CN103049247B - 在计算机屏幕上进行批注的方法 - Google Patents

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Abstract

一种在计算机屏幕上进行批注的方法,其至少包括:“建立一个供批注的对象”步骤,是建立一个新窗口覆盖于屏幕上原窗口之上,该新窗口为一个供进行文字输入或图形建立等批注互动的对象,任何在新窗口上进行的批注互动,都会加入该对象中;“建立具有批注工具的使用者界面”步骤,该批注工具除可供用户在该新窗口中进行批注互动之外,另可供改变该新窗口的背景,使其背景可由完全透明至完全不透明之间被任意设定;“批注”程序,是由用户根据需要选择该批注工具,以在该新窗口中进行批注互动,并设定该新窗口的背景的透明程度,由此形成具有文字图形显示内容及其背景透明度变化的展示效果。

Description

在计算机屏幕上进行批注的方法
技术领域
本发明涉及一种在计算机屏幕上进行批注的方法,具体地说,可根据需要而改变显示在窗口中的特定文字或图案内容,以及其背景透明度的批注方法。
背景技术
目前如果想在计算机屏幕的操作系统的窗口下显示特定文字或图案的方式,多是以一个特定程序产生所需的文字或图案,并将它与原窗口相结合,借以达到在原窗口环境中显示默认文字或图案的目的。然而,此种方法所能产生的特定文字或图案并不能随着不同需求而改变(必须经由不同的程序,方能产生不同的文字或图案)。因此其应用上较为不便,功效上也大多仅限于固定显示内容的静态展示,而无法根据需求动态地随意更改或增删该文字或图案的内容,形成一个应用上的限制。
再者,上述传统的在原窗口下显示特定文字或图案的方法,其该文字或图案显示在特定窗口中之后,也无法根据需求而任意更改该窗口的背景的透明度,致使其整体的展现效果趋于单调而缺乏变化,不但难以长时间吸引用户注意,也不利于被广泛地应用于各种不同的场合。
基于常用的在窗口下显示特定文字或图案的方法有上述缺点,发明人针对上述缺点研究改进之后,终于创造了本发明。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种在计算机屏幕上进行批注的方法,其可根据需要而任意改变显示于窗口中之特定文字或图案内容,使其应用范围更加广泛。
本发明之另一目的在于提供一种在计算机屏幕上进行批注的方法,其可根据需要而任意更改该窗口的背景的透明度,以使整体上产生视觉效果的变化。
为达成上述目的及效果,本发明所实行的技术手段包括:“建立供批注的物体”步骤,是建立一个新窗口覆盖于屏幕上原窗口之上,该新窗口为供进行批注互动的对象或对象的组成物,任何在新窗口上进行的批注互动,都会加入该对象中;“建立具有批注工具的使用者界面”步骤,该批注工具除可供用户在该新窗口中进行批注互动之外,另可供用户改变该新窗口的背景,使该新窗口的背景可由完全透明至完全不透明之间被任意设定;“批注”程序,是由用户根据需要选择该批注工具,以在该新窗口中进行批注互动并加入批注信息,且可设定该新窗口的背景的透明程度。
根据上述方法,其中该批注互动为文字输入或图形建立的至少其中之一。
根据上述方法,其中该“批注”程序至少包括:“选择新批注工具”步骤,其由用户根据需要由该用户界面中选择不同的批注工具;“设定该物体新的背景透明度”步骤,其由用户根据需要设定该新窗口的背景透明度;以及“使用者将该批注信息加入该物体”步骤,其将用户在新窗口中进行的批注信息加入该对象中。
根据上述方法,其中该“批注”程序在“设定该物体新的背景透明度”步骤、“使用者将该批注信息加入该物体”步骤之后设有“重新显示该物体”步骤,其在完全透明的背景下重新显示该物体的内容。
根据上述方法,其中该“批注”程序在进行“选择新批注工具”步骤之前,设有“是否选择批注工具”判断步骤,而于进行“设定该物体新的背景透明度”步骤之前,设有“是否改变背景透明度”判断步骤,另于进行“使用者将该批注信息加入该物体”步骤之前,设有“是否批注”判断步骤。
根据上述方法,其中在执行“建立供批注的物体”步骤之前,设有“程序初始化”步骤。该“程序初始化”步骤至少执行:分配必须的内存、设定默认值,以及检查系统能力等操作。
根据上述方法,其中该“程序初始化”步骤中,若有前次设定的设定值,则可由用户选择是否直接加载该前次设定的设定值。
根据上述方法,其中该“批注”程序完成后,设有“退出程序”步骤。该“退出程序”步骤系至少执行:储存该对象中的批注互动内容、储存目前的设定值、更新内存的分配,以及关闭所有窗口与文件。
根据上述方法,其中在执行“退出程序”步骤之前,设有“是否退出”判断步骤。
为了更具体地理解本发明的上述目的、效果及特征,结合下列附图说明如下。
附图说明
图1是本发明的方法流程图。
图2是屏幕上仅具有执行特定程序所产生的原窗口状态图。
图3是本发明已建立新窗口及用户界面的状态图。
图4是本发明在完全不透明新窗口上加入批注信息的状态图。
图5是本发明的批注信息在半透明新窗口中显示状态图。
图6是本发明的批注信息在完全透明新窗口中显示状态图。
附图编号说明
1原窗口2、21、22新窗口
3用户界面4批注信息
P11程序初始化P12建立供批注的物体
P13建立具有批注工具的使用者界面
P14使用者是否有互动P15是否选择批注工具
P16选择新批注工具P17是否改变背景透明度
P18设定该物体新的背景透明度P19重新显示该物体
P20是否批注P21使用者将该批注信息加入该物体
P22是否退出P23退出程序
A批注。
具体实施方式
如图1所示,可知本发明主要依序包括:“程序初始化”P11步骤,“建立一个供批注的对象”P12步骤,以及“批注”A程序。且该“批注”A程序包含:“建立具有批注工具的使用者界面”P13步骤,“使用者是否有互动”P14判断步骤,“是否选择批注工具”P15判断步骤、“选择新批注工具”P16步骤、“是否改变背景透明度”P17判断步骤,“设定该物体新的背景透明度”P18步骤,“重新显示该物体”P19步骤,“是否批注”P20判断步骤,“使用者将该批注信息加入该物体”P21步骤,“是否退出”P22判断步骤,“退出程序”P23步骤。
由该图1参照图2至图6,可知该“程序初始化”P11步骤,在程序执行前,先进行分配必须的内存、检查系统能力,以及设定默认值等操作。若有前次设定的设定值,则可由用户选择是否直接加载该前次设定的设定值;经由“建立一个供批注的对象”P12步骤,先建立一个新窗口2(可为如图3所示的完全不透明状态)。该新窗口2可覆盖于屏幕上原窗口1(如图2所示)之上,该新窗口2为一个供进行批注互动的对象,或为该对象的组成物。任何在新窗口2上进行的批注互动(可以是经由键盘进行文字输入或由光标进行图形建立),都会加入该对象中;再经“建立具有批注工具的使用者界面”P13步骤,在该新窗口2中建立一个用户界面3。该用户界面3包含一个可供用户在该新窗口2中进行批注互动的批注工具外,另具有可改变该对象(新窗口2)背景的工具,使该对象(新窗口2)的背景可由完全透明至完全不透明之间被任意设定。当该对象被设定成完全不透明(如图3的新窗口2)时,可产生类似于一个固定颜色(预设白色)之纸页薄片上进行批注互动的效果。当该对象的背景被设定成完全透明(如图6的新窗口22)时,则可产生类似于任一程序执行之屏幕窗口上进行批注互动的效果。当该对象的背景被设定成半透明(如图5的新窗口21)时,则好像在屏幕上覆盖一半透明的底片上进行批注互动的效果。然后,进入“批注”A程序之“使用者是否有互动”P14判断步骤,以确认用户是否开始进行批注互动。若判断结果为“否”(N),则重新执行上述“使用者是否有互动”P14判断步骤。若判断结果为“是”(Y),则执行“是否选择批注工具”P15判断步骤,以确认用户是否欲选择批注工具。若该“是否选择批注工具”P15判断步骤的判断结果为“是”(Y),则执行“选择新批注工具”P16步骤,然后再回到“使用者是否有互动”P14判断步骤。若判断结果为“否”(N),则执行“是否改变背景透明度”P17判断步骤,以确认用户是否欲改变该对象的背景透明度。若该“是否改变背景透明度”P17判断步骤的判断结果为“是”(Y),则执行“设定该物体新的背景透明度”P18步骤。该对象的新窗口的背景可根据需要而由完全透明(如:新窗口22)至完全不透明(如:新窗口2)之间被任意设定。然后,经“重新显示该物体”P19步骤后,在完全透明的背景下重新显示该物体的内容,以供用户完全确认该对象的内容,再回到“使用者是否有互动”P14判断步骤。若上述判断结果为“否”(N),则执行“是否批注”P20判断步骤,以确认用户是否欲进行批注互动。若该“是否批注”P20判断步骤的判断结果为“是”(Y),则执行“使用者将该批注信息加入该物体”P21步骤,由用户于新窗口2(也可为新窗口21、22)中进行批注互动,且该批注互动的内容会被加入该对象中形成批注信息4(如图4所示),然后经“重新显示该物体”P19步骤后,以供用户完全确认该对象的内容,再回到“使用者是否有互动”P14判断步骤。而若上述判断结果为“否”(N),则执行“是否退出”P22判断步骤,以确认用户是否欲结束使用状态。若该“是否退出”P22判断步骤的判断结果为“否”(N),则重新执行“使用者是否有互动”P14判断步骤。若判断结果为“是”(Y),则执行“退出程序”P23步骤。该“退出程序”P23步骤至少执行:储存该对象中的批注信息4、储存当前的设定值、更新内存的分配,以及关闭所有窗口与文件,进而可结束本方法的所有流程。
综上所述,本发明于计算机屏幕上进行批注的方法确实可达成增加应用范围、提升视觉效果变化的效果,实为具有新颖性及创造性的发明,所以依法提出发明专利申请;而上述说明的内容,仅为本发明的较佳实施例说明,凡依本发明的技术手段与范畴所延伸的变化、修饰、改变或等效置换,也都应落入本发明的专利申请范围内。

Claims (6)

1.一种在计算机屏幕上进行批注的方法,其至少包括:建立供批注的物体步骤,是建立一个新窗口覆盖于屏幕上原窗口之上,该新窗口为一个供进行批注互动的对象或对象的组成物,任何在新窗口上进行的批注互动,都会加入该对象中;建立具有批注工具的使用者界面步骤,该批注工具除可供用户在该新窗口中进行批注互动之外,另可供改变该新窗口的背景,使该新窗口的背景可由完全透明至完全不透明之间被任意设定;批注程序,是由用户根据需要选择该批注工具,以在该新窗口中进行批注互动并加入批注信息,且可设定该新窗口的背景的透明程度;该批注程序包括:选择新批注工具步骤,是由用户根据需要由该用户界面中选择不同的批注工具;设定该物体新的背景透明度步骤,是由用户根据需要设定该新窗口的背景透明度;以及用户将批注信息加入该对象步骤,是将用户在新窗口中进行的批注信息加入该对象中;其中,该批注程序在设定该物体新的背景透明度步骤、使用者将该批注信息加入该物体步骤之后设有重新显示该物体步骤,是在完全透明的背景下重新显示该物体的内容。
2.根据权利要求1所述的在计算机屏幕上进行批注的方法,其中,该批注互动为文字输入或图形建立的至少其中之一。
3.根据权利要求1或2所述的在计算机屏幕上进行批注的方法,其中,在执行建立供批注的物体步骤之前,设有程序初始化步骤,该程序初始化步骤至少执行:分配必须的内存、设定默认值,以及检查系统能力等操作。
4.根据权利要求3所述的在计算机屏幕上进行批注的方法,其中,该程序初始化步骤中,若有前次设定的设定值,则可由用户选择是否直接加载该前次设定的设定值。
5.根据权利要求1或2所述的在计算机屏幕上进行批注的方法,其中,该批注程序完成后,设有退出程序步骤,该退出程序步骤至少执行:储存该对象中的批注互动内容、储存目前的设定值、更新内存的分配,以及关闭所有窗口与文件。
6.根据权利要求3所述的在计算机屏幕上进行批注的方法,其中,该批注程序完成后,设有退出程序步骤,该退出程序步骤至少执行:储存该对象中的批注互动内容、储存目前的设定值、更新内存的分配,以及关闭所有窗口与文件。
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