发明内容
本发明实施例所要解决的技术问题在于,提供一种视频图像处理方法及系统,通过实施本发明实施例能在视频内容中添加用户需要的图像,并使添加的图像按照一定的运动轨迹进行运动,使视频更具娱乐性和美观性。
具体的,本发明实施例提供的一种视频图像处理方法包括:在第一视频图像上添加第二图像层;对所述第二图像层进行图像显示效果处理,所述对所述第二图像层进行图像显示效果处理至少包括对所述第二图像层中的一个或多个对象进行运动处理;输出所述第一视频图像及其上的经过图像显示效果处理的第二图像层。
较佳的,所述对所述第二图像层进行图像显示效果处理,还包括:
对所述第二图像层进行缩放、翻转、遮罩处理、色度键处理、边框处理、阴影处理中一种或多种处理;
所述对所述第二图像层中的一个或多个对象进行运动处理发生在对所述第二图像层进行缩放、翻转、遮罩处理、色度键处理、边框处理、阴影处理中一种或多种处理之前或者之后。
较佳的,当对所述第二图像层进行了阴影处理,且所述对所述第二图像层中的一个或多个对象进行运动处理发生在对所述第二图像层进行阴影处理之后,所述运动处理的其中一个对象为所述阴影处理后第二图像层中的阴影。
较佳的,所述对所述第二图像层进行运动处理,包括:
根据一个预设的以时间为自变量的函数计算出一条由多个点组成的曲线,所述曲线包括位于所述曲线两端的第一节点及第二节点;
获取所述曲线的至少一个坐标值被修改的点,根据所述坐标值被修改的点修改所述曲线的形状;
获取所述第二图像上的一个或多个对象;
根据一个预设的时间长度,将所述获取的对象以修改后的所述曲线为移动路径,从所述第一节点移动到所述第二节点。
较佳的,所述根据一个预设的时间长度,将所述对象以修改后的所述曲线为移动路径,从所述第一节点移动到所述第二节点包括:
获取所述对象在所述第一节点及所述第二节点的属性;
根据所述对象在所述第一节点的属性及所述对象在所述第二节点的属性,按预设的时间长度设置所述对象在所述第一节点及所述第二节点之间的属性的变化量;
按预设的时间长度将所述对象沿修改后的所述曲线从所述第一节点移动到所述第二节点,并根据所述对象在所述第一节点及所述第二节点之间的属性的变化量计算所述对象在所述第一节点及所述第二节点之间的多个属性。
相应的,本发明实施例提供的一种视频图像处理系统,包括:
图像加载模块,用于在第一视频图像上添加第二图像层;
处理模块,用于对所述图像加载模块所添加的所述第二图像层进行图像显示效果处理,所述对所述第二图像层进行图像显示效果处理至少包括对所述第二图像层中的一个或多个对象进行运动处理;
输出模块,用于输出所述第一视频图像及其上的经过图像显示效果处理的第二图像层。
较佳的,所述处理模块至少包括运动处理模块,除此之外,所述处理模块还包括:缩放处理模块、翻转处理模块、遮罩处理模块、色度键处理模块、边框处理模块以及阴影处理模块中一种或多种;其中:
所述运动处理模块,用于对所述第二图像层中的一个或多个对象进行运动处理;
所述缩放处理模块,用于对所述第二图像层进行缩放处理;
所述翻转处理模块,用于对所述第二图像层进行翻转处理;
所述遮罩处理模块,用于对所述第二图像层进行遮罩处理;
所述色度键处理模块,用于对所述第二图像层进行色度键处理;
所述边框处理模块,用于对所述第二图像层进行边框处理;
所述阴影处理模块,用于对所述第二图像层进行阴影处理。
较佳的,当所述视频图像处理系统包括阴影处理模块时,所述运动处理模块在对第二图像层中的对象进行运动处理时,所述运动处理的其中一个对象为所述阴影处理模块阴影处理后第二图像层中的阴影。
较佳的,所述运动处理模块包括:
曲线生成模块,用于根据一个预设的以时间为自变量的函数计算出一条由多个点组成的曲线,所述曲线包括位于所述曲线两端的第一节点及第二节点;
修改模块,用于获取所述曲线的至少一个坐标值被修改的点,根据所述坐标值被修改的点修改所述曲线的形状;
对象获取模块,用于获取所述第二图像层中的一个对象或多个对象;
运动模块,用于根据一个预设的时间长度,将所述对象获取模块所获取的对象以修改后的所述曲线为移动路径,从所述第一节点移动到所述第二节点。
较佳的,所述运动模块,包括:
属性模块,用于获取所述对象在所述第一节点及所述第二节点的属性;
变化模块,用于根据所述对象在所述第一节点的属性及所述对象在所述第二节点的属性,按预设的时间长度设置所述对象在所述第一节点及所述第二节点之间的属性的变化量;
运动子模块,用于按预设的时间长度将所述对象沿修改后的所述曲线从所述第一节点移动到所述第二节点,并根据所述对象在所述第一节点及所述第二节点之间的属性的变化量计算所述对象在所述第一节点及所述第二节点之间的多个属性。
本发明实施例在第一视频图像上添加第二图像层,并对所述第二图像层进行至少包括对所述第二图像层中的一个或多个对象进行运动处理的显示效果处理,能实现在视频内容中添加用户需要的图像,并使添加的图像按照一定的运动轨迹进行运动,使视频更具娱乐性和美观性的技术效果。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1是本发明的视频图像处理方法的一实施例流程示意图。如图1所示,本实施例的方法包括:
步骤S110,在第一视频图像上添加第二图像层。具体实现中,在步骤S110可通过常用的图像处理软件(比如,photoshop图像处理软件)将第二图像层添加到第一视频图像上。
步骤S111,对所述第二图像层中的一个或多个对象进行运动处理。具体实现中,在步骤S111所选取的需要进行运动处理的对象可为整个的第二图像层也可为第二图像层中的具体的一个或多个对象。具体的,如图2所示,步骤S111具体可包括:
步骤1110,根据一个预设的以时间为自变量的函数计算出一条由多个点组成的曲线L,所述曲线L包括位于所述曲线L两端的第一节点A及第二节点B。所述函数可以由B样条曲线算法等曲线算法得到。本实施例中,所述函数是二纬的贝塞尔曲线函数,公式如下:
其中:
n是阶数,阶数=确定点的个数-1;
i是表示所有点的序列索引,即P0,P1,P2……;
P表示点的坐标(x,y);
t表示时间自变量,并且介于0,1之间,可以等于0和1。
本实施例中,通过该函数能够获得所述曲线L各个时刻的点坐标函数,再通过t的变化,就可以计算出所有点组合成的所述曲线L。当然在其他实施例中,所述函数也可以是其他二维曲线函数,或者是采用三次样条插值法一类算法获得的三维曲线函数。具体实现中,曲线L的第一节点A1及第二节点B1的坐标可以预先设定或获取用户点击屏幕的两个坐标点。
步骤1111,获取所述曲线L的至少一个坐标值被修改的点,根据所述坐标值被修改的点修改所述曲线L的形状。本实施例中,所述曲线L的所有坐标点的位置都可以通过鼠标拖动来改变,根据被拖动的坐标点的坐标修改所述曲线L的形状。当然,在其他实施例中,所述曲线L的坐标点的位置也可以采用手指在触控屏上拖动来改变,或通过弹出包含要修改的坐标点的坐标值的对话框,通过修改对话框中的坐标值来修改坐标的位置。在其他实施例中,本步骤还可以通过平滑曲线算法来计算未修改位置的坐标点的位置以使所述曲线L保持平滑。
步骤1112,获取第二图像层中一个对象或多个对象M。所述对象M可是整个第二图像层,也可为第二图像层上面的某一图片、文字或者是视频窗口。
步骤1113,根据一个预设的时间长度,将所述对象M以修改后的所述曲线L为移动路径,从所述第一节点A移动到所述第二节点B。所述预设的时间长度可以由软件商设定,也可以由用户设定。本实施例中,所述预设的时间长度由用户设定。在预设的时间长度内的动画由多个帧组成,在第一帧中将所述对象M的中心坐标设置为所述第一节点A的坐标,在最后一帧中将所述对象M的中心坐标设置为所述第二节点B的坐标。根据视频播放的帧率及预设的时间长度计算出帧数,所述帧率由软件商预先设定。根据每一帧与在所有帧中的位置获得所述曲线L中对应的坐标点,在各帧中将所述对象M的中心坐标对应修改为所述曲线L中对应的坐标点。当然,在其他实施例中也可以是将所述对象M的左上角坐标或右下角坐标修改为所述曲线L中对应的坐标点。
如果帧率为25帧/秒,预设的时间长度为2秒。所述第一节点A为第0秒,所述第二节点B为第2秒,那么所述第一节点A到所述第二节点B之间存在50帧(包括所述第一节点A和所述第二节点B对应的帧)。所述曲线L的坐标点中存在50个对应的坐标点(包括所述第一节点A和所述第二节点B的坐标点)。如第2帧在所有帧中位于2/50的位置,当播放到所述第2帧时,所述对象M的中心坐标将对应所述曲线L的函数中位于所述预设的时间长度的2/50处的坐标点,即t为0.04时生成的坐标点。在播放过程中,将所述对象M的中心坐标不断修改为曲线L上对应各个帧的点坐标值,直到所述对象M的中心坐标修改为第二节点B,从而生成一个按照曲线运动的动画。
具体实现中,步骤S1113具体步骤如图3所示,其包括:
步骤11131,获取所述对象M在所述第一节点A及所述第二节点B的属性。所述属性可以是旋转角度、缩放比例、透明度等属性中的一个或几个的组合。本实施例中,用户设置所述对象M在所述第一节点A的缩放比例是1,所述第二节点B的缩放比例是2。
步骤11132,根据所述对象M在所述第一节点A的属性及所述对象M在所述第二节点B的属性,按预设的时间长度设置所述对象M在所述第一节点A1及所述第二节点B之间的属性的变化量。本实施例中,采用线性变化的方式设置所述对象M在所述第一节点A及所述第二节点B之间的属性的变化量。所述预设的时间长度可以由软件商设定,也可以由用户设定。本实施例中,所述预设的时间长度由用户设定。在预设的时间长度内的动画由多个帧组成,在第一帧中将所述对象M的属性设置在所述第一节点A的属性,在最后一帧中将所述对象M的属性设置在所述第二节点B的属性。根据动画播放的帧率及预设的时间长度计算出帧数,所述帧率由软件商预先设定。根据每一帧在所有帧中的位置获得所述对象M的属性对应的变化量,在各帧中将所述对象M的属性按照变化量对应修改。
如果帧率为25帧/秒,预设的时间长度为2秒。所述第一节点A为第0秒,所述第二节点B为第2秒,那么所述第一节点A到所述第二节点B之间存在50帧(包括所述第一节点A和所述第二节点B对应的帧)。所述对象M在所述第一节点A及所述第二节点B1之间的缩放比例分成49个等份的变化量。例如,第2帧在所有帧中位于2/50的位置,对应所述第2帧所述对象M的缩放比例将增加为1/49+1。
步骤11133,按预设的时间长度将所述对象M1沿修改后的所述曲线L1从所述第一节点A1移动到所述第二节点B1,并根据所述对象M1在所述第一节点A1及所述第二节点B1之间的属性的变化量计算所述对象M1在所述第一节点A1及所述第二节点B1之间的多个属性。将所述对象M1沿所述曲线L1从所述第一节点A1移动到所述第二节点B1的过程与所述第一实施例中的步骤107相同。在本步骤中,修改所述对象M1的中心坐标的同时对应修改所述对象M1在各帧中的缩放比例。
步骤S112,输出所述第一视频图像及其上的经过图像显示效果处理的第二图像层。
图4是本发明的视频图像处理方法的另一实施例流程示意图。如图4所示,本实施例的方法包括:
步骤S410,在第一视频图像上添加第二图像层。该步骤与图1所示步骤S110相同,在此不进行赘述。
步骤S411,对所述第二图像层进行缩放处理。
步骤S412,对所述第二图像层进行翻转处理。
步骤S413,对所述第二图像层进行遮罩处理。具体实现中,在步骤S413进行遮罩处理时,可提供一个图形模板 ,比如: 一个心形的图形,我们就要把第二图像层改变成一个心形的形状,在第一视频图像上看到第二图像层就是一个心形的图像层。
步骤S414,对所述第二图像层进行色度键处理。具体实现中,在步骤S414色度键处理就是第二图像层中的某一部分从原始图片中分离出来成为单独的图层,以便于后续将该单独的图层合成到第一视频图像中。具体实现中,步骤S414可通过色度键抠图算法来实现,该算法如下:
1、从第二图像层上选取一个颜色 C。
2、遍历该第二图像的每一个点,每选取一个点时,将该点的像素值的颜色值RGB值(红(R)、绿(G)、蓝(B))和颜色C的RGB值根据公式 D = (r1 – r2)* (r1 – r2) + (b1 – b2)* (b1 – b2) + (g1 – g2)*(g1 – g2)计算出D值,其中r1、b1、g1为C点的RGB值。
3、D 和传入的值L 的平方比较,其中L为随机输入的一个数值,其取值范围为1-100。
4、如果 D < L*L 将原有第二图像层的Alpha值置为0 , 如果 D > L*L/2 , 将原有图像的Alpha值置为255*(D – L*L/2)/ L*L/2; 这样在将第二图像层和第一视频图像合成输出的时候就可以达到将与第二图像层中与颜色C类似的颜色值过滤掉。
步骤S415,对所述第二图像层进行边框处理。具体实现中,在步骤S415可对第二图像层整体加上边框,或者对第二图像层中的某一对象加上边框,比如对步骤S414经过色度键处理后未滤掉的图像加上边框,使图像的轮廓更加清晰。
步骤S416,对所述第二图像层进行阴影处理。具体实现中,在步骤S416可对第二图像层中已有的阴影进行去除或淡化处理,或者为所述第二图像层整体或者其上的某一部分加上阴影。
步骤S417,对所述第二图像层中的一个或多个对象进行运动处理。具体实现中,步骤S417与图1中步骤S111的流程相同,在此不进行赘述。当对所述第二图像层进行了阴影处理之后,步骤S417所述运动处理的其中一个对象为所述阴影处理后第二图像层中的阴影。
步骤S418,输出所述第一视频图像及其上的经过图像显示效果处理的第二图像层。具体实现中,步骤S418与图1中步骤S112的流程相同,在此不进行赘述。参考图9所示,其为本实施例的方法处理后的视频图像前后对比图。在图9中,第一幅图为未添加第二图像层的第一视频图像,第二幅图为添加第二图像层但未对第二图像层进行显示效果处理的第一视频图像和第二图像层的叠加效果图;第三幅图则为经过本实施例的方法处理后的步骤S418输出的第一视频图像及其上的经过图像显示效果处理的第二图像层的整个视频显示效果图。
本实施例在对第二图像层进行处理时,包括了从步骤S411-步骤S417的多个处理,但是具体实现中,根据图像显示效果的需要,可仅执行步骤S411-S417中的一个或者多个。
图5是本发明的视频图像处理系统的一实施例的结构组成示意图。如图5所示,本实施例的系统包括:图像加载模块50、处理模块51、输出模块52,其中处理模块51进一步包括运动处理模块510,其中:
所述图像加载模块50用于在第一视频图像上添加第二图像层。具体实现中,图像加载模块50可为一图像软件处理模块。
所述处理模块51用于对所述图像加载模块所添加的所述第二图像层进行图像显示效果处理;其包括运动处理模块510,该运动处理模块510用于对所述第二图像层进行图像显示效果处理至少包括对所述第二图像层中的一个或多个对象进行运动处理。进一步参考图6可知,本实施例的运动处理模块510可进一步包括:曲线生成模块5100、修改模块5101、对象获取模块5102和运动模块5103,其中,所述曲线生成模块5100用于根据一个预设的以时间为自变量的函数计算出一条由多个点组成的曲线,所述曲线包括位于所述曲线两端的第一节点及第二节点;所述修改模块5101用于获取所述曲线的至少一个坐标值被修改的点,根据所述坐标值被修改的点修改所述曲线的形状;所述对象获取模块5102用于获取所述第二图像层中的一个对象或多个对象;所述运动模块5103用于根据一个预设的时间长度,将所述对象获取模块所获取的对象以修改后的所述曲线为移动路径,从所述第一节点移动到所述第二节点。进一步参考图7可知,本实施例的运动模块5103进一步可包括属性模块51031、变化模块51032、运动子模块51033,其中,所述属性模块51031用于获取所述对象在所述第一节点及所述第二节点的属性;所述变化模块51032用于根据所述对象在所述第一节点的属性及所述对象在所述第二节点的属性,按预设的时间长度设置所述对象在所述第一节点及所述第二节点之间的属性的变化量;所述运动子模块51033用于按预设的时间长度将所述对象沿修改后的所述曲线从所述第一节点移动到所述第二节点,并根据所述对象在所述第一节点及所述第二节点之间的属性的变化量计算所述对象在所述第一节点及所述第二节点之间的多个属性。
具体实现中,本实施例的曲线生成模块5100可根据一个预设的以时间为自变量的函数计算出一条由多个点组成的曲线L,所述曲线L包括位于所述曲线L两端的第一节点A及第二节点B。所述函数可以由B样条曲线算法等曲线算法得到。本实施例中,所述函数是二纬的贝塞尔曲线函数,公式如下:
其中:
n是阶数,阶数=确定点的个数-1;
i是表示所有点的序列索引,即P0,P1,P2……;
P表示点的坐标(x,y);
t表示时间自变量,并且介于0,1之间,可以等于0和1。
本实施例中,通过该函数能够获得所述曲线L各个时刻的点坐标函数,再通过t的变化,就可以计算出所有点组合成的所述曲线L。当然在其他实施例中,所述函数也可以是其他二维曲线函数,或者是采用三次样条插值法一类算法获得的三维曲线函数。具体实现中,曲线L的第一节点A1及第二节点B1的坐标可以预先设定或获取用户点击屏幕的两个坐标点。进而,本实施例的修改模块5101可获取所述曲线L的至少一个坐标值被修改的点,根据所述坐标值被修改的点修改所述曲线L的形状。本实施例中,所述曲线L的所有坐标点的位置都可以通过鼠标拖动来改变,根据被拖动的坐标点的坐标修改所述曲线L的形状。当然,在其他实施例中,所述曲线L的坐标点的位置也可以采用手指在触控屏上拖动来改变,或通过弹出包含要修改的坐标点的坐标值的对话框,通过修改对话框中的坐标值来修改坐标的位置。在其他实施例中,本步骤还可以通过平滑曲线算法来计算未修改位置的坐标点的位置以使所述曲线L保持平滑。进而,本实施例的对象获取模块5102可获取第二图像层中一个对象或多个对象M。所述对象M可是整个第二图像层,也可为第二图像层上面的某一图片、文字或者是视频窗口。进而,本实施例的运动模块5103可根据一个预设的时间长度,将所述对象M以修改后的所述曲线L为移动路径,从所述第一节点A移动到所述第二节点B。所述预设的时间长度可以由软件商设定,也可以由用户设定。本实施例中,所述预设的时间长度由用户设定。在预设的时间长度内的动画由多个帧组成,在第一帧中将所述对象M的中心坐标设置为所述第一节点A的坐标,在最后一帧中将所述对象M的中心坐标设置为所述第二节点B的坐标。根据视频播放的帧率及预设的时间长度计算出帧数,所述帧率由软件商预先设定。根据每一帧与在所有帧中的位置获得所述曲线L中对应的坐标点,在各帧中将所述对象M的中心坐标对应修改为所述曲线L中对应的坐标点。当然,在其他实施例中也可以是将所述对象M的左上角坐标或右下角坐标修改为所述曲线L中对应的坐标点。如果帧率为25帧/秒,预设的时间长度为2秒。所述第一节点A为第0秒,所述第二节点B为第2秒,那么所述第一节点A到所述第二节点B之间存在50帧(包括所述第一节点A和所述第二节点B对应的帧)。所述曲线L的坐标点中存在50个对应的坐标点(包括所述第一节点A和所述第二节点B的坐标点)。如第2帧在所有帧中位于2/50的位置,当播放到所述第2帧时,所述对象M的中心坐标将对应所述曲线L的函数中位于所述预设的时间长度的2/50处的坐标点,即t为0.04时生成的坐标点。在播放过程中,将所述对象M的中心坐标不断修改为曲线L上对应各个帧的点坐标值,直到所述对象M的中心坐标修改为第二节点B,从而生成一个按照曲线运动的动画。而在运动模块5103的内部,所述属性模块51031可获取所述对象M在所述第一节点A及所述第二节点B的属性。所述属性可以是旋转角度、缩放比例、透明度等属性中的一个或几个的组合。本实施例中,用户设置所述对象M在所述第一节点A的缩放比例是1,所述第二节点B的缩放比例是2。所述变化模块51032根据所述对象M在所述第一节点A的属性及所述对象M在所述第二节点B的属性,按预设的时间长度设置所述对象M在所述第一节点A1及所述第二节点B之间的属性的变化量。本实施例中,采用线性变化的方式设置所述对象M在所述第一节点A及所述第二节点B之间的属性的变化量。所述预设的时间长度可以由软件商设定,也可以由用户设定。本实施例中,所述预设的时间长度由用户设定。在预设的时间长度内的动画由多个帧组成,在第一帧中将所述对象M的属性设置在所述第一节点A的属性,在最后一帧中将所述对象M的属性设置在所述第二节点B的属性。根据动画播放的帧率及预设的时间长度计算出帧数,所述帧率由软件商预先设定。根据每一帧在所有帧中的位置获得所述对象M的属性对应的变化量,在各帧中将所述对象M的属性按照变化量对应修改。如果帧率为25帧/秒,预设的时间长度为2秒。所述第一节点A为第0秒,所述第二节点B为第2秒,那么所述第一节点A到所述第二节点B之间存在50帧(包括所述第一节点A和所述第二节点B对应的帧)。所述对象M在所述第一节点A及所述第二节点B1之间的缩放比例分成49个等份的变化量。例如,第2帧在所有帧中位于2/50的位置,对应所述第2帧所述对象M的缩放比例将增加为1/49+1。所述运动子模块51033可按预设的时间长度将所述对象M1沿修改后的所述曲线L1从所述第一节点A1移动到所述第二节点B1,并根据所述对象M1在所述第一节点A1及所述第二节点B1之间的属性的变化量计算所述对象M1在所述第一节点A1及所述第二节点B1之间的多个属性。
所述输出模块52用于输出所述第一视频图像及其上的经过图像显示效果处理的第二图像层。
相应的,图8是本发明的视频图像处理系统的另一实施例的结构组成示意图。如图8所示,本实施例的系统包括:图像加载模块80、处理模块81、输出模块82,其中图像加载模块80和输出模块82与图5中的图像加载模块50和输出模块52功能相同,在此不进行赘述。而所述处理模块81进一步包括运动处理模块810,缩放处理模块811、翻转处理模块812、遮罩处理模块813、色度键处理模块814、边框处理模块815、阴影处理模块816,本实施例中,而当所述视频图像处理系统包括阴影处理模块时,所述运动处理模块在对第二图像层中的对象进行运动处理时,所述运动处理的其中一个对象为所述阴影处理模块阴影处理后第二图像层中的阴影。所述运动处理模块810处理的第二图像层是经过所述缩放处理模块811、翻转处理模块812、遮罩处理模块813、色度键处理模块814、边框处理模块815、阴影处理模块816进行处理后的第二图像层。而所述运动处理模块810对图像的内部处理功能与图5所示的运动处理模块510的功能相同,在此不进行赘述。在本实施例中,所述缩放处理模块811用于对所述第二图像层进行缩放处理;所述翻转处理模块812用于对所述第二图像层进行翻转处理;所述遮罩处理模块813用于对所述第二图像层进行遮罩处理;具体实现中,在遮罩处理模块813进行遮罩处理时,可提供一个图形模板 ,比如: 一个心形的图形,我们就要把第二图像层改变成一个心形的形状,在第一视频图像上看到第二图像层就是一个心形的图像层。所述色度键处理模块814用于对所述第二图像层进行色度键处理;具体实现中,色度键处理模块814可通过色度键抠图算法来实现,该算法如下:1、从第二图像层上选取一个颜色 C。2、遍历该第二图像的每一个点,每选取一个点时,将该点的像素值的颜色值RGB值(红(R)、绿(G)、蓝(B))和颜色C的RGB值根据公式 D = (r1 – r2)* (r1 – r2) + (b1 – b2)* (b1 – b2) + (g1 – g2)*(g1 – g2)计算出D值,其中r1、b1、g1为C点的RGB值。3、D 和传入的值L 的平方比较,其中L为随机输入的一个数值,其取值范围为1-100。4、如果 D < L*L 将原有第二图像层的Alpha值置为0 , 如果 D > L*L/2 , 将原有图像的Alpha值置为255*(D – L*L/2)/ L*L/2; 这样在将第二图像层和第一视频图像合成输出的时候就可以达到将与第二图像层中与颜色C类似的颜色值过滤掉。所述边框处理模块815用于对所述第二图像层进行边框处理;具体实现中,边框处理模块815可对第二图像层整体加上边框,或者对第二图像层中的某一对象加上边框,比如对色度键处理模块814经过色度键处理后未滤掉的图像加上边框,使图像的轮廓更加清晰。所述阴影处理模块816用于对所述第二图像层进行阴影处理。具体实现中,阴影处理模块816可对第二图像层中已有的阴影进行去除或淡化处理,或者为所述第二图像层整体或者其上的某一部分加上阴影。
本实施例的视频图像处理系统包括了缩放处理模块811、翻转处理模块812、遮罩处理模块813、色度键处理模块814、边框处理模块815、阴影处理模块816的多个模块进行处理,但是具体实现中,根据图像显示效果的需要,可仅包括这些模块中一个或者多个。
本发明实施例在第一视频图像上添加第二图像层,并对所述第二图像层进行至少包括对所述第二图像层中的一个或多个对象进行运动处理的显示效果处理,能实现在视频内容中添加用户需要的图像,并使添加的图像按照一定的运动轨迹进行运动,使视频更具娱乐性和美观性的技术效果。
以上所揭露的仅为本发明较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,因此依本发明权利要求所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。