CN102648487A - 电子游戏装置和用于电子游戏装置的识别设备 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种电子游戏设备(A),包括至少一个用于游戏者的识别设备(4)以及用于多人游戏的电子游戏装置(1),该识别设备包含壳体(5)、用于无线发出识别设备(4)的唯一的标识符(ID)的发射器(7)和至少一个接触传感器(9),所述接触传感器在壳体(5)被接触时促使发射器(7)发出标识符(ID),电子游戏装置包含用于游戏控制的触摸屏(2)和用于与游戏者的识别设备(4)无线通讯的接收器(11),其中,游戏装置(1)具有关联器(3),该关联器将触摸屏(2)的接触(P)与由游戏装置(1)的接收器(11)接收的识别设备(4)的标识符(ID)进行时间关联,以便将该接触(P)配置给该识别设备(4)。

Description

电子游戏装置和用于电子游戏装置的识别设备
技术领域
本申请要求2009年12月4日的欧洲专利申请09450231.7的优先权,该申请通过引用被纳入本发明中。
本发明涉及一种电子游戏设备,包括用于多人游戏的游戏装置以及用于与这种游戏装置共同作用的识别设备,所述游戏装置具有用于游戏控制的触摸屏和用于与游戏者的识别设备无线通讯的接收器。
背景技术
无线的识别设备、即所谓的具有例如集成的RFID应答器芯片的用于在赌场中识别和跟踪游戏者的“游戏者追踪电子狗”(playertracking dongles)早已被公开,参见例如US 2007/0060310 A1或US2007/0293311 A1。近期有人提出将这种RFID应答器芯片也用于识别各个游戏者并将其分配到由其共同操作的电子多人现场桌牌游戏的触摸屏上。因此,EP 2 000 997 A1描述了通过无线电定位游戏参与者携带的RFID应答器芯片来识别和定位一个触摸屏游戏桌上的游戏参与者,接着为每个定位的游戏者分配一个他自己的触摸屏区域,以便能够区分游戏者在触摸屏上的接触。这种解决方案仅适合用于某些类型的现场桌牌游戏——在其中,游戏者在游戏桌上使用自己的区域——如扑克游戏、21点或类似游戏等。对于更加自由的现场桌牌游戏——在其中,多个游戏者共同使用触摸屏的一个区域——如虚拟的轮盘赌桌的投注区域而言这种系统是不适合的。WO 2007/139484 A1中公开了另一种解决方案,其中,每个游戏者用一只手握住游戏桌的一个专用的弱电流电极,由此其另一只手带有弱的编码信号并且该手在触摸屏上的接触可被配置给被握住的电极。所述系统要求游戏者单手的游戏方式,因而具有相对小的游戏者接受度。
因此,始终存在对于切实可行且没有任何限制的、用于在触摸屏控制的游戏装置上进行电子多人游戏的解决方案的需求。
发明内容
该目标在本发明的第一个方面中借助开头所提类型的电子游戏设备得以实现,根据本发明,该电子游戏设备的特征在于包括至少一个用于游戏者的识别设备以及用于多人游戏的电子游戏装置,该识别设备包含壳体、用于无线发出识别设备的唯一的标识符的发射器和至少一个接触传感器,所述接触传感器在壳体被接触时促使发射器发出标识符,电子游戏装置包含用于游戏控制的触摸屏和用于与游戏者的识别设备无线通讯的接收器,其中,游戏装置具有关联器,该关联器将触摸屏的接触与由游戏装置的接收器接收的识别设备的标识符进行时间关联,以便将该接触配置给该识别设备。
通过这种方式,首次能够使多个游戏参与者共同操作触摸屏游戏区,所述共同操作允许迅速且可靠地区分游戏参与者的各个接触(“使用者输入”),且游戏者无需改变其游戏行为,或游戏装置不再局限于某些类型的游戏。
只有在接触传感器检测到接触的情况下,通过有选择地发出其标识符,本发明的识别设备才能够将在游戏装置的触摸屏上操作的接触唯一地配置给相应的游戏者。根据本发明的识别设备因此构成一种完全新型的“投注工具”,在此也被称为“电子投注工具”(EBT),借此游戏者例如可进行投注和/或其它分配给其的游戏输入。由于根据本发明识别设备同时也以传统的“游戏者追踪电子狗”的方式识别游戏者,所以可实施赌场中计算机化的现金流监测的所有传统的功能例如在游戏装置或赌场的中央系统中管理个人现金账户或者说收益账户、个别游戏者的现金返还、进行与游戏者有关的“个人最喜爱投注”、建立游戏者统计数据和/或游戏统计数据。
如需要,例如通过将存储单元集成到识别设备中,本发明的识别设备本身也可用作游戏者的账户管理装置(“电子钱包”),以便能够在识别设备本身中记录和管理现金情况和/或游戏情况。为此识别设备可装有可选的显示器,在其上可读取不同的信息。
这里所使用的概念“触摸屏”既包括带有屏幕显示的触摸屏也包括不带有屏幕显示的触摸屏、也就是说,既包括带有接触敏感表面的、绘图板或触摸板形式的只能输入的屏幕,又包括带有接触敏感表面的屏幕(显示器)形式的结合了输入和输出的屏幕。在最简单的情况下,触摸屏只检测接触的出现,这对于简单的游戏而言是足够的。在一种优选的方案中,触摸屏还分析接触的位置并且将其用于游戏控制,由此能够实现更加复杂的游戏例如轮盘赌:触摸屏例如可构成具有各个例如静态印刷在其上的投注区(数字区“0”至“36”,分组区“红”、“黑”、“双”、“单”等)的投注区域。在具有接触敏感的屏幕的触摸屏的特别优选的方案中,也可动态地、例如与游戏情况有关地显示投注区。
触摸屏特别优选是可多点触控的触摸屏,这简化了同时的多个接触的鉴别或识别。
根据本发明的一种优选的实施方式,关联器废弃同时的多个接触和/或同时接收的多个识别设备标识符。这提高了抗干扰度并且在许多应用中不构成明显的限制,因为这种情况在时间关联的足够高的时间分辨率下是极其少见的。游戏者—其输入通过这种方式被忽略—通常会简单地尝试重新输入(接触),以便引起游戏装置的相应的控制,该控制例如也可通过游戏装置的相应的反馈、例如以声学或光学的方式直接在触摸屏上向游戏者进行显示。
代替废弃同时的多个接触或标识符,可以借助本发明的下面的扩展方案来分析并且配置这些接触或标示符,所述扩展方案基于装有可多点触控的触摸屏的游戏设备。
根据第一种优选的方案,识别设备为此具有用于确定其在触摸屏上方的大致的逗留区域的定位电路并且识别设备的发射器在发出标识符时也发出当前的逗留区域,其中,关联器将用于几乎同时的多个接触和/或几乎同时接收的多个标识符的、一同接收的多个逗留区域与接触的位置进行比较,如果一个接触的位置落入一个识别设备的一个逗留区域中,则将该接触配置给该识别设备。
通过这种方式,识别设备提供其自身位置的“粗定位”,在此基础之上可进一步区分同时的多个接触或标示符。
优选定位电路在由游戏装置发出的无线电场、光场或声场中通过相位测量或行进时间测量来确定其逗留区域。游戏装置为此具有相应的发射装置,以便在触摸屏上方形成这些定向场。
作为替换方案,识别设备也可不借助游戏装置来确定其逗留区域,例如通过在移动无线电系统、WLAN等的无线电场中独立定位或优选通过卫星导航、例如GPS来确定其逗留区域。特别优选使用dGPS(差分全球定位系统)来确定其逗留区域,其通过使用固定的基准发射器来实现厘米范围的定位精度,所述基准发射器提供基准信号。
另一方面,识别设备的“粗定位”也可从游戏装置出发,即,游戏装置具有用于将发出其标识符的识别设备定位到该标识符的识别设备在触摸屏上方的大致的逗留区域上的定位接收器,其中,关联器将如此定位的、用于几乎同时的多个接触和/或几乎同时接收的多个标识符的多个逗留区域与接触的位置进行比较,如果一个接触的位置落入一个识别设备的一个逗留区域中,则将该接触配置给该识别设备。
为此定位接收器优选具有多个分布的接收天线,以便在识别设备的标识符发射时通过相位测量或行进时间测量来确定该识别设备的逗留区域。
另一种方案规定,识别设备的标识符附加地被光学编码到其壳体上并且定位接收器具有摄像机,以便通过在拍摄图像中检测光学编码来确定识别设备的逗留区域。
在每个方案中都特别有利的是,游戏装置还具有发射器并且发出触摸屏的标识符,并且游戏装置的用于识别设备标识符的接收器还一同接收由识别设备发送回的标识符,并且识别设备还具有接收器,其接收触摸屏的标识符,并且识别设备的发射器在发出识别设备标识符之际还发出接收的触摸屏标识符,其中,关联器仅将这样的识别设备标识符与接触关联,即,该识别设备标识符的一同被接收的触摸屏标识符与之前发出的触摸屏标识符一致。由此,可在大厅中实现在一个游戏装置中具有多于一个触摸屏的系统或在具有多个游戏装置的系统,并且不存在相互干扰的危险。
特别有利的是,只有在接触传感器触发时,接收器才接收触摸屏标识符,由此可将识别设备中的接收器的电流消耗降低到最小程度。
一种特别抗干扰的实施方式的特征在于:接收器在第一无线电频率上接收触摸屏标识符并且发射器在第二无线电频率上发出识别设备标识符和触摸屏标识符。
优选触摸屏构造成游戏桌的形式并且多人游戏特别优选为现场桌牌游戏如轮盘赌、扑克游戏、21点、巴卡拉或类似游戏。
本发明的识别设备的壳体可构造成任意形状、例如圆珠笔、钥匙链、信用卡或类似物的形状。特别有利的是,壳体具有传统的游戏筹码的形状,接触传感器位于其外圆周上。这允许特别好的控制和操作接触传感器:游戏者可用拇指和食指以传统的方式夹住筹码的相对置的平面侧,由此拇指和食指之间的游戏筹码的圆周边缘露出,游戏者可以方便地以外圆周接触触摸屏并且在此触发接触传感器。
优选接触传感器由一个或多个压力开关构成,其为使用者在操作时提供触觉的反馈。由此游戏筹码的旋转位置在操作时并不重要并且使用者却可确定他在触摸屏上进行了接触(使用者输入)。
作为替换方案,接触传感器可以是振动传感器,其设置在识别设备的壳体中。触摸屏与识别设备的接触始终与识别设备的小的振动有关,借助振动传感器可测量该振动并将其用作用于发出标识符的触发判据。
附图说明
接下来借助附图中所示的实施例来详细说明本发明。附图如下:
图1为本发明的游戏设备在使用位置中的示意性透视图;
图2为图1的游戏设备的方块电路图,包括电子游戏装置和示例性的识别设备;
图3至5为图1和2的游戏设备的识别设备的透视图、俯视图和剖面图;
图6a和6b为识别设备标识符和触摸屏接触在通过系统的时间分辨率极限规定的时序模式中的时间关联的原理;
图7a、7b、8a和8b为本发明的游戏设备的其它实施方式的方块电路图;
图9为在使用图7a、7b、8a和8b的实施方式的情况下识别设备标识符和触摸屏接触的时间关联的细化的原理;
图10为用于说明图9的原理的具有示例性的接触位置的游戏装置的触摸屏的俯视图。
具体实施方式
图1和2示意性示出电子游戏装置1、例如电子轮盘赌桌,具有用于控制计算单元3的触摸屏2,在计算单元上运行相应的游戏软件。触摸屏2构成计算单元3的输入和输出单元,以便一方面将游戏情况、游戏结果和可接触的输入区显示于其屏幕表面上并且另一方面探测游戏者对屏幕表面的接触。如现有技术中已知的那样,触摸屏2在此尤其是也测定接触点P的坐标X、Y,以便通过这种方式控制整个游戏装置1或在计算单元3上运行的游戏软件。
游戏装置1旁的每个游戏参与者都配有识别设备4,其结构在图3至5中示意性示出,没有在各元件之间对技术人员而言足够熟悉的电连接。游戏装置1和识别设备4一起构成电子游戏设备A。
识别设备4在所示优选的实施方式中具有常见的硬币状的游戏筹码形式的壳体5,其具有由电池6供电的具有天线8的发射器7,其用于发出识别设备4的唯一的标识符ID。设置在壳体5外侧上的接触传感器9这样控制发射器7,使得发射器7只有在接触传感器9被接触时才发出识别设备标识符ID。
接触传感器9可构造成任意形式、例如电感、电容、光学或无线电式传感器。在所示优选的实施方式中,接触传感器9由多个分布在壳体5的外圆周上的、电并联连接的压力开关构成,这些压力开关为使用者在操作时提供触觉的反馈。
压力开关9可被环绕的橡胶唇10覆盖,由此识别设备4具有传统的、带有环绕的橡胶边缘的游戏筹码的形状。通过在壳体5的任意圆周位置上径向向内按压唇10来操作至少一个压力开关9并使发射器7发出识别设备标识符ID。
作为替换方案,接触传感器9也可由设置在壳体5内的振动传感器构成、例如半导体加速传感器(陀螺仪传感器)。触摸屏2与识别设备4的接触——即使是极其轻微的——对于这种振动传感器而言也意味着“碰撞”,可借助振动传感器来检测或测量该碰撞,以便接着控制发射器7发出标识符ID。
发射器7也可由传统的RFID应答器芯片的发射部分构成,其被游戏装置1的构造用于RFID应答器问询的接收器11在检测触摸屏2上的接触时问询并且与此同时通过其天线被供给能量。在此情况下,接触传感器9这样控制RFID应答器芯片7,使得只有在接触传感器9同时(或之前或之后立即)被操作时RFID应答器芯片才以识别设备标识符ID进行回答。
回到图1和2,在游戏设备A中,识别设备4和游戏装置1的共同作用如下:触摸屏2在任意点上与识别设备4接触。触摸屏2向计算单元3发出接触点的位置P(X,Y)。同时识别设备4通过其接触传感器9控制地向接收器11发出其标识符ID,所述接收器将标识符ID进一步传送给计算单元3。
计算单元3现在用作关联器并且将由触摸屏2获得的接触信息P(X,Y)与由接收器11获得的识别设备标识符ID在时间重合方面进行关联:将与接触P(X,Y)同时或在规定的公差内在接触稍前或稍后接收的识别设备标识符ID配置给该接触P(X,Y)。接触P(X,Y)和识别设备标识符ID可为此分别设有全系统的时钟的精确的时间标志,以便即使在计算单元3中延迟处理的情况下也可确保精确的时间关联。
图6a和6b示出时间关联的原理的细节。系统的时间分辨率极限通过计时模式的时间槽S1、S2、S3等、统称Sk来表示,所述时间分辨率极限在实践中尤其是指触摸屏2的与用于依次相继的接触Pi的可分辨性的时间分辨率极限和/或计算单元3作为关联器的时间分辨率极限。例如现代的可多点触控的触摸屏每5毫秒可同时检测直至20个点,在此情况下,时间槽Sk的宽度为5毫秒。
图6a首先示出这样一种情况,即,在每个时间槽Sk中仅出现一个或不出现标识符ID、统称“IDn”或者接触P(X,Y)、统称“Pi”。例如在时间槽S1中检测到一个接触P1(1)并且在该时间槽S1的时间限制之内接收一个识别设备标识符ID1(1)。计算单元3因此将该接触和该标识符相互配置,该配置或者说关联在此通过配对{P1(1),ID1(1)}来表示,统称时间槽Sk中的{Pi(1),IDn(1)}。
时间槽S2作为另一例子示出接触P1(2),为该接触并未接收到任何识别设备标识符IDn。时间槽S3示出接收到的识别设备标识符ID1(3),为其并不存在接触Pi
通过这种方式可将多个游戏者在同一触摸屏2上的接触分别正确地配置给各个游戏者。当触摸屏2例如显示虚拟的轮盘赌桌的投注区域时,任意多个游戏者可在任意时刻通过以其识别设备4在触摸屏2的虚拟的投注区上轻击而进行投注。游戏软件于是可这样控制例如触摸屏的显示器部分,使得在被轻击的位置上、例如在被轻击的投注区中显示标识符IDn或配置给其的信息或图形、例如游戏者颜色或号码。
如果计算单元3的时钟频率相应高并且标识符的传送时间相应短,则可实现一方面接触P(X,Y)和另一方面标识符ID之间的时间关联的高的时间分辨率、即窄的时间槽Sk。由此在实践中几乎不可能在系统的时间分辨率极限Sk内同时出现两个接触P(X,Y)或者说Pi(t)或识别设备标识符ID或者说IDn(t)。但如果情况实际如此时,则计算单元3会废弃该不可唯一地配置的结果。图6b示出这种情况:这些“同时”、即出现在同一时间槽Sk中的标识符IDn(t)、IDn+1(t)和/或接触Pi(t)、Pi+1(t)被废弃,其关联不产生结果或者说产生“空”结果{}。
图7至10示出游戏设备A的其它实施方式,其能够分析同时的接触和/或标识符并且将其相互配置。
为此目的,在图7a和7b所示的实施方式中,识别设备4设有定位电路15,其可确定识别设备4在触摸屏2上方的大致的逗留区域R(图10)。逗留区域R是“大致”的,因为其精度比接触位置P(X,Y)或者说Pi(t)小,所述接触位置的精确可由触摸屏2本身像素精度确定。由定位电路15确定的、具有标识符IDn的识别设备4的逗留区域R(IDn)因此始终位于由触摸屏2测出的接触位置Pi的周围。逗留区域R并非必须如图10所示是圆的,其也可具有任意的圆周形状、例如椭圆形、多边形、肺叶形或其它任何形式。
定位电路15例如可在由游戏装置1发出的无线电场、光场或声场中借助相位测量或行进时间测量来确定识别设备4的逗留区域R。游戏装置1例如可具有多个、例如分布在触摸屏2周围的彼此间隔开的无线电发射器、光发射器或声波发射器16(参见图1),定位电路15相应分析这些发射器的信号。代替相位测量或行进时间测量,也可试试接收电平测量。
图7b是示出定位电路15的一种替换方案,其中,定位电路使用外部的例如卫星导航系统或移动无线电系统、WLAN网络等的无线电场。定位电路15例如可以是GPS接收器、尤其是差分GPS接收器(dGPS),其在使用固定的基准发射器时能够进行厘米精度的位置确定。
在发射器7发出标识符ID时,由定位电路15确定的识别设备4的逗留区域R现在被识别设备4的发射器7一同发出,参见配对{ID,R}。游戏装置1的接收器11接收该配对{ID,R}并且将其输送给关联器3,其接着以下述方式进行“细化”的时间关联。
细化的时间关联的原理在图9和10中示出:为在一个时间槽Sk中接收的多个配对{IDn(t),R},{IDn+1(t),R}和/或在一个时间槽Sk中检测到的多个接触Pi(t)、Pi+1(t)分别检测接触Pi的位置X、Y是否落入配对{IDn,R(IDn)}中的逗留区域R之一中,如果是,则将该接触Pi(t)配置给具有该逗留区域R的配对的标识符IDn(t):
如果Pi(t)∈R(IDn(t)),那么{Pi(t),IDn(t)}
通过这种方式也可使同时的、即在同一时间分辨率极限Sk中接收的接触或标识符相互配置,只要识别设备4彼此不如此接近,以致逗留区域R开始就接触P(X,Y)而言相互重叠。
图8a和8b示出一种替换的用于实现图9和10的细化的时间关联功能性的实施方式。在此,识别设备4不具有定位电路15,而是游戏装置1具有定位接收器17,其例如可同时构成接收器11。定位接收器17在此还是将识别设备4粗定位到逗留区域R上,并且触摸屏2进行用于确定接触位置P(X,Y)的细定位。
定位接收器17例如可具有多个在空间上分布的接收天线18,通过其可在标识符ID发送时通过相位测量、行进时间测量和/或接收场强测量来确定识别设备4的逗留区域R。定位接收器17将接收到的标识符ID与由其定位的逗留区域R组合成配对{ID,R},并且进一步的作用方式如上所述。
图8b示出游戏装置1的定位接收器17的一种替换的实施方式。定位接收器17-其再次实施接收器11的功能-在此具有摄像机19,其光学检测触摸屏2上方的区域。识别设备4在其外侧上具有附加地作为光学编码20的标识符ID,例如以一维或二维条形码或颜色编码的形式。摄像机19拍摄光学编码20并且在此同时拍摄其大致的逗留区域R。定位接收器17将该逗留区域R配置给一个由发射器7发出的相同的标识符ID,以便再次形成用于计算单元3的上述关联的配对{ID,R}。
游戏装置1的接收器11可以一直处于接收模式,以便随时接收识别设备4的标识符ID,尤其是在识别设备具有自发发射的、由其接触传感器9触发的发射器7的情况下。作为替换方案,接收器11也可是发出应答器问询的、用于与RFID应答器芯片形式的发射器7共同作用的收发器并且被计算单元3这样控制,使得该收发器在一个接触P(X,Y)出现时要求所有位于附近的识别设备4进行回答,在此,仅其接触传感器7正在或刚刚被操作的识别设备4进行回答。
在另一种实施方式中,游戏装置1具有发射器12,其发出游戏装置1和/或触摸屏2的唯一的标识符TSC-ID,当该电子游戏装置具有多个触摸屏2时。发射器12也可与接收器11组合成收发器。发射器12可持续地或者只有在与识别设备4进行通讯期间才发出标识符TSC-ID。
在该实施方式中,识别设备4具有接收器13,其也可与发射器7组合成收发器,识别设备分析在接触传感器9被接触期间由接收器13接收的触摸屏标识符TSC-ID并且将其结合识别设备标识符ID发送回游戏装置1。这提高了多个触摸屏2或多个电子游戏装置1同时运行时的抗干扰度:计算单元3在将接触P(X,Y)与识别设备标识符ID时间关联时仅考虑这样的标识符ID,为这些标识符还一同接收了被接触的触摸屏2的正确的触摸屏标识符TSC-ID。
发射器7、12和接收器11、13、17之间的无线通讯可以任意技术上已知的方式进行,例如以光学、电感、电容或其它方式。优选使用尤其是数字类型和根据工业标准如WLAN(无线局域网)、NFC(近距离无线通讯技术)、DSRC(专用短程通信技术)、蓝牙或类似技术的无线电通讯。特别优选使用RFID标准(射频识别技术)。在双向无线电传输中也可为两个通讯方向使用不同的无线电频率,以提高抗干扰度。
在此所示类型的多个游戏装置1可通过网络接口14以传统的方式与同类的游戏装置1联网和/或连接到赌场的计算中心上,在计算中心中可管理游戏者的财政账户和/或游戏统计数据。如现有技术中已知的那样,游戏者的识别设备4的识别设备标识符ID在此也可用于引用游戏者账户和用于与游戏者有关的分析、例如游戏者往绩记录。
如需要,识别设备4也可装有显示装置(显示器)用于显示不同信息、例如关于其运行状态、与游戏装置1通讯的过程、关于内部数据、例如当识别设备用作“电子钱包”时存储于其中的现金情况、或关于外部的与游戏装置或赌场计算中心有关的数据,其通过识别设备4被引用。可选择地,为了数据输入和与这些单元的通讯,也可在识别设备4上设置(优选限制为几个按键的)键盘。
因此,本发明不局限于所显示的实施方式,而是包括所有落入所附的权利要求范畴中的变型和改造方案。

Claims (15)

1.电子游戏设备,包括至少一个用于游戏者的识别设备(4)以及用于多人游戏的电子游戏装置(1),该识别设备包含壳体(5)、用于无线发出识别设备(4)的唯一的标识符(ID)的发射器(7)和至少一个接触传感器(9),所述接触传感器在壳体(5)被接触时促使发射器(7)发出标识符(ID),电子游戏装置包含用于游戏控制的触摸屏(2)和用于与游戏者的识别设备(4)无线通讯的接收器(11),其中,游戏装置(1)具有关联器(3),该关联器将触摸屏(2)的接触(P)与由游戏装置(1)的接收器(11)接收的识别设备(4)的标识符(ID)进行时间关联,以便将该接触(P)配置给该识别设备(4)。
2.根据权利要求1所述的游戏设备,其特征在于,所述触摸屏(2)分析接触(P)的位置(X,Y)并且将该位置用于游戏控制。
3.根据权利要求2所述的游戏设备,其特征在于,所述触摸屏(2)是可多点触控的触摸屏。
4.根据权利要求1至3之一所述的游戏设备,其特征在于,所述关联器(3)废弃同时的多个接触(P)和/或同时接收的多个识别设备标识符(ID)。
5.根据权利要求3所述的游戏设备,其特征在于,所述识别设备(4)具有用于确定其在触摸屏(2)上方的大致的逗留区域(R)的定位电路(15)并且识别设备的发射器(7)在发出标识符(ID)时也发出当前的逗留区域(R),其中,关联器(3)将用于几乎同时的多个接触和/或几乎同时接收的多个标识符(ID)的、一同接收的多个逗留区域(R)与接触的位置(P)进行比较,如果一个接触的位置(P)落入一个识别设备(4)的一个逗留区域(R)中,则将该接触(P)配置给该识别设备(4)。
6.根据权利要求5所述的游戏设备,其特征在于,所述定位电路(15)在由游戏装置(1)借助发射装置(16)发出的无线电场、光场或声场中通过相位测量或行进时间测量来确定其逗留区域(R)。
7.根据权利要求5所述的游戏设备,其特征在于,所述定位电路(15)借助发射装置(16)通过卫星导航、优选dGPS来确定其逗留区域(R)。
8.根据权利要求3所述的游戏设备,其特征在于,所述游戏装置(1)具有定位接收器(11、17),定位接收器用于将发出识别设备的标识符(ID)的识别设备(4)定位到该标识符(ID)的识别设备(4)在触摸屏(2)上方的大致的逗留区域(R)上,其中,关联器(3)将如此定位的、用于几乎同时的多个接触和/或几乎同时接收的多个标识符(ID)的多个逗留区域(R)与接触的位置(P)进行比较,如果一个接触的位置(P)落入一个识别设备(4)的一个逗留区域(R)中,则将该接触(P)配置给该识别设备(4)。
9.根据权利要求8所述的游戏设备,其特征在于,所述定位接收器(17)具有多个分布的接收天线(18),以便在识别设备的标识符(ID)发射时通过相位测量或行进时间测量来确定该识别设备(4)的逗留区域(R)。
10.根据权利要求8所述的游戏设备,其特征在于,所述识别设备(4)的标识符(ID)附加地光学编码到识别设备的壳体(5)上并且定位接收器(11、17)具有摄像机(19),以便通过在拍摄图像中检测光学编码(20)来确定识别设备(4)的逗留区域(R)。
11.根据权利要求1至10之一所述的游戏设备,其特征在于,所述游戏装置(1)还具有发射器(12)并且发出触摸屏(2)的标识符(TSC-ID),并且游戏装置(1)的用于识别设备标识符(ID)的接收器(11)还一同接收由识别设备(4)发送回的标识符(TSC-ID),识别设备(4)还具有接收器(13),其接收触摸屏(2)的标识符(TSC-ID),并且识别设备(4)的发射器(7)在发出识别设备标识符(ID)之际还发出接收的触摸屏标识符(TSC-ID),其中,关联器(3)仅将这样的识别设备标识符(ID)与接触(P)关联,即,该识别设备标识符的一同被接收的触摸屏标识符(TSC-ID)与之前发出的触摸屏标识符(TSC-ID)一致。
12.根据权利要求1至11之一所述的游戏设备,其特征在于,所述触摸屏(2)构造成游戏桌的形式并且所述多人游戏优选为现场桌牌游戏如轮盘赌、扑克游戏、21点、巴卡拉或类似游戏。
13.根据权利要求1至12之一所述的游戏设备,其特征在于,所述识别设备(4)的壳体(5)具有游戏筹码的形状,接触传感器(9)位于该壳体的外圆周上。
14.根据权利要求1至13之一所述的游戏设备,其特征在于,所述接触传感器(9)由一个或多个压力开关构成,其为使用者在操作时提供触觉的反馈。
15.根据权利要求1至12之一所述的游戏设备,其特征在于,所述接触传感器是振动传感器,其设置在识别设备(4)的壳体(5)中。
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