
所述服务器接收所述终端根据所述服务器发送的终端条件信息上报请求返回的所述更新请求,所述终端条件信息上报请求是所述服务器在刷新所述用户的好友列表时向所述终端发送的。
6.如权利要求1至3任意一项所述的方法,其特征在于,所述用户的密码为普通密码。
7.一种实现即时通信的方法,其特征在于,所述方法包括:
终端向服务器发送登录请求,所述登录请求中携带第一绑定信息、用户的账号以及密码;
所述终端接收所述服务器发送的登录响应,所述登录响应是所述服务器在确定所述密码与预先保存的所述账号对应的密码相同后,当所述第一绑定信息与根据所述用户的账号获取的所述用户的绑定好友的约定码匹配时,向所述终端发送的,所述登录响应中携带所述绑定好友的账号。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第一绑定信息包括至少一种以下数据项:所述终端的设备标识,所述用户的移动号码标识,所述终端发送所述登录请求的时刻,所述终端发送所述登录请求时所在地理位置的信息;所述约定码包括至少一种以下数据项:设备标识,移动号码标识,预设的时间段信息,预设的地理位置范围信息。
9.如权利要求7或8所述的方法,其特征在于,所述终端接收所述服务器发送的登录响应后,所述方法还包括:
所述终端向所述服务器发送更新请求,所述更新请求携带第二绑定信息;
接收所述服务器发送的更新响应,所述更新响应是所述服务器在所述第二绑定信息与所述绑定好友的约定码匹配时,向所述终端发送的,所述更新响应携带所述绑定好友的账号。
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述终端向所述服务器发送更新请求,包括:
所述终端在终端条件发生变化时向所述服务器发送所述更新请求;或者,
所述终端在接收到所述服务器发送的终端条件信息上报请求后,向所述服务器发送所述更新请求,所述终端条件信息上报请求是所述服务器在刷新所述用户的好友列表时向所述终端发送的。
11.如权利要求7或8所述的方法,其特征在于,所述用户的密码为普通密码。
12.一种实现即时通信的装置,其特征在于,所述装置包括:
接收单元,用于接收终端发送的登录请求,所述登录请求携带第一绑定信息、用户的账号以及密码;
获取单元,用于在确定所述密码与预先保存的所述账号对应的密码相同后,根据所述用户的账号,获取所述用户的绑定好友的约定码;
匹配单元,用于判断所述第一绑定信息是否与所述绑定好友的约定码匹配;
发送单元,用于在所述第一绑定信息与所述绑定好友的约定码匹配时,向所述终端发送登录响应,所述登录响应携带所述绑定好友的账号。
13.如权利要求12所述的装置,其特征在于,所述匹配单元具体用于判断所述第一绑定信息是否包含在所述绑定好友的约定码之内,若所述第一绑定信息包含在所述绑定好友的约定码之内,则确定所述第一绑定信息与所述约定码匹配。
14.如权利要求13所述的装置,其特征在于,
所述接收单元接收到的第一绑定信息包括至少一种以下数据项:所述终端的设备标识,所述用户的移动号码标识,所述终端发送所述登录请求的时刻,所述终端发送所述登录请求时所在地理位置的信息;
所述获取单元获取的所述绑定好友的约定码包括至少一种以下数据项:设备标识,移动号码标识,预设的时间段信息,预设的地理位置范围信息;
则,所述匹配单元具体用于在所述第一绑定信息中数据项的数目与所述约定码中数据项的数目相同,且所述第一绑定信息中的每一数据项均在所述约定码中与所述每一数据项对应的数据项之内时,确定所述第一绑定信息包含在所述约定码之内。
15.如权利要求12至14任意一项所述的装置,其特征在于,
所述接收单元,还用于接收所述终端发送的更新请求,所述更新请求携带第二绑定信息;
所述匹配单元,还用于判断所述第二绑定信息是否与所述绑定好友的约定码匹配;
所述发送单元,还用于在所述第二绑定信息与所述绑定好友的约定码匹配时,向所述终端发送更新响应,所述更新响应携带所述绑定好友的账号。
16.如权利要求15所述的装置,其特征在于,
所述接收单元,具体用于接收所述终端在终端条件发生变化时向服务器发送的所述更新请求;或者,接收所述终端根据服务器发送的终端条件信息上报请求返回的所述更新请求,所述终端条件信息上报请求是所述服务器在刷新所述用户的好友列表时向所述终端发送的。
17.一种实现即时通信的装置,其特征在于,所述装置包括:
发送单元,用于向服务器发送登录请求,所述登录请求中携带第一绑定信息、用户的账号以及密码;
接收单元,用于接收所述服务器发送的登录响应,所述登录响应是所述服务器在确定所述密码与预先保存的所述账号对应的密码相同后,当所述第一绑定信息与根据所述用户的账号获取的所述用户的绑定好友的约定码匹配时,向终端发送的,所述登录响应中携带所述绑定好友的账号。
18.如权利要求17所述的装置,其特征在于,
所述发送单元,还用于向所述服务器发送更新请求,所述更新请求携带第二绑定信息;
所述接收单元,还用于接收所述服务器发送的更新响应,所述更新响应是所述服务器在所述第二绑定信息与所述绑定好友的约定码匹配时,向所述终端发送的,所述更新响应携带所述绑定好友的账号。
19.如权利要求18所述的装置,其特征在于,
所述发送单元,具体用于在终端条件发生变化时向所述服务器发送所述更新请求;或者,在接收到所述服务器发送的终端条件信息上报请求后,向所述服务器发送所述更新请求,所述终端条件信息上报请求是所述服务器在刷新所述用户的好友列表时向所述终端发送的。
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