CN102572303A - 特效监视器调节界面上的颜色拾取方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了特效监视器调节界面上的颜色拾取方法,用于非线性编剪辑软件及视音频后期特效处理与合成软件中的颜色拾取,本发明所要解决的技术问题是:在特效监视器上显示图像,同时采集特技的输入图像的原始颜色信息,为了解决以上技术问题,本发明通过特效节点上对于图像信息的提取,获得底层节点信息、当前帧信息、及通过输入管脚信息获得输出管脚信息,最终建立节点间连接的拓扑关系,最终采集输入图像的信息,通过本发明,可以在整体视频特效处理过程中,通过节点的连接关系,获取当前特技插件的输入图像信息,从而准确的采集指定位置的颜色值,同时通过这样的方式,还可获取到特效监视器调节界面上指定区域的图像信息。
Description
技术领域
非线性编剪辑软件及视音频后期特效处理与合成软件中的颜色拾取方法。
背景技术
在非线性编剪辑软件及视音频后期特效处理与合成软件中,许多特技插件都需要素材上获得一些颜色信息。
最直接且直观的方法就是从特效监视器上通过吸管工具获得当前位置的颜色。但是,许多特技插件只是对图像的某一通道进行处理,特效监视器显示的输出结果也可能只是显示图像的某一个色彩通道的图像信息,因此,如何从特效监视器上显示图像上获得特技的输入图像的原始颜色信息显得非常必要。
发明内容
在本发明的上下文中,按照下面的方式来定义特定术语:
特效监视器调节界面:或称为LiveWindowUI,用来显示素材的图像信息或处理后的图像信息,并能针对不同的特技效果,在特效监视器上作相应的调节,比如裁剪图像,修饰图像,吸取图像颜色信息等;
特技插件:用来实现图像的各种特殊效果的统称。
抠像特技:特技插件中的一种,主要是通过吸取画面中的某一种颜色作为透明色,将它从画面中抠去,从而使背景透出来,形成二层画面的叠加合成的一种特技效果。
图像的Alpha通道:是一个灰度通道,该通道用来记录图像中的透明度信息,定义透明、不透明和半透明区域,其中黑表示全透明,白表示不透明。
本发明所要解决的技术问题是:在特效监视器上显示图像,同时采集特技的输入图像的原始颜色信息。
为了解决以上技术问题,本发明通过特效节点(具有特效算法的节点)上对于图像信息的提取,获得底层节点信息、当前帧信息、及通过输入管脚信息获得输出管脚信息,最终建立节点间连接的拓扑关系,最终采集输入图像的信息。
通过本发明,可以在整体视频特效处理过程中,通过节点的连接关系,获取当前特技插件的输入图像信息,从而准确的采集指定位置的颜色值。
同时,通过这样的方式,还可获取到特效监视器调节界面上指定区域的图像信息。
本发明通常被实施为非线性编剪辑软件及视音频后期特效处理与合成软件中。
将在下面的描述中解释并且将由附图说明本发明的实施例的实施方式。
附图说明
为了更清楚的说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图做简单的介绍:
图1说明本发明非线性编剪辑软件及视音频后期特效处理与合成软件中的颜色采集方法的流程。
具体实施方式
本发明可以在特技处理过程中完成对颜色信息的提取,为了更好的说明实现过程,现以抠像特技作为例子介绍本发明的实现步骤。
当我们对编辑素材使用一个抠像特技后,在特效监视器上显示的只有图像的Alpha通道的信息,为了获得某一点或某一区域的色彩信息,我们需要通过抠像特效的输入找到输入的原始图像信息,来得我们所需要的真实颜色。因此,获得原始输入图像的颜色信息,是解决问题的关键。
由于在故事板上和在流程图上的特技插件间的相互连接关系不同,因此在不同的工作页面上,获取的输入图像信息的方法也不一样。对于每一个需要从特效监视器调节界面上获得颜色信息的特效,首先判断其所在的工作页面,如果该特效应用在故事板上,则首先从特效监视器上获得当前的底层图节点信息和特效监视器当前显示的帧信息,然后从底层图节点上得到其连接关系,根据该特效节点输入管脚获得所连接的节点的输出管脚信息,然后根据底层图节点信息、当前帧信息以及对应的输出管脚得到当前图像信息,最后根据得到的图像信息以及选择的位置或区域,找到输入图像在对应位置或区域的的颜色值,以调用的方式返回给特技作进一步使用。
若该特效应用在流程图上,首先从该特效节点实例中得到其连接关系,根据该特效节点被连接的输入管脚获得图像输入来源节点信息和这个节点的输出管脚信息,然后从得到的图像输入来源节点信息上得到底层图节点信息,再根据得到的底层图节点信息、当前帧信息以及对应的输出管脚得到当前图像信息,最后根据得到的图像信息以及选择的位置或区域,找到输入图像在对应位置或区域的的颜色值,以调用的方式返回给特技作进一步使用。
Claims (5)
1.特效监视器调节界面上的颜色拾取方法,其特征在于包括以下步骤:
(1)确定特技插件:对要进行颜色拾取的当前特技节点进行确定;
(2)判断工作页面类别:若确定为时间线工作页面则采用时间线页面特效节点拓扑关系建立方式建立拓扑关系,若确定为流程图工作页面则采用流程图页面特效节点拓扑关系建立方式建立拓扑关系;
(3)根据底层图节点信息、当前帧位置、输入图像的输出管脚信息确定输入图像信息。
(4)根据得到输入图像和当前选择的位置,计算提取当前位置的颜色值。
2.如权利要求1中所述的方法,时间线页面特效节点拓扑关系建立方式为:
从故事板的监视器上获得底层节点信息;
获得当前帧位置信息;
根据该特效插件节点被连接的输入管脚信息从底层节点信息上获得输入图像的输出管脚信息。
3.如权利要求1中所述的方法,流程图页面特效节点拓扑关系建立方式为:
根据该特效插件节点被连接的输入管脚信息从底层节点信息上获得输入图像的输出管脚信息;
从得到的图像输入节点信息中获得底层节点信息;
获得当前帧位置信息。
4.如权利要求1或2中所述的方法可以用于:RGB色彩通道模式、CMYK色彩通道模式、Alpha通道模式。
5.如权利要求1或3中所述的方法可以用于:RGB色彩通道模式、CMYK色彩通道模式、Alpha通道模式。
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