CN102566868A - 鼠标绘制波形的处理方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种鼠标绘制波形的处理方法及装置,其中方法包括:检测键盘上指定按键的状态;在检测到所述指定按键处于按下状态时,开启鼠标直线绘制;检测鼠标的移动方向;根据鼠标的移动方向,在鼠标水平直线绘制与鼠标垂直直线绘制之间切换。其中装置包括:第一检测模块,用于检测键盘上指定按键的状态;开启模块,用于在检测到所述指定按键处于按下状态时,开启鼠标直线绘制;第二检测模块,用于检测鼠标的移动方向;切换模块,用于根据鼠标的移动方向,在鼠标水平直线绘制与鼠标垂直直线绘制之间切换。本发明可解决目前信号源上位机软件不能实现弯折线连续绘制的问题,实现弯折线结合点的无缝对接,减少波形绘制错误,加快波形绘制速度。
Description
技术领域
本发明涉及电子仪表技术领域,尤其涉及鼠标绘制波形的处理方法及装置。
背景技术
目前业界的信号源产品大多提供了上位机软件(运行在PC端),这些信号源上位机软件一般都提供了波形编辑功能(剪切、复制、粘贴、删除)、鼠标绘制波形功能、创建标准波形功能(根据参数设置生成标准波形)、波形数据下载功能(波形数据下载到信号源)、波形保存功能(波形数据以CSV等格式保存至硬盘或移动存储设备中)。其中鼠标绘制波形功能是指用户手工拖动鼠标在波形编辑区域上移动绘制波形,在屏幕上显示鼠标绘制轨迹,由鼠标绘制轨迹产生鼠标绘制数据。图1为Tek信号源上位机软件的手绘功能界面示意图,图2为Agilent信号源上位机软件的手绘功能界面示意图。
由于鼠标绘制波形功能一般为手工自由绘制,鼠标的移动轨迹很难形成标准的水平直线和垂直直线,因此一些上位机软件专门提供了通过鼠标绘制水平直线和垂直直线的功能,这些功能通常由专门的功能按钮开启,例如:Tek信号源上位机软件在程序的主界面的鼠标手绘工具条上有两个按钮,分别用来开启水平直线绘制功能和垂直直线绘制功能,图3为Tek信号源上位机软件的水平直线绘制功能界面示意图,图4为Tek信号源上位机软件的垂直直线绘制功能界面示意图。如图3所示,当用户开启水平直线绘制功能后,鼠标移动的轨迹被限制在水平范围内;如图4所示,当用户开启垂直直线绘制功能后,鼠标移动的轨迹被限制在垂直范围内。
发明人在实现本发明的过程中,发现现有技术存在如下不足:
由于使用单独的功能按钮来开启对应的直线绘制功能,在自由绘制非直线波形时,鼠标需要离开波形编辑区域才能开启直线绘制功能,这导致之前绘制的波形与后来绘制的直线波形结合点很难重合,不能实现弯折线的连续绘制,用户的使用受到限制。
发明内容
本发明实施例提供一种鼠标绘制波形的处理方法,用以实现弯折线结合点的无缝对接,减少波形绘制错误,加快波形绘制速度,该方法包括:
检测键盘上指定按键的状态;
在检测到所述指定按键处于按下状态时,开启鼠标直线绘制;
检测鼠标的移动方向;
根据鼠标的移动方向,在鼠标水平直线绘制与鼠标垂直直线绘制之间切换。
本发明实施例还提供一种鼠标绘制波形的处理装置,用以实现弯折线结合点的无缝对接,减少波形绘制错误,加快波形绘制速度,该装置包括:
第一检测模块,用于检测键盘上指定按键的状态;
开启模块,用于在检测到所述指定按键处于按下状态时,开启鼠标直线绘制;
第二检测模块,用于检测鼠标的移动方向;
切换模块,用于根据鼠标的移动方向,在鼠标水平直线绘制与鼠标垂直直线绘制之间切换。
本发明实施例中,使用键盘上指定按键开启鼠标直线绘制的功能,通过鼠标的移动方向切换鼠标水平直线绘制和鼠标垂直直线绘制的功能,可以解决目前业界信号源上位机软件存在的不能实现弯折线连续绘制的问题,在用户通过鼠标自由绘制波形时,不需要将鼠标离开波形编辑区域就能开启鼠标直线绘制的功能,还能切换鼠标水平直线绘制和鼠标垂直直线绘制的功能,从而实现弯折线结合点的无缝对接,减少波形绘制错误,加快波形绘制速度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1为背景技术中Tek信号源上位机软件的手绘功能界面示意图;
图2为背景技术中Agilent信号源上位机软件的手绘功能界面示意图;
图3为背景技术中Tek信号源上位机软件的水平直线绘制功能界面示意图;
图4为背景技术中Tek信号源上位机软件的垂直直线绘制功能界面示意图;
图5为本发明实施例中鼠标绘制波形的处理方法的流程图;
图6为本发明实施例中检测鼠标的移动方向的流程图;
图7为本发明实施例中鼠标绘制波形的处理方法的一个实例的流程图;
图8为本发明实施例中鼠标绘制波形的处理装置的结构示意图;
图9为本发明实施例中第一检测模块的结构示意图;
图10为本发明实施例中第二检测模块的结构示意图;
图11为本发明实施例中切换模块的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚明白,下面结合附图对本发明实施例做进一步详细说明。在此,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,但并不作为对本发明的限定。
为了解决目前业界信号源上位机软件存在的不能实现弯折线连续绘制的问题,本发明实施例提供一种鼠标绘制波形的处理方法,该方法使用键盘上指定按键开启鼠标直线绘制的功能,通过鼠标的移动方向切换鼠标水平直线绘制和鼠标垂直直线绘制的功能,在用户通过鼠标自由绘制波形时,不需要将鼠标离开波形编辑区域就能开启鼠标直线绘制的功能,还能切换鼠标水平直线绘制和鼠标垂直直线绘制的功能,从而实现弯折线结合点的无缝对接,减少波形绘制错误,加快波形绘制速度。
如图5所示,本发明实施例中的鼠标绘制波形的处理方法可以包括:
步骤501、检测键盘上指定按键的状态;
步骤502、在检测到所述指定按键处于按下状态时,开启鼠标直线绘制;
步骤503、检测鼠标的移动方向;
步骤504、根据鼠标的移动方向,在鼠标水平直线绘制与鼠标垂直直线绘制之间切换。
具体实施时,上述指定按键可以在键盘上任意指定,或者按用户使用习惯等条件在键盘上指定。例如,上述指定按键可以是Shift按键。
具体实施时,检测键盘上指定按键的状态的方式可以有多种,例如,可以通过事件触发的方式检测键盘上指定按键的状态,或者,也可以采用循环检测等其它方式。以通过事件触发的方式检测键盘上指定按键的状态为例,具体可以包括:
在用户按下所述指定按键时,产生键盘按键按下事件,并输出所述指定按键的状态为按下状态;
在用户抬起所述指定按键时,产生键盘按键抬起事件,并输出所述指定按键的状态为抬起状态。
以上述指定按键是Shift按键为例,当用户按下Shift按键时,产生键盘按键按下事件,并输出Shift按键的状态为按下状态;当用户抬起Shift按键时,产生键盘按键抬起事件,并输出Shift按键的状态为抬起状态。这里产生键盘按键按下或抬起事件,并输出指定按键的状态可以有多种具体实现方式,例如,按LabVIEW提供的事件结构产生键盘按键按下或抬起事件,输出指定按键的状态为“真”(按下状态)或“假”(抬起状态)。
具体实施时,检测鼠标的移动方向可以有多种方式,例如,可以按图6所示处理流程实现对鼠标移动方向的检测:
步骤601、检测鼠标移动,获取当前鼠标坐标值;
具体实施时,可以通过事件触发等方式检测鼠标移动,获取当前鼠标坐标值。以事件触发方式为例,在用户拖动鼠标移动时,可产生鼠标移动事件,并输出当前鼠标坐标值。例如,在用户拖动鼠标移动时,按LabVIEW提供的事件结构产生鼠标移动事件(MouseMove),并输出当前鼠标坐标值;
步骤602、用当前鼠标坐标值减去历史鼠标坐标值,相减时将横坐标与纵坐标分别相减,获得横坐标差值和纵坐标差值;
历史鼠标坐标值可以从数据缓存中获取,在鼠标移动时通过检测获取鼠标坐标值并存入数据缓存;
步骤603、比较横坐标差值与纵坐标差值的大小,判断横坐标差值是否大于纵坐标差值,若是,执行步骤604,否则执行步骤605;
步骤604、在横坐标差值大于纵坐标差值时,确定鼠标的移动方向为水平方向;
步骤605、在横坐标差值不大于纵坐标差值时,确定鼠标的移动方向为垂直方向。
具体实施时,根据鼠标的移动方向,在鼠标水平直线绘制与鼠标垂直直线绘制之间切换,可以包括:在鼠标的移动方向为水平方向时,切换至鼠标水平直线绘制,将当前鼠标坐标值的纵坐标值修改为历史鼠标坐标值的纵坐标值;在鼠标的移动方向为垂直方向时,切换至鼠标垂直直线绘制,将当前鼠标坐标值的横坐标值修改为历史鼠标坐标值的横坐标值。
下面举一具体实例说明本发明实施例的鼠标绘制波形的处理方法。本例中,上述键盘上指定按键为Shift按键,在鼠标移动时,通过检测获取鼠标坐标值并存入数据缓存。如图7所示,具体处理流程可以包括:
步骤701、检测Shift键是否处于按下状态,若是,执行步骤702,否则继续进行检测;
若Shift键未处于按下状态,说明用户没有开启鼠标直线绘制的功能,则按非直线绘制方式进行波形绘制;
步骤702、Shift键已处于按下状态,说明用户开启了鼠标直线绘制的功能,则检测鼠标的移动方向;具体检测过程可参见图6所示;
步骤703、判断鼠标的移动方向是水平方向或垂直方向,若是水平方向,执行步骤704;若是垂直方向,执行步骤705;
步骤704、在鼠标的移动方向为水平方向时,切换至鼠标水平直线绘制,将当前鼠标坐标值的纵坐标值修改为历史鼠标坐标值的纵坐标值;此时,是保持鼠标坐标值的纵坐标值不变;
步骤705、在鼠标的移动方向为垂直方向时,切换至鼠标垂直直线绘制,将当前鼠标坐标值的横坐标值修改为历史鼠标坐标值的横坐标值;此时,是保持鼠标坐标值的横坐标值不变。
基于同一发明构思,本发明实施例中还提供了一种鼠标绘制波形的处理装置,如下面的实施例所述。由于该装置解决问题的原理与鼠标绘制波形的处理方法相似,因此该装置的实施可以参见鼠标绘制波形的处理方法的实施,重复之处不再赘述。
如图8所示,本发明实施例中的鼠标绘制波形的处理装置可以包括:
第一检测模块801,用于检测键盘上指定按键的状态;
开启模块802,用于在检测到所述指定按键处于按下状态时,开启鼠标直线绘制;
第二检测模块803,用于检测鼠标的移动方向;
切换模块804,用于根据鼠标的移动方向,在鼠标水平直线绘制与鼠标垂直直线绘制之间切换。
一个实施例中,所述指定按键为Shift按键。
一个实施例中,第一检测模块801具体可以用于:
通过事件触发的方式检测键盘上指定按键的状态。
如图9所示,一个实施例中,第一检测模块801可以包括:
按下状态处理单元901,用于在用户按下所述指定按键时,产生键盘按键按下事件,并输出所述指定按键的状态为按下状态;
抬起状态处理单元902,用于在用户抬起所述指定按键时,产生键盘按键抬起事件,并输出所述指定按键的状态为抬起状态。
如图10所示,一个实施例中,第二检测模块803可以包括:
获取单元1001,用于检测鼠标移动,获取当前鼠标坐标值;
差值处理单元1002,用当前鼠标坐标值减去历史鼠标坐标值,相减时将横坐标与纵坐标分别相减,获得横坐标差值和纵坐标差值;
比较单元1003,用于比较横坐标差值与纵坐标差值的大小;
确定单元1004,用于在横坐标差值大于纵坐标差值时,确定鼠标的移动方向为水平方向;在横坐标差值不大于纵坐标差值时,确定鼠标的移动方向为垂直方向。
一个实施例中,获取单元1001具体可以用于:
通过事件触发的方式检测鼠标移动,获取当前鼠标坐标值。
一个实施例中,获取单元1001具体可以用于:
在用户拖动鼠标移动时,产生鼠标移动事件,并输出当前鼠标坐标值。
如图11所示,一个实施例中,切换模块804可以包括:
水平切换单元1101,用于在鼠标的移动方向为水平方向时,切换至鼠标水平直线绘制,将当前鼠标坐标值的纵坐标值修改为历史鼠标坐标值的纵坐标值;
垂直切换单元1102,用于在鼠标的移动方向为垂直方向时,切换至鼠标垂直直线绘制,将当前鼠标坐标值的横坐标值修改为历史鼠标坐标值的横坐标值。
综上所述,本发明实施例提供的鼠标绘制波形的处理方法及装置,使用键盘上指定按键开启鼠标直线绘制的功能,通过鼠标的移动方向切换鼠标水平直线绘制和鼠标垂直直线绘制的功能,可以解决目前业界信号源上位机软件存在的不能实现弯折线连续绘制的问题,在用户通过鼠标自由绘制波形时,不需要将鼠标离开波形编辑区域就能开启鼠标直线绘制的功能,还能切换鼠标水平直线绘制和鼠标垂直直线绘制的功能,从而实现弯折线结合点的无缝对接,减少波形绘制错误,加快波形绘制速度。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
以上所述的具体实施例,对本发明的目的、技术方案和有益效果进行了进一步详细说明,所应理解的是,以上所述仅为本发明的具体实施例而已,并不用于限定本发明的保护范围,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (16)
1.一种鼠标绘制波形的处理方法,其特征在于,该方法包括:
检测键盘上指定按键的状态;
在检测到所述指定按键处于按下状态时,开启鼠标直线绘制;
检测鼠标的移动方向;
根据鼠标的移动方向,在鼠标水平直线绘制与鼠标垂直直线绘制之间切换。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述指定按键为Shift按键。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测键盘上指定按键的状态,包括:
通过事件触发的方式检测键盘上指定按键的状态。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述通过事件触发的方式检测键盘上指定按键的状态,包括:
在用户按下所述指定按键时,产生键盘按键按下事件,并输出所述指定按键的状态为按下状态;
在用户抬起所述指定按键时,产生键盘按键抬起事件,并输出所述指定按键的状态为抬起状态。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测鼠标的移动方向,包括:
检测鼠标移动,获取当前鼠标坐标值;
用当前鼠标坐标值减去历史鼠标坐标值,相减时将横坐标与纵坐标分别相减,获得横坐标差值和纵坐标差值;
比较横坐标差值与纵坐标差值的大小;
在横坐标差值大于纵坐标差值时,确定鼠标的移动方向为水平方向;
在横坐标差值不大于纵坐标差值时,确定鼠标的移动方向为垂直方向。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述检测鼠标移动,获取当前鼠标坐标值,包括:
通过事件触发的方式检测鼠标移动,获取当前鼠标坐标值。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述通过事件触发的方式检测鼠标移动,获取当前鼠标坐标值,包括:
在用户拖动鼠标移动时,产生鼠标移动事件,并输出当前鼠标坐标值。
8.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据鼠标的移动方向,在鼠标水平直线绘制与鼠标垂直直线绘制之间切换,包括:
在鼠标的移动方向为水平方向时,切换至鼠标水平直线绘制,将当前鼠标坐标值的纵坐标值修改为历史鼠标坐标值的纵坐标值;
在鼠标的移动方向为垂直方向时,切换至鼠标垂直直线绘制,将当前鼠标坐标值的横坐标值修改为历史鼠标坐标值的横坐标值。
9.一种鼠标绘制波形的处理装置,其特征在于,该装置包括:
第一检测模块,用于检测键盘上指定按键的状态;
开启模块,用于在检测到所述指定按键处于按下状态时,开启鼠标直线绘制;
第二检测模块,用于检测鼠标的移动方向;
切换模块,用于根据鼠标的移动方向,在鼠标水平直线绘制与鼠标垂直直线绘制之间切换。
10.如权利要求9所述的装置,其特征在于,所述指定按键为Shift按键。
11.如权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第一检测模块具体用于:
通过事件触发的方式检测键盘上指定按键的状态。
12.如权利要求11所述的装置,其特征在于,所述第一检测模块包括:
按下状态处理单元,用于在用户按下所述指定按键时,产生键盘按键按下事件,并输出所述指定按键的状态为按下状态;
抬起状态处理单元,用于在用户抬起所述指定按键时,产生键盘按键抬起事件,并输出所述指定按键的状态为抬起状态。
13.如权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第二检测模块包括:
获取单元,用于检测鼠标移动,获取当前鼠标坐标值;
差值处理单元,用当前鼠标坐标值减去历史鼠标坐标值,相减时将横坐标与纵坐标分别相减,获得横坐标差值和纵坐标差值;
比较单元,用于比较横坐标差值与纵坐标差值的大小;
确定单元,用于在横坐标差值大于纵坐标差值时,确定鼠标的移动方向为水平方向;在横坐标差值不大于纵坐标差值时,确定鼠标的移动方向为垂直方向。
14.如权利要求13所述的装置,其特征在于,所述获取单元具体用于:
通过事件触发的方式检测鼠标移动,获取当前鼠标坐标值。
15.如权利要求14所述的装置,其特征在于,所述获取单元具体用于:
在用户拖动鼠标移动时,产生鼠标移动事件,并输出当前鼠标坐标值。
16.如权利要求13所述的装置,其特征在于,所述切换模块包括:
水平切换单元,用于在鼠标的移动方向为水平方向时,切换至鼠标水平直线绘制,将当前鼠标坐标值的纵坐标值修改为历史鼠标坐标值的纵坐标值;
垂直切换单元,用于在鼠标的移动方向为垂直方向时,切换至鼠标垂直直线绘制,将当前鼠标坐标值的横坐标值修改为历史鼠标坐标值的横坐标值。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20120711 |
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RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |