CN102915182B - 一种三维锁屏方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种三维锁屏方法,解决了现有三维锁屏程序编制复杂、用户体验度不高的问题。一种三维锁屏方法,当移动终端进入锁定状态时,在移动终端的交互界面建立一锁屏界面;该方法还包括在该锁屏界面上根据三维模型建立静态场景、解锁模型和动态场景;根据锁屏界面上检测到有触摸输入于解锁界面显示静态场景、动态场景或者进行解锁操作。使用该方法大大降低了解锁程序的开发难度。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端应用领域,尤其是一种基于Android系统移动终端上的锁屏方法和装置。
背景技术
随着通信技术的不断发展,移动终端设备越来越大众化和多样化,成为人们生活和工作不可缺少的工具之一。对于移动终端设备与用户进行交互的人机交互界面,其可用性和趣味性越来越受到人们的重视和关注。
为了避免用于非使用状态时的误操作,大部分移动终端设备均提供了锁屏功能。屏幕一旦被锁定,则显示固定的锁屏界面。在锁屏的状态下,除非用于进行解锁操作,否则对移动终端设备对用户的所有操作均不会进行响应,从而保证用户的使用安全,减少误操作。
但是,对于越来越追求个性的用户来说,现有的锁屏界面只是在锁屏界面上显示一幅锁屏待机的图片,以此来提高视觉体验,而且结果过程比较单一。为了提高解锁界面的视觉体验,中国专利CN102073497A公开锁屏待机图片的显示方法及装置,在锁屏界面中包含前景图案和背景图案的锁屏待机,使背景图案和前景图案呈现动态。然而,这种采用动态图案的锁屏方法需要由程序员对动态过程进行控制和反复调整,三维效果也不高。
发明内容
针对现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种三维锁屏方法,以解决现有锁屏界面程序设计复杂,难以控制三维效果的问题。
为了解决上述问题,本发明提供了一种三维锁屏方法,当移动终端进入锁定状态时,在移动终端的交互界面建立一锁屏界面,该方法还包括:
在该锁屏界面上显示静态场景和解锁模型;
如果在所述移动终端的锁屏界面上检测到有触摸输入:
如果该触摸输入为按下操作,则于锁屏界面上显示按下时对应的动态场景和解锁模型;
如果该触摸输入为移动操作,则根据该移动操作变换该解锁模型;
如果该触摸输入为松开操作,如果松开时的触摸点位于该解锁界面的解锁终点区域,则进行解锁操作。
具体的,所述静态场景和解锁模型通过以下方法建立:
将max文件转换为ms3d格式的文件存储于工程目录;
读取该ms3d格式的文件,建立静态场景并绘制解锁模型。
具体的,所述动态场景通过以下方法实现:
将所述max文件转换为psa格式的文件存储于工程目录;
读取该psa格式的文件,绘制解锁界面的动态场景。
进一步,还通过Android系统的组件生成所述锁屏界面的组件元素。
优选的,所述锁屏界面包括一锁屏视图,该锁屏视图具有一组与所述桌面组件交互的锁屏接口。
具体的,所述解锁界面获取移动输入的方法如下:
当解锁界面具有按下操作时,将接触点转换到世界坐标系中;
根据该接触点获取垂直于解锁界面并且通过该接触点的射线,将该射线与解锁模型的边界框进行比较:
如果该接触点位于该解锁模型的边界框内,则根据该触摸屏的触摸输入变换解锁模型,否则,不进行任何操作。
一种三维锁屏装置,当移动终端进入锁定状态时,在移动终端的交互界面建立一锁屏界面,该三维锁屏装置还包括:
-用于在锁屏界面上建立静态场景和解锁模型的第一装置;
-用于建立动态场景的第二装置;
-用于根据触摸输入于锁屏界面上变换动态场景和/或解锁模型的变换装置。
进一步,还包括一绘图装置,该绘图装置通过Android系统的组件生成所述锁屏界面上的组件元素。
优选的,所述锁屏界面包括一锁屏视图,该锁屏视图具有一组与所述桌面组件交互的锁屏接口。
相对于现有技术,本发明所述的锁屏方法将三维模型与程序设计分离,通过美术人员设计三维模型的3max文件后,即可导入进行解析和绘制,提高了三维锁屏程序的开发效率。而且,该锁屏方向的三维效果逼真,提高了移动终端在锁屏界面上的可用性和用户友好度,提升了用户使用体验度。
附图说明
下面结合附图对本发明的具体实施方式作进一步详细的说明,其中:
图1是本发明锁屏方法的流程图;
图2是图1中建立静态场景和解锁模型的流程图;
图3是图1中建立动态场景的流程图;
图4是锁屏界面绘制解锁模型的流程图;
图5是解锁操作的流程图。
图6是本发明三维锁屏装置的结构示意图。
具体实施方式
请参阅图1,图1所示为本实施例中锁屏方法的流程图。该三维锁屏方法包括当移动终端进入锁定状态时,在移动终端的交互界面建立一锁屏界面;该方法还包括:
一、在该锁屏界面上根据该数据文件显示一静态场景和解锁模型。
请参阅图2,图2所示为该静态场景和解锁模型的建立流程图。该静态场景和解锁模型通过以下方法建立:
1、将所述max文件转换为ms3d格式的文件存储于工程目录。其中,ms3d格式的文件信息包括以下元素:
MS3DHeader/*包含ms3d文件的版本信息*
MS3DVertex/*顶点信息*/
MS3DMaterial/*材质(纹理贴图等)信息*/
MS3DTriangle/*绘制三角形信息*/
MS3DJoint/*节点(骨骼)信息*/
MS3DKeyframe/*关键窗口*/
通过以二进制的方式打开并解析该ms3d格式的文件,读取顶点数据,三角形信息(因为MS3D使用窗口坐标系而OpenGL使用笛卡儿坐标系,所以需要反转每个顶点Y方向的纹理坐标),填充网格结构,加载纹理数据,读取节点(骨骼)信息,生成图像数据对象(CMs3d类)。
2、读取该ms3d格式的文件,实现三维模型的解析并绘制三维模型。实际应用中,还可以根据需求修改网格结构的材质索引,显示纹理贴图,然后绘制模型,从而实现建立静态场景和解锁模型。
同理,请参阅图3,图3为动态场景的建立流程图。将三维模型的max文件转化为psa格式放入工程目录,程序导入psa文件到3D模型,实现三维模型的解析,生成动态场景。
在终端设备处于锁屏状态时,即在锁屏界面上显示静态场景和解锁模型。
二)如果在所述移动终端的锁屏界面上检测到有触摸输入:
请参阅图5,当触摸屏上有触摸输入时,判断该触摸输入的类型:
如果该触摸输入为按下操作,则于锁屏界面上显示按下时对应的动态场景和解锁模型。如果当前为按下事件,从屏幕的点转换到3D世界坐标系中的点(x,y,-1),通过投影平面上的坐标,得到穿过触摸位置的射线。将该射线与解锁模型的边界框进行比较,判断触摸点是否落在该解锁模型的边界框内:如果触摸点落在该解锁模型的边界框内,则进行解锁模型的状态变化,将当前解锁模型的状态更改为选中状态,完成本次解锁操作;否则,则不进行任何操作,完成该次解锁操作。
如果该触摸输入为移动操作,则根据该移动输入变换该解锁模型;锁屏界面进行解锁操作时,获取当前触摸操作的事件以及触摸点的坐标,并判断是否触发过解锁模型,如果触发过,则进行解锁模型的移动,否则不进行任何操作。
如果当前触摸输入为松开操作,则判断是否触发过解锁模型,如果触发过,则判断松开时的位置是否为解锁终点区域,如果是,则完成解锁操作,调用对应的解锁应用完成解锁。
为了提高该解锁界面运行速度,对于某些静态场景,还可以通过Android系统的组件生成所述锁屏界面的组件元素。由布置文件生成的View或自定义View可以转化成Bitmap,将与其相关的参数传给native层,由opengl实现绘图。
上述锁屏界面包括一锁屏视图,该锁屏视图具有一组与所述桌面组件交互的锁屏接口。该锁屏接口包括:
onStart:此接口在锁屏界面启动时被调用。
onPause:此接口在锁屏界面被切换到屏幕后台时调用。
onResume:此接口在锁屏界面被重新拉回到屏幕前台时被调用。
onStop:此接口在锁屏界面被停止时被调用。
onDestory:此接口在锁屏界面被永久移除时被调用,主要实现一些资源释放的功能。
为方便监控手机信息变化,也需实现监控信息变化接口:onMonitor(Bundlebundle),主要包括以下数据:未读短信数量、未接来电数量,充电状态以及电量。
请参阅图6,图6所示为一种三维锁屏装置,当移动终端进入锁定状态时,在移动终端的交互界面建立一锁屏界面1,该三维锁屏装置还包括:
-用于在锁屏界面上建立静态场景和解锁模型的第一装置21;
-用于建立动态场景的第二装置22;
-用于根据触摸输入于锁屏界面上变换动态场景和/或解锁模型的变换装置2。
该三维锁屏装置还包括一绘图装置3,该绘图装置3通过Android系统的组件生成所述锁屏界面的组件元素。由布置文件生成的View或自定义View转化成Bitmap,将与其相关的参数传给native层,由opengl实现绘图。
锁屏界面1包括一锁屏视图,该锁屏视图具有一组与所述桌面组件交互的锁屏接口。该锁屏接口包括:
onStart:此接口在锁屏界面启动时被调用。
onPause:此接口在锁屏界面被切换到屏幕后台时调用。
onResume:此接口在锁屏界面被重新拉回到屏幕前台时被调用。
onStop:此接口在锁屏界面被停止时被调用。
onDestory:此接口在锁屏界面被永久移除时被调用,主要实现一些资源释放的功能。
为方便监控手机信息变化,也可以实现监控信息变化接口:
onMonitor(Bundlebundle),主要包括以下数据:未读短信数量、未接来电数量,充电状态以及电量。
上面结合附图对本发明的实施方式作了详细说明,但是本发明并不限于上述实施方式,在本领域的普通技术人员所具备的知识范围内,还可以在不脱离本发明宗旨的前提下作出各种变化。
Claims (8)
1.一种三维锁屏方法,当移动终端进入锁定状态时,在移动终端的交互界面建立一锁屏界面,通过判断移动终端的锁屏界面检测到有触摸输入开始解锁过程,判断松开时的触摸点位置是否位于该解锁界面的解锁终点区域来决定是否解锁,其特征在于,该方法还包括:
在该锁屏界面上显示三维静态场景和三维解锁模型;
如果在所述移动终端的锁屏界面上检测到有触摸输入:
如果该触摸输入为按下操作,则于锁屏界面上显示按下时对应的三维动态场景和三维解锁模型;当解锁界面具有按下操作时,将接触点转换到世界坐标系中;根据该接触点获取垂直于解锁界面并且通过该接触点的射线,将该射线与解锁模型的边界框进行比较:如果该接触点位于该解锁模型的边界框内,则根据该触摸屏的触摸输入变换解锁模型,否则,不进行任何操作;
如果该触摸输入为移动操作,则根据该移动操作变换该三维解锁模型。
2.如权利要求1所述的一种三维锁屏方法,其特征在于,所述静态场景和解锁模型通过以下方法建立:
将max文件转换为ms3d格式的文件存储于工程目录;
读取该ms3d格式的文件,建立静态场景并绘制解锁模型。
3.如权利要求1所述的一种三维锁屏方法,其特征在于,所述动态场景通过以下方法实现:
将max文件转换为psa格式的文件存储于工程目录;
读取该psa格式的文件,绘制解锁界面的动态场景。
4.如权利要求1所述的一种三维锁屏方法,其特征在于,还通过Android系统的组件生成所述锁屏界面的组件元素。
5.如权利要求1所述的一种三维锁屏方法,其特征在于,所述锁屏界面包括一锁屏视图,该锁屏视图具有一组与桌面组件交互的锁屏接口。
6.一种三维锁屏装置,当移动终端进入锁定状态时,在移动终端的交互界面建立一锁屏界面,通过判断移动终端的锁屏界面检测到有触摸输入开始解锁过程,判断松开时的触摸点位置是否位于该解锁界面的解锁终点区域来决定是否解锁,其特征在于,该三维锁屏装置还包括:
-用于在锁屏界面上建立三维静态场景和三维解锁模型的第一装置;
-用于建立三维动态场景的第二装置,如果在所述移动终端的锁屏界面上检测到有触摸输入,且该触摸输入为按下操作,则该第二装置于锁屏界面上显示按下时对应的三维动态场景和三维解锁模型;当解锁界面具有按下操作时,将接触点转换到世界坐标系中;根据该接触点获取垂直于解锁界面并且通过该接触点的射线,将该射线与解锁模型的边界框进行比较:如果该接触点位于该解锁模型的边界框内,则根据该触摸屏的触摸输入变换解锁模型,否则,不进行任何操作;
-用于根据触摸输入于锁屏界面上变换三维动态场景和/或三维解锁模型的变换装置,如果触摸输入为移动操作,则该装置根据该移动操作变换该三维解锁模型。
7.如权利要求6所述的一种三维锁屏装置,其特征在于,还包括一绘图装置,该绘图装置通过Android系统的组件生成所述锁屏界面上的组件元素。
8.如权利要求6所述的一种三维锁屏装置,其特征在于,所述锁屏界面包括一锁屏视图,该锁屏视图具有一组与桌面组件交互的锁屏接口。
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