CN102542583A - 一种二维画面中环境效果的显示方法和显示装置 - Google Patents

一种二维画面中环境效果的显示方法和显示装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种二维画面中环境效果的显示方法和显示装置;方法包括:判断当前要显示的天气效果;在当前要显示的为雨或雪的天气效果时,根据配置参数在所显示的二维画面中添加多个线段或矩形;所述配置参数包括以下参数中的任一个或其任意组合:所述线段或矩形的显示密度、相邻两帧间各线段或矩形的纵向偏移量、相邻两帧间各线段或矩形的横向偏移量。本发明能够灵活真实的模拟雨雪效果。

Description

一种二维画面中环境效果的显示方法和显示装置
技术领域
本发明涉及图像处理领域,尤其涉及一种二维画面中环境效果的显示方法和显示装置。
背景技术
目前在2D(二维)画面中模拟环境效果的技术(比如2D图像的环境显示系统、天气情况显示系统、2D游戏等)中,一般只限于简单的雨雪天气模拟,其效果不够真实;并且由于效率的问题,现有的2D画面进行全屏特效模拟较难实现,比如昼夜变化,夜间灯光等高级效果都没有具体的实现方案。另外传统的2D画面中对环境效果的渲染,只是进行简单的用美术图素进行绘制,这样的绘制对于美术的依赖性过高,并且灵活度和效率不高,当有新的效果需求时不易实现。
发明内容
本发明要解决的技术问题是提供一种二维画面中环境效果的显示方法和显示装置,能够灵活真实的模拟雨雪效果。
为了解决上述问题,本发明提供了一种二维画面中环境效果的显示方法,包括:
判断当前要显示的天气效果;
在当前要显示的为雨或雪的天气效果时,根据配置参数在所显示的二维画面中添加多个线段或矩形;所述配置参数包括以下参数中的任一个或其任意组合:所述线段或矩形的显示密度、相邻两帧间各线段或矩形的纵向偏移量、相邻两帧间各线段或矩形的横向偏移量。
优选地,所述判断当前要显示的天气效果的步骤前还包括:
对于不同的地图,分别设置该地图的天气参数,所述天气参数包括以下参数中的任一个或其任意组合:天气类型、不同天气效果的发生概率、持续时间;
所述判断当前要显示的天气效果的步骤中,是根据当前地图的天气参数,判断当前要显示的天气效果。
优选地,所述的方法还包括:
设置数个关键时间点,分别定义各关键时间点的环境颜色;
显示二维画面时,确定当前时间位于哪两个关键时间点之间,根据这两个关键时间点的环境颜色,通过线性插值得到当前时间的环境颜色;
根据当前时间的环境颜色进行显示。
优选地,在显示二维画面时,使用MMX指令集绘制每一帧。
优选地,所述的方法还包括:
设置要显示的二维画面中各像素的光源属性;
显示二维画面时,分别根据各像素的光源属性判断该像素是否为光源,对于是光源的像素不进行黑暗光的渲染,对于不是光源的像素正常渲染。
优选地,所述的方法还包括:
用一个和屏幕分辨率相同的模板缓存保存各像素的光源属性,默认该缓存中各数据的初始值是0;
所述设置各像素的光源属性的步骤中是分别设置所述模板缓存中各相应数据的值;一帧显示完毕后清除该模板缓存,在绘制下一帧时重新置值。
本发明还提供了一种二维画面中环境效果的显示装置,包括:存储模块;
判断模块,用于判断当前要显示的天气效果;
显示模块,用于在当前要显示的为雨或雪的天气效果时,根据所述存储模块保存的配置参数在所显示的二维画面中添加多个线段或矩形;所述配置参数包括以下参数中的任一个或其任意组合:所述线段或矩形的显示密度、相邻两帧间各线段或矩形的纵向偏移量、相邻两帧间各线段或矩形的横向偏移量。
优选地,所述的装置还包括:
第一设置模块,用于对于不同的地图,分别设置该地图的天气参数,所述天气参数包括以下参数中的任一个或其任意组合:天气类型、不同天气效果的发生概率、持续时间;
所述判断模块根据当前地图的天气参数,判断当前要显示的天气效果。
优选地,所述的装置还包括:
第二设置模块,用于设置数个关键时间点,分别定义各关键时间点的环境颜色;
计算模块,用于当显示二维画面时,确定当前时间位于哪两个关键时间点之间,根据这两个关键时间点的环境颜色,通过线性插值得到当前时间的环境颜色;
所述显示模块根据当前时间的环境颜色进行显示。
优选地,所述显示模块还用于在显示二维画面时,使用MMX指令集绘制每一帧。
优选地,所述的装置还包括:
第三设置模块,用于设置要显示的二维画面中各像素的光源属性;
所述显示模块还用于在显示二维画面时,分别根据各像素的光源属性判断该像素是否为光源,对于是光源的像素不进行黑暗光的渲染,对于不是光源的像素正常渲染。
优选地,所述的装置还包括:
一个和屏幕分辨率相同的模板缓存,用于保存各像素的光源属性;
所述显示模块根据该模板缓存中保存的各像素的光源属性,来判断各像素是否为光源;
所述第三设置模块设置各像素的光源属性是指分别设置所述模板缓存中各相应数据的值;一帧显示完毕后清除该模板缓存,在要显示下一帧时重新置值。
本发明的技术方案通过简单图形和配置参数来模拟雨雪效果,只用修改配置参数就可以实现不同天气强度、风向下的显示效果,还可以设置发生的频率,持续时间等,使得整个效果更加灵活真实。本发明的优化方案能够实现高效的昼夜变换效果,减少内存占用。本发明的又一优化方案通过模板缓存技术可模拟昼夜变化和灯光效果,还可以通过MMX指令集的汇编渲染片段大幅提高渲染速度。
附图说明
图1是实施例六到十的二维画面中环境效果的显示装置的示意框图;
图2是实施例十一中的处理过程示意图。
具体实施方式
下面将结合附图及实施例对本发明的技术方案进行更详细的说明。
需要说明的是,如果不冲突,本发明实施例以及实施例中的各个特征可以相互结合,均在本发明的保护范围之内。另外,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
实施例一,一种二维画面中环境效果的显示方法,包括:
判断当前要显示的天气效果;
在当前要显示的为雨或雪的天气效果时,根据配置参数在所显示的二维画面中添加多个线段或矩形;所述配置参数包括以下参数中的任一个或其任意组合:所述线段或矩形的显示密度、相邻两帧间各线段或矩形的纵向偏移量、相邻两帧间各线段或矩形的横向偏移量(采用线段时,就是线段的纵向/横向偏移量,采用矩形时,就是矩形的纵向/横向偏移量)。
当然,配置参数仅包括所述线段或矩形的显示密度、相邻两帧间各线段或矩形的纵向偏移量或横向偏移量中的任一项或包括其任意组合时,均可实现本发明技术方案。
本实施例中,显示密度可表示为每秒钟雨点或雪花的数目,在添加线段或矩形时,可用该数目除以帧率(每秒显示的帧数)得到每帧上添加的线段或矩形个数。
本实施例中,相邻两帧间各线段或矩形的纵向偏移量可表示为雨点或雪花的下落速度,在添加线段或矩形时,可用该下落速度除以帧率得到在相邻两帧中所添加的线段或矩形在纵向上的移动距离。
本实施例中,相邻两帧间各线段或矩形的横向偏移量可表示为横向风速,在添加线段或矩形时,可用该下落速度除以帧率得到在相邻两帧中所添加的线段或矩形在横向上的移动距离。
本实施例中,所述配置参数还可以包括显示的持续时间。
本实施例中,所述配置参数还可以包括线段的长度、矩形的大小等。
本实施例用线段和方形来模拟雨雪的效果,还可以通过设置配置参数来灵活显示更为复杂的天气效果。
本实施例中,所述配置参数可以是数据或链表形式。
实施例二,一种二维画面中环境效果的显示方法,包括实施例一中的步骤,所述判断当前要显示的天气效果的步骤前还包括:
对于不同的地图,分别设置该地图的天气参数,所述天气参数包括以下参数中的任一个或其任意组合:天气类型、不同天气效果的发生概率、持续时间;
所述判断当前要显示的天气效果的步骤中,是根据当前地图的天气参数,判断当前要显示的天气效果。
当然,天气参数仅包括天气类型、不同天气效果的发生概率或持续时间中的任一项或包括其任意组合时,均可实现本发明技术方案。
本实施例中,可以简单的通过设置天气参数来定义各个地图的不同天气效果,拥有极高的灵活性和扩展性。
实施例三,一种二维画面中环境效果的显示方法,应用在C/S系统中,包括实施例一中的步骤,所述判断当前要显示的天气效果的步骤是指客户端根据服务器的指令判断当前要显示的天气效果。
本实施例中,服务器可以分别设置各地图的天气参数,然后根据天气参数来发送设置或更改天气效果的指令给客户端,所述天气参数同实施例二;服务器也可以是根据其它规则,或是人工设定来发送设置或更改天气效果的指令给客户端。
实施例四,一种二维画面中环境效果的显示方法,包括实施例一中的步骤,还包括:
设置数个关键时间点,分别定义各关键时间点的环境颜色;
显示二维画面时,确定当前时间位于哪两个关键时间点之间,根据这两个关键时间点的环境颜色,通过线性插值得到当前时间的环境颜色;
根据当前时间的环境颜色进行显示。
比如可以但不限于把一天24小时抽象成7个时间段,各时间段中间的时间点通过线性插值进行颜色模拟。
本实施例中的当前时间可以是实际时间,也可以是系统中自定义事件,比如游戏里的时间。
本实施例可以达到高效的昼夜变换效果,减少内存占用。
本实施例中,所述方法还可以包括:
显示二维画面时,使用MMX指令集绘制每一帧;这样可加速渲染速度,使得昼夜在2D游戏中的模拟得以实现。
渲染片段可以通过MMX SSE(指令集),或者普通函数片段实现。
实施例五,一种二维画面中环境效果的显示方法,包括实施例一中的步骤,还包括:
设置要显示的二维画面中各像素的光源属性,比如将是光源的像素的光源属性的值设为非零值,可以但不限于为1;将其它像素的光源属性的值设为0;实际应用时,也可以采用别的方式设置;
显示二维画面时,分别根据各像素的光源属性判断该像素是否为光源,对于是光源的像素(比如光源属性为非零值的像素)不进行黑暗光的渲染,对于不是光源的像素(比如光源属性为0的像素)正常渲染。
本实施例中,可以但不限于用一个和屏幕分辨率相同的模板缓存保存各像素的光源属性;当采用将不是光源的像素的光源属性的值设为0的方案时,默认该缓存中各数据的初始值是0;
所述设置各像素的光源属性的步骤中可以是分别设置所述模板缓存中各相应数据的值;一帧显示完毕后清除Stencil Buffer,在绘制下一帧时重新置值。
本实施例中,所有光照图素所影响的点在黑暗中都是明亮的光的效果。实现了一套2D技术的模板缓存实现,使得2D游戏能够拥有3D游戏才有的灯光等高级渲染效果。
实施例六,一种二维画面中环境效果的显示装置,包括:存储模块;
判断模块,用于判断当前要显示的天气效果;
显示模块,用于在当前要显示的为雨或雪的天气效果时,根据所述存储模块保存的配置参数在所显示的二维画面中添加多个线段或矩形;所述配置参数包括以下参数中的任一个或其任意组合:所述线段或矩形的显示密度、相邻两帧间各线段或矩形的纵向偏移量、相邻两帧间各线段或矩形的横向偏移量。
当然,配置参数仅包括所述线段或矩形的显示密度、相邻两帧间各线段或矩形的纵向偏移量或横向偏移量中的任一项或包括其任意组合时,均可实现本发明技术方案。
本实施例中,显示密度可表示为每秒钟雨点或雪花的数目,所述显示模块在添加线段或矩形时,可用该数目除以帧率(每秒显示的帧数)得到每帧上添加的线段或矩形个数。
本实施例中,相邻两帧间各线段或矩形的纵向偏移量可表示为雨点或雪花的下落速度,所述显示模块在添加线段或矩形时,可用该下落速度除以帧率得到在相邻两帧中所添加的线段或矩形在纵向上的移动距离。
本实施例中,相邻两帧间各线段或矩形的横向偏移量可表示为横向风速,所述显示模块在添加线段或矩形时,可用该下落速度除以帧率得到在相邻两帧中所添加的线段或矩形在横向上的移动距离。
本实施例中,所述配置参数还可以包括显示的持续时间。
本实施例中,所述配置参数还可以包括线段的长度、矩形的大小等。
本实施例用线段和方形来模拟雨雪的效果,还可以通过设置配置参数来灵活显示更为复杂的天气效果。
本实施例中,所述配置参数可以是数据或链表形式。
实施例七,一种二维画面中环境效果的显示装置,包括实施例六中的各部分,另外还包括:
第一设置模块,用于对于不同的地图,分别设置该地图的天气参数,所述天气参数包括以下参数中的任一个或其任意组合:天气类型、不同天气效果的发生概率、持续时间;
所述判断模块根据当前地图的天气参数,判断当前要显示的天气效果。
当然,天气参数仅包括天气类型、不同天气效果的发生概率或持续时间中的任一项或包括其任意组合时,均可实现本发明技术方案。
本实施例中,可以简单的通过设置天气参数来定义各个地图的不同天气效果,拥有极高的灵活性和扩展性。
实施例八,一种二维画面中环境效果的显示装置,应用在C/S系统中的客户端中,包括实施例六中的各部分,所述判断模块根据服务器的指令判断当前要显示的天气效果。
本实施例中,服务器可以是根据预存的天气参数来发送设置或更改天气效果的指令给客户端,所述天气参数同实施例二;也可以是根据其它规则,或是人工设定来发送设置或更改天气效果的指令给客户端。
实施例九,一种二维画面中环境效果的显示装置,包括实施例六中的各部分,另外还包括:
第二设置模块,用于设置数个关键时间点,分别定义各关键时间点的环境颜色;
计算模块,用于当显示二维画面时,确定当前时间位于哪两个关键时间点之间,根据这两个关键时间点的环境颜色,通过线性插值得到当前时间的环境颜色;
所述显示模块根据当前时间的环境颜色进行显示。
比如可以但不限于把一天24小时抽象成7个时间段,各时间段中间的时间点通过线性插值进行颜色模拟。
本实施例中的当前时间可以是实际时间,也可以是系统中自定义事件,比如游戏里的时间。
本实施例可以达到高效的昼夜变换效果,减少内存占用。
本实施例中,所述显示模块还可用于在显示二维画面时,使用MMX指令集绘制每一帧;渲染片段可以通过MMX SSE(指令集),或者普通函数片段实现。
实施例十,一种二维画面中环境效果的显示装置,包括实施例六中的各部分,另外还包括:
第三设置模块,用于设置要显示的二维画面中各像素的光源属性,比如将是光源的像素的光源属性的值设为非零值,可以但不限于为1;将其它像素的光源属性的值设为0;实际应用时,也可以采用别的方式设置;
所述显示模块还用于在显示二维画面时,分别根据各像素的光源属性判断该像素是否为光源,对于是光源的像素(比如光源属性为非零值的像素)不进行黑暗光的渲染,对于不是光源的像素(比如光源属性为0的像素)正常渲染。
本实施例中,还可以包括一个和屏幕分辨率相同的模板缓存,用于保存各像素的光源属性;当采用将不是光源的像素的光源属性的值设为0的方案时,该模板缓存中各数据的初始值是0;
所述显示模块根据该模板缓存中保存的各像素的光源属性,来判断各像素是否为光源;
所述第三设置模块设置各像素的光源属性可以是指分别设置所述模板缓存中各相应数据的值;一帧显示完毕后清除Stencil Buffer,在要显示下一帧时重新置值。
包括实施例六到十中各组成部分的显示装置如图1所示。
实施例十一,一种实施例一到五中的二维画面中环境效果的显示方法的计算机实现,采用KWeather函数提供对天气的基础描述的参数,KWeatherRain函数和KWeatherSnow函数分别是对雨和雪的具体两种实现,采用Breath函数主要负责天气状态的切换和天气粒子的生成。ReadInfoFromIniFile函数负责各种不同天气的配置参数的读取,同时FilterAmbient实现了天气对游戏的环境光的影响;KWeatherMgr函数负责对本地图的天气效果的统一管理,IniFormIni负责本地图可发生天气的数量,发生概率,持续时间等配置管理。在Active里负责不同天气之间的切换和计算下一次天气发生的时间。
本实施例中的处理过程如图2所示,服务器端的KWeatherMgr判断当前时间是否超过该地图下一次天气发生的时间,如果超过则向客户端发送ChangeWeather的指令通知客户端改变当前地图的天气,客户端的KWeatherMgr在收到ChangeWeather消息后会首先关闭当前的天气效果,关闭之后切换为下一个天气效果。可以在场景绘制管理KScenePlace的绘制函数PaintScene中根据当前的天气动态调用其对应的实现方法。
本领域普通技术人员可以理解上述方法中的全部或部分步骤可通过程序来指令相关硬件完成,所述程序可以存储于计算机可读存储介质中,如只读存储器、磁盘或光盘等。可选地,上述实施例的全部或部分步骤也可以使用一个或多个集成电路来实现。相应地,上述实施例中的各模块/单元可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。本发明不限制于任何特定形式的硬件和软件的结合。
当然,本发明还可有其他多种实施例,在不背离本发明精神及其实质的情况下,熟悉本领域的技术人员当可根据本发明作出各种相应的改变和变形,但这些相应的改变和变形都应属于本发明的权利要求的保护范围。

Claims (12)

1.一种二维画面中环境效果的显示方法,包括:
判断当前要显示的天气效果;
在当前要显示的为雨或雪的天气效果时,根据配置参数在所显示的二维画面中添加多个线段或矩形;所述配置参数包括以下参数中的任一个或其任意组合:所述线段或矩形的显示密度、相邻两帧间各线段或矩形的纵向偏移量、相邻两帧间各线段或矩形的横向偏移量。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断当前要显示的天气效果的步骤前还包括:
对于不同的地图,分别设置该地图的天气参数,所述天气参数包括以下参数中的任一个或其任意组合:天气类型、不同天气效果的发生概率、持续时间;
所述判断当前要显示的天气效果的步骤中,是根据当前地图的天气参数,判断当前要显示的天气效果。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
设置数个关键时间点,分别定义各关键时间点的环境颜色;
显示二维画面时,确定当前时间位于哪两个关键时间点之间,根据这两个关键时间点的环境颜色,通过线性插值得到当前时间的环境颜色;
根据当前时间的环境颜色进行显示。
4.如权利要求1到3中任一项所述的方法,其特征在于:
在显示二维画面时,使用MMX指令集绘制每一帧。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
设置要显示的二维画面中各像素的光源属性;
显示二维画面时,分别根据各像素的光源属性判断该像素是否为光源,对于是光源的像素不进行黑暗光的渲染,对于不是光源的像素正常渲染。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
用一个和屏幕分辨率相同的模板缓存保存各像素的光源属性,默认该缓存中各数据的初始值是0;
所述设置各像素的光源属性的步骤中是分别设置所述模板缓存中各相应数据的值;一帧显示完毕后清除该模板缓存,在绘制下一帧时重新置值。
7.一种二维画面中环境效果的显示装置,其特征在于,包括:存储模块;
判断模块,用于判断当前要显示的天气效果;
显示模块,用于在当前要显示的为雨或雪的天气效果时,根据所述存储模块保存的配置参数在所显示的二维画面中添加多个线段或矩形;所述配置参数包括以下参数中的任一个或其任意组合:所述线段或矩形的显示密度、相邻两帧间各线段或矩形的纵向偏移量、相邻两帧间各线段或矩形的横向偏移量。
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,还包括:
第一设置模块,用于对于不同的地图,分别设置该地图的天气参数,所述天气参数包括以下参数中的任一个或其任意组合:天气类型、不同天气效果的发生概率、持续时间;
所述判断模块根据当前地图的天气参数,判断当前要显示的天气效果。
9.如权利要求7所述的装置,其特征在于,还包括:
第二设置模块,用于设置数个关键时间点,分别定义各关键时间点的环境颜色;
计算模块,用于当显示二维画面时,确定当前时间位于哪两个关键时间点之间,根据这两个关键时间点的环境颜色,通过线性插值得到当前时间的环境颜色;
所述显示模块根据当前时间的环境颜色进行显示。
10.如权利要求7到9中任一项所述的装置,其特征在于:
所述显示模块还用于在显示二维画面时,使用MMX指令集绘制每一帧。
11.如权利要求10所述的装置,其特征在于,还包括:
第三设置模块,用于设置要显示的二维画面中各像素的光源属性;
所述显示模块还用于在显示二维画面时,分别根据各像素的光源属性判断该像素是否为光源,对于是光源的像素不进行黑暗光的渲染,对于不是光源的像素正常渲染。
12.如权利要求11所述的装置,其特征在于,还包括:
一个和屏幕分辨率相同的模板缓存,用于保存各像素的光源属性;
所述显示模块根据该模板缓存中保存的各像素的光源属性,来判断各像素是否为光源;
所述第三设置模块设置各像素的光源属性是指分别设置所述模板缓存中各相应数据的值;一帧显示完毕后清除该模板缓存,在要显示下一帧时重新置值。
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