CN102655557A - 彩铃业务实现方法及系统 - Google Patents

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CN102655557A CN2011100493363A CN201110049336A CN102655557A CN 102655557 A CN102655557 A CN 102655557A CN 2011100493363 A CN2011100493363 A CN 2011100493363A CN 201110049336 A CN201110049336 A CN 201110049336A CN 102655557 A CN102655557 A CN 102655557A
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Abstract

本发明公开了一种彩铃业务实现方法及系统,该方法包括:彩铃中心在接收到核心网发送的呼叫请求之后,确定主叫用户的彩铃签约属性或被叫用户的彩铃签约属性为游戏彩铃业务,其中,呼叫请求用于指示向主叫用户播放主叫用户签约的彩铃或被叫用户签约的彩铃;彩铃中心从游戏系统获取主叫用户或被叫用户的游戏彩铃业务的媒体信息;彩铃中心向主叫用户播放游戏彩铃业务的媒体信息。通过本发明,提高了用户体验。

Description

彩铃业务实现方法及系统
技术领域
本发明涉及通信领域,具体而言,涉及一种彩铃业务实现方法及系统。
背景技术
彩铃是“个性化多彩回铃音业务”(Coloring Ring Back Tone,简称为CRBT)的简称,该业务是一项由被叫客户为呼叫自己移动电话的其他主叫客户设定特殊音效(音乐、歌曲、故事情节、人物对话)的回铃音的业务。随着彩铃业务的发展,个性化彩铃业务的需求愈加显著。
现在各种电脑或电视游戏方兴未艾,在青少年人群中很有市场,尤其是网络游戏,更是深受欢迎。
综上所述,彩铃业务的中彩铃比较单调,不能实现主被叫的互动。
针对相关技术中彩铃业务的中彩铃比较单调,不能实现主被叫的互动的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种彩铃业务实现方法及系统,以至少解决上述相关技术中彩铃业务的中彩铃比较单调,不能实现主被叫的互动的问题。
根据本发明的一个方面,提供了一种彩铃业务实现方法,包括:彩铃中心在接收到核心网发送的呼叫请求之后,确定主叫用户的彩铃签约属性或被叫用户的彩铃签约属性为游戏彩铃业务,其中,呼叫请求用于指示向主叫用户播放主叫用户签约的彩铃或被叫用户签约的彩铃;彩铃中心从游戏系统获取主叫用户或被叫用户的游戏彩铃业务的媒体信息;彩铃中心向主叫用户播放游戏彩铃业务的媒体信息。
进一步地,在彩铃中心在接收到核心网发送的呼叫请求之后,确定主叫用户的彩铃签约属性或被叫用户的彩铃签约属性为游戏彩铃业务之前,还包括:彩铃中心根据主叫用户的彩铃签约信息将主叫用户的彩铃签约属性修改为游戏彩铃业务,其中,主叫用户的彩铃签约信息通过主叫用户在游戏系统的注册信息和主叫用户的设备标识绑定来确定;或彩铃中心根据被叫用户的彩铃签约信息将被叫用户的彩铃签约属性修改为游戏彩铃业务,其中,被叫用户的彩铃签约信息通过被叫用户在游戏系统的注册信息和被叫用户的设备标识绑定来确定。
进一步地,彩铃中心从游戏系统获取主叫用户或被叫用户的游戏彩铃业务的媒体信息包括:彩铃中心中的彩铃业务服务器接收核心网发送的呼叫请求,其中,呼叫请求用于指示向主叫用户播放主叫用户或被叫用户签约的彩铃;彩铃中心中的彩铃业务接口机向游戏系统中的游戏系统业务服务器发送用于查询主叫用户或被叫用户的游戏彩铃业务的媒体信息的消息,其中,消息中携带有主叫用户或被叫用户的设备标识;彩铃业务接口机接收游戏系统业务服务器发送的主叫用户或被叫用户的游戏彩铃业务的媒体信息。
进一步地,彩铃中心向主叫用户播放游戏彩铃业务的媒体信息包括:彩铃业务接口机将接收到的主叫用户或被叫用户的游戏彩铃业务的媒体信息发送给彩铃业务服务器;彩铃业务服务器根据接收到的媒体信息,指示彩铃中心上的媒体服务器向主叫用户播放媒体信息;其中,媒体信息包括以下之一:主叫用户或被叫用户当前所在的游戏区域或被叫用户的游戏等级信息;主叫用户或被叫用户当前所在的游戏区域的游戏音乐或游戏系统预定的音乐;将主叫用户加为游戏好友的提示;游戏相关问题。
进一步地,在彩铃中心通过核心网向主叫用户播放游戏彩铃业务的媒体信息之后,还包括:媒体信息为将主叫用户加为游戏好友的提示,主叫用户根据提示将被叫用户加为游戏好友;媒体信息为游戏相关问题,主叫用户在正确回答游戏相关问题后,获得游戏相关问题的游戏奖励。
根据本发明的另一方面,提供了一种彩铃业务实现系统,包括:核心网,用于向彩铃中心发送呼叫请求,其中,呼叫请求用于指示向主叫用户播放主叫用户或被叫用户签约的彩铃;彩铃中心,用于在接收到核心网发送的呼叫请求之后,确定主叫用户或被叫用户的彩铃签约属性为游戏彩铃业务;用于从游戏系统获取主叫用户或被叫用户的游戏彩铃业务的媒体信息;用于向主叫用户播放游戏彩铃业务的媒体信息对应的彩铃;游戏系统,用于确定主叫用户或被叫用户的游戏彩铃业务的媒体信息。
进一步地,彩铃中心,用于根据主叫用户的彩铃签约信息将主叫用户的彩铃签约属性修改为游戏彩铃业务,其中,主叫用户的彩铃签约信息通过主叫用户在游戏系统的注册信息和主叫用户的设备标识绑定来确定;或用于根据被叫用户的彩铃签约信息将被叫用户的彩铃签约属性修改为游戏彩铃业务,其中,被叫用户的彩铃签约信息通过被叫用户在游戏系统的注册信息和被叫用户的设备标识绑定来确定。
进一步地,彩铃中心包括:彩铃业务服务器,用于接收核心网发送的呼叫请求,其中,呼叫请求用于指示向主叫用户播放主叫用户或被叫用户签约的彩铃;彩铃业务接口机,用于向游戏系统中的游戏系统业务服务器发送用于查询主叫用户或被叫用户的游戏彩铃业务的媒体信息的消息,其中,消息中携带有主叫用户或被叫用户的设备标识;用于接收游戏系统业务服务器发送的主叫用户或被叫用户的游戏彩铃业务的媒体信息。
进一步地,彩铃业务接口机,还用于将接收到的主叫用户或被叫用户的游戏彩铃业务的媒体信息发送给彩铃业务服务器;彩铃业务服务器,还用于根据接收到的媒体信息,指示彩铃中心上的媒体服务器向主叫用户播放媒体信息;其中,媒体信息包括以下之一:主叫用户或被叫用户当前所在的游戏区域或被叫用户的游戏等级信息;主叫用户或被叫用户当前所在的游戏区域的游戏音乐或游戏系统预定的音乐;将主叫用户加为游戏好友的提示;游戏相关问题。
进一步地,上述系统还包括:主叫用户,用于媒体信息为将主叫用户加为游戏好友的提示,根据提示将被叫用户加为游戏好友;用于媒体信息为游戏相关问题,在正确回答游戏相关问题后,获得游戏相关问题的游戏奖励。
通过本发明,采用彩铃中心在接收到核心网发送的呼叫请求之后,确定主叫用户或被叫用户的彩铃签约属性为游戏彩铃业务,其中,呼叫请求用于指示向主叫用户播放主叫用户或被叫用户签约的彩铃;彩铃中心从游戏系统获取主叫用户或被叫用户的游戏彩铃业务的媒体信息;彩铃中心向主叫用户播放游戏彩铃业务的媒体信息,解决了相关技术中彩铃业务的中彩铃比较单调,不能实现主被叫的互动的问题,进而达到了提高用户体验的效果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的彩铃业务实现方法的流程图;
图2是根据本发明实施例的游戏彩铃业务的实现方法的流程图一;
图3是根据本发明实施例的游戏彩铃业务的实现方法的流程图二;
图4是根据本发明实施例的游戏彩铃业务实现系统的结构框图;
图5是根据本发明实施例的游戏彩铃业务实现系统的优选的结构框图;以及
图6是根据本发明优选实施例的游戏彩铃业务实现系统的结构框图。
具体实施方式
下文中将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
本实施例提供了一种游戏彩铃的实现方法,图1是根据本发明实施例的彩铃业务实现方法的流程图,如图1所示,该方法包括:
步骤S102:彩铃中心在接收到核心网发送的呼叫请求之后,确定主叫用户的彩铃签约属性或被叫用户的彩铃签约属性为游戏彩铃业务,其中,呼叫请求用于指示向主叫用户播放主叫用户签约的彩铃或被叫用户签约的彩铃;
步骤S104:彩铃中心从游戏系统获取主叫用户或被叫用户的游戏彩铃业务的媒体信息;
步骤S106:彩铃中心向主叫用户播放游戏彩铃业务的媒体信息。
通过上述步骤,彩铃中心在接收到核心网发送的用于指示播放彩铃的呼叫请求后,从游戏系统中获取主叫用户或被叫用户签约的游戏彩铃业务的媒体信息,并将该媒体信息播放给主叫用户,克服了相关技术中彩铃业务的中彩铃比较单调,不能实现主被叫的互动的问题,进而达到了提高用户体验的效果。
优选地,在彩铃中心在接收到核心网发送的呼叫请求之后,确定主叫用户的彩铃签约属性或被叫用户的彩铃签约属性为游戏彩铃业务之前,还包括:
彩铃中心根据主叫用户的彩铃签约信息将主叫用户的彩铃签约属性修改为游戏彩铃业务,其中,主叫用户的彩铃签约信息通过主叫用户在游戏系统的注册信息和主叫用户的设备标识绑定来确定;或彩铃中心根据被叫用户的彩铃签约信息将被叫用户的彩铃签约属性修改为游戏彩铃业务,其中,被叫用户的彩铃签约信息通过被叫用户在游戏系统的注册信息和被叫用户的设备标识绑定来确定。通过该优选实施例,彩铃中心根据被叫用户在游戏系统的注册信息和被叫用户的设备标识绑定来确定的彩铃签约信息对彩铃签约属性进行修改,实现了将游戏系统的注册信息和通信系统中被叫用户的设备标识的绑定,提高了游戏彩铃业务的可靠性和实用性。
优选地,彩铃中心从游戏系统获取主叫用户或被叫用户的游戏彩铃业务的媒体信息包括:彩铃中心中的彩铃业务服务器接收核心网发送的呼叫请求,其中,呼叫请求用于指示向主叫用户播放主叫用户或被叫用户签约的彩铃;彩铃中心中的彩铃业务接口机向游戏系统中的游戏系统业务服务器发送用于查询主叫用户或被叫用户的游戏彩铃业务的媒体信息的消息,其中,消息中携带有主叫用户或被叫用户的设备标识;彩铃业务接口机接收游戏系统业务服务器发送的主叫用户或被叫用户的游戏彩铃业务的媒体信息。通过该优选实施例,提高了彩铃中心从游戏系统中获取媒体信息的可靠性。
优选地,彩铃中心向主叫用户播放游戏彩铃业务的媒体信息包括:彩铃业务接口机将接收到的主叫用户或被叫用户的游戏彩铃业务的媒体信息发送给彩铃业务服务器;彩铃业务服务器根据接收到的媒体信息,指示彩铃中心上的媒体服务器向主叫用户播放媒体信息;其中,媒体信息包括以下之一:主叫用户或被叫用户当前所在的游戏区域或被叫用户的游戏等级信息;主叫用户或被叫用户当前所在的游戏区域的游戏音乐或游戏系统预定的音乐;将主叫用户加为游戏好友的提示;游戏相关问题。通过该优选实施例,使用多种媒体信息作为彩铃向用户播放,提高了彩铃业务实现方法的多样性。
优选地,在彩铃中心向主叫用户播放游戏彩铃业务的媒体信息之后,还包括:媒体信息为将主叫用户加为游戏好友的提示,主叫用户根据提示将被叫用户加为游戏好友;媒体信息为游戏相关问题,主叫用户在正确回答游戏相关问题后,获得游戏相关问题的游戏奖励。通过该优选实施例,实现了主叫用户和被叫用户通过彩铃业务进行游戏互动,提高了用户体验。
实施例一
本实施例提供了一种游戏彩铃的实现方法,本实施例结合了上述实施例及其中的优选实施方式,本实施例中的游戏彩铃实现方法包括以下步骤:
步骤1:游戏厂商或运营商与彩铃运营商签约,并作为一种特殊的内容提供商(ContentProvider,简称为CP)上传相关彩铃铃音;
步骤2:用户签订游戏彩铃,在该游戏注册处填写手机号码,将游戏与彩铃业务以手机号码捆绑在一起。
优选地,步骤2可以按照以下步骤进行:
(1)用户在游戏的注册信息中填写手机号码;
(2)用户在游戏的网页上登记游戏彩铃业务;
(3)游戏系统给彩铃中心发消息,要求进行确认;
(4)彩铃中心下发短信给用户手机,要求进行确认;
(5)用户回复确认消息;
(6)彩铃中心和游戏系统记录该用户签订了游戏彩铃业务。
步骤3:用户设置游戏彩铃的播放方式。
优选地,步骤3可以按照以下步骤进行:
(1)用户设置播放的内容,比如关卡提示、游戏音乐、是否加为好友提示、游戏相关问题等;
(2)用户设置播放的内容为关卡提示,则告知其他签订了该游戏的游戏彩铃用户被叫用户当前所在的区域、等级信息等。
(3)用户设置播放的内容为游戏音乐,则给其他签订了该游戏的游戏彩铃用户播放被叫用户当前所在的区域的游戏音乐,或被叫用户、游戏运营商指定的音乐。
(4)用户设置播放的内容为是否加为好友提示,则主叫用户按照提示按键后,会自动将主叫和被叫在游戏中加为好友。
(5)用户设置播放的内容为游戏相关问题,则如果主叫用户按照提示按键回答问题,且回答正确,游戏则自动赠送主叫用户一些游戏奖励,比如游戏中的货币等。
步骤4:主叫用户呼叫该被叫用户,核心网判断被叫签订了彩铃业务,在呼叫被叫的同时,呼叫到彩铃中心要求播放彩铃。
步骤5:彩铃中心判断该用户签订了游戏彩铃,将主被叫信息发送消息给游戏系统。
优选地,步骤5可以按照如下步骤进行:
(1)彩铃业务服务器执行存储过程,获取到该用户签订了游戏彩铃的信息;
(2)彩铃业务服务器发消息给彩铃业务接口机,要求获取到该用户游戏彩铃的信息,消息中带有主被叫用户;
(3)彩铃业务接口机发送消息给游戏系统服务器,要求获取游戏彩铃上传信息。
步骤6:游戏系统根据主被叫信息进行数据库查询,返回该游戏铃音的媒体信息或失败信息;
优选地,步骤6可以按照如下步骤进行:
(1)游戏系统服务器查询数据库,根据主被叫信息进行判断,如果主被叫都在该游戏中,则获取到相应的铃音信息,发送给彩铃业务接口机;如果主叫或被叫不在该游戏中,则返回铃音业务服务器查询失败信息。
(2)彩铃业务接口机返回铃音信息或查询失败信息给彩铃业务服务器。
步骤7:彩铃系统根据获取到的媒体信息进行游戏彩铃播放或普通彩铃播放。
步骤8:如果设置的游戏彩铃为是否加为好友提示或游戏相关问题,主叫用户可以通过按键确认加为好友,或回答该问题,如果回答正确,可以得到游戏中的奖励。
优选地,步骤8可以按照如下步骤进行:
(1)主叫按键,彩铃业务服务器将按键信息发送给彩铃业务接口机;
(2)彩铃业务接口机发送按键信息给游戏系统服务器;
(3)游戏系统服务器对按键信息进行判断,如果和预设的按键一致,则将主叫和被叫设置为游戏好友,或赠送给主叫用户一定奖励,比如游戏币等。
需要说明的是,本实施例对应的游戏彩铃业务,也可支持主叫游戏彩铃业务,实现流程和被叫游戏彩铃业务基本类似,在此不再赘述。
优选地,本实施例对应的游戏彩铃,根据用户当前所在的游戏的关卡、场景、等级等自动设定,不需手动维护。
优选地,本实施例还可以嵌入短信流程,例如:在呼叫彩铃结束后,将被叫所在的游戏各种信息以短信方式发送给主叫用户。
优选地,本实施例中的彩铃不限于窄带或宽带的各种彩铃呼叫方式。
通过本实施例,实现了将游戏和个性化彩铃相结合,使游戏厂商或运营商和彩铃运营商将业务绑定,主叫在呼叫签订了游戏彩铃业务的用户时,根据该用户当前的游戏进度或游戏内容播放相应的彩铃,为用户提供更好的多元化的服务,从而对这两种业务起到更好的推广作用。
实施例二
本实施例提供了一种游戏彩铃业务的实现方法,本实施例结合了上述实施例及其中的优选实施方式,在本实施例中彩铃业务采用宽带呼叫(媒体服务器放音)实现了向主叫用户播放被叫用户签约的游戏彩铃,图2是根据本发明实施例的游戏彩铃业务的实现方法的流程图一,如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤201:主叫UE_A呼叫签订了游戏彩铃的被叫UE_B,呼叫接续到核心网。
步骤202:核心网呼叫被叫UE_B。
步骤203:UE_B空闲,回振铃消息。
步骤204:核心网查询被叫签约信息,判断UE_B签订了彩铃业务,发起到彩铃业务服务器的呼叫,消息中带有彩铃业务接入码。
步骤205:彩铃业务服务器上触发彩铃业务,在数据库查询到被叫用户签订了游戏彩铃,发送消息给彩铃业务接口机,要求查询游戏彩铃的媒体信息。
步骤206:彩铃业务接口机发送消息给游戏系统业务服务器,查询被叫用户游戏彩铃的媒体信息,消息中带有被叫号码。
步骤207:游戏系统业务服务器执行存储过程,根据主被叫号码,查询到该被叫用户游戏彩铃的媒体信息,将其返回给彩铃业务接口机。
步骤208:彩铃业务接口机将被叫用户游戏彩铃的媒体信息返回给彩铃业务服务器。
步骤209:彩铃业务接口机呼叫媒体服务器,开始进行媒体协商。
步骤210:媒体服务器回应呼叫,带回媒体服务器的媒体信息。
步骤211:彩铃业务服务器回应核心网的呼叫,带回媒体服务器的媒体信息。
步骤212:核心网回应UE_A的呼叫,带回媒体服务器的媒体信息,媒体协商结束。
步骤213:彩铃业务服务器根据游戏彩铃的媒体信息,指示媒体服务器播放游戏彩铃。如果播放的为加入好友提示或游戏相关问题,彩铃业务服务器提示媒体服务器播放游戏彩铃并准备收号。
步骤214:媒体服务器给主叫播放游戏彩铃,并回复播放成功消息。
步骤215:如果播放的为加入好友提示或游戏相关问题,主叫按键,UE_A在媒体流中发送按键信息给媒体服务器。
步骤216:媒体服务器将按键信息发送给彩铃业务服务器。
步骤217:彩铃业务服务器回复收到按键信息。
步骤218:彩铃业务服务器将按键信息发送给彩铃业务接口机。
步骤219:彩铃业务接口机回复收到按键信息。
步骤220:彩铃业务接口机将按键信息发送给游戏系统服务器。
步骤221:游戏系统服务器回复收到按键信息,对按键信息进行判断,如果和预设的按键一致,则将主叫和被叫设置为游戏好友,或赠送给主叫用户一定奖励,比如游戏币等。
步骤222:UE_B接听,发送应答消息给核心网。
步骤223:核心网发消息给彩铃业务服务器,要求停止播放彩铃并释放呼叫。
步骤224:彩铃业务服务器发消息给媒体服务器,要求停止播放彩铃并释放呼叫。
步骤225:媒体服务器回应释放呼叫请求,停止播放彩铃并释放资源。
步骤226:彩铃业务服务器回应释放呼叫请求,并释放资源。
步骤227:核心网发送应答消息给UE_A,主被叫开始通话。
步骤228:UE_B挂机,UE_B发送挂机消息给核心网。
步骤229:核心网发送挂机消息给UE_A,双方通话结束。
需要说明的是,本实施例以彩铃业务采用宽带呼叫(媒体服务器放音)方式进行说明,在实际应用中,并不仅限于该方式。
实施例三
本实施例提供了一种游戏彩铃业务的实现方法,本实施例结合了上述实施例及其中的优选实施方式,在本实施例中彩铃业务采用宽带呼叫(媒体服务器放音)实现了向主叫用户播放主叫用户签约的游戏彩铃,图3是根据本发明实施例的游戏彩铃业务的实现方法的流程图二,如图3所示,该方法包括如下步骤:
步骤301:签订了游戏彩铃的主叫UE_A呼叫被叫UE_B,呼叫接续到核心网。
步骤302:核心网呼叫被叫UE_B。
步骤303:UE_B空闲,回振铃消息。
步骤304:核心网查询主叫签约信息,判断UE_A签订了彩铃业务,发起到彩铃业务服务器的呼叫,消息中带有彩铃业务接入码。
步骤305:彩铃业务服务器上触发彩铃业务,在数据库查询到主叫用户签订了游戏彩铃,发送消息给彩铃业务接口机,要求查询游戏彩铃的媒体信息。
步骤306:彩铃业务接口机发送消息给游戏系统业务服务器,查询主叫用户游戏彩铃的媒体信息,消息中带有主叫号码。
步骤307:游戏系统业务服务器执行存储过程,根据主被叫号码,查询到该主叫用户游戏彩铃的媒体信息,将其返回给彩铃业务接口机。
步骤308:彩铃业务接口机将主叫用户游戏彩铃的媒体信息返回给彩铃业务服务器。
步骤309:彩铃业务接口机呼叫媒体服务器,开始进行媒体协商。
步骤310:媒体服务器回应呼叫,带回媒体服务器的媒体信息。
步骤311:彩铃业务服务器回应核心网的呼叫,带回媒体服务器的媒体信息。
步骤312:核心网回应UE_A的呼叫,带回媒体服务器的媒体信息,媒体协商结束。
步骤313:彩铃业务服务器根据游戏彩铃的媒体信息,指示媒体服务器播放游戏彩铃。如果播放的为游戏相关问题,彩铃业务服务器提示媒体服务器播放游戏彩铃并准备收号。
步骤314:媒体服务器给主叫播放游戏彩铃,并回复播放成功消息。
步骤315:如果播放的为游戏相关问题,主叫按键,UE_A在媒体流中发送按键信息给媒体服务器。
步骤316:媒体服务器将按键信息发送给彩铃业务服务器。
步骤317:彩铃业务服务器回复收到按键信息。
步骤318:彩铃业务服务器将按键信息发送给彩铃业务接口机。
步骤319:彩铃业务接口机回复收到按键信息。
步骤320:彩铃业务接口机将按键信息发送给游戏系统服务器。
步骤321:游戏系统服务器回复收到按键信息,对按键信息进行判断,如果和预设的按键一致,则赠送给主叫用户一定奖励,比如游戏币等。
步骤322:UE B接听,发送应答消息给核心网。
步骤323:核心网发消息给彩铃业务服务器,要求停止播放彩铃并释放呼叫。
步骤324:彩铃业务服务器发消息给媒体服务器,要求停止播放彩铃并释放呼叫。
步骤325:媒体服务器回应释放呼叫请求,停止播放彩铃并释放资源。
步骤326:彩铃业务服务器回应释放呼叫请求,并释放资源。
步骤327:核心网发送应答消息给UE_A,主被叫开始通话。
步骤328:UE_B挂机,UE_B发送挂机消息给核心网。
步骤329:核心网发送挂机消息给UE_A,双方通话结束。
本实施例提供了一种彩铃业务实现系统,用以实现上述的彩铃业务实现方法,图4是根据本发明实施例的游戏彩铃业务实现系统的结构框图,如图4所示,该系统包括:核心网42,彩铃中心44和游戏系统46,下面对上述结构进行详细描述:
核心网42,用于向彩铃中心发送呼叫请求,其中,呼叫请求用于指示向主叫用户播放主叫用户或被叫用户签约的彩铃;彩铃中心44,连接至核心网42,用于在接收到核心网发送的呼叫请求之后,确定主叫用户或被叫用户的彩铃签约属性为游戏彩铃业务;用于从游戏系统获取主叫用户或被叫用户的游戏彩铃业务的媒体信息;用于向主叫用户播放游戏彩铃业务的媒体信息对应的彩铃;游戏系统46,连接至彩铃中心44,用于确定主叫用户或被叫用户的游戏彩铃业务的媒体信息。
优选地,彩铃中心44,用于根据主叫用户的彩铃签约信息将主叫用户的彩铃签约属性修改为游戏彩铃业务,其中,主叫用户的彩铃签约信息通过主叫用户在游戏系统的注册信息和主叫用户的设备标识绑定来确定;或用于根据被叫用户的彩铃签约信息将被叫用户的彩铃签约属性修改为游戏彩铃业务,其中,被叫用户的彩铃签约信息通过被叫用户在游戏系统的注册信息和被叫用户的设备标识绑定来确定。
图5是根据本发明实施例的游戏彩铃业务实现系统的优选的结构框图,如图5所示,彩铃中心44包括:彩铃业务服务器442和彩铃业务接口机444;主叫用户52,下面对上述结构进行详细描述:
彩铃业务服务器442,用于接收核心网发送的呼叫请求,其中,呼叫请求用于指示向主叫用户播放主叫用户或被叫用户签约的彩铃;彩铃业务接口机444,连接至游戏系统46,用于向游戏系统46中的游戏系统业务服务器发送用于查询主叫用户或被叫用户的游戏彩铃业务的媒体信息的消息,其中,消息中携带有主叫用户或被叫用户的设备标识;用于接收游戏系统业务服务器发送的主叫用户或被叫用户的游戏彩铃业务的媒体信息。
优选地,彩铃业务接口机444,还用于将接收到的主叫用户或被叫用户的游戏彩铃业务的媒体信息发送给彩铃业务服务器。
优选地,彩铃业务服务器442,还还用于根据接收到的媒体信息,指示彩铃中心上的媒体服务器向主叫用户播放媒体信息;其中,媒体信息包括以下之一:主叫用户或被叫用户当前所在的游戏区域或被叫用户的游戏等级信息;主叫用户或被叫用户当前所在的游戏区域的游戏音乐或游戏系统预定的音乐;将主叫用户加为游戏好友的提示;游戏相关问题。
主叫用户52,连接至核心网42,用于媒体信息为将主叫用户加为游戏好友的提示,根据提示将被叫用户加为游戏好友;用于媒体信息为游戏相关问题,在正确回答游戏相关问题后,获得游戏相关问题的游戏奖励。
实施例四
本实施例提供了一种游戏彩铃业务实现系统,用以实现上述的彩铃业务实现方法,本实施例结合了上述实施例及其中的优选实施方式,图6是根据本发明优选实施例的游戏彩铃业务实现系统的结构框图,如图6所示,该系统包括:彩铃中心62,核心网64、游戏系统服务器66和用户68(UE_A和UE_B),下面对上述结构进行详细说明。
彩铃中心62:包括彩铃业务服务器622、媒体服务器624、彩铃业务接口机626,文字转换为语音(Text To Speech,简称为TTS)服务器628。
彩铃业务服务器622,用于实现彩铃业务的业务逻辑控制、业务数据的保存和查询、对媒体服务器的控制等操作。
媒体服务器624:用于与彩铃业务服务器控制信令交互,对彩铃文件的播放,其带有的NFS完成对上载的彩铃资源文件的存储。
彩铃业务接口机626:主要包括彩铃核心接口机、彩铃文件上传接口机等部分。彩铃核心接口机将用户进行的试听、定购、设置等操作发送给彩铃管理业务进行处理,还负责和游戏系统进行交互。
TTS服务器628:用于将游戏彩铃的文字转换为可听的语音。
核心网64:用于完成基本接续功能、用户签约功能以及建立与彩铃业务服务器的呼叫链路。
游戏系统服务器66:用于对游戏彩铃数据的存储,并保存游戏彩铃的媒体信息。
用户68包括:主/被叫终端。其中,UE_A为主叫终端,UE_B为被叫终端。需要说明的是,终端可以为各种类型,比如公共交换电话网络(Public Switched Telephone Network,简称为PSTN)用户、全球移动通信(Global system for Mobile Communication,简称为GSM)用户、第三代移动通信系统(3G)用户等。
通过上述实施例,提供了一种彩铃业务实现方法及系统,通过彩铃中心在接收到核心网发送的用于指示播放彩铃的呼叫请求后,从游戏系统中获取游戏彩铃业务的媒体信息,并将该媒体信息播放给主叫用户,克服了相关技术中彩铃业务的中彩铃比较单调,不能实现主被叫的互动的问题,进而达到了提高用户体验的效果。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种彩铃业务实现方法,其特征在于,包括:
彩铃中心在接收到核心网发送的呼叫请求之后,确定主叫用户的彩铃签约属性或被叫用户的彩铃签约属性为游戏彩铃业务,其中,所述呼叫请求用于指示向所述主叫用户播放所述主叫用户签约的彩铃或所述被叫用户签约的彩铃;
所述彩铃中心从游戏系统获取所述主叫用户或所述被叫用户的游戏彩铃业务的媒体信息;
所述彩铃中心向所述主叫用户播放所述游戏彩铃业务的媒体信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述彩铃中心在接收到核心网发送的呼叫请求之后,确定主叫用户的彩铃签约属性或被叫用户的彩铃签约属性为游戏彩铃业务之前,还包括:
所述彩铃中心根据所述主叫用户的彩铃签约信息将所述主叫用户的所述彩铃签约属性修改为游戏彩铃业务,其中,所述主叫用户的彩铃签约信息通过所述主叫用户在所述游戏系统的注册信息和所述主叫用户的设备标识绑定来确定;或
所述彩铃中心根据所述被叫用户的彩铃签约信息将所述被叫用户的所述彩铃签约属性修改为游戏彩铃业务,其中,所述被叫用户的彩铃签约信息通过所述被叫用户在所述游戏系统的注册信息和所述被叫用户的设备标识绑定来确定。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述彩铃中心从游戏系统获取所述主叫用户或所述被叫用户的游戏彩铃业务的媒体信息包括:
所述彩铃中心中的彩铃业务服务器接收所述核心网发送的呼叫请求,其中,所述呼叫请求用于指示向主叫用户播放所述主叫用户或所述被叫用户签约的彩铃;
所述彩铃中心中的彩铃业务接口机向所述游戏系统中的游戏系统业务服务器发送用于查询所述主叫用户或所述被叫用户的游戏彩铃业务的媒体信息的消息,其中,所述消息中携带有所述主叫用户或所述被叫用户的设备标识;
所述彩铃业务接口机接收所述游戏系统业务服务器发送的所述主叫用户或所述被叫用户的游戏彩铃业务的媒体信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述彩铃中心向所述主叫用户播放所述游戏彩铃业务的媒体信息包括:
所述彩铃业务接口机将接收到的所述主叫用户或所述被叫用户的游戏彩铃业务的媒体信息发送给所述彩铃业务服务器;
所述彩铃业务服务器根据接收到的所述媒体信息,指示所述彩铃中心上的媒体服务器向所述主叫用户播放所述媒体信息;其中,所述媒体信息包括以下之一:
所述主叫用户或所述被叫用户当前所在的游戏区域或所述被叫用户的游戏等级信息;
所述主叫用户或所述被叫用户当前所在的游戏区域的游戏音乐或所述游戏系统预定的音乐;
将所述主叫用户加为游戏好友的提示;
游戏相关问题。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述彩铃中心通过核心网向所述主叫用户播放所述游戏彩铃业务的媒体信息之后,还包括:
所述媒体信息为所述将所述主叫用户加为游戏好友的提示,所述主叫用户根据所述提示将所述被叫用户加为游戏好友;
所述媒体信息为所述游戏相关问题,所述主叫用户在正确回答所述游戏相关问题后,获得所述游戏相关问题的游戏奖励。
6.一种彩铃业务实现系统,其特征在于,包括:
核心网,用于向彩铃中心发送呼叫请求,其中,所述呼叫请求用于指示向主叫用户播放所述主叫用户或被叫用户签约的彩铃;
彩铃中心,用于在接收到所述核心网发送的所述呼叫请求之后,确定所述主叫用户或所述被叫用户的彩铃签约属性为游戏彩铃业务;用于从游戏系统获取所述主叫用户或所述被叫用户的游戏彩铃业务的媒体信息;用于向所述主叫用户播放所述游戏彩铃业务的媒体信息对应的彩铃;
所述游戏系统,用于确定所述主叫用户或所述被叫用户的游戏彩铃业务的媒体信息。
7.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,
所述彩铃中心,用于根据所述主叫用户的彩铃签约信息将所述主叫用户的所述彩铃签约属性修改为游戏彩铃业务,其中,所述主叫用户的彩铃签约信息通过所述主叫用户在所述游戏系统的注册信息和所述主叫用户的设备标识绑定来确定;或用于根据被叫用户的彩铃签约信息将所述被叫用户的所述彩铃签约属性修改为游戏彩铃业务,其中,所述被叫用户的彩铃签约信息通过所述被叫用户在所述游戏系统的注册信息和所述被叫用户的设备标识绑定来确定。
8.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述彩铃中心包括:
彩铃业务服务器,用于接收所述核心网发送的呼叫请求,其中,所述呼叫请求用于指示向主叫用户播放所述主叫用户或所述被叫用户签约的彩铃;
彩铃业务接口机,用于向所述游戏系统中的游戏系统业务服务器发送用于查询所述主叫用户或所述被叫用户的游戏彩铃业务的媒体信息的消息,其中,所述消息中携带有所述主叫用户或所述被叫用户的设备标识;用于接收所述游戏系统业务服务器发送的所述主叫用户或所述被叫用户的游戏彩铃业务的媒体信息。
9.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,
所述彩铃业务接口机,还用于将接收到的所述主叫用户或所述被叫用户的游戏彩铃业务的媒体信息发送给所述彩铃业务服务器;
所述彩铃业务服务器,还用于根据接收到的所述媒体信息,指示所述彩铃中心上的媒体服务器向所述主叫用户播放所述媒体信息;其中,所述媒体信息包括以下之一:
所述主叫用户或所述被叫用户当前所在的游戏区域或所述被叫用户的游戏等级信息;
所述主叫用户或所述被叫用户当前所在的游戏区域的游戏音乐或所述游戏系统预定的音乐;
将所述主叫用户加为游戏好友的提示;
游戏相关问题。
10.根据权利要求8所述的系统,其特征在于,还包括:
主叫用户,用于所述媒体信息为所述将所述主叫用户加为游戏好友的提示,根据所述提示将所述被叫用户加为游戏好友;用于所述媒体信息为所述游戏相关问题,在正确回答所述游戏相关问题后,获得所述游戏相关问题的游戏奖励。
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