CN102710655A - 一种基于体育活动的网络交互系统及方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于体育活动的网络交互系统,其包括:服务器,用于与客户端交互体育活动信息,向客户端推送体育活动信息,并接收客户端发送过来的反馈信息;多个客户端,与服务器通信连接,用于与服务器交互信息,接收服务器推送的体育活动信息或者通过关键字搜索感兴趣的体育活动信息。本发明还公开了一种基于体育活动的网络交互方法。通过本发明的基于体育活动信息的网络交互系统和方法,服务器向客户端推送体育活动信息或者客户端通过搜索单元搜索感兴趣的体育活动,客户端可方便的获得体育活动信息;服务器通过反馈单元接收客户端的反馈信息,提高客户端的积极性。
Description
技术领域
本发明涉及网络交互系统,更具体地说,涉及一种基于体育活动的网络交互系统及方法。
背景技术
目前人们进行多人(两个或以上)参与的体育运动,往往是由组织者通过电话,电子邮件,短信,bbs或者qq等通讯方式,联系对此项活动感兴趣的亲朋好友,并磋商一个多方同意的时间和地点进行活动。这种方式费时费力,往往因为通讯的挫折(比如无法找到合适的参与者,无法联系合适的场地等)以及无法达成统一的时间地点而放弃,导致运动的兴趣下降。在许多已经成功通讯的活动中,可能后续由于参与者的日程改变或者其他变故导致活动不能如期举行的情况也时有发生。这进一步损害了人们参与体育运动的热情。虽然由一些其他的应用可以辅助体育运动参与者之间的通讯,但是仍然具有上述所讨论的缺点
即便在单人可以进行的活动(比如,跑步、骑行、滑冰、游泳等等),由于缺乏相应的激励机制和一个明确的目标,人们可能因为各种借口而推迟或者中断。虽然目前有一些基于智能手持设备的程序可以辅助个人进行活动,但是仍然不能将个人的单人和多人活动进行有效的系统统计和规划;同时不能为运动者提供额外的动力,比如兴趣和热情。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术的参与体育活动不能进行有效的规划,且不能很好的提高人们参与体育活动的兴趣的缺陷,提供一种基于体育活动的网络交互系统及方法。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:构造一种基于体育活动的网络交互系统,包括:进行通信连接的服务器和多个客户端;其中,服务器用于与客户端交互体育活动信息,向客户端推送体育活动信息,并接收客户端发送的反馈信息;所述客户端用于与所述服务器交互信息,接收服务器推送的体育活动信息或者通过关键字搜索感兴趣的体育活动信息。
在本发明所述的基于体育活动的网络交互系统中,所述服务器包括主控单元,及与所述主控单元分别连接的用户信息存储单元、通信单元、活动信息存储单元;所述用户信息存储单元用于存储客户端的个人信息;所述活动信息存储单元用于存储体育活动信息;所述主控单元根据用户信息存储单元中的个人信息在活动信息存储单元中自动匹配所述客户端感兴趣的体育活动,并将该体育活动的详细信息主动推送给所述客户端,所述客户端接收该体育活动的详细信息,并根据实际情况确定是否参加。
在本发明所述的基于体育活动的网络交互系统中,个人信息包括性别、年龄、运动偏好、运动能力、地理位置和日程安排。
在本发明所述的基于体育活动的网络交互系统中,所述服务器还包括反馈单元,用于通过通信单元接收客户端发送过来的关于体育活动的反馈信息;所述服务器的主控单元根据所述客户端反馈信息的活跃度提升所述客户端在网络中的运动指标。
在本发明所述的基于体育活动的网络交互系统中,所述服务器还包括运动提醒单元,用于根据客户端制定的体育运动计划的运动时间对客户端进行提醒。
在本发明所述的基于体育活动的网络交互系统中,所述客户端包括搜索单元及与所述搜索单元连接的通信单元;所述搜索单元通过关键字从所述服务器的活动信息存储单元中搜索感兴趣的体育活动信息;所述关键字包括体育活动时间、体育活动地点、体育活动项目。
本发明还构造一种基于体育活动的网络交互方法,包括以下步骤:
a、服务器与多个客户端交互体育活动信息,所述服务器的主控单元根据客户端在用户信息存储单元的个人信息在活动信息存储单元中自动匹配所述客户端感兴趣的体育活动,通过通信单元向该客户端发送参与邀请,并将该体育活动的详细信息主动推送给所述客户端;
b、多个客户端通过通信单元接收服务器发送的参与邀请和服务器推送的体育活动信息,并根据实际情况确定是否参考,如果确定参加,则发送一个肯定回复给服务器;如果确定不参加则不回复消息;
c、服务器接收所述客户端发回来的肯定回复,则表示邀请成功,该体育活动可成功举行;如果所述服务器未收到肯定答复或者体育活动取消,则该体育活动不能成功举行;对于有人数限制的活动,服务器根据最终收到的肯定答复的数量来判断是否可以成功举行活动;
d、所述体育活动成功举行后,客户端可向所述服务器的反馈单元发送关于该体育活动的反馈信息,所述服务器根据客户端反馈信息的活跃度提升所述客户端在网络中的运动指标。
在本发明所述的基于体育活动的网络交互方法中,所述客户端还可通过搜索单元中的关键字向所述服务器搜索感兴趣的体育活动,并向该服务器发送一个参与请求;所述关键字包括体育活动时间、体育活动地点、体育活动项目。
在本发明所述的基于体育活动的网络交互方法中,所述客户端制定体育运动计划,并将该体育运动计划发送给服务器;所述服务器的运动提醒单元根据所述客户端的体育运动计划中的运动时间向所述客户端发送提醒信息。
在本发明所述的基于体育活动的网络交互方法中,所述服务器将成功举行的体育活动信息记录到客户端的运动历史表中。
实施本发明的基于体育活动的网络交互系统及方法,具有以下有益效果:通过服务器向客户端推送体育活动信息或者客户端通过搜索单元搜索感兴趣的体育活动,客户端可方便的获得体育活动信息;服务器通过反馈单元接收客户端发送过来的反馈信息,可根据客户端反馈信息的活跃度提升客户端在网络中的运动指标,该运动指标可作为线下实际的奖励;服务器还通过运动提醒单元对客户端进行提醒,使体育运动有效的进行。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1是本发明基于体育活动的网络交互系统的结构框图;
图2是本发明基于体育活动的网络交互系统的一个实施例;
图3是本发明基于体育活动的网络交互方法的流程图。
具体实施方式
为了使本发明的目的更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1所示,是本发明基于体育活动的网络交互系统的结构框图,包括进行通信连接的服务器100和多个客户端200(图中只画出两个客户端),该服务器100用于与客户端200交互体育活动信息,向客户端推送体育活动信息,并接收客户端发送过来的反馈信息;多个客户端200,与服务器100通信连接,用于与服务器100交互信息,接收服务器100推送的体育活动信息或者通过关键字搜索感兴趣的体育活动信息。该服务器100存储有客户端的个人信息,该个人信息包括:姓名、性别、年龄、体重、地理位置和日程安排、运动积分以及运动档案,运动档案包括运动偏好、运动能力和运动装备,还可包括一些社会属性,该个人信息还可包括家乡等其他内容。服务器100可根据客户端200的个人信息自动匹配该客户端可能感兴趣的体育活动,并将该体育活动的详细信息主动推送给客户端,可方便客户端获取体育活动信息,方便参与。客户端还可通过输入关键字在搜索单元中查找感兴趣的体育活动;关键字包括体育活动时间、体育活动地点、体育活动项目。
如图2所示,是本发明基于体育活动的网络交互系统的一个实施例。在该系统中包括一个服务器100和多个客户端200(图中只画出两个客户端,各个客户端具有相同的功能结构)。该服务器100用于与客户端200交互体育活动信息,向客户端推送体育活动信息,并接收客户端发送过来的反馈信息;多个客户端200,与服务器100通信连接,用于与服务器100交互信息,接收服务器推送的体育活动信息或者通过关键字搜索感兴趣的体育活动信息。
服务器100包括主控单元104,及与主控单元104分别连接的用户信息存储单元101、通信单元105、活动信息存储单元106;用户信息存储单元(101)用于存储客户端的个人信息;活动信息存储单元106用于存储体育活动信息。服务器100的主控单元104根据用户信息存储单元101中的个人信息在活动信息存储单元106中自动匹配客户端感兴趣的体育活动,并将该体育活动的详细信息主动推送给客户端200,可方便客户端获取体育活动信息。客户端200接收该体育活动的详细信息,并根据实际情况确定是否参加。该个人信息包括姓名、性别、年龄、体重、地理位置和日程安排、运动积分以及运动档案,运动档案包括运动偏好、运动能力和运动装备,还可包括一些社会属性,该个人信息还可包括家乡等其他内容。该活动信息存储单元存储的体育活动信息包括体育活动项目、体育活动时间、体育活动地点。每个客户端200都可以非常方便的管理自己的运动档案,指定运动计划,同时所有参与的体育运动(包括单人和多人的,以及比较数据)可以自动的记录到运动档案里面,形成一定的健康报告,辅助修改运动计划等等。运动档案的记录方面有标准的导入接口,可以适应现在或者未来的多种外部适配装置,来用记录运动者的各项生理指标,从而建立一个完整的运动历史。
客户端200包括搜索单元201及与搜索单元连接的通信单元202,该搜索单元201通过关键字从服务器的活动信息存储单元106中搜索感兴趣的体育活动信息;关键字包括体育活动时间、体育活动地点、体育活动项目、运动等级等。客户端通过搜索单元可方便的查找感兴趣的体育活动,根据日程、活动地点和活动偏好查找感兴趣的体育活动。客户端通过搜索单元201进行关键字匹配时,匹配的偏好可以设置,匹配对象并不限定为自己熟悉的人群,这样可以在运动的同时,拓展社交圈子,结交有相同兴趣爱好的新朋友。
服务器端100还包括反馈单元102,用于通过通信单元105接收客户端发送过来的关于体育活动的反馈信息,该反馈信息包括关于参与者的反馈、关于体育活动场地的反馈、关于组织者的反馈、关于参与结果的反馈、关于该项体育活动的满意度等。服务器的主控单元104根据客户端反馈信息的活跃度提升所述客户端在网络中的运动指标,该运动指标可以是战斗值、经验值等,该运动指标可以作为线下实质的奖励,比如消费用的优惠折扣、也可以作为组织和参与某些体育活动的权利。通过该运动指标可提升客户端参与体育活动的积极性。
服务器100还包括运动提醒单元103,用于根据客户端制定的体育运动计划的运动时间对客户端进行提醒。客户端200制定一个体育运动计划,通常会因为一些主观或客观的因素无法正常进行,而影响运动的效果,因此客户端可将该体育运动计划发送给服务器,由服务器100进行监控提醒。服务器按照体育运动计划中的运动时间定时将提醒信息推送到客户端。服务器还可提供即时通知,以应对因为天气等原因造成的推迟、改期等等变化。
进一步的,客户端还包括存储器,用于存储该客户端的运动历史记录,该运动历史记录可以以运动历史记录表的形式记录。
在具体实施过程中,当某一客户端想作为组织者组织某一活动时,可以先向服务器发送组织活动请求,该组织活动请求包括:活动项目、活动时间、活动地点、参加者性别、参加者年龄、参加者体重等,服务器接收该组织请求后将该组织请求存储在存储器中,并向适合的客户端推送该组织请求,因此作为组织者的客户端,可以方便的发起一个活动,并可以邀请有相同兴趣偏好的人参与;作为组织者的客户端通过网络交互系统提供的可扩展的运动场所列表方便的联系和确定场地;作为参与者的客户端可以通过搜索单元,检索到适合自己日程安排和活动地点的相关活动,即时参与;网络交互系统根据参与者的日程安排、活动地点和活动偏好自动匹配相关的体育活动,匹配的偏好可以设置,匹配对象并不限定为自己熟悉的人群,这样可以在运动的同时,拓展社交圈子,结交有相同兴趣爱好的新朋友。
一些团体或者个人,可以方便的利用这个网络交互系统组织相应的比赛,作为组织者的客户端可以先向服务器发送组织比赛请求,该比赛请求包括比赛项目、比赛时间、比赛地点、比赛规模、参赛者性别、参赛者年龄等,服务器接收该组织比赛请求后将该组织比赛请求存储在存储器中,并向适合的客户端推送该比赛请求,因此作为组织者的客户端可通过服务器方便的发起一个比赛活动,服务器接收客户端的应答信息做出相关的比赛安排。
该网络交互系统还提供一个便利赛程子系统,一些团体或者个人,可以利用该便利赛程子系统进行相关的体育活动安排和组织,并将该组织推送到各个客户端,方便的组织相应的比赛,该比赛的参与者可以是一个团体,也可以是某个运动者,即可以是由多个客户端参与,也可以是某个客户端参与。
通过该网络交互系统还可以达到训练提醒功能。一般的运动是有一定的训练周期,每个周期间隔相对固定。服务器(提供训练方)可以将训练设置成提醒,推送到参与训练的客户端,也可以提供即时的通知,以应对因为天气等原因造成的推迟、改期等等变化。
在该网络交互系统中,客户端向所述服务器注册,客户端注册后会产生一定的积分和经验值。服务器通过设置多项(3项以上)的不同维度的积分值来细分客户端的行为和偏好,从而更好的细分市场。客户端的同一行为可以对各种不同维度的积分产生不同的影响。客户端的等级升级也根据多重积分进行改变,升级需要多个积分达到最低标准,让多重积分成为一个评价整体。
如图3所示,是本发明基于体育活动的网络交互方法的流程图,包括以下步骤:
a、服务器与多个客户端交互体育活动信息,服务器的主控单元104根据客户端在用户信息存储单元101的个人信息在活动信息存储单元106自动匹配所述客户端感兴趣的体育活动,通过通信单元105向该客户端发送参与邀请,并将该体育活动的详细信息主动推送给所述客户端;
b、多个客户端通过通信单元202接收服务器发送的参与邀请和服务器推送的体育活动信息,并根据实际情况确定是否参考,如果确定参加,则发送一个肯定回复给服务器;如果确定不参加则不回复消息;
c、服务器接收所述客户端发回来的肯定回复,则表示邀请成功,该体育活动可成功举行;如果所述服务器未收到肯定答复或者体育活动取消,则该体育活动不能成功举行;对于有人数限制的活动,服务器根据最终收到的肯定答复的数量来判断是否可以成功举行活动;
d、体育活动成功举行后,客户端向服务器的反馈单元102发送关于该体育活动的反馈信息,服务器根据客户端反馈信息的活跃度提升客户端在网络中的运动指标。
客户端还可通过搜索单元201中的关键字向服务器搜索感兴趣的体育活动,并向该服务器发送一个参与请求;关键字包括体育活动时间、体育活动地点、体育活动项目。
在该网络交互系统中,服务器还具有提醒功能。客户端制定体育运动计划,并将该体育运动计划发送给服务器;服务器的运动提醒单元103根据客户端的体育运动计划中的运动时间向客户端发送提醒信息。服务器将运动计划设置成提醒,推送到参与运动的客户端,也可以提供即时的通知,以应对因为天气等原因造成的推迟、改期等等变化。
进一步的,服务器将成功举行的体育活动信息记录到客户端的运动历史表中。
服务器将成功举行的体育活动信息记录到客户端的运动历史表中,该历史记录表用于记录客户端参加的体育活动信息及运动状态,具体记录包括体育活动项目、体育活动时间、身体指标,该身体指标包括心率、血压、血液含氧量等,不同的体育活动项目可对应不同的身体指标。客户端可将记录表中的记录制作成一个图表,可以方便的查看自己的运动能力是否有提升。有关身体指标的采集可通过手动或者自动的方式采集。
在具体实施过程中,当某一客户端想作为组织者组织某一活动时,可以先向服务器发送组织活动请求,该组织活动请求包括:活动项目、活动时间、活动地点、参加者性别、参加者年龄、参加者体重等,服务器接收该组织请求后将该组织请求存储在存储器中。服务器可将该组织活动请求主动的推送到各个客户端中,也可以将组织活动请求发布在公告栏中,客户端可通过搜索单元进行搜索。该组织活动请求的属性分为公开和不公开(主动邀请),该组织活动请求还包括:信誉和运动等级要求,客户端可按照活动请求中的各要素进行检索。
作为组织者的客户端通过服务器可先发起运动项目(体育活动),通过主动推送或被其他客户端通过搜索单元获取,如果有客户端参与,则该运动项目可成功进行;如果无用户参与或服务器取消该运动项目,则运动项目取消;如果客户端在参与后又退出,则该运动项目不能成功举行。在运动项目成功完成后,客户端可通过反馈单元反馈该次运动项目的反馈信息,包括关于进行该运动项目的场所的反馈、关于该运动项目的比赛结果的反馈、关于比赛者的反馈、关于组织者的反馈等。
在一具体实施例中,客户端A周日下午有空,于是他提前几天在该网络交互系统上寻找周日下午将要进行的感兴趣的篮球活动。网络交互系统也根据客户端A的爱好和时间安排,推荐了客户端A住所附近的几项篮球运动,客户端A经过搜索和比较,参加了客户端B组织的一场篮球小比赛。客户端B和A并不是以前就认识的,但是已经有一位客户端A的朋友报名参加了比赛,所以客户端A也就参加了,因为参加的人多数是并不熟悉的人,客户端A的社交圈子得到了一定程度的拓展。客户端A周日参加完活动后,通过一定的反馈机制将活动的情况反馈到了网络交互系统,该网络交互系统就会根据客户端A的反馈情况计算出几种不同的积分。积分单元设计成多维度的原因,是为了更好的记录运动数据、增加运动的乐趣、形成良好的运动机制和拟定适合的运动目标。客户端C通过网络交互系统发起了一个网球训练项目,用户D报名参加。网络交互系统将根据客户端C的安排时间,定期提前的向客户端D的客户端发送训练提醒,客户端D可以非常从容地安排好时间。遇到天气原因需要取消的适合,客户端C也可以通过服务器的系统发出改期或者取消的提醒,参与训练的多人都可以收到相关的信息,效率得到提高。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种基于体育活动的网络交互系统,其特征在于,包括:进行通信连接的服务器和多个客户端;其中,服务器(100)用于与客户端交互体育活动信息,向客户端推送体育活动信息,并接收客户端发送的反馈信息;所述客户端(200)用于与所述服务器交互信息,接收服务器推送的体育活动信息或者通过关键字搜索感兴趣的体育活动信息。
2.根据权利要求1所述的基于体育活动的网络交互系统,其特征在于,所述服务器(100)包括主控单元(104),及与所述主控单元(104)分别连接的用户信息存储单元(101)、通信单元(105)、活动信息存储单元(106);所述用户信息存储单元(101)用于存储客户端(200)的个人信息;所述活动信息存储单元(106)用于存储体育活动信息;所述主控单元(104)根据用户信息存储单元(101)中的个人信息在活动信息存储单元(106)中自动匹配所述客户端(200)感兴趣的体育活动,并将该体育活动的详细信息主动推送给所述客户端(200),所述客户端(200)接收该体育活动的详细信息,并根据实际情况确定是否参加。
3. 根据权利要求2所述的基于体育活动的网络交互系统,其特征在于,所述个人信息包括性别、年龄、运动偏好、运动能力、地理位置和日程安排。
4. 根据权利要求2所述的基于体育活动的网络交互系统,其特征在于,所述服务器(100)还包括反馈单元(102),用于通过通信单元(105)接收客户端(200)发送过来的关于体育活动的反馈信息;所述服务器(100)的主控单元(104)根据所述客户端反馈信息的活跃度提升所述客户端在网络中的运动指标。
5. 根据权利要求4所述的基于体育活动的网络交互系统,其特征在于,所述服务器(100)还包括运动提醒单元(103),用于根据客户端(200)制定的体育运动计划的运动时间对客户端进行提醒。
6. 根据权利要求5所述的基于体育活动的网络交互系统,其特征在于,所述客户端(200)包括搜索单元(201)及与所述搜索单元(201)连接的通信单元(202);所述搜索单元(201)通过关键字从所述服务器(100)的活动信息存储单元(106)中搜索感兴趣的体育活动信息;所述关键字包括体育活动时间、体育活动地点、体育活动项目。
7. 一种基于体育活动的网络交互方法,其特征在于,包括以下步骤:
a、服务器与多个客户端交互体育活动信息,所述服务器的主控单元(104)根据客户端在用户信息存储单元(101)的个人信息在活动信息存储单元(106)中自动匹配所述客户端感兴趣的体育活动,通过通信单元(105)向该客户端发送参与邀请,并将该体育活动的详细信息主动推送给所述客户端;
b、多个客户端通过通信单元(202)接收服务器发送的参与邀请和服务器推送的体育活动信息,并根据实际情况确定是否参考,如果确定参加,则发送一个肯定回复给服务器;如果确定不参加则不回复消息;
c、服务器接收所述客户端发回来的肯定回复,则表示邀请成功,该体育活动可成功举行;如果所述服务器未收到肯定答复或者体育活动取消,则该体育活动不能成功举行;对于有人数限制的活动,服务器根据最终收到的肯定答复的数量来判断是否可以成功举行活动;
d、所述体育活动成功举行后,客户端向所述服务器的反馈单元(102)发送关于该体育活动的反馈信息,所述服务器根据客户端反馈信息的活跃度提升所述客户端在网络中的运动指标。
8. 根据权利要求7所述的基于体育活动的网络交互方法,其特征在于,所述客户端还可通过搜索单元(201)中的关键字向所述服务器搜索感兴趣的体育活动,并向该服务器发送一个参与请求;所述关键字包括体育活动时间、体育活动地点、体育活动项目。
9. 根据权利要求8所述的基于体育活动的网络交互方法,其特征在于,所述客户端制定体育运动计划,并将该体育运动计划发送给服务器;所述服务器的运动提醒单元(103)根据所述客户端的体育运动计划中的运动时间向所述客户端发送提醒信息。
10. 根据权利要求9所述的基于体育活动的网络交互方法,其特征在于,所述服务器将成功举行的体育活动信息记录到客户端的运动历史表中。
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