CN102754127A - 基于关键字和字符串输入来汇编动画媒体的方法和系统 - Google Patents

基于关键字和字符串输入来汇编动画媒体的方法和系统 Download PDF

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Abstract

本发明的一个方面是一种用于动态汇编动画的方法。根据该实施例,所述方法包括:接受与动画的主题相关的至少一个输入关键字并存取一组模板。在该实施例中,每个模板生成不同类型的输出,并且每个模板包括用于显示时间、屏幕位置以及动画参数的部件。所述方法也包括:基于所述至少一个输入关键字和模板使用电子搜索来从多个网站或数据收集中检索数据,确定将哪些检索到的数据汇编到所述模板组中,协调数据填充的模板的汇编以形成动画,并且返回动画用以由用户重放。

Description

基于关键字和字符串输入来汇编动画媒体的方法和系统
相关申请的交叉引用
本申请要求于2009年10月20日提交的第61/253,275号美国临时专利申请的优先权。
背景技术
目前,希望创建用于互联网的多媒体内容的消费者或专业出版商发现这个过程极其烦琐。
消费者使用各种离线工具(包括苹果的iMovie软件和微软的Powerpoint)以生成多媒体。然后,将通过这些工具制作的输出保存于用户的硬盘驱动器上并上传到允许用户与朋友和同事分享所述输出的站点(诸如YouTube、SlideShare等)。希望创建有吸引力的多媒体演示的专业出版商利用一组更为昂贵的软件包来从事相同的过程。文本冗长的SERP(“搜索引擎结果页”)中的传统互联网搜索结果迫使用户访问大量网站以发现他们要寻找的信息。这种经历极其烦琐并耗时。
发明内容
本发明的一个实施例是一种用于自动汇编动画的方法,根据该实施例,本发明包括:接受至少一个与动画主题相关的输入关键字并存取一组模板。例如,可以从其他文本中的突出显示或菜单中选择用户已键入的一个或多个字,以被选择或接受用于输入。在该实施例中,每个模板生成不同类型的输出,并且每个模板包括用于显示时间、屏幕位置以及动画参数的部件。在该实施例中,本发明也包括:基于所述至少一个输入关键字和模板使用电子搜索来从多个网站或数据收集中检索数据;确定将哪些检索到的数据汇编到该组模板中;协调数据填充的模板的汇编以形成动画;以及返回动画用以由用户重放。检索数据的动作可以包括:从多个数据源中动态地检索数据。图1示出这种用于自动汇编动画的方法的一个实施例。
本发明的另一个实施例是一种用于自动汇编动画的系统。在该实施例中,该系统包括:用于呈现给用户的查询界面,其中查询界面用来接受至少一个与动画主题相关的输入关键字;以及具有一组模板的数据库。在该实施例中,每个模板生成不同类型的输出,并且每个模板包括用于显示时间、屏幕位置以及动画参数的部件。该系统也包括:搜索引擎,该搜索引擎基于所述至少一个输入关键字和模板使用电子搜索来从多个网站或数据收集中检索数据;运行时引擎,该运行时引擎确定将哪些数据汇编到该组模板中并协调数据填充的模板的汇编以形成动画;以及显示引擎,该显示引擎将动画呈现给用户,用于重放。
附图说明
图1是关于根据本发明的方法的一个实施例的流程图。
图2是显示引擎的一个实施例的框图。
图3是示出场景汇编成演示的一个实施例。
图4是根据本发明的一个实施例的重放屏幕的截屏。
图5是根据本发明的另一个实施例的重放屏幕的第二截屏。
图6是根据本发明的搜索引擎的一个实施例的框图。
图7是规范化引擎的一个实施例的框图。
图8是根据本发明的一个实施例的提取引擎的框图。
图9是根据本发明的一个实施例的选择引擎的框图。
图10是根据本发明的一个实施例的动画引擎的框图。
具体实施方式
A.概述
根据本发明的用于基于关键字和字符串输入动态汇编动画媒体的方法和系统用于如下两个主要目的:基于互联网搜索针对任何关键字来制作优质的多媒体结果,并允许消费者和专业出版商容易地创建针对网络的多媒体内容。
图1是示出根据本发明的一个实施例的方法的流程图。在该实施例中,第一步(块2)包括:接受至少一个与动画主题相关的输入关键字(所述输入关键字例如可以是用户已键入或从菜单中选择的一个或几个字)。在下一步中(块4)中,所述关键字用于基于所述至少一个输入关键字使用电子搜索来从多个网站或其他数据收集中搜索和检索数据。检索数据的步骤可以包括:从多个数据源中动态地检索数据。在块6中,该方法可以存取一个或多个模板,其中每个模板针对不同的输出类型。例如,在一个实施例中,每个模板生成不同类型的输出并且每个模板包括用于显示时间、屏幕位置和动画参数的部件。在一些实施例中,对数据的搜索和检索可以部分基于所述模板的要求。
在图1的实施例中的下一步(块8)包括:确定将哪些检索到的数据汇编到所述模板或该组模板中。作为一个实例,可以将对于期望的演示或连贯演示最为适合的数据汇编到所述模板中。块10包括:协调数据填充的模板的汇编以形成动画。可以执行该步骤使得演示就模板的全部组织而言是连贯的,用以形成演示。块12包括:返回动画以由用户重放,在此之后该方法完成(块14)。
1.内容创建
利用一种基于关键字和字符串输入或内容选择来汇编动态动画媒体的系统,在一个实施例中该系统和方法能够评价由消费者和出版商生成的文本,并使用该文本来生成(快速)描述该文本的有吸引力的多媒体演示。因而,开发引人入胜的多媒体内容的过程被大幅度地简化。
2.搜索
典型地,在互联网上进行关键字搜索的用户接收SERP(“Search Engine ResultsPage(搜索引擎结果页)”)作为输出。这些页目前包括来自识别为匹配的网页中的文本摘录和链接的列表。通常,这些网页结果也用与用户查询匹配的其他媒体类型(新闻条目、图像等)列出。然而,随着网络增长,以及多媒体内容的消费急剧增加,这种传统的搜索经历变得不太相关和不太有用。
根据本发明的一个实施例的系统是一种评价用户的搜索项并快速汇编多媒体演示的一种机制,其中多媒体演示呈现用户查询的结果(不管那些结果是用户搜索的叙述性定义、对用户询问的具体问题的答复或在使用特定字或短语进行互联网搜索时以与用户期望一致的方式呈现的另一种形式的数据与否)。在一个实施例中,软件则实现每个演示并允许其他用户通过一组基于浏览器的编辑工具来提高演示的准确性。
3.汇编演示
因此,本发明的系统可以是一种提供作为托管服务(hosted service)的鲁棒性解决方案。该系统可以用于创建呈现一般互联网搜索结果或在一些应用中呈现供应商特定数据而动态生成的多媒体演示,以及用于创建由消费者或专业作者创作的、通过程序或这些创建方法的任意组合生成的简短多媒体演示。该系统也可以起面向业务的网络应用的作用,网络应用允许专业出版商基于网络数据的动态组来开发有吸引力的多媒体演示,并且该系统起API的作用,API允许第三方将多媒体创建功能直接集成到其网络应用中。该系统对于消费用户和专业出版商迅速开发并消费有吸引力的多媒体而言是一种快速且简单的解决方案。
以下所述的许多讨论集中于XML的使用。这意味着只是示例性的,而可以在所述发明的范围内使用其他语言和数据类型。另外,以下描述了场景类型、数据类型以及指令的具体实例。这些场景、数据类型和指令只是示例性的,而可以在本发明的范围内变化。
B.动画
根据一个实施例,媒体创建引擎基于预制的和自定义的“场景”的库,所述场景的重放通过由显示引擎显示的机器或用户定制的XML输入(或其他输入类型)来管理。图2描述了这样的显示引擎20,连同场景22和重放24动画的能力的指示一起。
显示引擎20(在图2中也称作“Qwiki显示引擎”)包括动画制作的预制的场景22,例如,如下:
●Standard strings of text(文本的标准字符串)
●Bulleted lists of text(文本的无序列表)
●Images & Video(图像和视频)
●Dates(日期)
●Quality ratings(“5stars”)(品质等级(“5星”))
●Addresses & Maps(地址和地图)
●Line graphs(线图)
●Pie charts(饼图)
●Timelines(时间表)
●Ranges(范围)
●Internet URLs(互联网统一资源定位器)
●Yes/no Data Points(是/否数据点)
每种场景22可以包括上述数据类型中的一种。可选地,可以创建包含多种数据类型的新场景22(使用XML标记(如图2的实例所示)),开发者快速定义新类型的场景。例如,场景的类型可以是与描述本地商户的星形评级或文本一起显示的地图。
在一个实施例中,每个动画可以包括屏幕的演替,其包括最大14个场景,其中每种场景运行2-3秒并包括持续1-2秒的转换。场景的数目和每种场景的时间可在所述发明的范围内广泛地变化。
1.主要数据类型
如上面针对一个实施例所述,由管理演示的重放的XML文档(或其他类型的文档)来定义每个演示的外观和体验。在一个示例性实施例中,在创建定义演示的XML文档时的第一步包括为七个用于演示重放的主选项分配值:
■Descriptive Name(描述性名字)
■Music mp3 URL(音乐mp3统一资源定位器)
■Narration Text OR Narration mp3 URL(叙述文本或叙述mp3统一资源定位器)
■Background Image(背景图像)
■Size(尺寸)
■Included Scenes and order of play(所包括的场景和播放顺序)
■Start Mode(play or Browse)(开始模式(播放或浏览))
另外,在该实施例中存在几个对于任何协调屏幕上的动作的演示一般的XML部件。另外,可以使用其他类型的部件。实例包括:
○Display Time(显示时间)设定场景可见的时间量(这可以由显示引擎自动计算,但是也可以作为用户自定义选项得到)。
○Movement(运动)设定与播放器相关的场景的屏幕上的XY位置。如果设定为“全屏”,则场景将在其显示的时间量中占据播放器的全部真实范围(estate)。
○Transition parameters(转换参数)通过从按可读人名寻址的预创建的转换库中选择来管理每种场景转换成另一个场景的方式。
○OnClick指定网页地址(URL)用以在鼠标点击时在新窗口中打开。
所包括的场景和播放顺序可以定义在相同的文件(诸如XML文件)内,该文件列出主选项用于通过一组特定于每种场景类型的程序化指令来重放。可以在本发明的范围内使用许多类型的场景结构,包括以下场景结构:
1.文本
Figure BPA00001565211200051
Figure BPA00001565211200061
2.文本的无序列表
Figure BPA00001565211200062
3.图像
Figure BPA00001565211200063
Figure BPA00001565211200071
4.媒体
Figure BPA00001565211200072
5.日期
Figure BPA00001565211200073
Figure BPA00001565211200081
6.等级
Figure BPA00001565211200082
Figure BPA00001565211200091
7.地址和地图
Figure BPA00001565211200092
8.线图
Figure BPA00001565211200093
9.饼图
Figure BPA00001565211200102
Figure BPA00001565211200111
10.时间表
Figure BPA00001565211200112
11.范围
Figure BPA00001565211200121
12.互联网统一资源定位器
Figure BPA00001565211200122
13.是/否数据点
主要设定以及针对每种场景的标记和设定一起组合成单个文件(诸如XML文件),该文件通过显示引擎在运行时间被解释并生成显示给用户的动画。
2.定义定制场景
在一个实施例中,使用脚本语言(诸如(但不限定于)XML脚本语言),可以定义新场景,新场景合并不同的、之前存在的数据类型(即以前提到的将文本场景和地图场景组合成单个的、商户地址的新类型的场景的地图实例)。
根据一个实施例,任何上面所述的十三个部件被预制的场景或由开发者定义的新定制场景通过基于3×3XY网格30(参见图3)的坐标详细说明这些场景在所显示的动画中的位置被定位在单个新场景内。这些场景配置被存储用以再用并通过将这些场景配置分配可读的人名来实现寻址。
3.动画和重放
能够引起对本文所述的演示的成功用户采用的一方面将是包含在模板内的信息所链接并且作为内聚的电影(cohesive movie)或视频片段来呈现的方式。
在一个实施例中,开始,在加载时,显示引擎以图4所示的方式通过从定义重放的XML中读取来至始至终地播放动画。注意在播放器底部上的“章节菜单”40—使用这个菜单,用户可以预览并前进到演示内所包含的任何场景。
图4是在两个场景之间转换的屏幕截图,两个场景中的一个包括图像而另一个包括文本。
在任何点处,用户也可以中断重放以浏览浮置的模板并通过点击浏览按钮(或视频上的任何地方)来手动地展开/折叠这些模板,然后通过控制条上的播放按钮42恢复重放。参见例如图5。
不同类型的场景也可以具有交互式触发器,其将暂停重放--例如,用户可以点击文本场景上的“读取更多(Read More)”按钮,在此点上重放将暂停并且用户将能滚动以读取超出以任何给定的文本模板在屏幕上已显示的附加文本。
C.搜索
本发明的一些实施例的搜索方法论基于一系列技术,这些技术通过一组管理多媒体属性至术语和短语的分配的规则基于术语和短语的语义学理解来将在网页上或在文本字符串内找到的结构化数据规范化。
在将一个关键字或一组关键字输入搜索引擎时,通过搜索一系列数据源来评价信息匹配,数据源具有由编辑人所选的公共可寻址的API(应用编程接口),公共数据、供应商私有数据和由本发明的系统所提炼的数据。典型地,每个源代表特定的纵向信息(vertical of information)(即针对常识的Wikipedia或针对餐厅的Yelp&Citysearch)。
如果在预选数据源中未找到准确匹配,则搜索引擎一般可以搜索Web或其他数据库,从识别为关键字输入的匹配的网页或数据库中检索与上述十三个默认场景类型(图像、时间表、数据、等级等)相对应的、结构化的数据组。图6示出了这种搜索,其中结构化的数据66从数据源62检索。在图6中,无论搜索引擎60在哪里找到匹配,当信息被呈现给用户时至原始数据源62的链接被包括。在该实例中,经由互联网64来呈现信息。出于示例性目的,图6示出三个数据源62和四组结构化数据66。
在一些实施例中,搜索引擎提取并存储任何数据,搜索引擎对临时数据仓库进行辨识,实现将连贯搜索结果形成动画的接下来的步骤:规范化。
1.经由结构化的数据分析进行多媒体规范化
通过对从结构化的数据源或自由形式的网页中提取的每块数据进行仔细分析,显示引擎生成1-3秒短的动画,其呈现包含在数据内的主要信息块,所述动画补充了一组内部处理以增加在任何方法中所需的数据。动画长度可以在本发明的范围内变化,包括例如小于1秒或大于3秒的长度。
图7示出了执行该规范化处理的规范化引擎70。被称为“规范化”的是如下处理,分析每块数据、识别其组成部分、辨识每个部分的性质、以及为每个部分分配动画值或标识。在图7中,规范化引擎70接收结构化数据72(在该实例中,三组规范化数据72),分析所述数据以识别其组成部分并为其分配值,以及将经规范化的数据输出到场景74(在此示出了三个场景74)。
例如,来自对本地商户识别品质等级的Citysearch网页的结构化的数据块可以如下地出现(从Citysearch.com网站提取):
<span class=″big_stars rating″><img
src=″http://images.citysearch.net/assets/guide/images/star_rating_sprites.gif″
class=″average stars_9″alt=″4.5Star Rating:Recommended″title=″4.5Star
Rating:Recommended″/></span><span class=″reviewCount″>
可以分析该字符串以提取其组成部分—在此情况下,品质等级的范围和在此范围上特殊业务值—并且用XML标记(或其他语言)改写以准备管理动画重放的数据。以下示出管理动画重放的一个示例性结构:
Figure BPA00001565211200151
Figure BPA00001565211200161
针对被辨识为对给定关键字的匹配的每个数据块,可以发生这种规范化处理。
在将数据翻译成XML(或不同语言)之后,显示引擎生成并存储在临时数据仓库内每个经辨识的数据块,用于由该引擎以后进行优先化和潜在演示。
2.通过自由形式字符串进行多媒体规范化
除了响应于搜索查询而动态创建多媒体XML定义的“场景”之外,显示引擎能够生成由用户或出版商提交的任何字符串组的多媒体。经由该处理,显示引擎可以生成描述个性化话题、日常活动的激发兴趣的动画,或者出于任何其他目的而适于以文本的数行到文本的一段(诸如文本的100-300字符)来描述的动画。
在此情况下,显示引擎可以在关于结构化数据源的文本块内应用相同的规范化模式,在提交到该引擎时从字符串中提取并分析经辨识的数据类型。
例如,以下文本包含通过显示引擎辨识的四种数据类型:
“10/9/07”:Ate at landmarc Restaurant in New York City.***.The burger was a littleovercooked.”
●10/9/07作为Qwiki数据类型而被辨识并存储。
●Landmarc Restaurant in New York City作为映射的位置而被辨识并存储。
●***作为星形品质等级被辨识并而存储。
●文本的每个句子作为要形成动画的文本被辨识并而存储。
●任何被上载或添加的图像/媒体同样地被辨识。
字符串因此生成以下XML,作为实例:
Figure BPA00001565211200162
Figure BPA00001565211200171
Figure BPA00001565211200181
在汇编搜索结果的相同处理中,在将数据翻译成XML之后,显示引擎可以在临时数据仓库内生成并存储每个经辨识的数据块,用以该引擎以后进行优先化和潜在演示。
3.叙述提取
包含一串描述性文本或搜索结果的多媒体体验的核心部分包括描述屏幕上动作的叙述器。显示引擎集成与所生成的动画的内容协调的文本到语音软件(其例如可以是第三方软件),以呈现补充播放器内呈现的信息的内聚的叙述。
为了提供准确叙述,在一个实施例中,与在视觉内呈现的数据相匹配的叙述段需要从源数据中识别,无论该数据随意是预选的源还是Web。图8描述了叙述提取引擎80的一个实施例。在该实施例中,叙述提取引擎80应用一组可包括叙述连接词的叙述规则82以将可补充屏幕上媒体的文本识别为叙述84。
作为一个实例,该叙述处理可以包括:识别叙述连接词(conjunctor)—“is a(是)”、“was a(曾是)”、“has been(已是)”等,或识别在其标题和/或诸如“bio(个人简历)”或“profile(简档)”的元标签(META tags)中包含叙述性表示字的源,以将可以补充屏幕上媒体的任何文本提取或适当地识别为叙述。叙述连接词识别处理的一个实例(其仅仅为示例性的)在以下描述通过网页搜索“Barry Meyer”找到的来自电视演播室的执行官的文本中予以说明。
http://www.timewarner.com/corp/management/executives_by_business/warner_b ros/bio/meyer_barry.html
标题:“Time Warner-Barry M.Meyer”
描述标记:“Bio of Barry M.Meyer…”
摘录的叙述:
Barry M.Meyer,one of the most respected executives in the entertainmentindustry,become Chairman & Chief Executive Officer of Warner Bros.onOctober 4,1999 after having served as the Studio’s Executive Vice President &Chief Operating Officer since April 1994…
如果识别出多个叙述,则显示引擎执行字符串分析以确定叙述文本,该叙述文本包含所有匹配的最相似的数值项,最后选择得到的最全面的叙述。
D.音乐选择
在一些实施例中,通过分析已被选择来伴随演示的叙述描述和搜索代表数千曲目的3000关键字(被映射到1,000,000+同义字)中的一个,可以形成选择音乐以伴随动画的主要方法,其中这些曲目为了包含到动画中可以由商业音乐提供商许可。
被摄取到音频引擎的每个曲目可以包括描述其步调、节奏和音频“特性”的时段和类别。这些标签可以由手动评价每支乐曲的编辑人来记录。
在一些实施例中,声音效果也被准备并被动态呈现以与屏幕上数据的类型和量一致(即具有大量可视字符的文本场景将生成比具有少量可视字符的文本场景更长的“键入”声音效果)。图9示出了音乐选择引擎90的一个实施例。在该实施例中,音乐选择引擎90接收文本输入92,使用关键字和同义字94来遍及文本输入92地搜索匹配,然后使用声音库96来找到匹配的场景音乐或声音。音乐得分98可以从使用音乐选择引擎90的处理产生。
1.动画汇编和优先化
在经由文本或搜索源的分析已生成所有场景之后,显示引擎可以基于其中所包含的信息以及关于数据来源何处的信息来对每个数据类型评价并分配品质等级。
数据类型于是可以按其品质等级的顺序按照可以使用在本发明的一个实施例中的如下规则被汇编到动画中:
●每个数据类型具有默认得分:
○图像和视频(Images & Video):12
○地址和地图(Addresses & Maps):11
○文本的无序列表(Bulleted lists of text):6,每个黑点代表+1
○日期(Dates):9
○时间表(Timelines):8
○品质等级(“5星”)(Quality ratings(“5stars”)):7
○线图(Line graphs):6
○饼图(Pie charts):5
○范围(Range):4
○是/否数据点(Yes/no Data Point):2
○互联网统一资源定位器(Internet URLs):3
○文本的标准字符串(Standard strings of text):1
●按照以下规则和基于人的输入和机器学习技术开发的附加规则来修改默认得分:
○针对所做的每个人工编辑,具有人工输入的数据类型被分配+1点
○源自网页内的缩略图的图像得+1点
○在标题中的图像得+1点
○基于伴随图像的源数据内所链接的大写多字短语的文本得+2点
○基于源数据内所链接的术语的文本得+1点
○基于所链接的非大写术语的文本得-1点
在一些实施例中,一旦数据类型根据其得分以降序汇编,则可以使用以下规则(和基于人的输入和机器学习技术开发的附加规则)来使最大14个场景优先,包括:
●图像或媒体类型与非图像或媒体类型的比例必须是1∶1
●图像必须始终启动动画
●如果可能,相同数据类型的场景从不会连续播放
●丢弃重复大于叙述的80%的文本场景
●所有场景接收根据其内容的长度所计算的屏幕上的时间量,长度通过字符计数或图像的尺寸来建立,其中每100字符或100像素一秒。
这些规则的应用允许显示引擎生成与输入紧密对应的XML文件,然后输入通过显示引擎来解释并以与在该应用的第一部分中所描述的动画实践一致的方式来显示给用户。图10描述了结合有场景优先化规则组102与用于动画优先化的XML指令104的动画引擎100的一个实施例。动画引擎100和规则组102可以组织用于动画优先化104的场景106。
上述方法论是确定包括什么信息的一种方式,但是在本发明的范围内也可以使用其他方法。
如本文所述,显示引擎接受输入,该输入包括文本的节或任何字母数字的字符串(或字符串组)或从下拉菜单选择的查询或在屏幕上的所选文本。作为回应,显示引擎汇编定义(或相应于)输入的语义学含义的、(1分钟或小于1分钟)短动画演示。每个动画包括快速创建的、动态表现的多媒体“场景”组。其他实施例也在本发明的范围内。
上述部件可以组合以形成根据本发明的一个实施例的一种系统。在这个实施例中,例如,所述系统包括:查询接口,所述查询接口接受至少一个与动画主题相关的输入关键字;数据库,所述数据库具有至少两个模板的组;搜索引擎,所述搜索引擎从多个网页中检索数据;运行时引擎,所述运行时引擎确定将哪些数据汇编到该模板组中;以及动画引擎,所述动画引擎将动画呈现给用户,用于重放。运行时引擎可以例如包括上述选择引擎、提取引擎和规范化引擎。另外,根据本发明的一个实施例的显示引擎可以包括动画引擎、数据库、规范化引擎、提取引擎、选择引擎以及查询接口的每个。搜索引擎可以从多个数据源中动态地检索数据。
尽管本发明参照上述示例性实施例予以描述,但是本领域的技术人员能够对所描述的本发明的实施例进行不同的修改而不脱离本发明的精神和范围。因此,以上示例性描述不意味着限定本发明的范围,而是仅仅权利要求限定本发明的范围。

Claims (20)

1.一种用于自动汇编动画的方法,包括:
接受与动画主题相关的至少一个输入关键字;
存取至少两个模板的组,其中每个模板生成不同类型的输出,并且其中每个模板包括用于显示时间、屏幕位置以及动画参数的部件;
基于所述至少一个输入关键字和所述模板使用电子搜索来从多个数据源中检索数据;
确定将哪些检索到的数据汇编到模板组中;
协调数据填充的模板的汇编以形成动画;以及
返回动画用以由用户重放。
2.如权利要求1所述的方法,其中检索数据的动作包括互联网搜索和从网页中检索数据。
3.如权利要求1所述的方法,其中每个模板代表场景的预制类型。
4.如权利要求3所述的方法,还包括:基于场景的类型使模板优先用于重放。
5.如权利要求3所述的方法,还包括:基于场景的一种类型与另一种类型的比使模板优先用于重放。
6.如权利要求3所述的方法,其中所述场景包括文本、图像以及媒体。
7.如权利要求1所述的方法,其中所述动画包括定义动画重放的指令。
8.如权利要求1所述的方法,其中确定的动作包括:分析数据并将值分配给所述数据,用于潜在包括在动画模板中。
9.如权利要求1所述的方法,还包括:识别叙述的文本以在重放期间补充动画。
10.如权利要求1所述的方法,还包括:基于所述至少一个关键字来确定匹配的动画音乐或声音。
11.如权利要求1所述的方法,其中检索数据的动作包括:从多个数据源中动态地检索数据。
12.一种用于自动汇编动画的系统,包括:
演示给用户的查询接口,所述查询接口用于接受与动画主题相关的至少一个输入关键字;
具有至少两个模板的组的数据库,其中每个模板生成不同类型的输出,并且其中每个模板包括用于显示时间、屏幕位置以及动画参数的部件;
搜索引擎,所述搜索引擎基于所述至少一个输入关键字和所述模板使用电子搜索来从多个数据源中检索数据;
运行时引擎,所述运行时引擎确定将哪些数据汇编到模板组中并协调数据填充的模板的汇编以形成动画;以及
动画引擎,所述动画引擎呈现动画以供用户重放。
13.如权利要求12所述的系统,其中所述数据源是网页。
14.如权利要求12所述的系统,其中所述运行时引擎包括规范化引擎以分析数据并将值分配给所述数据,用于潜在包括在动画模板中。
15.如权利要求14所述的系统,其中运行时引擎包括提取引擎以识别叙述文本来在重放期间补充动画。
16.如权利要求15所述的系统,其中运行时引擎包括选择引擎,所述选择引擎基于所述至少一个关键字来确定匹配的动画音乐或声音。
17.如权利要求12所述的系统,其中每个模板代表场景的预制类型。
18.如权利要求17所述的系统,其中所述动画引擎基于场景的类型使模板优先用于重放。
19.如权利要求18所述的系统,其中所述动画引擎还基于场景的一种类型与另一种类型的比使模板优先用以重放。
20.一种用于自动汇编动画的系统,包括:
用于接受与动画主题相关的至少一个输入关键字的装置;
用于存取至少两个模板的组的装置,其中每个模板生成不同类型的输出,并且其中每个模板包括用于显示时间、屏幕位置以及动画参数的部件;
用于基于所述至少一个输入关键字和模板使用电子搜索来从多个数据源中检索数据的装置;
用于确定将哪些检索到的数据汇编到模板组中的装置;
用于协调数据填充的模板的汇编以形成动画的装置;以及
用于返回动画用以由用户重放的装置。
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