CN101179667A - 一种工程快照文件的生成系统和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种工程快照文件的生成系统,包括:非线性编辑服务器,用于将故事板素材中的特技部分渲染成临时素材,并将所述临时素材与所述故事板素材中的非特技部分进行重新对位生成工程快照文件,所述工程快照文件为公开的快照文件。通过本发明实施例,非线性编辑服务器将故事板素材中的特技部分渲染成临时素材,并将该临时素材与故事板素材中的非特技部分进行重新对位生成工程快照文件,然后快照合成服务器根据该工程快照文件从原始素材中对数据进行提取和重组,生成最终播出的视频文件。从而实现了不涉及视音频的编解码,而仅进行数据级别的剪切或合并的节目合成,速度与文件拷贝速度基本相同,提高了节目、尤其是新闻节目的时效性。

Description

一种工程快照文件的生成系统和装置
技术领域
本发明涉及视频图像技术领域,特别涉及一种工程快照文件的生成系统和装置。
背景技术
现有技术中,在电视台将一个节目编辑结束后,需要将故事板进行工程打包合成,合成为一个可播出的文件。其中,故事板也叫序列,是用户摆放和安排素材的地方,即编辑素材的地方,编辑动作包括调整素材的前后关系,向素材上加特技等。故事板中主要包括音频、视频和特技轨道。由于特技的制作是以帧为单位的,无法与压缩过的文件合成,因此若故事板中存在特技,要先将工程快照文件解码,解码成原始的一帧一帧的数据,再结合特技重新编码。
目前在各级别电视台的新闻网中制作的新闻节目与其他制作系统制作的节目有明显的不同,主要表现为,在新闻素材进入非线性编辑系统之后,非编辑系统对新闻素材进行的大部分操作是剪切和拼接操作,特技的使用量相对较少。通常情况下,特技渲染区间对整个区间的占有率一般不超过的5%。尽管特技渲染的占有率很小,但由于目前各电视台的操作模式均是非线性编辑系统编辑完成的素材经审查通过后,再对该素材进行工程打包,然后装载到服务器播出,如图1所示。这样的工作模式造成了即使一段10分钟的素材中仅有2秒钟甚至更短的特技渲染区间,在工程打包时也不得不对整个10分钟的素材全部进行解码,再结合特技重新编码,而其中9分58秒的素材实际上是完全不需要重新进行编解码操作的,这就造成了时间上的极大浪费,严重影响了整个新闻的时效性。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
在进行工程打包时,对包含特技的素材要重新进行编解码操作,造成了时间上的浪费,也影响了节目,尤其是新闻节目的时效性。
发明内容
本发明实施例提供一种工程快照文件的生成系统和装置,以实现节省对素材进行编解码操作的时间,提高节目、尤其是新闻节目的时效性。
为达到上述目的,本发明实施例提供一种工程快照文件的生成系统,包括:非线性编辑服务器,用于将故事板素材中的特技部分渲染成临时素材,并将所述临时素材与所述故事板素材中的非特技部分进行重新对位生成工程快照文件,所述工程快照文件为公开的快照文件。
其中,所述非线性编辑服务器包括:特技渲染模块,用于将所述故事板素材中的特技部分渲染成临时素材;快照文件生成模块,与所述特技渲染模块连接,用于将所述特技渲染模块渲染的临时素材与所述故事板素材中的非特技部分进行重新对位生成工程快照文件。
其中,所述非线性编辑服务器还包括:素材编辑模块,与所述特技渲染模块连接,用于在所述特技渲染模块对所述故事板素材中的特技部分进行渲染之前,在所述故事板中对原始素材进行编辑,并保存所述编辑完成的故事板素材。
其中,所述非线性编辑服务器还包括:特技判断模块,与所述素材编辑模块连接,用于在所述素材编辑模块保存所述编辑完成的故事板素材的同时,判断所述故事板素材中是否包含特技部分,如果包含,则通知所述特技渲染模块将所述特技部分渲染成临时素材。
其中,所述工程快照文件的生成系统还包括:审片服务器,用于在所述非线性编辑服务器生成工程快照文件之后,审查根据所述工程快照文件对所述故事板素材进行播放的效果,如果审查不合格,则通知所述非线性编辑服务器对所述原始素材再次编辑生成另一工程快照文件。
其中,所述工程快照文件的生成系统,还包括:快照合成服务器,用于在所述审片服务器审查根据所述工程快照文件对所述故事板素材进行播放的效果之后,根据所述工程快照文件访问原始素材生成最终播出的视频文件。
其中,所述工程快照文件的生成系统,还包括:播出服务器,用于在所述快照合成服务器生成最终播出的视频文件之后,播出所述快照合成服务器装载的视频文件。
另一方面,本发明实施例还提供一种非线性编辑服务器,包括:特技渲染模块,用于将故事板素材中的特技部分渲染成临时素材;快照文件生成模块,与所述特技渲染模块连接,用于将所述特技渲染模块渲染的临时素材与所述故事板素材中的非特技部分进行重新对位生成工程快照文件,所述工程快照文件为公开的快照文件。
其中,所述非线性编辑服务器还包括:素材编辑模块,与所述特技渲染模块连接,用于在所述特技渲染模块对所述故事板素材中的特技部分进行渲染之前,在所述故事板中对原始素材进行编辑,并保存所述编辑完成的故事板素材。
其中,所述非线性编辑服务器还包括:特技判断模块,与所述素材编辑模块连接,用于在所述素材编辑模块保存所述编辑完成的故事板素材的同时,判断所述故事板素材中是否包含特技部分,如果包含,则通知所述特技渲染模块将所述特技部分渲染成临时素材。
与现有技术相比,本发明实施例具有以下优点:通过本发明实施例,非线性编辑服务器将故事板素材中的特技部分渲染成临时素材,并将该临时素材与故事板素材中的非特技部分进行重新对位生成工程快照文件,然后快照合成服务器根据该工程快照文件,按照视音频数据的播出顺序,从原始素材中对数据进行提取和重组生成最终播出的视频文件。从而实现了不涉及视音频的编解码,而仅进行数据级别的剪切或合并的节目合成,速度与文件拷贝速度基本相同,提高了节目、尤其是新闻节目的时效性。
附图说明
图1为现有技术视频合成播出的流程图;
图2为本发明实施例工程快照文件的生成系统的结构图。
具体实施方式
本发明实施例提供一种工程快照文件的生成系统和装置,通过本发明实施例,非线性编辑服务器在保存编辑完成的故事板素材时,自动将故事板素材中的特技部分渲染成临时素材,并将这些临时素材与故事板素材中的非特技部分进行重新对位,生成工程快照文件。然后,快照合成服务器根据该工程快照文件访问原始素材生成最终播出的工程快照文件,从而实现了不涉及视音频的编解码,而仅进行数据级别的剪切或合并的节目合成,速度与文件拷贝速度基本相同,提高了节目、尤其是新闻节目的时效性。
如图2所示,为本发明实施例工程快照文件的生成系统的结构图,具体包括:非线性编辑服务器1,用于将故事板素材中的特技部分渲染成临时素材,并将该临时素材与故事板素材中的非特技部分进行重新对位生成工程快照文件。该工程快照文件为公开的,可通用的快照文件,包括特技部分和非特技部分的位置信息、入点和出点信息。在对故事板素材中的特技部分进行渲染之前,非线性编辑服务器1在故事板中对原始素材进行编辑,并保存编辑完成的故事板素材。在保存编辑完成的故事板素材的同时,判断故事板素材中是否包含特技部分,如果包含,则将特技部分渲染成临时素材。
其中,该非线性编辑服务器包括:特技渲染模块11,用于将故事板素材中的特技部分渲染成临时素材;
快照文件生成模块12,与特技渲染模块11连接,用于将特技渲染模块11渲染的临时素材与故事板素材中的非特技部分进行重新对位生成工程快照文件。
其中,该非线性编辑服务器还包括:素材编辑模块13,与特技渲染模块11连接,用于在特技渲染模块11对故事板素材中的特技部分进行渲染之前,在故事板中对原始素材进行编辑,并保存编辑完成的故事板素材。
其中,该非线性编辑服务器还包括:特技判断模块14,与素材编辑模块13连接,用于在素材编辑模块13保存编辑完成的故事板素材的同时,判断该故事板素材中是否包含特技部分,如果包含,则通知特技渲染模块11将特技部分渲染成临时素材。如果该故事板素材中不包含特技部分,则非线性编辑服务器1直接根据该故事板素材生成工程快照文件。
其中,该工程快照文件的生成系统还包括:审片服务器2,用于在非线性编辑服务器1生成工程快照文件之后,审查根据该工程快照文件对故事板素材进行播放的效果,如果审查不合格,则通知非线性编辑服务器1对原始素材再次编辑生成另一工程快照文件,该工程快照文件将取代原先生成的工程快照文件。
其中,该工程快照文件的生成系统还包括:快照合成服务器3,用于在审片服务器2审查根据工程快照文件对故事板素材进行播放的效果之后,根据该工程快照文件访问原始素材生成最终播出的视频文件。
其中,该工程快照文件的生成系统,还包括:播出服务器4,用于在快照合成服务器3生成最终播出的视频文件之后,播出快照合成服务器3装载的视频文件。
下面对该工程快照文件的生成系统的具体工作流程进行说明。为方便说明,假设有一段长10分钟格式为DV25,码率为25MB/s;程度为14580帧的新闻素材等待编辑。非线性编辑服务器1在故事板中对该10分钟长的素材进行剪切删改后,素材时长变为9分20秒。同时在该素材的一处添加了特技,时长3秒。编辑完成后,非线性编辑服务器1保存编辑完成的故事板素材。
在保存编辑完成的故事板素材的同时,非线性编辑服务器1将故事板素材区分为特技部分和非特技部分,即将故事板素材以3秒的特技部分为基准,将该故事板素材分为三节。然后,非线性编辑服务器1将故事板素材中3秒的特技部分渲染成临时素材。
在将故事板素材中3秒的特技部分渲染成临时素材之后,非线性编辑服务器1将该临时素材与另外两节不含特技的非特技部分进行重新对位,并生成一个工程快照文件。该工程快照文件为公开的,可通用的快照文件,包括特技部分和非特技部分的位置信息、入点和出点信息。按特技渲染速度为实时计算,生成该工程快照文件的时间为3秒钟。该工程快照文件的播放效果与故事板素材的播放效果完全相同。
然后,审片服务器2审查根据该工程快照文件对故事板素材进行播放的效果。如果审查合格,则通知快照合成服务器3根据该工程快照文件生成最终播出的视频文件;如果审查不合格,则非线性编辑服务器1重新生成另一工程快照文件,该工程快照文件将取代原先生成的工程快照文件。
在最终生成的工程快照文件的基础上,快照合成服务器3按照视音频数据的播出顺序,访问原始素材,从原始素材中对数据进行提取和重组,生成最终播出的视频文件。快照合成完全是数据级别的剪切或合并,不涉及视音频的编解码,速度与文件拷贝速度基本相同。最后,快照合成服务器3将生成的视频文件装载到播出服务器4播出。
本发明实施例与现有技术相比,在安全稳定性方面有了很大提升,表现在网络集群渲染机制中,不再需要使用基于非线性编辑引擎的合成服务器,而是采用基于转码引擎的快照合成服务器,使引擎得到了极大的简化,从而使得快照合成服务器3的稳定性有了质的飞跃。并且由于快照合成服务器3不基于非线性编辑引擎,对CPU(Central Processing Unit,中央处理器)、显卡GPU(Graphic Processing Unit,图形处理器)、平台等性能的需求大大降低,使用普通的服务器即可完成快照合成的任务,使得快照合成服务器3单机的性价比得到很大提升。
另外,审片服务器2所见到的是最后的播出效果,不会因为审查后的再次合成,造成新的画面出现问题,如夹帧、无声、黑场等。并且制播效率将由现在的2.83:1打包,提升到12.7:1合成,是原来的4.5倍,大大提高了新闻节目的时效性。
以上公开的仅为本发明的几个具体实施例,但是,本发明并非局限于此,任何本领域的技术人员能思之的变化都应落入本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种工程快照文件的生成系统,其特征在于,包括:非线性编辑服务器,用于将故事板素材中的特技部分渲染成临时素材,并将所述临时素材与所述故事板素材中的非特技部分进行重新对位生成工程快照文件,所述工程快照文件为公开的快照文件。
2.如权利要求1所述工程快照文件的生成系统,其特征在于,所述非线性编辑服务器包括:
特技渲染模块,用于将所述故事板素材中的特技部分渲染成临时素材;
快照文件生成模块,与所述特技渲染模块连接,用于将所述特技渲染模块渲染的临时素材与所述故事板素材中的非特技部分进行重新对位生成工程快照文件。
3.如权利要求1所述工程快照文件的生成系统,其特征在于,所述非线性编辑服务器还包括:素材编辑模块,与所述特技渲染模块连接,用于在所述特技渲染模块对所述故事板素材中的特技部分进行渲染之前,在所述故事板中对原始素材进行编辑,并保存所述编辑完成的故事板素材。
4.如权利要求2所述工程快照文件的生成系统,其特征在于,所述非线性编辑服务器还包括:特技判断模块,与所述素材编辑模块连接,用于在所述素材编辑模块保存所述编辑完成的故事板素材的同时,判断所述故事板素材中是否包含特技部分,如果包含,则通知所述特技渲染模块将所述特技部分渲染成临时素材。
5.如权利要求1所述工程快照文件的生成系统,其特征在于,还包括:审片服务器,用于在所述非线性编辑服务器生成工程快照文件之后,审查根据所述工程快照文件对所述故事板素材进行播放的效果,如果审查不合格,则通知所述非线性编辑服务器对所述原始素材再次编辑生成另一工程快照文件。
6.如权利要求5所述工程快照文件的生成系统,其特征在于,还包括:快照合成服务器,用于在所述审片服务器审查根据所述工程快照文件对所述故事板素材进行播放的效果之后,根据所述工程快照文件访问原始素材生成最终播出的视频文件。
7.如权利要求6所述工程快照文件的生成系统,其特征在于,还包括:播出服务器,用于在所述快照合成服务器生成最终播出的视频文件之后,播出所述快照合成服务器装载的视频文件。
8.一种非线性编辑服务器,其特征在于,包括:
特技渲染模块,用于将故事板素材中的特技部分渲染成临时素材;
快照文件生成模块,与所述特技渲染模块连接,用于将所述特技渲染模块渲染的临时素材与所述故事板素材中的非特技部分进行重新对位生成工程快照文件,所述工程快照文件为公开的快照文件。
9.如权利要求8所述非线性编辑服务器,其特征在于,还包括:素材编辑模块,与所述特技渲染模块连接,用于在所述特技渲染模块对所述故事板素材中的特技部分进行渲染之前,在所述故事板中对原始素材进行编辑,并保存所述编辑完成的故事板素材。
10.如权利要求9所述非线性编辑服务器,其特征在于,还包括:特技判断模块,与所述素材编辑模块连接,用于在所述素材编辑模块保存所述编辑完成的故事板素材的同时,判断所述故事板素材中是否包含特技部分,如果包含,则通知所述特技渲染模块将所述特技部分渲染成临时素材。
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