CN102693553A - 一种实现三维效果的图表创建方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种实现三维效果的图表创建方法及装置,该方法包括:获取创建图表所需图元,并对所述图元渲染生成仿三维图元模型;获取所述仿三维图元模型并在二维场景中进行建模生成二维场景中的图表;渲染所述二维场景中的图表到图片中;导入渲染后的图片到三维系统中,生成三维效果的图表。本发明在二维场景中利用仿三维效果的图元建模,并且图表显示区域内的各个显示模块分别渲染在独立的缓存上,然后渲染到三维系统中,使渲染属性和基本建模分离,便于图表的管理和重新建模,更实现一种三维效果的图表。
Description
技术领域
本发明涉及广电领域的图文制作技术领域,尤其涉及一种实现三维效果的图表创建方法及装置。
背景技术
在线包装系统软件中,图表是比较广泛应用的物体,如果是靠三维建模,当数据量多的时候,比如柱状图,会存在很多个柱体和对应的文字,势必影响渲染效率。而且在实际应用中,图标需要根据不同时刻的数据的变化来进行相应变更。
现有技术中对于图表的创建一般采用直接构建三维的图表,并将表的所有图元都用渲染在一个缓存上,首先获得缓存,然后通过设备上下文将线,文字,矩形绘画在该缓存上当数据量多时会引起渲染较慢。或者采用二维图表,也但这样同时也失去了三维效果。
发明人在实施本发明的过程中,发现现有技术存在以下技术问题:
(1)、渲染效率低;
(2)、各个图表中的显示子模块存储于一个缓存上,不便于管理;
(3)、不便于新表的重新建模。
发明内容
为了解决上述现有技术的缺点,本发明的主要目的是提供一种实现三维效果的图表创建方法及装置,在二维场景中建模然后渲染到三维系统中,使渲染属性和基本建模分离,便于图表的重新建模,更实现一种三维效果的图表。
为了达到上述目的,本发明提供了一种实现三维效果的图表创建方法,该方法包括:
获取创建图表所需图元,并对所述图元渲染生成仿三维图元模型;
获取所述仿三维图元模型并在二维场景中进行建模生成二维场景中的图表;
渲染所述二维场景中的图表到图片中;
导入渲染后的图片到三维系统中,生成三维效果的图表。
本发明的另一方面还提供了一种实现三维效果的图表创建装置,该装置包括:
三维图元模型生成单元,用于获取创建图表所需图元,并对所述图元渲染生成仿三维图元模型;
二维场景建模单元,用于获取所述仿三维图元模型并在二维场景中进行建模生成二维场景中的图表;
二维图表渲染单元,用于渲染所述二维场景中的图表到图片中;
三维效果图表生成单元,用于导入渲染后的图片到三维系统中,生成三维效果的图表。
本发明在二维场景中利用仿三维效果的图元建模,并且图表显示区域内的各个显示模块分别渲染在独立的缓存上,然后渲染到三维系统中,使渲染属性和基本建模分离,便于图表的管理和重新建模,更实现一种三维效果的图表。
附图说明
为了更清楚的说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见的,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例中实现三维效果的图表创建方法流程图;
图2为本发明实施例中二维场景中建模的流程图;
图3为本发明实施例中提供的一种实现三维效果的图表创建装置。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整的描述,显然所描述的实施例仅是本发明的一部分实施例,不是全部的实施例,基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有付出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例一中提供了一种实现三维效果的图表创建方法,该方法如图1所示包括:
步骤S101:获取创建图表所需图元,并对所述图元渲染生成仿三维图元模型。
具体的,创建图表的图元可以根据用户需求进行选择几类基本的图元,比如多边形图元,立方柱体,扇形,圆柱体等。
对于生成仿三维图元模型,在渲染时,首先,对所述图元的三个面进行建模,由轮廓渲染阴影置于底部,然后渲染面和边,面和边分属于各自的路径,只有影子是三个面整体的影子,这样各个面独立渲染,但是影子又统一渲染,造成三维效果。
步骤S102:获取所述仿三维图元模型并在二维场景中进行建模生成二维场景中的图表。
根据用户需求,在二维场景中对图表进行初步建模,主要是设计图表显示区域,以及包括主标题,刻度标题,数值标题,图元显示部分,图例部分等各个显示模块子节点的设置。
优选的,本发明实施例中各个显示模块的子节点都是独立的子单元,分别渲染在各自独立对应的缓存上,然后进行各个独立缓存的合并。
步骤S103:渲染所述二维场景中的图表到图片中。
具体的,每一个图表都有一个数据表格管理数据集合和一个渲染属性集合,数据表管理数据,比如各个柱体的对应的数值,渲染属性集合管理所有图表内各个单元的渲染样式,比如标题的样式比如底板的样式,比如刻度线的样式,比如分类值的样式,以及各个柱体的渲染样式等。
对于数据表格管理数据集合,步骤S102中进行二维场景中的建模完成了数据表格管理数据集合的设置,此步骤中只需将其保存。
对于渲染属性集合,可以作为一个模板存储起来,对于不同的图表可以在渲染属性模板集合里面查找到需要的渲染属性。如果只更新渲染属性,每一次重建时,记录下名字,创建时按名字在旧有名字队列里查找,如果能查找到,则将渲染属性记录,将新的物体建模后,赋予旧的渲染属性。
步骤S104:导入渲染后的图片到三维系统中,生成三维效果的图表。
优选的,渲染属性集合中管理整个区域的显示,一旦用户通过鼠标框定一个区域后,该区域则根据用户选择的主标题区域,刻度值标题,刻度值区域,柱体区域,分类值标题,分类值区域,图例区域等分割。用户可以在渲染属性中选择显示某一部分,不显示某一部分,在预览区域中会及时观察到效果。各个区域会根据各自的字体或者样式等自动调整大小。
本发明在二维场景中利用仿三维效果的图元建模,并且图表显示区域内的各个显示模块分别渲染在独立的缓存上,然后渲染到三维系统中,使渲染属性和基本建模分离,便于图表的管理和重新建模,更实现一种三维效果的图表。
本发明实施例二是在实际应用中实现三维效果的图表创建方法中的二维场景中进行建模生成二维场景中的图表做详细说明,以显示区域为矩形,图元为柱体为例进行说明,当然并不引以为限。如图2所示,包括:
步骤S201:选定二维场景中显示图表的区域,本实施列中即获得用户框选的矩形大小。
步骤S202:获取所述区域中显示模块的大小,具体的,根据各个模块的预定义,比如上标题的字体的高度,做标题字体的宽度,下面数值字体的高度,右侧图例文字区域的大小,确定各个模块的大小。并且对于刻度值,柱状体,刻度线等统一在一个矩形区域内。
步骤S203:根据所要显示的图元的数值,并按照刻度值计算算法获得刻度值。
步骤S204:根据刻度值的最大值,最小值和刻度梯度得到比例值将所述显示图表的区域横向切分。
步骤S205:根据数值个数获取所述图元的个数,并根据所述图元的个数将所述显示图表的区域竖向切分。
步骤S206:确定显示模块的位置,并将所述显示模块分别渲染在对应的缓存,合并所述显示模块的缓存。
优选的,采用本发明的实现三维效果的图表创建方法,将渲染属性和基本建模分离,则在重新创建三维效果图表时无需再按照实施例一与实施例二中的方法进行创建,如果只是数据内容发生变化,只需要进行数据的替换即可,并且数据替换时只需要更改数据表管理数据集合中的数据内容,保留原有的渲染属性即可。比如创建圆柱体和方柱体的三维效果图表时,即使是圆柱体或者方柱体只是建模不同,渲染的颜色,影子效果边效果等都是一致的,此时可以保留旧的渲染效果。
本发明实施例三中提供了一种实现三维效果的图表创建装置,如图3所示该装置包括:
三维图元模型生成单元31,用于获取创建图表所需图元,并对所述图元渲染生成仿三维图元模型;
其中,创建图表的图元可以根据用户需求进行选择几类基本的图元,比如多边形图元,立方柱体,扇形,圆柱体等。
对于生成仿三维图元模型,在渲染时,首先,对所述图元的三个面进行建模,由轮廓渲染阴影置于底部,然后渲染面和边,面和边分属于各自的路径,只有影子是三个面整体的影子,这样各个面独立渲染,但是影子又统一渲染,造成三维效果。
二维场景建模单元32,用于获取所述仿三维图元模型并在二维场景中进行建模生成二维场景中的图表。
二维图表渲染单元33,用于渲染所述二维场景中的图表到图片中。
三维效果图表生成单元34,用于导入所述渲染的图片到三维系统中,生成三维效果的图表。
其中,所述二维场景建模单元32还包括:
图表区域选择子单元321,用于选定二维场景中显示图表的区域。
显示模块获取子单元322,用于获取所述区域中显示模块的大小。
刻度值计算子单元323,用于根据所要显示的图元的数值,并按照刻度值计算算法获得刻度值。
区域切分子单元324,用于根据刻度值的最大值,最小值和刻度梯度得到比例值将所述显示图表的区域横向切分;根据数值个数获取所述图元的个数将所述显示图表的区域竖向切分。
渲染子单元325,用于确定显示模块的位置,并将所述显示模块分别渲染在对应的缓存。
缓存合并子单元326,用于合并所述显示模块的缓存。
本发明在二维场景中利用仿三维效果的图元建模,并且图表显示区域内的各个显示模块分别渲染在独立的缓存上,然后渲染到三维系统中,使渲染属性和基本建模分离,便于图表的管理和重新建模,更实现一种三维效果的图表。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到本发明可以通过软件实现,也可以借助软件加必要的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本发明的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上所述,仅为本发明的具体实施例,但本发明的特征并不局限于此,任何熟悉该项技术的人在本发明领域内,可轻易想到的变化或修饰,都应涵盖在以下本发明的申请专利范围中。
Claims (9)
1.一种实现三维效果的图表创建方法,其特征在于,该方法包括:
获取创建图表所需图元,并对所述图元渲染生成仿三维图元模型;
获取所述仿三维图元模型并在二维场景中进行建模生成二维场景中的图表;
渲染所述二维场景中的图表到图片中;
导入渲染后的图片到三维系统中,生成三维效果的图表。
2.如权利要求1所述的实现三维效果的图表创建方法,其特征在于,所述生成仿三维图元模型的过程具体包括:
首先,对所述图元的三个面进行建模;
然后,对所述图元的各个边和面进行渲染;
最后,渲染三个面的整体影子并置于所述图元的底部。
3.如权利要求1所述的实现三维效果的图表创建方法,其特征在于,所述在二维场景中进行建模的过程具体包括:
选定二维场景中显示图表的区域;
获取所述区域中显示模块的大小;
根据所要显示的图元的数值,并按照刻度值计算算法获得刻度值;
根据刻度值的最大值、最小值和刻度梯度得到比例值将所述显示图表的区域横向切分;
根据数值个数获取所述图元的个数,并根据所述图元的个数将所述显示图表的区域竖向切分;
确定显示模块的位置,并将所述显示模块分别渲染在对应的缓存;
合并所述显示模块的缓存。
4.如权利要求3所述的实现三维效果的图表创建方法,其特征在于,所述显示模块包括:
主标题、刻度标题、数值标题、图元显示部分和图例部分。
5.如权利要求1所述的实现三维效果的图表创建方法,其特征在于,所述三维效果的图表包括:
数据表管理数据集合和渲染属性集合。
6.如权利要求5所述的实现三维效果的图表创建方法,其特征在于,该方法还包括:
所述渲染属性作为渲染属性模板存储,存储内容包括渲染数据,并且使不同的图表在所述渲染属性集合中查找渲染属性。
7.如权利要求5所述的实现三维效果的图表创建方法,其特征在于,该方法还包括创建新的三维效果图表时进行数据替换,所述数据替换具体包括:
更改数据表管理数据集合中的数据内容,保留原有的渲染属性。
8.一种实现三维效果的图表创建装置,其特征在于,该装置包括:
三维图元模型生成单元,用于获取创建图表所需图元,并对所述图元渲染生成仿三维图元模型;
二维场景建模单元,用于获取所述仿三维图元模型并在二维场景中进行建模生成二维场景中的图表;
二维图表渲染单元,用于渲染所述二维场景中的图表到图片中;
三维效果图表生成单元,用于导入渲染后的图片到三维系统中,生成三维效果的图表。
9.如权利要求8所述的实现三维效果的图表创建装置,其特征在于,所述二维场景建模单元还包括:
图表区域选择子单元,用于选定二维场景中显示图表的区域;
显示模块获取子单元,用于获取所述区域中显示模块的大小;
刻度值计算子单元,用于根据所要显示的图元的数值,并按照刻度值计算算法获得刻度值;
区域切分子单元,用于根据刻度值的最大值,最小值和刻度梯度得到比例值将所述显示图表的区域横向切分;根据数值个数获取所述图元的个数将所述显示图表的区域竖向切分;
渲染子单元,用于确定显示模块的位置,并将所述显示模块分别渲染在对应的缓存;
缓存合并子单元,用于合并所述显示模块的缓存。
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