CN102622159A - 一种便携式设备及其用户界面的实现方法和系统 - Google Patents

一种便携式设备及其用户界面的实现方法和系统 Download PDF

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CN102622159A CN2011100316119A CN201110031611A CN102622159A CN 102622159 A CN102622159 A CN 102622159A CN 2011100316119 A CN2011100316119 A CN 2011100316119A CN 201110031611 A CN201110031611 A CN 201110031611A CN 102622159 A CN102622159 A CN 102622159A
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江慧乾
陈明峰
朱骏
杨聃
张天益
李函洁
马大行
黄泽超
伍涛雄
孙昭
王珂琳
沈亮
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Actions Semiconductor Co Ltd
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Abstract

本发明适用于便携式设备领域,提供了一种便携式设备及其用户界面的实现方法,所述方法包括下述步骤:通过人机交互界面显示应用场景;接收用户在所述应用场景中输入的操作信息,并依据预设的实物图标与应用之间的对应关系或者实物图标与控制命令之间的对应关系,解析该操作信息对应的应用或者控制命令;依据所述操作信息对解析出应用进行操作,或者依据控制命令对所述应用场景中的实物图标的展示进行控制。发明实施例通过人机交互界面显示应用场景,通过将用户对该应用场景下的实物图标进行的操作解析为对该实物对应的应用进行的操作,从而可以方便的引导用户对便携式设备提供的各种应用进行快速、准确的操作控制。

Description

一种便携式设备及其用户界面的实现方法和系统
技术领域
本发明属于便携式设备领域,尤其涉及一种便携式设备及其用户界面的实现方法和系统。
背景技术
随着便携式设备的快速发展的大规模应用,人们对便携式设备的性能、功能和用户界面(User Interface,U1)设计等方面的要求越来越高,如人们对便携式设备的人机交互、操作逻辑和界面美观的整体设计要求越来越高。
现有的便携式设备的用户界面的结构一般为背景加应用图片的结构,其示意如图1所示,这种结构的用户界面的具体实现方法一般为:通过在背景图层上采用列表或宫格的形式显示每个应用对应的图片来实现的,这种用户界面呆板,不便于引导用户操作便携式设备提供的各种应用,造成操作不便的问题,而且这种UI抽象而单一,难以引导用户准确、快速的操作便携式设备提供的各种应用,视觉效果差,意境不足,已不能满足消费者日益增长的UI审美需求。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种便携式设备的用户界面实现方法,旨在解决采用现有的便携式设备用户界面操作不便的问题。
本发明实施例是这样实现的,一种便携式设备的用户界面实现方法,所述方法包括下述步骤:
通过人机交互界面显示应用场景,所述应用场景中的部分或全部实物图标对应一个或多个应用,或者,所述部分或全部实物图标对应一个或多个控制指令;
接收用户在所述应用场景中输入的操作信息,并依据预设的实物图标与应用之间的对应关系或者实物图标与控制命令之间的对应关系,解析该操作信息对应的应用或者控制命令;
依据所述操作信息对解析出应用进行操作,或者依据控制命令对所述应用场景中的实物图标的展示进行控制。
本发明实施例的另一目的在于提供一种便携式设备的用户界面的切换方法,所述方法包括下述步骤:
通过人机交互界面显示应用场景;
在检测到用户进行的场景切换操作时,将便携式设备的应用场景从该场景切换操作前的应用场景切换至该场景切换操作指定的应用场景。
本发明实施例的另一目的在于提供一种便携式设备用户界面的实现系统,所述系统包括:
数据存储模块,用于存储组成应用场景的场景素材库以及各种应用文件;
人机交互模块,用于人机交互界面,通过人机交互界面显示应用场景,所述应用场景中的部分或全部实物图标对应一个或多个应用,或者,部分或全部实物图标对应一个或多个控制指令;
操作检测模块,用于接收用户在所述应用场景中输入的操作信息,并依据预设的实物图标与应用之间的对应关系或者实物图标与控制命令之间的对应关系,解析该操作信息对应的应用或者控制命令;
应用操作模块,用于依据该操作信息对解析得到的应用进行操作,或者依据控制命令对所述应用场景中的实物图标的展示进行控制。
本发明实施例的另一目的在于提供一种便携式设备的用户界面的切换系统,所述系统包括:
数据存储模块,用于存储各种应用场景的场景文件以及各种应用文件;
人机交互模块,用于人机交互界面,通过人机交互界面显示应用场景;
场景切换模块,用于在检测到用户进行的场景切换操作时,将便携式设备的应用场景从该场景切换操作前的应用场景切换至该场景切换操作指定的应用场景。
本发明实施例的另一目的在于提供一种便携式设备,所述设备包括所述便携式设备用户界面的实现系统和/或所述便携式设备的用户界面的切换系统。
在本发明实施例中,通过人机交互界面显示应用场景,通过将用户对该应用场景下的实物图标进行的操作解析为对该实物对应的应用进行的操作,从而可以方便的引导用户对便携式设备提供的各种应用进行快速、准确的操作控制。还可以满足一些特定人群的需求,如老人和儿童,根据显示的实际场景中的图标即可完成相应启动应用的操作,无需根据文字去熟悉或记忆指令。通过切换应用场景的步骤,从而可以在预先设计的多个应用场景之间进行切换,使便携式设备的用户界面可以更好的适应各种用户的个性化需求。通过变换应用场景的步骤,从而可以达到较为逼真的场景变换效果。通过播放场景动画的步骤,从而可以实现应用场景的各种动画效果。通过显示便携式设备状态的步骤,从而使用户可以直观、快速的获取便携式设备的状态,更有利于用户操作便携式设备提供的各种应用。
附图说明
图1是现有技术提供的便携式设备的用户界面的结构示例图;
图2是本发明第一实施例提供的便携式设备用户界面的实现方法的流程图;
图3是本发明实施例提供的客厅场景的示例图;
图4是本发明第二实施例提供的便携式设备用户界面的实现方法的流程图;
图5是本发明第三实施例提供的便携式设备用户界面的实现方法的流程图;
图6是本发明第四实施例提供的便携式设备用户界面的实现方法的流程图;
图7是本发明第五实施例提供的便携式设备用户界面的实现方法的流程图;
图8是本发明第六实施例提供的便携式设备用户界面的实现方法的流程图;
图9是本发明实施例提供的便携式设备用户界面的实现系统的结构框图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明提供了一种便携式设备及其用户界面的实现方法和系统,以及用户界面的切换方法和系统:
所述用户界面的实现方法包括下述步骤:通过人机交互界面显示应用场景所述应用场景中的部分或全部实物图标对应一个或多个应用,或者,所述部分或全部实物图标对应一个或多个控制指令;
接收用户在所述应用场景中输入的操作信息,并依据预设的实物图标与应用之间的对应关系或者实物图标与控制命令之间的对应关系,解析该操作信息对应的应用或者控制命令;
依据解析出的应用进行操作,或者依据控制命令对所述应用场景中的实物图标的展示进行控制。
所述用户界面的切换方法包括下述步骤:通过人机交互界面显示应用场景;
在检测到用户进行的场景切换操作时,将便携式设备的应用场景从该场景切换操作前的应用场景切换至该场景切换操作指定的应用场景。
所述用户界面的实现系统包括:数据存储模块,用于存储组成应用场景的场景素材库以及各种应用文件;
人机交互模块,用于人机交互界面,通过人机交互界面显示应用场景所述应用场景中的部分或全部实物图标对应一个或多个应用,或者,所述部分或全部实物图标对应一个或多个控制指令;
操作检测模块,用于接收用户在所述应用场景中输入的操作信息,并依据预设的实物图标与应用之间的对应关系或者实物图标与控制命令之间的对应关系,解析该操作信息对应的应用或者控制命令;
应用操作模块,用于依据解析得到的应用进行操作,或者依据控制命令对所述应用场景中的实物图标的展示进行控制。
所述用户界面的切换系统包括:数据存储模块,用于存储各种应用场景的场景文件以及各种应用文件;
人机交互模块,用于人机交互界面,通过人机交互界面显示应用场景;
场景切换模块,用于在检测到用户进行的场景切换操作时,将便携式设备的应用场景从该场景切换操作前的应用场景切换至该场景切换操作指定的应用场景。
所述便携式设备包括所述便携式设备用户界面的实现系统和/或便携式设备用户界面的切换系统。
在本发明实施例中,通过人机交互界面显示应用场景,通过将用户对该应用场景下的实物图标进行的操作解析为对该实物对应的应用进行的操作,从而可以方便的引导用户对便携式设备提供的各种应用进行快速、准确的操作控制。
为了说明本发明所述的技术方案,下面通过具体实施例来进行说明。
实施例一:
图2示出了本发明第一实施例提供的便携式设备用户界面的实现方法的流程,详述如下:
在步骤S101中,通过人机交互界面显示应用场景。其中该应用场景中的部分或全部实物图标对应一个或多个应用,或者,该应用场景中的部分或全部实物图标对应一个或多个控制指令。
其中应用场景包括但不限于室内场景和室外场景。其中室内场景包括但不限于客厅场景、办公室场景、卧室场景、商场场景等。室外场景包括但不限于街道场景、野外场景等。
在本发明实施例中,预先设计并存储至少一种应用场景。用户可以在存储的多个应用场景中选择一种作为当前应用场景。在用户选定应用场景后,从预先存储场景文件中读取该应用场景的场景文件,并解析读取的场景文件,通过人机交互界面显示应用场景。其中场景文件中包括构成该应用场景的实物图标以及各实物图标之间的布局信息。
在人机交互界面显示应用场景时,会呈现出代表该场景下的各种实物的实物图标,如当在人机交互界面显示客厅场景时,会呈现代表客厅的主体结构以及客厅包括的各种实物的实物图标,如电视机、音箱、时钟、相框/相架、照相机/摄像机、台历、灯具、客厅背景墙、沙发、窗帘、茶几等。
请参阅图3,为本发明实施例提供的客厅场景的示例图,但不以该示例图为限。
在图3所示的客厅场景中,显示了客厅的主体结构以及客厅中包括的各种实物图标。
在步骤S102中,接收用户在应用场景中输入的操作信息,并依据预设的实物图标与应用之间的对应关系或者实物图标与控制命令之间的对应关系,解析该操作信息对应的应用或者控制命令。
在本发明实施例中,在人机交互界面输出应用场景后,实时检测用户在该应用场景中的操作,如点击或者滑动该应用场景下的实物图标等操作,以接收用户在该应用场景中输入的操作信息。
其中操作信息包括但不限于操作类型和操作对象。其中操作类型是指用户具体的操作的类型,如操作类型可以为单击、双击、滑动等。操作对象是指该操作对应的实物图标,操作对象可以为应用场景中的各种实物图标,如客厅场景中的各种实物图标(如电视机、音箱等)。
在接收到用户在应用场景中输入的操作信息后,依据预设的实物图标与应用之间的对应关系或者实物图标与控制命令之间的对应关系,解析该操作信息对应的应用或者控制命令。
在本发明实施例中,预先设置了应用场景中的部分或者全部实物图标与应用之间的对应关系以及应用场景中的部分或者全部实物图标与控制命令之间的对应关系。其中,在同一应用场景中,实物图标与应用之间的对应关系可以为一对一的关系、多对一的关系、一对多的关系或者多对多的关系中的一种或者多种组合,如多个实物图标对应一种应用。在同一应用场景中,实物图标与控制命令之间的对应关系也可以为一对一的关系、多对一的关系、一对多的关系或者多对多的关系中的一种或者多种组合。在不同应用场景下,代表同一应用或者控制命令的实物图标可以相同,也可以不同。用户对该实物图标进行操作,代表对该实物图标对应的应用进行操作,或者代表输入了该实物图标对应的控制命令。即在接收到用户的操作信息后,依据预设的实物图标与应用之间的对应关系或者实物图标与控制命令之间的对应关系,即可解析出该操作信息对应的应用或者控制命令。其中控制命令用于对应用场景中的实物图标的展示进行控制。
以客厅场景为例,可以预先设置该客厅场景中的实物图标与应用,以及实物图标与控制命令之间的对应关系如表1.1所示,当然表1.1仅示出了客厅场景中的部分实物图标与应用,以及实物图标与控制命令之间的对应关系,实物图标与应用,以及实物图标与控制命令之间的对应关系不应以该示例表为限。
表1.1
Figure BDA0000045997210000081
在表1.1中,花瓶图标对应的是用于控制室内风格颜色的控制命令,窗户玻璃图标对应的是用于控制窗帘的开关、窗外景色的变化的控制命令,其余实物图标均对应应用。当然实物图标与应用,以及实物图标与控制命令之间的对应关系不应以该表为限。
在步骤S103中,依据该操作信息对解析得到的应用进行操作,或者依据控制命令对所述应用场景中的实物图标的展示进行控制。
在本发明实施例中,在解析出操作信息对应的应用或者操作命令后,即可对解析得到的应用进行操作,或者依据控制命令对所述应用场景中的实物图标的展示进行控制。其中依据该操作信息对解析得到的应用进行操作,或者依据控制命令对所述应用场景中的实物图标的展示进行控制的具体步骤如下:
A、判断操作信息是否涉及应用的加载,如果是,执行步骤B,否则,执行步骤C。
在判断操作信息是否涉及应用的加载时,判断该操作信息中的操作对象是否对应有应用,如果有,则判定操作信息涉及应用的加载,否则,判定操作信息未涉及应用的加载。举例说明如下:当检测到用户点击客厅场景中的电视机图标的操作时,则由于电视机图标对应的应用为视频应用,此时,判定用户点击客厅场景中的电视机图标的操作涉及应用的加载;当检测到用户点击客厅场景中的窗户玻璃图标的操作时,则由于该窗户玻璃图标没有对应的应用,此时,判定用户点击客厅场景中的窗户玻璃图标的操作未涉及应用的加载。
B、调用便携式设备中存储的该应用的应用文件。
C、对应用文件进行解码处理,并显示解码处理后的应用文件,或者解析控制命令,并依据控制命令对应用场景中的实物图标的展示进行控制。其中显示解码处理后的应用文件以及依据控制命令对应用场景中的实物图标的展示进行控制的步骤,以客厅应用场景为例,说明如下:
当用户点击客厅场景中的音箱图标时,进入音乐应用,调用音乐文件,并在用户界面显示音乐列表,以供用户选择具体的音乐,或者播放上次播放的音乐或者默认的音乐;
当用户点击客厅场景中的电视机的图标时,进入视频应用,调用视频文件,并在用户界面显示视频文件列表,以供用户选择具体的视频;
当在客厅场景下点击时钟图标时,进入设置应用中的时间选项,调用时间设置文件,在用户界面上呈现时间设置的界面;当在客厅场景下点击图书报纸类图标时,进入电子书应用,此时在用户界面显示上次阅读书籍的位置或是电子书列表或是默认书籍;
当在客厅场景下点击相框\相架类图标时,进入图片应用,此时在用户界面显示图片列表或上次处理的图片或默认图片;
当在客厅场景下点击照相机图标时,进入拍照应用,此时在用户界面显示拍照模式;
当在客厅场景下点击日历/台历类图标时,进入设置应用中的日期选项;
当在客厅场景下点击灯具类图标时,进入设置应用中的屏幕亮度调节选项;
当在客厅场景下点击遥控器图标时,进入电视连接线的选择,即选择具体的制式;
当在客厅场景下点击窗台下壁柜里的花瓶图标时,该花瓶图标对应用于控制室内风格颜色的控制命令,从而依据该用于控制室内风格颜色的控制命令可以改变室内的颜色风格,包括壁柜,沙发,电视背景墙等的颜色风格,不同的风格如舒适的绿色图案,温馨的粉色图案,可爱的花纹图案等,以提供给男士,女士和儿童进行不同爱好选择;
当在客厅场景下点击窗户玻璃时,该窗户玻璃对应的是用于控制窗帘的开关、窗外景色的变化的控制命令,因此,依据该用于控制窗帘的开关、窗外景色的变化的控制命令窗帘会打开/关闭。
在本实施例中,通过人机交互界面显示应用场景,通过将用户对该应用场景下的实物图标进行的操作解析为对该实物对应的应用进行的操作,从而可以方便的引导用户对便携式设备提供的各种应用进行快速、准确的操作控制,还可以满足一些特定人群的需求,如老人和儿童,根据显示的实际场景中的图标即可完成相应启动应用的操作,无需根据文字去熟悉或记忆指令。而且在界面上显示的应用更多,操作更方便。同时由于显示应用场景时,是以实物图标的形式呈现,从而使便携式设备的用户界面操作具有更加舒适的视觉享受,拉近了现实场景与便携式设备的距离,使用户与便携式设备之间的交互更加流畅。
实施例二:
图4示出了本发明第二实施例提供的便携式设备用户界面的实现方法的流程,该实施例在图1的步骤S101之后增加了切换应用场景的步骤,通过设计多个应用场景,并设置每个应用场景下的实物与应用之间的对应关系,从而可以在多个应用场景之间进行切换,使便携式设备的用户界面可以更好的适应各种用户的个性化需求,满足了各种用户对便携式设备提供的各种应用的操作需求。其中切换应用场景的步骤详述如下:
在检测到用户进行的场景切换操作时,将便携式设备的应用场景从该场景切换操作前的应用场景切换至该场景切换操作指定的应用场景。
实施例三:
图5示出了本发明第三实施例提供的便携式设备用户界面的实现方法的流程,该实施例在图1的步骤S101之后增加了变换应用场景的步骤,通过设计多种应用场景的变换规则,依据该变换规则对应用场景进行变换,从而可以达到较为逼真的场景变换效果,使便携式设备的用户界面可以更好的适应各种用户的个性化需求,满足了各种用户对便携式设备提供的各种应用的操作需求。其中变换应用场景的步骤详述如下:
当检测到场景变换指令时,对应用场景和/或应用场景中的实物图标进行与该场景变换指令指定的变换处理。
其中场景变换指令可以自动产生,也可以由用户通过操作应用场景中的实物图标输入。自动产生的情况包括但不限于:依据便携式设备的系统时间、天气信息、应用场景中各实物图标的状态等中的一个或者多个组合自动产生。其中变换处理包括但不限于开关变换、亮度变换、实物图标变换等。
如可以检测便携式设备的系统时间,并依据便携式设备的系统时间对应用场景和/或应用场景中的实物图标进行变换处理。举例说明如下:
在客厅场景中,依据便携式设备的系统时间将客厅场景中室内亮度从背光等级1渐变到当前设定等级,且在白天时,将客厅场景中的台灯为关状态,在晚上时,台灯为开状态等。依据便携式设备的系统时间将客厅场景中窗外天空在白天、黑夜、清晨和黄昏之间进行变换。依据便携式设备的系统时间将客厅场景中窗外景色在日出景色、晴天白云景色、日落景色和黑夜景色之间进行变换。
可以依据便携式设备获取的系统时间和状态,或者依据便携式设备获取的天气信息对应用场景和/或应用场景中的实物图标进行变换处理。
还可以监测应用场景中各实物图标的状态,并依据应用场景中各实物图标的状态对应用场景和/或应用场景中的实物图标进行变换处理。举例说明如下:
当用户操作客厅应用场景中的窗帘图标,使窗帘打开时,则自动产生场景变换指令,在白天时,客厅场景中的台灯处于关闭状态,阳光照射入室内,在晚上时,客厅场景中的台灯处于打开状态,且客厅场景中室内的亮度不会随着窗帘的打开而改变。
可以理解,自动产生场景变换指令的触发条件不限于系统时间、天气信息、应用场景中的各实物图标的状态,在此不再一一举例说明。
为了便于理解,以下以一个具体的场景变换过程来对本发明进行详细的说明,但不以该举例说明为限。
如在依据便携式设备的系统时间对应用场景和/或应用场景中的实物图标进行变换处理时,假设对应用场景中的窗外景色的变换处理包括早上6~8点为日出景色,8~16点为晴天白云景色,16~18点为日落景色,其他时段为黑夜景色。则当便携式设备的时间到达早上6点时,将应用场景中的窗外景色变换为日出景色,且该应用场景中的窗外景色一直持续为日出景色,直到便携式设备的时间到达早上8点时,将该应用场景中的窗外景色从日出景色变换到晴天白云景色,且该应用场景中的窗外景色一直持续为晴天白云景色,直到便携式设备的时间到达16点时,将该应用场景中的窗外景色从晴天白云景色变换到日落景色,且该应用场景中的窗外景色一直持续为日落景色,直到便携式设备的时间到达18点。便携式设备在其他时段时,将该应用场景中的窗外景色变换到黑夜景色。
实施例四:
图6示出了本发明第四实施例提供的便携式设备用户界面的实现方法的流程,该实施例在图1的基础上增加了播放场景动画的步骤,通过设计多种场景动画,从而在接收到动画播放指令时,播放该动画播放指令指定的场景动画,从而使便携式设备的用户界面具备动画效果。其中播放场景动画的步骤详述如下:
当检测到动画播放指令时,播放该动画播放指令指定的场景动画。
其中动画播放指令可以通过检测应用场景的当前状态自动产生,也可以由用户通过操作应用场景中的实物图标输入。
通过检测应用场景的当前状态自动产生的情况包括但不限于:检测到开机进入主界面时产生动画播放指令,从待机界面、USB数据传输界面和充电界面返回主界面时产生动画播放指令等。其中场景动画是指将应用场景或者应用场景包括的各种实物图标以动画的方式呈现。
为了便于理解,以下以客厅场景为例,对本发明提供的播放场景动画的过程进行详细描述,但不以该示例为限。
在客厅场景中,预先为电视机、茶几以及窗台花盆设计了动画。当检测到开机进入主界面或者从待机界面返回主界面时,产生动画播放指令,该动画播放指令指定的场景动画为电视机动画,此时,播放电视机动画,如电视机连续播放几张画面后停在最后一个画面;当检测到窗帘打开时,产生动画播放指令,该动画播放指令指定的场景动画为窗台花盆动画,此时,播放窗台花盆动画,如窗台花盆里的花草都会有被风吹动的动画效果,直到窗帘打开完毕。
实施例五:
图7示出了本发明第五实施例提供的便携式设备用户界面的实现方法的流程,该实施例在图1的基础上增加了显示便携式设备状态的步骤,通过在便携式设备的用户界面中显示便携式设备的状态,从而使用户可以直观、快速的获取便携式设备的状态,更有利于用户操作便携式设备提供的各种应用。其中显示便携式设备状态的步骤详述如下:
检测便携式设备的状态,并在应用场景的相应位置显示便携式设备的状态。
其中显示便携式设备的状态的方式可以为通过代表便携式设备状态的图标在应用场景的相应位置显示便携式设备的状态。其中便携式设备的状态包括但不限于USB线连接和USB设备使用状态、存储卡插入状态、电池电量、充电状态等。举例说明如下:
当检测到便携式设备中插入了USB线或者USB设备时,则将客厅场景中墙上的相框内的USB标识高亮显示,以表示在便携式设备中插入了USB线或者USB设备,而当检测到便携式设备中未插入USB线或者USB设备时,则将客厅场景中墙上的相框内的USB标识以高亮以外(如灰色)的形式显示,以表示便携式设备中未插入USB线或者USB设备。
当检测到便携式设备中插入了存储卡时,则将客厅场景中墙上的相框内的SD卡标识高亮显示,以表示在便携式设备中插入了存储卡,而当检测到便携式设备中未插入存储卡时,则将客厅场景中墙上的相框内的SD卡标识以高亮以外(如灰色)的形式显示,以表示便携式设备中未插入存储卡。
检测便携式设备的电池的电量,并在应用场景中显示便携式设备的电池的电量。
实施例六:
图8示出了本发明第六实施例提供的便携式设备用户界面的实现方法的流程,该实施例在图1的基础上增加了显示隐藏的实物图标的步骤,由于便携式设备的显示界面有限,为了在有限的界面中尽可能显示较多的信息,同时便于用户在显示的多个信息中较快的查找到代表需要操作的应用的实物图标,便于用户直接通过便携式设备的用户界面就可以直观、快速、简便的对便携式设备提供的应用进行操作,可以先在应用场景中隐藏部分代表应用的实物图标,在需要操作这些应用时,通过显示隐藏的实物图标的步骤,从而可以在应用场景中显示隐藏的实物图标,通过该实物图标即可对该实物图标对应的应用进行操作。其中显示隐藏的实物图标的步骤详述如下:
检测用户输入的隐藏图标显示指令,将该隐藏图标显示指令指定的隐藏的实物图标显示在应用场景中。举例说明如下:
当用户点击处于关闭状态的茶几上的礼盒时,检测到用户输入了隐藏图标显示指令,此时,打开茶几,并在茶几上显示在该茶几中隐藏的实物图标,用户通过操作这些实物图标,也可以对这些实物图标对应的应用进行操作;当用户点击处于打开状态的茶几上的礼盒时,检测到用户输入了隐藏图标显示指令,此时,茶几关闭再打开,并在茶几上显示除之前显示在茶几上的实物图标以外的在该茶几中隐藏的实物图标。
当用户点击处于关闭状态的茶几时,检测到用户输入了隐藏图标显示指令,此时,打开茶几,并在茶几上显示在该茶几中隐藏的实物图标,用户通过操作这些实物图标,也可以对这些实物图标对应的应用进行操作;当用户点击处于打开状态的茶几时,检测到用户输入了隐藏图标显示指令,此时,茶几关闭。
实施例七:
本发明第七实施例提供的便携式设备用户界面的切换方法的流程,在该实施例中,通过设计多个应用场景,并设置每个应用场景下的实物图标与应用之间的对应关系,从而可以在多个应用场景之间进行切换,使便携式设备的用户界面可以更好的适应各种用户的个性化需求,满足了各种用户对便携式设备提供的各种应用的操作需求,详细说明如下:
通过人机交互界面显示应用场景;
在检测到用户进行的场景切换操作时,将便携式设备的应用场景从该场景切换操作前的应用场景切换至该场景切换操作指定的应用场景。其中将便携式设备的应用场景从该场景切换操作前的应用场景切换至该场景切换操作指定的应用场景的步骤具体为:
A、检测用户进行的场景切换操作;
其中用户进行场景切换操作的具体方式可以为滑动以进行场景切换操作,通过点击预设的场景切换按键(如场景切换上下键等),或者通过菜单的形式进行场景切换操作。当然进行场景切换操作的方式不限于上述的举例说明,还可以有其他方式。
B、在检测到用户进行的场景切换操作时,加载并解析该场景切换操作指定的应用场景对应的场景文件;其中场景文件中包括构成该应用场景的实物图标和各实物图标之间的布局信息。
C、将便携式设备的应用场景替换为加载的场景文件对应的应用场景。
在本发明实施例中,在将便携式设备的应用场景替换为加载的场景文件对应的应用场景时,对替换过程进行过渡变换,从而使场景切换达到过渡变换效果。
如通过场景切换操作可以在室内场景与室外场景之间进行切换,也可以在室内场景包括的客厅场景、办公室场景、卧室场景、商场场景等之间进行切换,还可以在室外场景包括的街道场景、野外场景等之间进行切换,或者在客厅场景、办公室场景、卧室场景、商场场景、街道场景、野外场景之间进行切换,以满足不同用户对于不同场景的要求。
实施例八:
图9示出了本发明实施例提供的便携式设备用户界面的实现系统的结构,为了便于说明仅示出了与本发明实施例相关的部分。
该系统可以用于便携式设备,例如MP3、MP4、手持终端等,可以是运行于这些设备内的软件单元、硬件单元或者软硬件相结合的单元,也可以作为独立的挂件集成到这些设备中或者运行于这些设备的应用系统中,其中:
数据存储模块1存储各种应用场景的场景文件以及各种应用文件。
人机交互模块2提供人机交互界面,通过人机交互界面显示应用场景。
其中应用场景包括但不限于室内场景和室外场景。其中室内场景包括但不限于客厅场景、办公室场景、卧室场景、商场场景等。室外场景包括但不限于街道场景、野外场景等。
操作检测模块3接收用户在应用场景中输入的操作信息,并依据预设的实物图标与应用之间的对应关系或者实物图标与控制命令之间的对应关系,解析该操作信息对应的应用或者控制命令。
其中操作信息包括但不限于操作类型和操作对象。其中操作类型是指用户具体的操作的类型,如操作类型可以为单击、双击、滑动等。操作对象是指该操作对应的实物图标,操作对象可以为应用场景中的各种实物图标,如客厅场景中的各种实物图标(如电视机、音箱等)。
在本发明实施例中,预先设置了应用场景中的部分或者全部实物与应用之间的对应关系以及应用场景中的部分或者全部实物图标与控制命令之间的对应关系。其中,在同一应用场景中,实物图标与应用之间的对应关系可以为一对一的关系、多对一的关系、一对多的关系或者多对多的关系中的一种或者多种组合。在同一应用场景中,实物图标与控制命令之间的对应关系也可以为一对一的关系、多对一的关系、一对多的关系或者多对多的关系中的一种或者多种组合。在不同应用场景下,代表同一应用或者控制命令的实物图标可以相同,也可以不同。
应用操作模块4依据该操作信息对解析得到的应用进行操作,或者依据控制命令对所述应用场景中的实物图标的展示进行控制。该应用操作模块4包括控制单元41、SWF解码单元42。其中:
控制单元41判断操作信息是否涉及应用的加载,并在涉及到应用的加载时,调用数据存储模块1中存储的该应用的应用文件,在未涉及到应用的加载时,向SWF解码单元42发送控制命令。
在本发明实施例中,控制单元41在判定操作信息涉及到应用的加载时,从数据存储模块调用该应用的应用文件,并发送至SWF解码单元,否则向SWF解码单元发送控制命令,该控制命令指示SWF解码单元进行相应的操作,如当检测到操作为点击窗户玻璃时,控制单元向SWF解码单元发送的是关闭/打开窗帘命令。
SWF(Shock Wave Flash)解码模块42对应用文件进行解码处理并发送至显示模块显示,或者解析控制命令并指示显示模块5执行相应的操作。其中SWF是Adobe Flash汇出后的档案格式。
显示模块5根据接收的应用文件或者应用控制命令进行显示。如当接收的应用文件为视频的应用文件时,显示视频列表或者播放上次播放的视频或者默认视频;如果接收的为打开窗帘的应用控制命令,则在当前应用场景下显示将窗帘打开。
在本发明另一实施例中,该系统还包括场景切换模块6。该场景切换模块6检测用户进行的场景切换操作,并在检测到用户进行的场景切换操作时,将便携式设备的应用场景从该场景切换操作前的应用场景切换至该场景切换操作指定的应用场景。
在本发明另一实施例中,该系统还包括场景变换模块7。该场景变换模块7检测场景变换指令,并在检测到场景变换指令时,对应用场景和/或应用场景中的实物图标进行与该场景变换指令指定的变换处理。
其中场景变换指令可以自动产生,也可以由用户通过操作应用场景中的实物图标输入。自动产生的情况包括但不限于:依据便携式设备的系统时间、应用场景中各实物图标的状态等中的一个或者多个组合自动产生。其中变换处理包括但不限于开关变换、亮度变换、实物图标变换等。
在本发明另一实施例中,该该系统还包括系统时间监测模块8。该系统时间监测模块8定时监测便携式设备的系统时间,此时场景变换模块7依据便携式设备的系统时间对应用场景和/或应用场景中的实物图标进行变换处理。
在本发明另一实施例中,该系统还包括动画播放模块9。该动画播放模块9检测动画播放指令,并在检测到动画播放指令时,播放该动画播放指令指定的场景动画。
其中动画播放指令可以通过检测应用场景的当前状态自动产生,也可以由用户通过操作应用场景中的实物图标输入。通过检测应用场景的当前状态自动产生的情况包括但不限于:检测到开机进入主界面时产生动画播放指令,从待机界面、USB传输界面和充电界面返回主界面时产生动画播放指令等。
在本发明另一实施例中,该系统还包括设备状态显示模块10。该设备状态显示模块10检测便携式设备的状态,并在应用场景的相应位置显示便携式设备的状态。
其中显示便携式设备的状态的方式可以为通过代表便携式设备状态的图标在应用场景的相应位置显示便携式设备的状态。其中便携式设备的状态包括但不限于USB线连接或USB设备使用状态、存储卡插入状态、电池电量、充电状态等。
在本发明另一实施例中,该系统还包括隐藏图标显示模块(图中未示出)。该隐藏图标显示模块检测用户输入的隐藏图标显示指令,将该隐藏图标显示指令指定的隐藏的实物图标显示在应用场景中。
在本发明另一实施例中,该系统还包括数据缓存模块(图中未示出)。该数据缓存模块缓存程序代码与运算的中间结果。
实施例九:
本发明实施例还提供了一种便携式设备用户界面的切换系统。该系统可以用于便携式设备,例如MP3、MP4、手持终端等,可以是运行于这些设备内的软件单元、硬件单元或者软硬件相结合的单元,也可以作为独立的挂件集成到这些设备中或者运行于这些设备的应用系统中,该便携式设备用户界面的切换系统包括图9所示的数据存储模块1、人机交互模块2和场景切换模块6。其中场景切换模块6包括切换操作检测模块(图中未示出)、场景文件加载模块(图中未示出)、场景替换模块(图中未示出)。其中:
切换操作检测模块检测用户进行的场景切换操作;
其中用户进行场景切换操作的具体方式可以为滑动以进行场景切换操作,通过点击预设的场景切换按键(如场景切换上下键等),或者通过菜单的形式进行场景切换操作。当然进行场景切换操作的方式不限于上述的举例说明,还可以有其他方式。
场景文件加载模块在检测到用户进行的场景切换操作时,加载并解析该场景切换操作指定的应用场景对应的场景文件;其中场景文件中包括构成该应用场景的实物图标和各实物图标之间的布局信息。
场景替换模块将便携式设备的应用场景替换为加载的场景文件对应的应用场景。
在本发明实施例中,在将便携式设备的应用场景替换为加载的场景文件对应的应用场景时,对替换过程进行过渡变换,从而使场景切换达到过渡变换效果。
本领域普通技术人员可以理解,实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可以在存储于计算机可读取存储介质中,所述的存储介质,如ROM/RAM、磁盘、光盘等。
在本发明实施例中,通过人机交互界面显示应用场景,通过将用户对该应用场景下的实物图标进行的操作解析为对该实物对应的应用进行的操作,从而可以方便的引导用户对便携式设备提供的各种应用进行快速、准确的操作控制。同时由于显示应用场景时,是以实物图标的形式呈现,从而使便携式设备的用户界面操作具有更加舒适的视觉享受,拉近了现实场景与便携式设备的距离,使用户与便携式设备之间的交互更加流畅。通过切换应用场景的步骤,从而可以在预先设计的多个应用场景之间进行切换,使便携式设备的用户界面可以更好的适应各种用户的个性化需求,满足了各种用户对便携式设备提供的各种应用的操作需求。通过变换应用场景的步骤,从而可以达到较为逼真的场景变换效果。通过播放场景动画的步骤,从而可以实现应用场景的各种动画效果,使得便携式设备的用户界面更生动。通过显示便携式设备状态的步骤,从而使用户可以直观、快速的获取便携式设备的状态,更有利于用户操作便携式设备提供的各种应用。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (17)

1.一种便携式设备的用户界面的实现方法,其特征在于,所述方法包括下述步骤:
通过人机交互界面显示应用场景,所述应用场景中的部分或全部实物图标对应一个或多个应用,或者,所述部分或全部实物图标对应一个或多个控制指令;
接收用户在所述应用场景中输入的操作信息,并依据预设的实物图标与应用之间的对应关系或者实物图标与控制命令之间的对应关系,解析该操作信息对应的应用或者控制命令;
依据解析出的应用进行操作,或者依据控制命令对所述应用场景中的实物图标的展示进行控制。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述依据解析出的应用进行操作,或者依据控制命令对所述应用场景中的实物图标的展示进行控制的步骤具体为:
当所述操作信息涉及应用的加载时,调用便携式设备中存储的该应用的应用文件,对所述应用文件进行解码处理,并显示解码处理后的应用文件;
当所述操作信息未涉及应用的加载时,依据操作信息对应的控制命令对应用场景中的实物图标的展示进行控制。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述通过人机交互界面显示应用场景的步骤之后,所述方法还包括下述步骤:
在检测到用户进行的场景切换操作时,将便携式设备的应用场景从该场景切换操作前的应用场景切换至该场景切换操作指定的应用场景。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述通过人机交互界面显示应用场景的步骤之后,所述方法还包括下述步骤:
当检测到场景变换指令时,对应用场景和/或应用场景中的实物图标进行与该场景变换指令指定的变换处理。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述当检测到场景变换指令时,对应用场景和/或应用场景中的实物图标进行与该场景变换指令指定的变换处理的步骤具体为:
检测便携式设备的系统时间,并依据便携式设备的系统时间对应用场景和/或应用场景中的实物图标进行变换处理;或者,
依据便携式设备获取的系统时间和状态对应用场景和/或应用场景中的实物图标进行变换处理;或者,
监测应用场景中各实物图标的状态,并依据应用场景中各实物图标的状态对应用场景和/或应用场景中的实物图标进行变换处理。
6.如权利要求1至5任一权利要求所述的方法,其特征在于,在所述通过人机交互界面显示应用场景的步骤之后,所述方法还包括下述步骤:
当检测到动画播放指令时,播放该动画播放指令指定的场景动画。
7.如权利要求1至5任一权利要求所述的方法,其特征在于,在所述通过人机交互界面显示应用场景的步骤之后,所述方法还包括下述步骤:
检测便携式设备的状态,并在应用场景的相应位置显示便携式设备的状态。
8.如权利要求1至5任一权利要求所述的方法,其特征在于,在所述通过人机交互界面显示应用场景的步骤之后,所述方法还包括下述步骤:
检测用户输入的隐藏图标显示指令,将该隐藏图标显示指令指定的隐藏的实物图标显示在应用场景中。
9.一种便携式设备的用户界面的切换方法,其特征在于,所述方法包括下述步骤:
通过人机交互界面显示应用场景;
在检测到用户进行的场景切换操作时,将便携式设备的应用场景从该场景切换操作前的应用场景切换至该场景切换操作指定的应用场景。
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述将便携式设备的应用场景从该场景切换操作前的应用场景切换至该场景切换操作指定的应用场景的步骤具体为:
检测用户进行的场景切换操作;
在检测到用户进行的场景切换操作时,加载并解析该场景切换操作指定的应用场景对应的场景文件;
将便携式设备的应用场景替换为加载的场景文件对应的应用场景。
11.一种便携式设备用户界面的实现系统,其特征在于,所述系统包括:
数据存储模块,用于存储各种应用场景的场景文件以及各种应用文件;
人机交互模块,用于人机交互界面,通过人机交互界面显示应用场景,所述应用场景中的部分或全部实物图标对应一个或多个应用,或者,所述部分或全部实物图标对应一个或多个控制指令;
操作检测模块,用于接收用户在所述应用场景中输入的操作信息,并依据预设的实物图标与应用之间的对应关系或者实物图标与控制命令之间的对应关系,解析该操作信息对应的应用或者控制命令;
应用操作模块,用于依据解析得到的应用进行操作,或者依据控制命令对所述应用场景中的实物图标的展示进行控制。
12.如权利要求11所述的系统,其特征在于,所述应用操作模块包括:
控制单元,用于判断操作信息是否涉及应用的加载,并在涉及到应用的加载时,调用数据存储模块中存储的该应用的应用文件,在未涉及到应用的加载时,向SWF解码单元发送依据操作信息生成对应的应用控制命令;
SWF解码单元,用于对应用文件进行解码处理并发送至显示模块显示,或者解析应用控制命令并指示显示模块执行相应的操作。
13.如权利要求11或12所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:
场景切换模块,场景变换模块,动画播放模块,设备状态显示模块,隐藏图标显示模块中的至少一个,
所述场景切换模块在检测到用户进行的场景切换操作时,将便携式设备的应用场景从该场景切换操作前的应用场景切换至该场景切换操作指定的应用场景;
所述场景变换模块当检测到场景变换指令时,对应用场景和/或应用场景中的实物图标进行与该场景变换指令指定的变换处理;
所述动画播放模块当检测到动画播放指令时,播放该动画播放指令指定的场景动画;
所述设备状态显示模块检测便携式设备的状态,并在应用场景的相应位置显示便携式设备的状态;
所述隐藏图标显示模块检测用户输入的隐藏图标显示指令,将该隐藏图标显示指令指定的隐藏的实物图标显示在应用场景中。
14.如权利要求13所述系统,其特征在于,所述系统还包括:
系统时间监测模块,用于定时监测便携式设备的系统时间,此时,
所述场景变换模块依据便携式设备的系统时间对应用场景和/或应用场景中的实物图标进行变换处理。
15.一种便携式设备的用户界面的切换系统,其特征在于,所述系统包括:
数据存储模块,用于存储各种应用场景的场景文件以及各种应用文件;
人机交互模块,用于人机交互界面,通过人机交互界面显示应用场景;
场景切换模块,用于在检测到用户进行的场景切换操作时,将便携式设备的应用场景从该场景切换操作前的应用场景切换至该场景切换操作指定的应用场景。
16.如权利要求15所述的系统,其特征在于,所述场景切换模块包括:
切换操作检测模块,用于检测用户进行的场景切换操作;
场景文件加载模块,用于在检测到用户进行的场景切换操作时,加载并解析该场景切换操作指定的应用场景对应的场景文件;
场景替换模块,用于将便携式设备的应用场景替换为加载的场景文件对应的应用场景。
17.一种便携式设备,其特征在于,所述设备包括权利要求11至14任一权利要求所述的便携式设备用户界面的实现系统,和/或包括权利要求15或16所述的便携式设备的用户界面的切换系统。
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