CN102650946A - 在手持终端加载显示图形界面的方法 - Google Patents

在手持终端加载显示图形界面的方法 Download PDF

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Abstract

本发明涉及一种手持终端加载显示图形界面的方法。本发明可以很好地解决现有技术中存在加载图形界面时内存中加载图片对内存需要较高的问题。其技术方案要点是,一种在手持终端加载显示图形界面的方法,步骤一:处理器启动应用程序寻找正确的图片资源文件;步骤二:处理器向手持终端申请内存共享空间进行管理;步骤三:调度模块将所需图片个数图片头信息和图片调用信息调入内存;步骤四:对图形界面中所需图片进行绘制;步骤五:判断所有图片的绘制是否完成;步骤六:清理内存,应用程序加载图形界面结束。本发明保证了界面所需图片绘制的正确性,既能增强应用或游戏的表现能力,又能减少加载图片对内存占用量。

Description

在手持终端加载显示图形界面的方法
技术领域
本发明属于在手持终端加载显示图形界面的方法,特别涉及一种在手持终端节省内存的加载显示图形界面的方法。
背景技术
开发应用和游戏时候,为增强表现能力,往往会采用图形界面,而加载界面需要的所有图片资源先加载到内存,然后,进行图片绘制操作,当内存不足时,加载图片失败,会导致应用或游戏的界面不完整,目前25、53等低端手机的内存使用量只有650K,加上扩展内存也只有1M左右,在内存非常有限的情况下,要开发一款图片资源丰富的应用和游戏,往往会遇到内存不够的瓶颈。其中最占内存的就是图片,因为目前应用和游戏基本都是把图片放在内存中。此时,内存中包括空闲内存、系统内存和应用所用的内存,应用可支配内存除了图片资源外海需要存放应用的代码、变量、文字和声音等应用的所必需的资源,所以图片的可用内存较少,而目前界面绘制时需要把所有的所需图片均存入内存中,当内存较小时,往往加载图片失败,会导致应用或游戏的界面不完整,所以发明一种既能增强应用或游戏的表现能力,又能减少加载图片对内存占用量的方法,势在必行。
中国专利公告号CN1517859A,公告日2004年8月4日,公开了一种应用程序的图形界面开发方法,其特征在于包括如下步骤:建立对象描述文件库与资源描述文件库;创建一窗体,确定窗体对应的对象描述文件与资源描述文件;根据资源描述文件中的图形信息,将对应的图形读入内存;根据对象描述文件中的对象属性,创建所有对象;计算所有对象的当前状态,并根据当前状态,确定其图形内容参数;及根据图形内容参数,调出相应的图形,并将其显示在指定位置上。但是此应用依然存在加载界面需要的所有图片资源先加载到内存,然后,进行图片绘制操作,当内存不足时,加载图片失败的问题。
发明内容
本发明的目的在于解决上述现有技术中存在加载图形界面时内存中加载图片对内存需要较高,容易加载图片失败导致图形界面显示错误的问题,提供了一种在手持终端节省内存的加载显示图形界面的方法。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:一种在手持终端加载显示图形界面的方法,所述的手持终端包括数据存储装置、内存和处理器,首先在数据存储装置上安装应用程序,应用程序内包括所需加载的图片和调度模块,所述的在手持终端加载显示图形界面的方法包括以下步骤:
步骤一:处理器启动应用程序,将调度模块调入内存,然后调度模块在数据存储装置内寻找正确的图片资源文件,如果图片资源文件存在则继续执行步骤二,否则跳转步骤七;
步骤二:处理器读取应用程序中的图片资源文件,调度模块根据图片资源文件中最大图片计算得出单张图片最大占用内存空间值,并向手持终端申请与最大占用内存空间值相等的内存共享空间进行管理;
步骤三:调度模块根据应用程序中图形界面的需要将所需图片个数图片头信息和图片调用信息调入内存;
步骤四:手持终端在绘制过程中,需要图片资源时,将图片资源根据图片个数图片头信息和图片调用信息以依次调用图片至共享内存、依次绘制的方式对图形界面中所需图片进行绘制;
步骤五:调度模块判断所有图片的绘制是否完成,所有图片的绘制完成了则执行步骤六,否则跳转执行步骤四;
步骤六:应用程序加载图形界面结束,等待下次绘制;
步骤七:遍历图片资源,读取图片资源信息,统计最大图片占用内存大小,统计图片资源个数,创建图片资源文件;
步骤八:图片资源文件保存,然后跳转步骤二。
这样设置,通过调用模块对共享内存的申请和使用,确保了所需图片均能有效地加载至内存,调用模块可以快速的调用所需的图片,保证了界面所需图片绘制的正确性,既能增强应用或游戏的表现能力,又能减少加载图片对内存占用量。
作为优选,在所述的应用程序中包括识别号,在所述的步骤八中,给图片资源文件首先添加与应用程序相对应的识别号,然后按类别依次添加最大图片占用内存值、资源个数和图片资源信息后保存,然后跳转步骤二。通过识别号的设置,保证了界面一旦更新,则图片资源文件也能够顺利进行更新。
作为优选,在手持终端加载显示图形界面的方法中增加删除步骤和核对步骤,在所述的步骤一中,如果图片资源文件存在则执行核对步骤,否则跳转步骤七;
核对步骤:调度模块核对应用程序识别号和图片资源文件识别号,如果应用程序识别号和图片资源文件识别号一致则执行步骤二,否则执行删除步骤;
删除步骤:删除现有图片资源文件,然后跳转执行步骤七。
这样设置,一旦图片资源文件与现在的界面版本不一致,或者存在错误,则可将图片资源文件删除,重新建立正确适用的图片资源文件,只要能够建立正确适用的图片资源文件,能够保证此后应用程序只需一次核对都能够迅速调用所需图片。
作为优选,所述的图片资源文件包括文件头和图片资源数据,文件头依次为识别号、图片资源最大占用内存值、图片资源个数和图片资源头文件信息。这样设置,保证了能够快速的检索到图片调用所需相关信息,合理地调用至共享内存。
作为优选,图片资源头文件信息包括图片资源ID、图片资源位置偏移量、图片资源占用内存大小、图片高度和图片宽度。这样设置,调度模块通过图片资源ID、图片资源位置偏移量寻找到图片资源数据,调度模块根据图片资源占用内存大小将图片资源数据调至共享内存,绘制时则根据图片高度和图片宽度进行绘制。
作为优选,在手持终端加载显示图形界面的方法的步骤一打开图片资源文件,步骤二到步骤八中,图片资源文件均保持打开状态。图片资源文件处于打开状态能够提高图片资源文件的读取速度,增强应用或游戏的表现能力,提高了响应速度。
作为优选,所述的步骤四中包括以下分步骤,分步骤一:手持终端根据图片个数图片头信息和图片调用信息依次调用首张图片至共享内存;分步骤二:共享内存是否溢出,溢出则执行分步骤四,否则执行分步骤三;分步骤三:按照绘制需要调用下一张图片至剩余的共享内存中,然后跳转执行分步骤二,若所有图片均已调用完毕,则跳转执行分步骤五;分步骤四:删除最近调用至共享内存中的图片;分步骤五:手持终端根据共享内存中数据,进行界面图像的绘制。这样设置,能够合理利用共享内存,尽可能的将共享内存资源进行图片资源的调用,增加内存的使用率,加快界面图像的绘制速度。
作为优选,所述的图片信息资源为彩色表和图象数据阵列字节。这样设置,采用了和BMP格式相类似的数据排列方式,具有较快的绘制速度。
本发明的实质性效果是:保证了界面所需图片绘制的正确性,既能增强应用或游戏的表现能力,又能减少加载图片对内存占用量,同时,使用此方法与传统方法相比,除图形界面更新后的首次使用外,完成图形界面的绘制所需的时间大致相当,非常适用于刷新率不高的图形界面的绘制。
附图说明
图1是本发明的一种流程示意图;
图2是本发明中步骤四的一种流程示意图。
具体实施方式
下面通过具体实施例,并结合附图,对本发明的技术方案作进一步的具体说明。
实施例:
一种在手持终端加载显示图形界面的方法(参见附图1),手持终端包括数据存储装置、内存和处理器,首先在数据存储装置上安装应用程序,应用程序内包括所需加载的图片、代码、文字、声音和调度模块等各种资源,同时应用程序设置有识别号,如果简单设置,则识别号可以直接采用对应版本号,本实施例则是单独根据界面更新次数设置有识别号,在手持终端加载显示图形界面的方法包括以下步骤:
步骤一:处理器启动应用程序进行初始化S1,将代码、文字、声音和变量等各种资源调入应用程序可支配的内存中,同时也将调度模块调入内存;然后,调度模块在数据存储装置也就是TF卡内寻找图片资源文件S2,如果图片资源文件存在则执行核对步骤S3,否则跳转步骤七,本实施例中的图片资源文件包括文件头和图片资源数据,文件头依次为识别号、图片资源最大占用内存值、图片资源个数和图片资源头文件信息。图片资源头文件信息包括图片资源ID、图片资源位置偏移量、图片资源占用内存大小、图片高度和图片宽度,图片信息资源为彩色表和图象数据阵列字节;
核对步骤S3:调度模块核对应用程序识别号和图片资源文件识别号,如果应用程序版本号和图片资源文件识别号一致则执行步骤二,否则执行删除步骤S9;
删除步骤S9:删除现有图片资源文件,然后跳转执行步骤七;
步骤二:处理器读取应用程序中的图片资源文件,调度模块根据图片资源文件中最大图片计算得出单张图片最大占用内存空间值,并向手持终端申请与最大图片占用内存空间值相等的内存共享空间S4作为共享内存进行管理。
步骤三:调度模块根据应用程序中图形界面的需要将所需图片个数图片头信息和图片调用信息调入内存S5;此时手持终端的内存中由以下几部分构成:首先是系统内存,其他应用程序支配的内存,然后是空闲内存和本实施例中所需加载图形界面的应用程序所支配内存,本实施例中所需加载图形界面的应用程序所支配内存包括以下部分:代码、变量、文字、声音、调度模块、图片资源头文件信息和共享内存。
步骤四:手持终端在绘制过程中,需要图片资源时,将图片资源根据图片个数图片头信息和图片调用信息以依次调用图片至共享内存、依次绘制的方式对图形界面中所需图片进行绘制S6。
步骤五:调度模块判断所有图片的绘制是否完成S7,所有图片的绘制完成了则执行步骤六,否则跳转执行步骤四。
步骤六:应用程序本次加载图形界面结束S8,等待下一次的绘制。
步骤七:遍历图片资源,读取图片资源信息,统计最大图片占用内存大小,统计图片资源个数,创建图片资源文件S10。
步骤八:保存文件头和图片资源数据,文件头依次为识别号、图片资源最大占用内存值、图片资源个数和图片资源头文件信息。图片资源头文件信息包括图片资源ID、图片资源位置偏移量、图片资源占用内存大小、图片高度和图片宽度;图片信息资源为彩色表和图象数据阵列字节。所有内容填充完成后,图片资源文件保存S11,然后跳转步骤二。
在本实施例中,在手持终端加载显示图形界面的方法的步骤一打开图片资源文件,步骤二到步骤八中,图片资源文件均保持打开状态。只在整个应用退出时,图片资源文件才关闭。
本实施例的步骤四中包括以下分步骤(参见附图2),分步骤一:手持终端调度模块根据图片个数、图片头信息和图片调用信息依次调用首张图片至共享内存S61;分步骤二:调度模块根据图片资源占用内存大小计算共享内存是否溢出S62,共享内存如果溢出则执行分步骤四,否则执行分步骤三;分步骤三:调度模块查看是否所有图片均已调用完毕S65,若所有图片均已调用完毕则跳转执行分步骤五,若所有图片尚未调用完毕则调度模块按照绘制需要调用下一张图片至剩余的共享内存中S66,然后跳转执行分步骤二;分步骤四:删除最近调用至共享内存中的图片S63;分步骤五:手持终端根据共享内存中数据,进行界面图像的绘制S64。
以上所述的实施例只是本发明的一种较佳的方案,并非对本发明作任何形式上的限制,在不超出权利要求所记载的技术方案的前提下还有其它的变体及改型。

Claims (8)

1. 一种在手持终端加载显示图形界面的方法,所述的手持终端包括数据存储装置、内存和处理器,其特征在于:首先在数据存储装置上安装应用程序,应用程序内包括所需加载的图片和调度模块,所述的在手持终端加载显示图形界面的方法包括以下步骤:
步骤一:处理器启动应用程序,将调度模块调入内存,然后调度模块在数据存储装置内寻找正确的图片资源文件,如果图片资源文件存在则继续执行步骤二,否则跳转步骤七;
步骤二:处理器读取应用程序中的图片资源文件,调度模块根据图片资源文件中最大图片计算得出单张图片最大占用内存空间值,并向手持终端申请与最大占用内存空间值相等的内存共享空间进行管理;
步骤三:调度模块根据应用程序中图形界面的需要将所需图片个数图片头信息和图片调用信息调入内存;
步骤四:手持终端在绘制过程中,需要图片资源时,将图片资源根据图片个数图片头信息和图片调用信息以依次调用图片至共享内存、依次绘制的方式对图形界面中所需图片进行绘制;
步骤五:调度模块判断所有图片的绘制是否完成,所有图片的绘制完成了则执行步骤六,否则跳转执行步骤四;
步骤六:应用程序加载图形界面结束,等待下次绘制;
步骤七:遍历图片资源,读取图片资源信息,统计最大图片占用内存大小,统计图片资源个数,创建图片资源文件;
步骤八:图片资源文件保存,然后跳转步骤二。
2.根据权利要求1所述的在手持终端加载显示图形界面的方法,其特征在于:在所述的应用程序中包括识别号,在所述的步骤八中,给图片资源文件首先添加与应用程序相对应的识别号,然后按类别依次添加最大图片占用内存值、资源个数和图片资源信息后保存,然后跳转步骤二。
3.根据权利要求2所述的在手持终端加载显示图形界面的方法,其特征在于:在手持终端加载显示图形界面的方法中增加删除步骤和核对步骤,在所述的步骤一中,如果图片资源文件存在则执行核对步骤,否则跳转步骤七;
核对步骤:调度模块核对应用程序识别号和图片资源文件识别号,如果应用程序识别号和图片资源文件识别号一致则执行步骤二,否则执行删除步骤;
删除步骤:删除现有图片资源文件,然后跳转执行步骤七。
4.根据权利要求1所述的在手持终端加载显示图形界面的方法,其特征在于:所述的图片资源文件包括文件头和图片资源数据,文件头依次为识别号、图片资源最大占用内存值、图片资源个数和图片资源头文件信息。
5.根据权利要求4所述的在手持终端加载显示图形界面的方法,其特征在于:图片资源头文件信息包括图片资源ID、图片资源位置偏移量、图片资源占用内存大小、图片高度和图片宽度。
6.根据权利要求1或2或3或4或5所述的在手持终端加载显示图形界面的方法,其特征在于:在手持终端加载显示图形界面的方法的步骤一打开图片资源文件,步骤二到步骤八中,图片资源文件均保持打开状态。
7.根据权利要求1所述的在手持终端加载显示图形界面的方法,其特征在于:所述的步骤四中包括以下分步骤,分步骤一:手持终端根据图片个数图片头信息和图片调用信息依次调用首张图片至共享内存;分步骤二:共享内存是否溢出,溢出则执行分步骤四,否则执行分步骤三;分步骤三:按照绘制需要调用下一张图片至剩余的共享内存中,然后跳转执行分步骤二,若所有图片均已调用完毕,则跳转执行分步骤五;分步骤四:删除最近调用至共享内存中的图片;分步骤五:手持终端根据共享内存中数据,进行界面图像的绘制。
8.根据权利要求1或2或3或4或5所述的在手持终端加载显示图形界面的方法,其特征在于:所述的图片信息资源为彩色表和图象数据阵列字节。
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