CN102872589A - 影像显示的控制方法以及显示系统 - Google Patents
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Abstract
一种影像显示的控制方法,适用于一双面透明显示器,而此控制方法包括在一显示周期中,将以下的操作至少各执行一次:在该双面透明显示器的第一侧提供目前在双面透明显示器的一第一显示面上显示的影像的左眼信号;在双面透明显示器的第一侧提供目前在第一显示面上显示的影像的右眼信号;在双面透明显示器的第二侧提供目前在双面透明显示器的一第二显示面上显示的影像的左眼信号;在双面透明显示器的第二侧提供目前在第二显示面上显示的影像的右眼信号;以及使使双面透明显示器保持透明状态。
Description
【技术领域】
本发明是有关于一种显示系统,且特别是有关于一种在不同时段可以让位于不同侧的使用者观看不同影像的显示系统。
【背景技术】
游戏机这项产品,在许多人的成长过程中,占着举足轻重的角色。游戏机从最早的掌上型游戏机以及大型游戏机,然后演进成为结合电视的电视游戏机平台。另外,随着电脑的发展,游戏机平台也与电脑作结合。然而,这些的游戏机平台,其操作介面大多是键盘或是摇杆等的输入装置。而玩家在使用这些传统的输入装置在进行运动游戏时,则让人有不够身历其境的遗憾。
随着半导体以及光电科技的发展,目前的游戏机平台已经可以允许玩家利用真实的肢体动作来操作游戏机。如此一来,玩家可以用更拟真的方式来操作游戏。图1绘示为目前利用真人肢体动作来进行游戏操作的游戏机平台的示意图。请参照图1,此类游戏机平台包括一游戏机主机100、以及追迹系统。其中,追迹系统包括定点追迹构件102、以及手持式追机构件104和106。
游戏机主机100可以与一显示器108以及上述的追迹系统连线。一般而言,定点追迹构件102是放置在显示器108处,并且可以配置一线光源。相对地,手持式追迹构件104和106则是由玩家110和112分别持有,并且可以接收由定点追机构件102的线光源所发出的光线。当手持式追迹构件104和106检测到由定点追机构件102的线光源所发出的光线时,就可以输出一检测数据给游戏机主机100。如此一来,游戏机主机100就可以计算出玩家110和112的肢体动作。
在另外的实施例中,定点追迹构件102则可以配置一影像撷取单元,例如是一电荷耦合元件(CCD)。另外,手持式追迹构件104和106上则可以配置一点光源。藉此,定点追迹构件102就可以通过所配置的影像撷取单元来检测手持式追迹构件104和106上的点光源所发出的光线,并且输出检测数据给游戏机主机100,以计算玩家110和112的肢体动作。
此外,在一些游戏机平台中,追迹系统也可以省略手持式追迹构件104和106,而仅利用配置有影像撷取单元的定点追迹构件102直接撷取玩家110和112的肢体动作影像,并且传送给游戏机主机100。而藉由所撷取到玩家110和112的肢体动作影像,游戏机主机100就可以计算玩家110和112的肢体动作。
当游戏机主机100获得了玩家110和112实际上的肢体动作时,会输出视讯数据给显示器108,以在显示器108上显示对应的游戏画面。在目前的游戏机平台上,若是有两个以上的玩家要同时进行游戏,必须同时位于显示器108的相同侧来进行操作。
【发明内容】
本发明提供一种双面透明显示器的控制方法,可以让使用者在显示器的不同侧进行游戏操作。
本发明更提供一种显示系统,可以在一显示器的不同侧,并且在不同时间显示画面,以让使用者可以在显示器的两侧同时操作游戏。
本发明提供一种影像显示的控制方法,适用于一双面透明显示器,而此控制方法包括在一显示周期中,将以下的操作至少各执行一次:在该双面透明显示器的第一侧提供目前在双面透明显示器的一第一显示面上显示的影像的左眼信号;在双面透明显示器的第一侧提供目前在第一显示面上显示的影像的右眼信号;在双面透明显示器的第二侧提供目前在双面透明显示器的一第二显示面上显示的影像的左眼信号;在双面透明显示器的第二侧提供目前在第二显示面上显示的影像的右眼信号;以及使第一显示面和第二显示面皆不显示影像而使双面透明显示器保持透明状态。
从另一观点来看,本发明更提供一种显示系统,包括透明显示器、第一显示控制模块和第二显示控制模块。透明显示器具有一第一显示面和一第二显示面,并且可以与第一显示控制模块和第二显示控制模块在一显示周期中,分别将下列各操作至少执行一次:第一显示控制模块与透明显示器产生三维影像;第二显示控制模块与透明显示器产生三维影像;以及第一显示面和第二显示面皆不显示影像,而使双面透明显示器保持透明状态。
在一些实施例中,各显示控制模块可以包括屏障元件、光学棱镜元件以及快门眼镜至少其中的一,以在双面透明显示器的两侧提供三维影像。
由于本发明可以在双面透明显示器的两侧,并且在一显示周期内分别显示影像的左眼信号和右眼信号,因此本发明可以在显示器的两侧并且在不同的时间显示不同的影像。如此一来,使用者可以同时在显示器的两侧来操作游戏。
为让本发明的上述和其他目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附图式,作详细说明如下。
【附图说明】
图1绘示为目前利用真人肢体动作来进行游戏操作的游戏机平台的示意图。
图2绘示为依照本发明的一较佳实施例的一种显示系统的示意图。
图3A绘示为依照本发明第一实施例的一种影像显示的控制方法的示意图。
图3B绘示为依照本发明第二实施例的一种影像显示的控制方法的示意图。
图3C绘示为依照本发明第三实施例的一种影像显示的控制方法的示意图。
图4绘示为依照本发明另一实施例的一种显示系统的示意图。
图5A绘示为依照本发明的一较佳实施例的一种屏障元件的结构侧视图。
图5B绘示为依照本发明的一较佳实施例的图5A的电极层的结构示意图。
图5C-5E绘示为图5B的电极结构的变化的示意图。
图5F绘示为通过图5B的电极结构而观看左眼信号和右眼信号的示意图。
图6绘示为依照本发明的一较佳实施立的一种快门眼镜的示意图。
【主要元件符号说明】
100:游戏机主机
102、402:定点追迹构件
104、106、404、406:手持式追迹构件
108:显示器
110、112:玩家
200、400:显示系统
202:双面透明显示器
204、206:显示面
212、214:显示控制模块
422:主机装置
424:运算系统
502、510:偏振片层
504、508:电极层
506:液晶层
532、534、536、538:电极
602、604:液晶镜片
606、608:偏振片
P:显示周期
P1、P2、P3、P4、P5、P6、P7、P8P9、P10、P11、P12、P13:子周期
V1、V2、V3、V4:控制电压
【具体实施方式】
图2绘示为依照本发明的一较佳实施例的一种显示系统的示意图。请参照图2,本实施例所提供的显示系统200,包括双面透明显示器202、以及显示控制模块212和214。双面透明显示器202具有透明的基板,并且具有显示面204和206,二者分别位于双面透明显示器202的两侧。当显示面204和206上不显示影像时,双面透明显示器202可以呈现透明的状态。于本实施例中,双面透明显示器202为一组侧入式背光模块设置在两组液晶显示模块之间,换言之,双面透明显示器202的两侧显示面204和206分别为两组液晶显示模块,而两组液晶显示模块共用一组侧入式背光模块。但本发明不以此为限,举例而言,双面透明显示器202亦可为一组透明显示模块搭配一组有机发光二极体的背光模块,以达到可双面显示的效果。
在本实施例中,显示控制模块212和214可以切换显示面204和206的显示模式,即开启或关闭显示面204与显示面206的显示作用。另外,显示控制模块212和214还可以将原本在显示面204和206上显示的二维影像转换成三维影像。
特别的是,在本实施例中,双面透明显示器202与显示控制模块212和214在一显示周期P内,可以分别将以下的各操作至少执行一次:显示控制模块212提供目前在显示面204上显示的影像的左眼信号;显示控制模块212提供目前在显示面204上显示的影像的右眼信号;显示控制模块214提供目前在显示面206上显示的像的左眼信号;显示控制模块214提供目前在显示面206上显示的影像的右眼信号;以及显示面204和206皆不显示影像,而使双面透明显示器202呈现透明状态。
在一些实施例中,显示控制模块212和214可以分别包括屏障(Barrier)元件或是光学棱镜元件。在此实施例中,双面透明显示器202与显示控制模块212和214的运作方式可以如图3A所示。在图3A中,显示控制模块212可以在一显示周期P的一子周期P1内,在双面透明显示器202的第一侧提供目前显示面204上显示的影像的右眼信号(Mode1_R)和左眼信号(Mode1_L)。类似地,显示控制模块214则会在子周期P2内,在双面透明显示器202的第二侧提供目前显示面206上显示的影像的右眼信号(Mode2_R)和左眼信号(Mode2_L),其中子周期P2是接续在子周期P1之后。另外,在最末子周期P3内,显示面204和206上都不显示影像(Mode3),而使双面透明显示器202呈现透明状态。其中,最末子周期P3是接续在子周期P2之后。
应用以上的实施例,当一第一玩家位于双面透明显示器202的第一侧,而一第二玩家位于双面透明显示器202的第二侧,其中第一侧与第二侧分别为双面透明显示器相对的两显示面。若是第一玩家和第二玩家正在玩网球游戏,当在子周期P1期间,由于显示控制模块212会在双面透明显示器202的第一侧提供显示面204上的影像的左眼信号和右眼信号,因此第一玩家通过显示控制模块212所看到的影像。换言的,在子周期P1期间,第一显示控制模块212与透明显示器202可产生三维影像,供第一玩家观看,例如是网球正朝着第一玩家的方向飞来。此时,显示控制模块214在子周期P1期间可以选择不提供显示画面206上的影像,或是双面透明显示器202直接使显示面206不显示影像。
接着,在子周期P2期间,显示控制模块214会在双面透明显示器202的第二侧提供显示面206上显示的影像的左眼画面和右眼画面。因此,若是第一玩家在子周期P1期间作出回击网球的操作,则在子周期P2期间,第二玩家通过显示控制模块214看到的影像。换言之,在子周期P1期间,第二显示控制模块214与透明显示器202可产生三维影像,供第二玩家观看,例如是网球朝第二玩家飞过来。同样地,在子周期P2期间,显示控制模块212可以选择不提供显示面204上的影像,或是双面透明显示器202直接使显示面204不显示影像。
而在最末子周期P3期间,由于显示面204和206都不显示影像,因此第一玩家和第二玩家可以通过双面透明显示器202看到对方。如此一来,玩家就更有身历其境的感受。于本实施例中,显示周期P由子周期P1、P2与P3所依序组成,但本发明不以此为限。举例而言,显示周期P亦可为子周期P2、P3与P1所依序组成,于另一变形例中,显示周期P可为子周期P1、P3、P2与P3所依序组成。换言之,子周期P1、P2与P3分别必须在一个显示周期P内出现一次或一次以上,且子周期P1、P2与P3可有任意顺序所组成。此外,在一时间区间内具有多个显示周期P,每一个显示周期P具有相同的周期时间,也具有相同顺序的子周期排列组合。
在一个显示周期P中,每个子周期P1、P2与P3的子周期时间可相同或不相同。若是每个子周期P1、P2与P3的子周期时间相同,则每个显示内容所需要的显示时间不必随着各帧(Frame)的长度而改变,而导致平均亮度不均的情况发生。相对地,若是每个子周期P1、P2与P3的子周期时间不相同,则显示内容的显示亮度会随着显示时间的减少而增加,就可以达到平均亮度相同。由于透明显示器的穿透率低,使得背景光线不易穿透,若要让使用者观看三维影像与背景的亮度一致或接近相同时,则需要调整子周期P3的子周期时间。因此,在一个显示周期P中,子周期P3的子周期时间的总和分别大于子周期P1、P2的子周期时间的总和。
举例而言,当在一个显示周期P中,每个子周期P1、P2与P3的子周期时间都相同时,显示周期P由子周期P1、P3、P2与P3所组成,以使得子周期P3的子周期时间的总和分别为子周期P1、P2的子周期时间的总和的两倍,即子周期P3的子周期时间的总和大于子周期P1、P2的子周期时间的总和。然而,子周期P3的子周期时间总和与其他子周期的子周期时间总和的关系可依背景亮度与显示面板亮度来调整。于本实施例中,在一个显示周期P中,子周期P3的子周期时间不大于1/30秒,以避免发生闪烁现象。
图5A绘示为依照本发明的一较佳实施例的一种屏障元件的结构侧视图。请合并参照图2和图5A,应用于显示控制模块212和214的屏障元件,可以如图5A所示,包括偏振片层502、电极层504、液晶层506、电极层508和偏振片层510。其中,偏振片层510是整个屏障元件中最靠近双面透明显示器202的显示面204或206的部份,而液晶层506设置于电极层504与电极层508之间,且偏振片层510和偏侲片层502则分别设置屏障元件的最外侧。
于本实施例中,电极层504可由复数条并列的电极所组成,如图5B所示。在电极层504中,包括多个奇数组电极,例如532和536,以及多个偶数组电极,例如534和538,并且奇数组电极与偶数组电极分别相互交错排列。电极层504的奇数组电极与电极层508耦接控制电压V1,而电极层504的偶数组电极与电极层508耦接控制电压V2。当开启控制电压V1,而控制电压V2为关闭时,电极层504的奇数组电极(如532和536)与电极层508之间具有电压差,导致奇数组电极与电极层508之间的液晶层进行旋转,而使光线不可穿透以呈现黑暗,如图5C所示。而当关闭控制电压V1时(即电极层504的奇数组电极与电极层508之间不具有电压差),则奇数组电极与电极层508之间的液晶层则恢复原状态,而使光线可穿透以呈现透明。同样地,当开启控制电压V2,而控制电压V1关闭时,具有偶数组电极(如534和538)的部分屏障元件则呈现黑暗,如图5D所示。当关闭控制电压V2时,具有偶数组电极的部分屏障元件则呈现透明。同理,当控制电压V1和V2都开启时,则屏障元件就不会让任何光线通过,就如图5E所示。
于本实施例中,当在子周期P1期间时,则显示控制模块212的屏障元件会呈现光栅作用,以将显示面204的二维影像分光而让使用者看到左右眼影像(即三维影像),如图5F所示。具体而言,开启控制电压V1与关闭控制电压V2,使得具有奇数组电极的部分屏障元件则呈现黑暗,而具有偶数组电极的部分屏障元件则呈现透明,进而形成光栅的屏障元件(图5C)。当在子周期P2期间,则显示控制模块212的屏障元件会呈现黑暗,使得显示面204的影像不让使用者看到。具体而言,分别开启控制电压V1与V2,使得整个屏障元件无法透光而呈现黑暗(如图5E)。当在子周期P3期间,则显示控制模块212的屏障元件会呈现透明,使得使用者可看见对方使用者。具体而言,分别关闭控制电压V1与V2,使得整个屏障元件可透光而呈现透明。因此,显示控制模块212的屏障元件可将显示面204的二维影像切换成三维影像外,同时还可开启或关闭显示面204的影像的显示作用。
同样地,当在子周期P1期间时,则显示控制模块214的屏障元件会呈现黑暗,使得显示面206的影像不让使用者看到。当在子周期P2期间时,则显示控制模块214的屏障元件会呈现光栅作用,以将显示面206的二维影像分光而让使用者看到左右眼影像(即三维影像)。当在子周期P3期间,则显示控制模块214的屏障元件会呈现透明,使得使用者可看见对方使用者。由于屏障元件的具体实施方式已于上述说明,就不加以赘述。
在另外一些实施例中,显示控制模块212和214可以分别包括快门眼镜(Shutter Glass)。在这些实施例中,双面透明显示器202与显示控制模块212和214的操作方式,可以如图3B所示。请参照图3B,在显示周期P中的一子周期P4内,显示控制模块212会在双面透明显示器202的第一侧提供目前显示面204上显示的影像的左眼信号。另外,显示控制模块212还会在子周期P5内,在双面透明显示器202的第一侧提供目前显示面204上显示的影像的右眼信号,其中子周期P5是接续在子周期P4之后。因此,在显示周期P中,第一显示控制模块212与透明显示器202可产生三维影像于第一侧。在一些实施例中,在子周期P4和P5期间,显示控制模块214可以选择不提供显示画面206上的影像,或是双面透明显示器202直接使显示面206不显示影像。
同样地,在子周期P6期间,显示控制模块214会在双面透明显示器202的第二侧提供目前显示面206上显示的影像的左眼信号。另外,显示控制模块214还会在子周期P7内,在双面透明显示器202的第二侧提供目前显示面206上显示的影像的右眼信号,其中子周期P7是接续在子周期P6之后,并且子周期P6是接续在子周期P5之后。因此,在显示周期P中,第二显示控制模块214与透明显示器202可产生三维影像于第二侧。在一些实施例中,在子周期P6和P7期间,显示控制模块212可以选择不提供显示画面204上的影像,或是双面透明显示器202直接使显示面204不显示影像。
接着,在最末子周期P8内,显示面204和206都不显示影像,而使双面透明显示器202呈现透明状态。其中,最末子周期P8是接续在子周期P7后面。于本实施例中,显示周期P由子周期P4、P5、P6、P7与P8所依序组成,但本发明不以此为限。子周期P4、P5、P6、P7与P8分别必须在一个显示周期P内出现一次或一次以上,且子周期P4、P5、P6、P7与P8可有任意顺序所组成。此外,在一时间区间内具有多个显示周期P,每一个显示周期P具有相同的周期时间,也具有相同顺序的子周期排列组合。
同样地,在一个显示周期P中,每个子周期P4、P5、P6、P7与P8的子周期时间可相同或不相同。在一个显示周期P中,子周期P8的子周期时间的总和分别大于子周期P4、P5、P6与P7的子周期时间的总和。
图6绘示为依照本发明的一较佳实施立的一种快门眼镜的示意图。请合并参照图2和图6,应用于显示控制模块212或214的快门眼镜,包括液晶镜片602和604,分别由控制电压V3和V4所控制。另外,在液晶镜片602和604上,还可以贴附偏振片606和608。当作为显示控制模块212或214的快门眼镜要提供给玩家在显示面204或206上显示的影像的三维影像时,只要开启或关闭控制电压V3和V4,就可以提供显示面204或206上显示的影像的左眼信号或右眼信号而显示三维影像。
例如,当快门眼镜要提供显示面204或206上显示的影像的右眼信号时,只要关闭控制电压V3(即控制电压V3为接地电压),会使液晶镜片602中液晶分子旋转以改变偏振态,进而让光线通过,举例而言,当液晶分子为扭转线型(TN mode)液晶时,关闭控制电压会使液晶分子保持扭转而改变偏振态,进而让光线通过相互正交的偏振片。此时,从显示面204或206发出的光线就会通过液晶镜片602而达到人眼。相对地,开启控制电压V4(即控制电压V4非为接地电压),使液晶镜片604中液晶分子垂直偏振片而不改变偏振态,导至外部的光线无法通过液晶镜片604。而若要提供显示面204或206上显示的影像的左眼信号时,只要将上述的步骤反向实施,在此不多作赘述。
另外,若是要让快门眼镜不提供显示面204或206上显示的影像时,控制信号V3和V4只要同时使液晶镜片602和604中液晶分子保持原状,即分别开启控制信号V3和V4,就可以同时阻隔外部的光线。反的,当双面透明显示器202呈现透明状态时,控制电压V3和V4就会同时使液晶镜片602和604中液晶分子改变偏振态,即分别关闭控制信号V3和V4,以使玩家可以通过快门眼镜和双面透明显示器202看到对方。因此,显示控制模块212、214的快门眼镜可将显示面204、206的二维影像切换成三维影像外,同时还可开启或关闭显示面204、206的影像的显示作用。
此外,在其它实施例中,显示控制模块212和214可以分别包括扫描式屏障(Scanning barrier)元件、扫描式相位延迟(Scanning Retarder)元件以及快门眼镜至少其中的一。在这些实施例中,双面透明显示器202以及显示控制模块212和214的运作方式可以如图3C所示。请参照图3C,在显示周期P的一子周期P9内,显示控制模块212在双面透明显示器202的第一侧提供目前在显示面204上显示的影像的奇数列(Row)画素的左眼信号(Mode1_Lodd),以及目前在显示面204所显示的影像的偶数列画素的右眼信号(Mode1_R even)。
接着,在接续子周期P9之后的子周期P10期间,显示控制模块212会在双面透明显示器202的第一侧提供目前在显示面204上显示的影像的偶数列画素的左眼信号(Mode1_L even),以及目前在显示面204所显示的影像的奇数列画素的右眼信号(Mode1_R odd)。因此,在显示周期P中,第一显示控制模块212与透明显示器202可产生三维影像于第一侧。同样,显示控制模块214在子周期P9和P10期间可以选择不提供显示画面206上的影像,或是双面透明显示器202直接使显示面206不显示影像。
与上述相同,在接续子周期P10之后的子周期P11内,显示控制模块214在双面透明显示器202的第二侧提供目前在显示面206上显示的影像的奇数列画素的左眼信号(Mode2_L odd),以及目前在显示面206所显示的影像的偶数列画素的右眼信号(Mode2_R even)。而在接续子周期P11之后的子周期P 12期间,显示控制模块214在双面透明显示器202的第二侧则提供目前在显示面206上显示的影像的偶数列画素的左眼信号(Mode2_L even),以及目前在显示面206所显示的影像的奇数列画素的右眼信号(Mode2_R odd)。因此,在显示周期P中,第一显示控制模块212与透明显示器202可产生三维影像于第一侧。同样,显示控制模块212在子周期P11和P12期间可以选择不提供显示画面204上的影像,或是双面透明显示器202直接使显示面204不显示影像。
而在显示周期P的最末子周期P13(其是接续于子周期P12之后)期间,双面透明显示器202会使显示面204和206都不显示影像,而呈现透明状态。于本实施例中,显示周期P由子周期P9、P10、P11、P12与P13所依序组成,但本发明不以此为限。子周期P9、P10、P11、P12与P13分别必须在一个显示周期P内出现一次或一次以上,且子周期P9、P10、P11、P12与P13可有任意顺序所组成。此外,在一时间区间内具有多个显示周期P,每一个显示周期P具有相同的周期时间,也具有相同顺序的子周期排列组合。
同样地,在一个显示周期P中,每个子周期P9、P10、P11、P12与P13的子周期时间可相同或不相同。在一个显示周期P中,子周期P13的子周期时间的总和分别大于子周期P9、P10、P11、P12与P13的子周期时间的总和。
以上,是本发明提供的数个实施例,然而本领域具有通常知识者当知,本发明的影像显示的控制方法的实施例当不以以上的叙述为限。
图4绘示为依照本发明另一实施例的一种显示系统的示意图。请参照图4,在本实施例中所提供显示系统400,还包括一追迹系统,其具有至少一定点追机构件402。在一些实施例中,追迹系统还可以包括手持式追迹构件404和406二者至少其中之一。其中,定点追迹构件402可以放置在双面透明显示器202处,其可以配置有线光源或是影像撷取单元。另外,手持式追机构件404和406则可以由玩家412和414手持,并且可以配置线光源检测器、点光源、加速度计和陀螺仪至少其中之一。而藉由此追迹系统,就可以检测使用者的视线、动作和位置。
另外,本实施例的显示系统400还包括一主机装置422,其可以与定点追迹构件402、手持式追机构件404和406、双面透明显示器202、以及显示控制模块212和214以有线或无线的方式连线。在本实施例中,主机装置422具有一运算系统424,可以藉由上述的追迹系统,而计算出符合目前情境的画面,并将此画面资讯传送给双面透明显视器202,以在显示面204和206上显示对应的虚拟影像。另外,运算系统424还可以依据追迹系统所检测到玩家412和414的动作,而计算出虚拟影像在显示面204和206上所要显示的位置、立体影像和双眼视差。
综上所述,本发明包括了双面透明显示器,并且本发明可以在不同子周期,而在双面透明显示器的不同侧提供三维影像。因此,本发明可以让不同的玩家在显示器的不同侧操作游戏,而增加玩游戏的临场感。
虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然其并非用以限定本发明,任何熟习此技艺者,在不脱离本发明的精神和范围内,当可作些许的更动与润饰,因此本发明的保护范围当视后附的申请专利范围所界定者为准。
Claims (9)
1.一种影像显示的控制方法,适用于一双面透明显示器,并包括下列步骤:
在一显示周期中,将以下的操作至少各执行一次:
在该双面透明显示器的第一侧提供目前在该双面透明显示器的一第一显示面上显示的影像的左眼信号;
在该双面透明显示器的第一侧提供目前在该第一显示面上显示的影像的右眼信号;
在该双面透明显示器的第二侧提供目前在该双面透明显示器的一第二显示面上显示的影像的左眼信号;
在该双面透明显示器的第二侧提供目前在该第二显示面上显示的影像的右眼信号;以及
使该第一显示面和该第二显示面皆不显示影像而使该双面透明显示器保持透明状态。
2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,当在该双面透明显示器的第一侧或第二侧提供目前显示的影像的左眼信号和右眼信号二者至少其中之一时,则不在该双面透明显示器的另一侧显示影像。
3.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,更包括:
在该显示周期的一第一子周期内,同时在该双面透明显示器的第一侧提供目前在该第一显示面所显示的影像的左眼信号和右眼信号;
在该显示周期的一第二子周期内,同时在该双面透明显示器的第二侧提供目前在该第二显示面所显示的影像的左眼信号和右眼信号,其中该第二子周期是接续在该第一子周期之后;以及
在该显示周期的一最末子周期内,使该双面透明显示器的第一侧和第二侧皆不显示影像,其中该最末子周期是接续在该第二子周期之后。
4.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,更包括:
在该显示周期的一第一子周期内,在该双面透明显示器的第一侧提供目前在该第一显示面所显示的影像的左眼信号;
在该显示周期的一第二子周期内,在该双面透明显示器的第一侧提供目前在该第二显示面所显示的影像的右眼信号,其中该第二子周期是接续在该第一子周期之后;
在该显示周期的一第三子周期内,在该双面透明显示器的第二侧提供目前在该第二显示面所显示的影像的左眼信号,其中该第三子周期是接续在该第二子周期之后;
在该显示周期的一第四子周期内,在该双面透明显示器的第二侧提供目前在该第二显示面所显示的影像的右眼信号,其中该第四子周期是接续在该第三子周期之后;以及
在该显示周期的一最末子周期内,使该双面透明显示器的第一侧和第二侧皆不显示影像,其中该最末子周期是接续在该第四子周期之后。
5.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,更包括:
在该显示周期的一第一子周期内,在该双面透明显示器的第一侧提供目前在该第一显示面所显示的影像的奇数列画素的左眼信号,以及目前在该第一显示面所显示的影像的偶数列画素的右眼信号;
在该显示周期的一第二子周期内,在该双面透明显示器的第一侧提供目前在该第一显示面所显示的影像的偶数列画素的左眼信号,以及目前在该第一显示面所显示的影像的奇数列画素的右眼信号,其中该第二子周期是接续在该第一子周期之后;
在该显示周期的一第三子周期内,在该双面透明显示器的第二侧提供目前在该第二显示面所显示的影像的奇数列画素的左眼信号,以及目前在该第二显示面所显示的影像的偶数列画素的右眼信号,其中该第三子周期是接续在该第二子周期之后;
在该显示周期的一第四子周期内,在该双面透明显示器的第二侧提供目前在该第二显示面所显示的影像的偶数列画素的左眼信号,以及目前在该第二显示面所显示的影像的奇数列画素的右眼信号,其中该第四子周期是接续在该第三子周期之后;以及
在该显示周期的一最末子周期内,使该双面透明显示器的第一侧和第二侧皆不显示影像,其中该最末子周期是接续在该第四子周期之后。
6.一种显示系统,包括:
一透明显示器,具有一第一显示面和一第二显示面;以及
一第一显示控制模块,设置于该第一显示面;以及
一第二显示控制模块,设置于该第二显示面,使该透明显示器位于该第一显示控制模块与该第二显示控制模块之间,
其中该透明显示器、该第一显示控制模块和该第二显示控制模块分别会在一显示周期中,将下列各操作至少执行一次:
该第一显示控制模块与该透明显示器产生三维影像;
该第二显示控制模块与该透明显示器产生三维影像;以及
该第一显示面和该第二显示面皆不显示影像,而使该双面透明显示器保持透明状态。
7.根据权利要求6所述的显示系统,其特征在于,各该显示控制模块分别包括一屏障元件、一光学棱镜元件或一快门眼镜。
8.根据权利要求6所述的显示系统,其特征在于,更包括一追迹系统,设置于该透明显示器。
9.根据权利要求6所述的显示系统,其特征在于,更包括一运算系统,设置于该透明显示器。
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