CN103024318A - 电视图形加速处理方法及装置 - Google Patents

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CN103024318A CN2012105725183A CN201210572518A CN103024318A CN 103024318 A CN103024318 A CN 103024318A CN 2012105725183 A CN2012105725183 A CN 2012105725183A CN 201210572518 A CN201210572518 A CN 201210572518A CN 103024318 A CN103024318 A CN 103024318A
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Abstract

本发明公开了一种电视图形加速处理方法及装置,方法包括:S1:电视运行图形应用;S2:电视中的图形处理管理单元判断该图形应用是2D图形应用还是3D图形应用,若是2D图形应用,执行S3;若是3D图形应用,执行S4;S3:所述图形处理管理单元开启2D图形处理单元处理所述2D图形应用;S4:所述图形处理管理单元开启3D图形处理单元处理所述3D图形应用。上述技术方案具有如下的优点:本发明通过在电视中添加2D图形处理单元和3D图形处理单元,分别对2D图形应用和3D图形应用进行处理,大大减轻了电视的CPU的负担,使得CPU能够更好地处理其他数据,从而提高了电视运行性能。

Description

电视图形加速处理方法及装置
技术领域
本发明涉及图形处理技术领域,尤其涉及一种电视图形加速处理方法及装置。
背景技术
数字电视大都使用CPU对图形应用进行处理。目前,数字电视中既有2D图形应用,又有3D图形应用,从而对CPU图形处理速度和质量的要求比较高。而现有的CPU的浮点运算能力不够强大,加之数字电视很多其他工作也需要CPU来完成,这样会导致CPU不能实时地完成显示部分的处理导致显示“卡顿”。
公开号为CN101883207A的中国专利中公开了一种加速机顶盒显示速度的方法,该方法在机顶盒中增加2D图形处理单元并且采用自行设计的API(应用程序接口)进行用户应用的处理。但是其只对机顶盒的2D图形应用进行了相应的加速,而并未实现3D用户界面,3D游戏等3D图形应用的加速。并且,由于该方法采用自行设计的图形接口进行图形应用处理,不但增加了图形处理函数的移植难度,而且自行设计的图形接口的运行可能会影响CPU的效率。
发明内容
(一)要解决的技术问题
本发明要解决的技术问题,针对现有技术的不足,提供一种电视图形加速处理方法及装置,既能够对电视的2D图形应用进行处理,又能够对电视的3D图形应用进行处理;并且采用标准图形接口,利于图形处理函数的移植。
(二)技术方案
为解决上述问题,一方面,一种电视图形加速处理方法,所述方法包括步骤:
S1:电视运行图形应用;
S2:电视中的图形处理管理单元判断该图形应用是2D图形应用还是3D图形应用,
若是2D图形应用,执行S3;
若是3D图形应用,执行S4;
S3:所述图形处理管理单元开启2D图形处理单元处理所述2D图形应用;
S4:所述图形处理管理单元开启3D图形处理单元处理所述3D图形应用。
其中,所述2D图形处理单元和3D图形处理单元支持标准图形接口。
其中,S3具体包括:
S31:2D驱动单元将2D图形应用调用的标准图形接口转换为2D图形处理单元的命令,驱动2D图形处理单元对2D图形应用进行处理;
S32:将处理后的2D图形应用显示在电视屏幕上,并关闭2D图形处理单元,并返回S1。
其中,S4具体包括:
S41:3D驱动单元将3D图形应用调用的标准图形接口转变为3D图形处理单元的命令,驱动3D图形处理单元对3D图形应用进行处理;
S42:将处理后的3D图形应用显示在电视屏幕上,并关闭3D图形处理单元,并返回S1。
其中,所述2D图形处理单元支持Linux标准2D库硬件图形加速函数,所述3D图形处理单元支持OpenGL ES1.1/2.0标准接口。
其中,所述2D图形应用包括2D用户界面和图片播放器,所述3D图形应用包括3D用户界面和3D游戏。
其中,所述标准图形接口的输入参数由电视的CPU提供。
其中,S32具体包括:在2D图形处理单元处理完2D图形应用之后,将生成的数据送入帧缓存,然后将帧缓存中的数据在电视屏幕上显示,并关闭2D图形处理单元,并返回S1。
其中,S42具体包括:在3D图形处理单元处理完3D图形应用之后,将生成的3D数据进行光栅化转化后送入所述帧缓存,然后将帧缓存中的数据在电视屏幕上显示,并关闭3D图形处理单元,并返回S1。
另一方面,本发明还提供一种电视加速图形速处理装置,其特征在于,所述装置包括:
图形处理单元:包括:2D图形处理单元,用于对2D图形应用进行处理;
3D图形处理单元,用于对3D图形应用进行处理;
图形处理管理单元:用于当电视接收图形应用后,判断该图形的图形类别并开启相应的图形处理单元或图形处理完毕后关闭相应的图形处理单元;
所述图形处理管理单元包括:2D驱动单元,用于驱动图形处理单元中的2D图形处理单元;以及3D驱动单元,用于驱动图形处理单元中的3D图形处理单元。
(三)有益效果
上述技术方案具有如下的优点:本发明通过在电视中添加2D图形处理单元和3D图形处理单元,分别对2D图形应用和3D图形引用进行处理,大大减轻了电视的CPU的负担,使得CPU能够更好地处理其他数据,从而提高了电视运行性能,并且采用标准图形接口,利于图形处理函数的移植。
附图说明
图1为本发明电视图形加速处理方法流程图;
图2为本发明电视图形加速处理装置工作原理示意图;
图3为本发明电视图形加速处理装置结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图及实施例对本发明进行详细说明如下。
如图1并参考图2所示,本发明提供了一种电视图形加速处理方法,所述方法包括步骤:
S1:电视运行图形应用;
S2:电视中的图形处理单元判断该图形应用是2D图形应用还是3D图形应用,
若是2D图形应用,执行S3;
若是3D图形应用,执行S4;
S3:所述图形处理单元开启2D图形处理单元处理所述2D图形应用;
S31:2D图形应用调用与待处理图形应用对应的标准图形接口;
S32:利用S31中已确定的标准图形接口调用驱动单元,所述驱动单元用于将标准图形接口转变为2D图形处理单元的命令;
S33:所述驱动单元驱动2D图形处理单元对2D图形应用处理;
S34:在2D图形处理单元处理完2D图形应用之后,将生成的数据送入帧缓存,然后将帧缓存中的数据在电视屏幕上显示,并返回S1;
S4:所述图形处理单元开启3D图形处理单元处理所述3D图形应用;
S41:3D图形应用调用与待处理图形应用对应的标准图形接口;
S42:利用S41中已确定的标准图形接口调用驱动单元,所述驱动单元用于将标准图形接口转变为3D图形处理单元的命令;
S43:所述驱动单元驱动3D图形处理单元对3D图形应用处理;
S44:在3D图形处理单元处理完3D图形应用之后,将生成的3D数据进行光栅化转化后送入所述帧缓存,然后将帧缓存中的数据在电视屏幕上显示,并返回S1。
在本发明中,所述2D图形处理单元和3D图形处理单元支持标准图形接口,所述2D图形处理单元支持Linux标准2D库硬件图形加速函数(Directfb),所述3D图形处理单元支持OpenGL ES1.1/2.0标准接口,所述标准图形接口的输入参数由电视的CPU提供。这样,任何标准图形接口的函数都可以很方便地移植到本实施例的方法中进行使用,提高了本发明方法的适用性,而且,标准图形接口的运行也不会影响数字电视CPU的效率。
另外,2D图形应用包括2D用户界面和图片播放器,所述3D图形应用包括3D用户界面和3D游戏。
在本发明中,在开启对应的引擎之后,对应的引擎可以自动判断图形应用对图形应用处理性能的需求,并根据判断的结果调节工作频率,从而达到节能的效果。
实施例1:
在本实施例中,电视运行一个2D图形应用后,2D驱动单元将调用与待处理图形应用对应的标准图形接口,其函数为Linux标准2D库中的DrawLine转换为2D图形处理单元的命令后;CPU设定好两点位置坐标(x1,y1),(x2,y2)作为函数DrawLine的输入参数,2D驱动单元驱动2D图形处理单元完成两点之间像素填充的工作;最后,将生成的数据送入帧缓存,然后将帧缓存中的数据在电视屏幕上显示,并关闭2D图形处理单元。
实施例2:
在本实施例中,电视运行一个2D图形应用后,2D驱动单元将调用与待处理图形应用对应的标准图形接口,其函数为Linux标准2D库中的FillRectangle转换为2D图形处理单元的命令后;CPU计算出矩形定点位置(x,y),长(w)和宽(h)作为函数FillRectangle的输入参数,2D驱动单元驱动2D图形处理单元将本区域内填充为2D图形应用中指定的颜色,最后,将生成的数据送入帧缓存,然后将帧缓存中的数据在电视屏幕上显示,并关闭2D图形处理单元。。
实施例3:
在本实施例中,电视运行一个2D图形应用后,2D驱动单元将调用与待处理图形应用对应的标准图形接口,其函数为Linux标准2D库中的Blit转换为2D图形处理单元的命令后;CPU指定起始区域,区域大小和目标区域,作为函数Blit的输入参数,2D驱动单元驱动2D图形处理单元完成数据的搬移,最后,将生成的数据送入帧缓存,然后将帧缓存中的数据在电视屏幕上显示,并关闭2D图形处理单元。。
如果是带缩放的搬移,电视运行一个2D图形应用后,2D驱动单元将调用与待处理图形应用对应的标准图形接口,其函数为Linux标准2D库中的StretchBlit转换为2D图形处理单元的命令后,CPU指定源区域位置、大小和目标区域,作为函数StretchBlit的输入参数,2D驱动单元驱动2D图形处理单元在搬移的过程中根据两个区域的大小自动进行缩放,最后,将生成的数据送入帧缓存,然后将帧缓存中的数据在电视屏幕上显示,并关闭2D图形处理单元。。
如果目标区域大于源区域则为放大,2D驱动单元将调用与待处理图形应用对应的标准图形接口。由于图形放大过程中会出现锯齿,电视中的图形处理单元判断该图形应用是2D图形应用,2D驱动单元驱动2D图形处理单元根据源数据进行填充数据的颜色计算以减轻锯齿。类似地,如果目标区域小于源区域则为缩小,则2D驱动单元驱动2D图形处理单元去掉多余的像素,最后,将生成的数据送入帧缓存,然后将帧缓存中的数据在电视屏幕上显示,并关闭2D图形处理单元。。
实施例4:
在本实施例中,电视运行一个2D图形应用是带透明度的三角形或矩形填充后,2D驱动单元将调用与待处理图形应用对应的标准图形接口,其函数为Linux标准2D库中的alpha转换为2D图形处理单元的命令后;CPU计算图形位置作为函数Linux的输入参数,2D驱动单元驱动2D图形处理单元根据alpha值进行像素填充,最后,将生成的数据送入帧缓存,然后将帧缓存中的数据在电视屏幕上显示,并关闭2D图形处理单元。。
如果是带透明度的混合操作,2D驱动单元调用与待处理图形应用对应的标准图形接口;CPU计算两个区域的位置,2D驱动单元该标准图形接口转换为2D图形处理单元的命令,从而驱动驱动2D图形处理单元根据连个区域重合部分和先后顺序进行自动混合填充,最后,将生成的数据送入帧缓存,然后将帧缓存中的数据在电视屏幕上显示,并关闭2D图形处理单元。。
实施例5:
在本实施例中,电视运行一个2D图形应用是带有色基的操作,2D驱动单元将调用与待处理图形应用对应的标准图形接口转换为2D图形处理单元的命令后,2D驱动单元驱动2D图形处理单元首先进行渲染操作,填充时2D图形处理单元根据色基的颜色自动进行过滤,跟色基指定相同的颜色不会显示,最后,将生成的数据送入帧缓存,然后将帧缓存中的数据在电视屏幕上显示,并关闭2D图形处理单元。。
实施例6:
在本实施例中,电视运行一个2D图形应用是图片播放器时,需要实现图片的缩放、旋转等基本操作,调用与待处理图形应用对应的标准图形接口,电视中的图形处理单元判断该图形应用是2D图形应用:
如果此时需要进行旋转操作,2D驱动单元驱动2D图形处理单元来实现像素点位置的搬移,而不必占用CPU的运行时间,一般支持90度,180度和270度的旋转,因为这3个角度只需固定中心点进行变换之后进行搬移填充即可。
如果是任意角度旋转,则必须依靠CPU进行计算提供函数输入参数,然后2D驱动单元驱动2D图形处理单元进行处理,最后,将生成的数据送入帧缓存,然后将帧缓存中的数据在电视屏幕上显示,并关闭2D图形处理单元。。
同样,如果要缩放图片,则根据所要缩放的倍数进行像素点的处理。
如果是图片放大,固定中心点后驱动单元驱动2D图形处理单元自动增加像素点。为了尽可能减小锯齿,填充数据颜色的值根据源图片的像素值由2D驱动单元驱动2D图形处理单元根据调用的相应函数进行填充,最后,将生成的数据送入帧缓存,然后将帧缓存中的数据在电视屏幕上显示,并关闭2D图形处理单元。。
图片放大后可能会有图片的上下或者左右平移。平移的操作即为简单的像素搬移,指定平移大小后2D驱动单元驱动2D图形处理单元将放大后的数据进行往平移方向的反方向搬移,最后,将生成的数据送入帧缓存,然后将帧缓存中的数据在电视屏幕上显示,并关闭2D图形处理单元。。
同样,如果是缩小,固定中心点以后2D驱动单元驱动2D图形处理单元根据调用的相应函数减小像素点以显示,最后,将生成的数据送入帧缓存,然后将帧缓存中的数据在电视屏幕上显示,并关闭2D图形处理单元。。
实施例7:
在本实施例中,3D图形处理单元用于对3D用户界面进行处理。与2D用户界面相比,3D用户界面在坐标上增加了Z轴,电视运行一个3D图形应用后,3D驱动单元将调用与待处理图形应用对应的标准图形接口,其函数为支持OpenGL ES1.1/2.0标准接口的GL_LINES转换为3D图形处理单元的命令后;CPU指定两个点的x,y,z轴坐标作为函数GL LINES的输入参数,3D驱动单元驱动3D图形处理单元完成两点之间像素填充的工作;最后,将生成的3D数据进行光栅化转化后送入所述帧缓存,然后将帧缓存中的数据在电视屏幕上显示,并关闭3D图形处理单元。
实施例8:
在本实施例中,电视运行一个3D图形应用后,3D驱动单元将调用与待处理图形应用对应的标准图形接口,其函数为支持OpenGL ES1.1/2.0标准接口的glRectf转换为3D图形处理单元的命令后;CPU指定左上角坐标(x,y,z),宽w和高h,作为函数glRectf的输入参数,3D驱动单元驱动3D图形处理单元进行内部像素颜色的填充,然后将帧缓存中的数据在电视屏幕上显示,并关闭3D图形处理单元。。
实施例9:
在本实施例中,电视运行一个3D图形应用为立方体或者球体操作,3D驱动单元将调用与待处理图形应用对应的标准图形接口转换为3D图形处理单元的命令后,CPU给出立方体或球体的中心位置(x,y,z)和边长l或半径,作为函数的输入参数,3D驱动单元驱动3D图形处理单元根据相应函数自动填充;最后,将生成的3D数据进行光栅化转化后送入所述帧缓存,然后将帧缓存中的数据在电视屏幕上显示,并关闭3D图形处理单元。另外,球体和立方体只对表面进行填充即可,因为物体内部将不被显示。
实施例10:
在本实施例中,电视运行一个3D图形应用是带透明度的混合,3D驱动单元将调用与待处理图形应用对应的标准图形接口,其函数为支持OpenGLES1.1/2.0标准接口的alpha转换为3D图形处理单元的命令后;CPU通过深度测试判断源区域和目标区域的遮挡关系作为函数的输入参数,3D驱动单元驱动3D图形处理单元进行两个区域的混合;最后,将生成的3D数据进行光栅化转化后送入所述帧缓存,然后将帧缓存中的数据在电视屏幕上显示,并关闭3D图形处理单元。如果多个矩形或其他形状操作,首先画出各个图形,然后通过深度判断进行遮挡检测,遮挡的部分被去掉不送入缓冲区。
实施例11:
在本实施例中,电视运行一个3D图形应用是纹理操作,3D驱动单元将调用与待处理图形应用对应的标准图形接口转换为3D图形处理单元的命令后;CPU指定纹理贴图的目标地址和源数据,3D驱动单元驱动3D图形处理单元将数据填充到区域。如果目标区域比源数据大,则需进行放大操作。3D图形处理单元根据纹理数据进行放大,自动填充数据到目标区域,对于放大过程中产生的锯齿,3D图形处理单元根据源数据调用相应函数进行抗锯齿处理以保证放大后图形的效果。如果目标区域比源数据小,则3D图形处理单元要对纹理数据进行缩小操作,缩小的数据也是根据源数据的值调用相应函数进行多余数据的移除和优化操作,然后填充到目标区域;最后,将生成的3D数据进行光栅化转化后送入所述帧缓存,然后将帧缓存中的数据在电视屏幕上显示,并关闭3D图形处理单元。
实施例12:
在本实施例中,电视运行一个3D图形应用是图形旋转、平移或缩放等矩阵操作,3D驱动单元将调用与待处理图形应用对应的标准图形接口,其函数为支持OpenGL ES1.1/2.0标准接口的glRotatef、glTranslatef或glScalef转换为3D图形处理单元的命令后;首先由CPU进行矩阵运算得到操作之后的渲染区域,3D驱动单元驱动2D图形处理单元将操作之前区域的数据进行相应搬运即可;最后,将生成的3D数据进行光栅化转化后送入所述帧缓存,然后将帧缓存中的数据在电视屏幕上显示,并关闭3D图形处理单元。
如果glScalef的参数大于1表示图形放大,此时需要进行像素填充。填充的像素值需要3D图形处理单元根据源图形颜色数据进行计算,然后进行填充。
如果参数小于1,表示图形缩小。引擎要根据缩小的比例和源数据的颜色进行缩小后颜色数据的填充。
实施例13:
在本实施例中,电视运行一个3D图形应用是启用透视投影操作,3D驱动单元将调用与待处理图形应用对应的标准图形接口转换为3D图形处理单元的命令后,CPU设置离观察点距离远的物体的大小,设置缩小比例,这样可以实现更为真实的3D效果,设置之后,3D驱动单元驱动3D图形处理单元根据比例进行自动缩小;最后,将生成的3D数据进行光栅化转化后送入所述帧缓存,然后将帧缓存中的数据在电视屏幕上显示,并关闭3D图形处理单元。同样的方法也可以设置离观测点近的物体进行放大。
实施例14:
3D图形中还有一个很重要的部分:光照。跟旋转、平移等类似,光照部分也需要大量的矩阵操作。电视运行一个3D图形应用为光照部分,3D驱动单元将调用与待处理图形应用对应的标准图形接口;CPU要进行大部分的计算工作,比如法线、物体颜色、光照颜色、光源位置,方向等。然后CPU通过复杂的矩阵运算得出各个部分颜色的RGBA值作为输入参数,3D驱动单元驱动3D图形处理单元进行填充;最后,将生成的3D数据进行光栅化转化后送入所述帧缓存,然后将帧缓存中的数据在电视屏幕上显示,并关闭3D图形处理单元。
如果有雾效果操作,则首先设定雾的属性,比如起始区域(雾距离视点开始的距离)和终止区域还有雾的线性变化规则等,然后由CPU通过矩阵运算计算出各个区域的显示颜色,3D驱动单元驱动3D图形处理单元进行雾颜色的填充;最后,将生成的3D数据进行光栅化转化后送入所述帧缓存,然后将帧缓存中的数据在电视屏幕上显示,并关闭3D图形处理单元。。
如果颜色掩码操作,首先根据设定的颜色或则alpha值来进行显示区域的判断,是否丢弃掩码指定或者未通过alpha测试的颜色区域,再由3D图形处理单元对目标区域进行通过部分数据的填充。
实施例15:
另外,除了上述实施例在本发明中3D图形应用往往还有视点变换的功能,尤其是在3D游戏中。电视运行一个3D图形应用后,调用与待处理图形应用对应的标准图形接口,为了可以随意观察3D场景中的各个位置,在视点移动的过程中CPU必须实时地进行矩阵运算,计算出各个物体变换之后相对于视点的位置,并重新进行遮挡测试,alpha混合判断之后,去掉变换后被遮挡的区域,电视中的图形处理单元判断该图形应用是3D图形应用,3D驱动单元将调用3D驱动单元将该标准图形接口转换为3D图形处理单元的命令,从而驱动3D图形处理单元重新渲染;最后,将生成的3D数据进行光栅化转化后送入所述帧缓存,然后将帧缓存中的数据在电视屏幕上显示,并关闭3D图形处理单元。
如果涉及到光照、目标移动等,还需要重新计算各个区域光照颜色信息和目标移动的信息。如果视点移动到某一物体内部,则无论当前物体是什么属性,3D图形处理单元设定当前物体都不会显示。这样可以减轻3D图形处理单元的工作量。
根据实施例7-实施例15所述可知,3D图形应用处理跟2D图形应用处理不同,3D图形处理单元处理完毕的初始数据是3维坐标的,但是由于屏幕只能显示2维坐标,因此还需要一步转换,这一步转换也叫光栅化。光栅化可以将3D数据从视点的角度转换为2维的坐标值(x,y)和颜色值(R,G,B,A),然后送入帧缓冲区,这样可以直接在电视屏幕上显示。
另外,在本发明中可以去掉2D/3D图形处理单元其中的任意一个。如果电视中仅仅能用到2D加速,则可以去掉3D图形处理单元以节约成本。如果只可能用到3D处理,则只需保留3D图形处理单元而不增加2D图形处理单元。两个引擎相互独立使得开发更为方便,便于系统定制。
综上所述,通过在电视中添加2D图形处理单元和3D图形处理单元,分别对2D图形应用和3D图形应用进行处理,大大减轻了电视的CPU的负担,使得CPU能够更好地处理其他数据,从而提高了电视运行性能。进一步,2D图形处理单元和3D图形处理单元支持标准图形接口,这样,任何标准图形接口的函数都可以很方便地移植到本实施例的方法中进行使用,提高了本发明方法的适用性。
另一方面,如图3所示,本发还提供了一种电视加速图形速处理装置,所述装置包括:
图形处理单元31:包括:
2D图形处理单元311,用于对2D图形应用进行处理;
3D图形处理单元312,用于对3D图形应用进行处理;
图形处理管理单元32:用于当电视接收图形应用后,判断该图形的图形类别并开启相应的图形处理单元或图形处理完毕后关闭相应的图形处理单元。
所述图形处理管理单元32包括:2D驱动单元321,用于驱动图形处理单元单元中的2D图形处理单元;以及3D驱动单元322,用于驱动图形处理单元单元中的3D图形处理单元。
上述图形处理单元31、图形处理管理单元32、2D驱动单元321和3D驱动单元322均可通过硬件来实现。本领域普通技术人员还可以理解,上述实施例的方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成的,该程序可以存储于计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:只读存储器、随机读取存储器、磁盘或光盘等。
通过在电视中添加2D图形处理单元和3D图形处理单元,分别对2D图形应用和3D图形引用进行处理,大大减轻了电视的CPU的负担,使得CPU能够更好地处理其他数据,从而提高了电视运行性能,并且使图形接口标准化,利于准图形接口的函数移植。
以上实施方式仅用于说明本发明,而并非对本发明的限制,有关技术领域的普通技术人员,在不脱离本发明的精神和范围的情况下,还可以做出各种变化和变型,因此所有等同的技术方案也属于本发明的范畴,本发明的专利保护范围应由权利要求限定。

Claims (10)

1.一种电视图形加速处理方法,其特征在于,所述方法包括步骤:
S1:电视运行图形应用;
S2:电视中的图形处理管理单元判断该图形应用是2D图形应用还是3D图形应用,
若是2D图形应用,执行S3;
若是3D图形应用,执行S4;
S3:所述图形处理管理单元开启2D图形处理单元处理所述2D图形应用;
S4:所述图形处理管理单元开启3D图形处理单元处理所述3D图形应用。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述2D图形处理单元和3D图形处理单元支持标准图形接口。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,S3具体包括:
S31:2D驱动单元将2D图形应用调用的标准图形接口转换为2D图形处理单元的命令,驱动2D图形处理单元对2D图形应用进行处理;
S32:将处理后的2D图形应用显示在电视屏幕上,并关闭2D图形处理单元,并返回S1。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,S4具体包括:
S41:3D驱动单元将3D图形应用调用的标准图形接口转变为3D图形处理单元的命令,驱动3D图形处理单元对3D图形应用进行处理;
S42:将处理后的3D图形应用显示在电视屏幕上,并关闭3D图形处理单元,并返回S1。
5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述2D图形处理单元支持Linux标准2D库硬件图形加速函数,所述3D图形处理单元支持OpenGL ES1.1/2.0标准接口。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述2D图形应用包括2D用户界面和图片播放器,所述3D图形应用包括3D用户界面和3D游戏。
7.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述标准图形接口的输入参数由电视的CPU提供。
8.如权利要求3所述的方法,其特征在于,S32具体包括:在2D图形处理单元处理完2D图形应用之后,将生成的数据送入帧缓存,然后将帧缓存中的数据在电视屏幕上显示,并关闭2D图形处理单元,并返回S1。
9.如权利要求4所述的方法,其特征在于,S42具体包括:在3D图形处理单元处理完3D图形应用之后,将生成的3D数据进行光栅化转化后送入所述帧缓存,然后将帧缓存中的数据在电视屏幕上显示,并关闭3D图形处理单元,并返回S1。
10.一种电视加速图形速处理装置,其特征在于,所述装置包括:
图形处理单元:包括:2D图形处理单元,用于对2D图形应用进行处理;
3D图形处理单元,用于对3D图形应用进行处理;
图形处理管理单元:用于当电视接收图形应用后,判断该图形的图形类别并开启相应的图形处理单元或图形处理完毕后关闭相应的图形处理单元;
所述图形处理管理单元包括:2D驱动单元,用于驱动图形处理单元中的2D图形处理单元;以及3D驱动单元,用于驱动图形处理单元中的3D图形处理单元。
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